ผู้เขียนต้นฉบับ: Wang Tianfan@jpejpejpe18 กรรมการผู้จัดการของ Bertelsmann Asia Investment Fund
รวบรวมข้อความต้นฉบับ: วิถีแห่ง Metaverse
รวบรวมข้อความต้นฉบับ: วิถีแห่ง Metaverse
บทความนี้มาจากพ็อดคาสท์ทันที "Eighty Four Thousand" โดย Wang Tianfan กรรมการผู้จัดการของ Bertelsmann Asia Investment Fund เนื้อหาข้อความโดยละเอียดได้รับการจัดระเบียบและเผยแพร่บนมิเรอร์แพลตฟอร์มเนื้อหาแบบกระจายอำนาจ แทนที่จะพูดถึงสิ่งที่ข้อความพูดจะเป็นการดีกว่าที่จะบอกว่าภายใต้แรงกดดันจากภายนอกอย่างหนักยังคงเป็นเรื่องยากที่จะหยุดแนวโน้มทางประวัติศาสตร์ของ crypto และ Metaverse, GameFi, DAO และแม้แต่ Web3 ที่มันสร้าง ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ กำลังเห็นและเห็นสถานที่ Unseen ถูกโยนเข้ามาจากทุกด้าน
1
Axie Infinity:
- Axie Infinity เป็นเกมกลยุทธ์เทิร์นเบสแบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นบน Ethereum blockchain เดิมทีมันเป็นเชนหลักของ Ethereum จากนั้นจึงย้ายไปยังเชนรอง Ronin ที่สร้างขึ้นเองเนื่องจากต้นทุนก๊าซสูงและความล่าช้า ผู้ให้บริการหลักคือเทอร์มินัลเว็บและผู้พัฒนาคือ Sky Mavis เวียดนาม มีประสบการณ์ในการจัดหาเงินทุนเมล็ดพันธุ์มาแล้ว 2 รอบ รวมมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ได้รับเลือกให้เข้าร่วม Ubisoft Entrepreneurship Lab ในเดือนมิถุนายน 2020
- รูปแบบการเล่นเป็นการต่อสู้ด้วยการ์ดแบบดั้งเดิมซึ่งรวบรวมสัตว์เลี้ยงเพื่อต่อสู้ มีสองโหมด: PVP และ PVE แม้ว่า aixe กำลังรวบรวมสัตว์เลี้ยงบนพื้นผิว แต่สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวมี 4 ทักษะ แต่ละทักษะคือการ์ดและการต่อสู้แต่ละครั้งสามารถนำสัตว์เลี้ยงมาได้ 3 ตัวเท่านั้น ในความเป็นจริงการต่อสู้แต่ละครั้งคือสำรับไพ่ 12 ใบในการต่อสู้ ในวงจรการเล่นเกม เลือก Axie elves (กลุ่มเด็ค) ที่คุณจะเข้าร่วมในการต่อสู้ก่อนเกม หลังจากเข้าเกมแล้ว ให้เล่นการ์ดตามแต้มแอคชั่นของแต่ละรอบเพื่อต่อสู้ หลังจากจบเกม คุณสามารถใช้ อุปกรณ์ประกอบฉาก SLP ที่ได้รับจากการชนะ (ในขณะเดียวกันก็เป็นโทเค็นที่แลกเปลี่ยนได้) เพื่อบ่มเพาะ Axie ใหม่ อันดับสูงสุดในบันได PVP ยังสามารถรับ AXS Coin สำหรับการบ่มเพาะและการรับรู้ และแต่ละฤดูกาลจะกินเวลานานกว่าสิบวันตั้งแต่หลายเดือน
- ตามการเดินทางของผู้ใช้ ผู้ใช้ต้องซื้อเอลฟ์ NFT บน Ethereum ก่อน และเกณฑ์การเข้าร่วมคือ 3 Axies จากนั้นพวกเขาสามารถเริ่มเกมและรับเหรียญ SLP ผ่านกิจกรรม การต่อสู้ ฯลฯ
ในหมู่พวกเขาจะได้รับ 50 slp สำหรับการทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จ การต่อสู้ PVP จะให้รางวัล SLP ที่แตกต่างกันตามจำนวนถ้วยรางวัล และจะผันผวนแบบไดนามิก (ไม่มี SLP ใดที่ได้รับต่ำกว่า 800, 800-999 – 1 SLP ต่อชัยชนะ 1000-1099 – 3 SLP ต่อการชนะ 1100 -1299 – 7 SLP ต่อการชนะ 1300-1499 – 8 SLP ต่อการชนะ 1500-1799 – 9 SLP ต่อการชนะ 1800-1999 – 10 SLP ต่อการชนะ 2000-2199 – 11 SLP ต่อการชนะ 2200+ – 12 SLP ต่อชัยชนะ) โหมด PVE สามารถรับได้สูงสุด 100 SLP (ระดับ 1-4: 1 SLP ต่อชัยชนะ ระดับ 5-9: 2 SLP ต่อชัยชนะ ระดับ 10-14: 4 SLP ต่อชัยชนะ SLP ชัยชนะ ระดับ 15-16: 6 SLP ต่อการชนะ ระดับ 17-20: สุ่ม 6-10 SLP ต่อชัยชนะ ระดับ 21-36: สุ่ม 10-20 SLP ต่อชัยชนะ)
และสามารถรับ AXS ได้จากการจัดอันดับแบบขั้นบันได (300 อันดับแรกจะได้รับ 500 ถึง 12.5 AXS)
- สามารถใช้ SLP ในการแลกเปลี่ยนและบริโภคในการผสมพันธุ์และอัพเกรด AXS ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการเพาะพันธุ์หรือการขาย ในระหว่างกระบวนการสืบพันธุ์ Axie แต่ละตัวมีจำนวนการสืบพันธุ์สูงสุด 7 ครั้ง และแม่ไม่สามารถสืบพันธุ์พร้อมกับลูกหลานได้ การสืบพันธุ์แต่ละครั้งต้องใช้ SLP และ AXS Token และการใช้ SLP จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการสืบพันธุ์ เพื่อเพิ่มเกณฑ์การผสมพันธุ์ของ Axie เพื่อให้แน่ใจว่าอัตราการเติบโตของ Axie จะไม่เร็วเกินไป
6 ส่วนของ Axie แต่ละส่วนมียีนเด่นและยีนด้อย 2 ยีน ซึ่งยีนเด่นเป็นส่วนที่ชัดเจน (การกำหนดคุณค่าและทักษะ)
แต่ละส่วนของ Axie ใหม่จะสุ่มรับยีนหนึ่งใน 3 รายการในส่วนของ 2 Axis แบบสุ่ม และความน่าจะเป็นคือผลรวมของความน่าจะเป็นในการสืบทอดของรายการใน 2 Axies
- นอกจากการขาย Axie ในตลาดแล้ว คุณยังสามารถรับรางวัลจากการเข้าร่วมภารกิจประจำวันได้อีกด้วย กลไกนี้สามารถลดโอกาสที่ Axie จะถูกขายเมื่อราคาของ Axie ลดลง กลไกการปรับนี้มีผลเฉพาะในช่วงที่กำหนดเท่านั้น ถ้า Axie เมื่อราคาต่ำมากจนรายได้จากการผสมพันธุ์น้อยกว่าต้นทุนการผสมพันธุ์ ความต้องการ SLP จะลดลงอย่างรวดเร็ว และความต้องการ SLP ที่ลดลงจะทำให้อัตรากำไรของผู้ใช้ลดลง ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ลดลงไปอีก ความกระตือรือร้นในการมีส่วนร่วมจึงก่อตัวเป็นเกลียวแห่งความตาย และทั้ง SLP และ Axie นั้นผลิตในปริมาณไม่จำกัดซึ่งในตัวมันเองก็ทำให้เกิดอัตราเงินเฟ้อในระดับหนึ่งด้วย บางที นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมทีม Axie จึงวางแผนที่จะเปิดตัวเกม MMO + ธุรกิจในอีก 22 ปีเพื่อรักษาผู้ใช้ต่อไป
2
Illuvium
【แนะนำ】
Illuvium เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ผสมผสานการรวบรวม NFT การเพาะปลูก และการต่อสู้ คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสแรกของปีหน้า เบื้องหลังของเกมคือคุณกำลังสำรวจอวกาศในยานอวกาศและคุณเผลอไปชนกับ Odaily โดยบังเอิญ Odaily นี้เรียกว่า Illuvium และมีสัตว์ในตำนานมากมายชื่อ Illuvials ซึ่งแปลอย่างเป็นทางการว่า Illuvium ดังนั้น คุณจึงกลายเป็นนักสำรวจและนักล่าใน Odaily นี้ คุณต้องจับ Irumons เหล่านี้ นำพวกมันเข้ามาในค่ายของคุณ และอัปเกรด Irumons ของคุณผ่านการต่อสู้ PVE และ PVP เพื่อให้มีค่ามากขึ้น
【ไฮไลท์ของเกม】
เกมนี้มีจุดเด่นหลายอย่าง อย่างแรกคือ มันเป็นผลงานชิ้นเอก 3D ระดับ 3A ที่ใช้ Unreal Engine ความประณีตของหน้าจอและความราบรื่นในการทำงานนั้นสูงกว่าเกมบางเกมในปัจจุบันมาก เครือข่ายเลเยอร์ 2 ของ x ที่ไม่เปลี่ยนรูปจึงไม่มี จำเป็นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมก๊าซสำหรับการซื้อขาย NFT นอกจากนี้ พิจารณาจากรายชื่อนักลงทุนแล้ว ยังค่อนข้างแข็งแกร่ง มีสถาบันและบุคคลที่มีชื่อเสียงบางส่วน และความร่วมมือของสหภาพแรงงาน YGG ในที่สุด จากมุมมองของ ผู้เล่น เกมนี้เป็นเกมที่ไม่ต้องเสียค่าเข้า ทุกคนสามารถเล่นได้ฟรี อยู่ด้วยกัน และมีโอกาสได้รับ NFT ที่หายากมาก
【การเล่นเกม】
【การจับกุม】
ตอนนี้เรามาพูดถึงวิธีการเล่นเกม แกนหลักของเกมคือการจับ Irumons เพิ่มลงในรายการของคุณ เล่นกับคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ จากนั้นอัพเกรด Irumons ของคุณเพื่อเพิ่มมูลค่า การจับ Irumon ต้องใช้ poke ball คุณต้องขุดทรัพยากรจากพื้นผิวของ Odaily ใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อสังเคราะห์ poke ball จากนั้นต่อสู้กับ Irumon ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ หลังจากเอาชนะมันได้ คุณสามารถใช้ poke ball เพื่อพยายาม จับมัน.
【อิรุ บีสต์】
Yiru Beast เป็น NFT ที่มีมูลค่าสูงสุดในเกมนี้ เนื่องจากกลไกของเกมคือยิ่งมีผู้เล่นจำนวนมากที่จับได้ ความน่าจะเป็นที่ Yilu Beast จะถูกจับโดยรวมก็จะยิ่งน้อยลง หลังจากที่ผู้เล่นจับ Irumon ได้ พวกเขาจะเข้าร่วมทีมของคุณเพื่อช่วยคุณต่อสู้กับ Irumon ที่ดุร้าย มีสามวิธีในการจำแนก Yilumon วิธีแรกคือความหายากซึ่งแบ่งออกเป็นระดับตั้งแต่ 0 ถึง 3 อย่างที่สองคือคุณสมบัติ ได้แก่ น้ำ ดิน ไฟ ธรรมชาติ และอากาศ มีความสัมพันธ์ที่จำกัดระหว่างคุณสมบัติ ตัวอย่างเช่น Iru-mon ประเภทไฟสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับ Iru-mon ประเภทธรรมชาติ ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการเล่นให้กับการกำหนดค่าผู้เล่นตัวจริง อันดับสามคืออาชีพ และ Iru-mon มี 5 อาชีพ ได้แก่ นักรบและผู้พิทักษ์ Rogue, Psion และ Empath รูทีนนี้จริง ๆ แล้วคล้ายกับการต่อสู้ด้วยไพ่อัตโนมัติทั่วไปหรือเกมหมากรุก นั่นคือคุณต้องจัดตำแหน่งของพวกเขาตามคุณสมบัติและอาชีพของสัตว์ร้าย Iru จึงควรเล่นตามความสามารถของพวกเขา
【การต่อสู้】
การต่อสู้ของเกมยังคงใช้ PVE นั่นคือผู้เล่นจับ Irumons เพื่อสร้างกลุ่มที่แข็งแกร่งขึ้น จากนั้นเอาชนะและจับ Irumons ป่าที่ทรงพลังกว่า เกมยังมีโหมด PVP คือคุณสามารถนำผู้เล่นตัวจริงของคุณไปแข่งขันกับผู้เล่นจริงคนอื่น ๆ ได้ แต่กลไกการให้รางวัลของระบบนี้ยังไม่ชัดเจนนักอาจเป็นระบบจัดอันดับแบบขั้นบันไดแล้วให้ผู้เล่นอันดับสูงสุดเป็นประจำ ผู้เล่นบางคนได้รับรางวัลเช่นนี้
[NFT อื่นๆ]
ในเกม นอกจาก Irumon แล้ว ตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่นยังต้องมีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วย คุณสามารถใช้ ทรัพยากรที่ขุดได้บนพื้นผิวของ Odaily เพื่อสังเคราะห์อาวุธและชุดเกราะของตัวละคร อาวุธและชุดเกราะเหล่านี้ล้วนเป็น NFT ดังนั้นคุณจึงสามารถไปที่การแลกเปลี่ยนของเกมเพื่อซื้อสิ่งที่ดีกว่าได้ นอกจากนี้ยังมี NFT สกินในเกมซึ่งสามารถซื้อได้ด้วยเงินเพื่อทำให้อาวุธและชุดเกราะของคุณเท่ขึ้น
【โมเดลเงิน】
นั่นเป็นวิธีที่เกมทำงาน มาดูรูปแบบสกุลเงินของเกมกัน เกมเกี่ยวข้องกับ 3 สกุลเงิน ETH FUEL และ IVL ETH ใช้ในการซื้อและขาย NFT ในการแลกเปลี่ยนของเกม FUEL ถูกใช้ในเกมเพื่อคริปทอนทองและทำกิจกรรมทางเศรษฐกิจให้เสร็จสิ้น IVL เป็นสกุลเงินที่กำกับดูแลชุมชนอย่างแท้จริงและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการเล่นเกม $FUEL สามารถซื้อได้ด้วย ETH และสามารถใช้กับคริปทอนโกลด์ได้ เช่น การรักษา Irumon อย่างรวดเร็วหลังจากได้รับบาดเจ็บ การจ่ายเพื่อสังเคราะห์ poke ball ที่ดีขึ้นหลังจากขุดทรัพยากร Odaily การถ่ายโอนทันทีบนพื้นผิวของ Odaily เป็นต้น สิ่งเหล่านี้ พฤติกรรมทางเศรษฐกิจนั้นสามารถเร่งความก้าวหน้าของการเติบโตของผู้เล่นได้ ดังนั้นแน่นอนว่าคุณต้องจ่าย และค่าธรรมเนียมเหล่านี้ได้กลายเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้ของเกม แหล่งรายได้อีกทางหนึ่งคือเมื่อผู้เล่นซื้อและขาย NFT บนการแลกเปลี่ยน IlluviDEX พวกเขาต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการจัดการ 2.5%
ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมใน IlluviDEX คือ ETH ซึ่งจะเข้าสู่คลังเกมโดยตรง โทเค็น $FUEL ที่จ่ายโดยเกมคริปทอนโกลด์ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้จะถูกแปลงเป็น ETH ผ่านกลุ่มของ ETH และ FUEL จากนั้นจึงป้อนเข้าสู่คลังเกม . คลังจะแลกเปลี่ยน ETH เป็น IVL บน Sushiswap เป็นประจำเพื่อแจกจ่ายเงินปันผลให้กับผู้ที่ถือ IVL และให้รายได้จำนำแก่ผู้ที่เดิมพัน จะมีการออกเหรียญการกำกับดูแลชุมชน IVL ทั้งหมด 10 ล้านเหรียญ ปัจจุบัน 2 ล้านเหรียญถูกออกสำหรับการจัดหาเงินทุน 1.5 ล้านสำหรับทีมนักพัฒนา 1.5 ล้านให้กับคลัง และ 1 ล้านสำหรับการเริ่มต้นโครงการ ในปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถรับชิ้นส่วนที่เหลืออีก 3 ล้านชิ้นได้จากการทำฟาร์มผลผลิต และหลังจากเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปีหน้า จำนวนทั้งหมด 1 ล้านชิ้นจะมอบให้กับเกมเมอร์เป็นรางวัล
【โครงสร้างพื้นฐาน】
โครงสร้างพื้นฐานเพิ่งถูกกล่าวถึง ดังนั้นฉันจึงสามารถสรุปได้ที่นี่ โครงสร้างพื้นฐานการซื้อขายของเกมคือ imx layer 2 side chain จุดเด่นที่สุดคือผู้เล่นไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมและธุรกรรมจะเสร็จสิ้นภายในเวลาเฉลี่ย 400 มิลลิวินาที เอ็นจิ้นเกมอิงจากเอนจิ้นที่ไม่จริง ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นที่ใช้ในการพัฒนาฟอร์ทไนต์ บริการบนเว็บใช้ Amazon AWS สุดท้ายเกมนี้ยังมีเทคโนโลยีที่สามารถปรับภาพให้เหมาะสม
【การตลาด】
ปัจจุบัน Twitter ของเกมมีแฟน ๆ มากกว่า 200,000 คนและ Discord มีผู้ใช้เกือบ 240,000 คน นอกจากนี้ เกมจะโพสต์ตัวอย่างและวิดีโอรั่วไหลภายในบน Youtube เพื่อให้ทุกคนได้ดูการเล่นเกมก่อน และจะติดต่อผู้ประกาศข่าวเกมหรือผู้ประกาศข่าวที่เกี่ยวข้องกับ crypto เพื่อสัมภาษณ์หรือประชาสัมพันธ์
【หาเงิน】
สำหรับวิธีการทำเงิน ในทางทฤษฎีแล้วเกมมีเกณฑ์เป็นศูนย์ แต่ก่อนอื่น หากเกณฑ์เป็นศูนย์ คุณจะจับ Irumons ระดับสูงได้ยาก ในทางกลับกัน เมื่อจำนวนการจับเพิ่มขึ้น , Irumons โดยรวมจะจับได้ยากขึ้น ดังนั้นผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่เข้าร่วมในภายหลังอาจมีช่วงเวลาที่ยากขึ้น หากคุณต้องการทำเงินในขั้นตอนนี้ คุณสามารถพิจารณาซื้อ IVL Token และเดิมพัน หรือคุณสามารถไปที่ opensea เพื่อซื้อ NFT ของนักพัฒนา เช่น สติกเกอร์ อุปกรณ์ต่อพ่วง ตรา และโฮโลแกรม 4 มิติ เป็นต้น หลังจากความนิยม ของเกมเพิ่มขึ้นอีก คุณอาจยังคงชื่นชม
3
Aavegotchi
1. Overview
- Aavegotchi เป็นเกมเลี้ยงสัตว์เลี้ยงที่พัฒนาโดยทีม Pixelcraft Studios
- Aavegotchi แต่ละตัวเป็นผีตัวน้อยที่อาศัยอยู่บน Ethereum blockchain โดยพื้นฐานแล้วเป็น NFT โดยใช้มาตรฐาน ERC-721
- รูปแบบการเล่นของเกมคล้ายกับการเลี้ยงสัตว์เลี้ยงของ Tamagotchi (Tamagotchi, เกมสัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์) โดยมีจุดประสงค์เพื่อผสมพันธุ์ผีน้อยตัวโปรดของผู้เล่น
- ทวิตเตอร์: ผู้ติดตาม 89.5K คน
- ความไม่ลงรอยกัน: 20,000 คนในชุมชน
- จำนวนที่อยู่ที่ถือ GHST (โทเค็นดั้งเดิมของ Aavegotchi): 70,505
2. การเล่นเกมหลัก
อาเวกอตจิ
และเปรียบเทียบความหายาก/ค่าประสบการณ์/ความสนิทสนมของ Aavegotchi ผู้ชนะ 100 อันดับแรกในแต่ละ "ฤดูกาล" สามารถแบ่งปันเงินรางวัลรวมของโทเค็นได้ แน่นอนว่ารางวัลส่วนนี้ไม่สามารถครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาของ Aavegotchi ได้ ผู้เล่นส่วนใหญ่ไล่ตามเกียรติยศของลีดเดอร์บอร์ด
มูลค่าโดยรวมของ Aavegotchi นั้นพิจารณาจากตัวบ่งชี้ 5 ตัวเป็นหลัก ได้แก่ ความหายาก ความใกล้ชิด ระดับ คลื่นผี และสินทรัพย์จำนำ สามตัวแรกเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุด
1) ความหายาก
ความหายากของ Aavegotchi พิจารณาจากค่า 6 ลักษณะ ได้แก่ AGG = Attack Value, NRG = Energy Value, SPK = Thrill Value, BRN = Brain Value, EYS = Eye Shape, EYC = Eye Color;
ลักษณะของ Aavegotchi ถูกกำหนดเมื่อพอร์ทัล (อุปกรณ์ที่ฟัก Aavegotchi) เปิดขึ้น ลักษณะถูกจัดประเภทเป็น "ธรรมดา", "ไม่ธรรมดา", "หายาก" หรือ "ตำนาน";
คุณลักษณะทุกอย่างของ Aavegotchi ไม่สูงเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ให้มาก (0 หรือ 99) มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ค่าที่มากที่สุดบ่งบอกถึงจุดแข็งที่โดดเด่นซึ่งสอดคล้องกับคะแนนความหายากที่สูงขึ้น ในขณะที่สถิติระดับกลางบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพปานกลาง ซึ่งสอดคล้องกับคะแนนความหายากที่ต่ำกว่าเช่นกัน
ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์เพื่อเพิ่มหรือลดคุณสมบัติบางอย่างของ Aavegotchi ได้ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความหายากของ Aavegotchi ตัวอย่างเช่น การสวมใส่ดาบอาจเพิ่มความก้าวร้าวของ Aavegotchi ในขณะที่การสวมเสื้อ Bob Marley อาจทำให้ระดับพลังงานของเขาลดลง ดังนั้นอุปกรณ์หายากจึงมีค่ามากเช่นกัน นอกจากนี้อุปกรณ์ยังมีฟังก์ชั่นการตกแต่งและความแตกต่างที่เป็นเอกลักษณ์
2) ค่าความสนิทสนม:
ค่าความใกล้ชิดของ Aavegotchi แต่ละตัวจะคงที่ที่ 50 เมื่อแรกเกิด จากนั้นจึงเพิ่มขึ้นหรือลดลงตามปัจจัยอื่นๆ ในปัจจุบัน วิธีที่สำคัญที่สุดในการเพิ่มความสนิทสนมคือการมีปฏิสัมพันธ์กับเจ้าของทุกวันและซื้อยาเพิ่มความสนิทสนม
กฎสำหรับการโต้ตอบกับเจ้าของคือทุก ๆ 12 ชั่วโมงของการ "สัมผัส" สามารถเพิ่ม 1 คะแนนและทุก ๆ 24 ชั่วโมงโดยไม่มีการ "สัมผัส" จะหัก 1 คะแนน ดังนั้น เจลาโต้จึงได้พัฒนาหุ่นยนต์ที่จะสัมผัสอาเวกอตจิโดยอัตโนมัติ แทนที่จะโต้ตอบกับอาเวกอตจิด้วยตนเอง
ยาความสนิทสนมสามารถให้ค่าความสนิทสนม 2-10 และสามารถซื้อได้ในห้างสรรพสินค้า
เป็นที่น่าสังเกตว่าความสนิทสนมสามารถใช้สำหรับการขุด Gotchiverse ในภายหลัง ดังนั้น Aavegotchi ที่มีความสนิทสนมสูงจึงเป็นจุดสนใจของการฝึกฝนผู้เล่นในปัจจุบัน
3) ค่าประสบการณ์:
Aavegotchi สามารถได้รับประสบการณ์มากขึ้นโดยการลงคะแนนใน AavegotchiDAO และเข้าร่วมในมินิเกม ซึ่งจะเป็นการเพิ่มระดับ ทุกครั้งที่ Aavegotchi ถึงสามระดับ เขาจะได้รับแต้มวิญญาณ ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มหรือลดคุณลักษณะบางอย่างได้
ในปัจจุบัน วิธีหลักในการรับคะแนนประสบการณ์คือการเข้าร่วมในกิจกรรมชุมชน (การบรรยาย การลงคะแนนเสียง)
- ราคาซื้อขาย Aavegotchi
Gotchiverse
- Gotchiverse เป็นโอเพ่นเวิลด์ที่สร้างโดย Aavegotchi ซึ่งมีมินิเกมต่างๆ มากมาย มันยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและคาดว่าจะเปิดตัวในปลายเดือนธันวาคม 2564 หรือมกราคม 2565
- รูปแบบการเล่นหลักของ Gotchiverse คือการขุดทรัพยากร + เกมเล็กๆ ผู้ถือ Aavegotchi สามารถขุดแร่และสร้างอาคาร (บ้าน อุปกรณ์ป้องกัน โกดัง ฯลฯ) บนที่ดิน (เรียกว่า Realm) ในขณะที่ผู้เล่นฟรีเล่น Liquidator เพื่อชิงที่ดิน เกี่ยวกับแร่ธาตุ กิจกรรมบน Gotchiverse ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับที่ดินและทรัพยากร
- The Gotchiverse เป็นดินแดนอันกว้างใหญ่ที่มีสามพื้นที่ที่แตกต่างกัน: Citaadel (ปราสาท), The Grid (ตาราง), The Beyond (พื้นที่ที่จะพัฒนา)
ป้อมปราการ (ปราสาท). Citaadel เป็นฐานที่มั่นของ Aavegotchis ใน Gotchiverse และไม่สามารถถูกบุกรุกโดยผู้ชำระบัญชี Great Portal เป็นสถานที่สำคัญภายในปราสาท ซึ่งเป็นโครงสร้างมหัศจรรย์ที่ปกป้อง Gotchiverse Citaadel และยึด Alchemica ส่วนเล็กๆ เป็นการตอบแทน
ตาราง. กริดมีทุกอย่างยกเว้น Citaadel ซึ่งยิ่งใหญ่กว่าโลกของ Citaadel มาก แต่ในขณะเดียวกัน lickquidator ก็แฝงตัวอยู่ทุกซอกทุกมุม ผู้เล่น Aavegotchi จำเป็นต้องสร้างกำแพงและหอคอยบนพื้นดินเพื่อป้องกันการโจมตีจาก lickquidator Aarena เป็นสังเวียนสำหรับ Aavegotchi ใน The Grid ที่ซึ่ง Aavegotchis ที่มีพลังจิตสูงพอสามารถต่อสู้กันเองในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่เพื่อแย่งชิงพลังจิตของคู่ต่อสู้ Lickquidators มุ่งหน้าไปยัง Fantastic Grounds สำหรับมือปืน
บียอนด์. เนื้อหาเกมที่เกี่ยวข้องจะไม่ถูกปลดล็อคจนกว่าจะถึงปี 2023
- ประเภททรัพยากร:
Gotchus Alchemica (โทเค็น ERC20) เป็นทรัพยากรหลักบน Gotchiverse รวมถึงองค์ประกอบสี่ประเภท ได้แก่ Fud, Fomo, Alpha และ Kek สามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างการติดตั้ง (เพื่อการใช้งานจริง) เครื่องสำอาง (สำหรับการตกแต่งเท่านั้น) และรายการอื่น ๆ ฟังก์ชันรายการเฉพาะและการใช้ทรัพยากรยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
Token
Total Supply
FUD
100,000,000,000
FOMO
50,000,000,000
ALPHA
25,000,000,000
KEK
10,000,000,000
- วิธีการได้มาซึ่งทรัพยากร:
การขุด: หลังจากที่ Aavegotchi สร้างอุปกรณ์การขุดและโกดังบนที่ดินแล้ว Alchemica จะเริ่มสะสมอย่างอดทน บางส่วนจะเข้าสู่โกดัง บางส่วนจะไหลล้นไปยังแผนที่ใกล้เคียง และบางส่วนจะเข้าสู่ Great Portal นี่อาจเป็นวิธีที่สำคัญที่สุดในการรับทรัพยากรในอนาคต
การรวบรวม: Aavegotchis และ lickquidators สามารถท่องไปในแผนที่เพื่อรวบรวมการเล่นแร่แปรธาตุที่รั่วไหลจากการขุด
Alchemy Channeling: Aavegotchis สามารถส่งพลังงานของพวกเขาไปยังแผ่นดินได้โดยตรง โดยแลกเปลี่ยน Amity กับ Alchemica;
ช่องทางสาธารณะ: Aavegotchis ยังสามารถรวมช่องทาง Alchemica เมื่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกของ Gotchi Lodge บนที่ดิน
- ประเภทที่ดิน:
อุปทานทั้งหมดของ Gotchiverse Realms คือ 420,069 ดินแดนเริ่มต้น 155,069 แห่งจะถูกปลดล็อกและแจกจ่ายภายในสองปี รวมถึงภูมิภาค Citaadel และ Grid ขณะนี้อาณาจักรที่เหลืออยู่ถูกซ่อนไว้ในพื้นที่ที่เรียกว่า The Beyond ซึ่งจะถูกปลดล็อกในภายหลังเพื่อรับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่
ที่ดินแบ่งออกเป็นสามขนาด: ต่ำต้อย (8*8), สมเหตุสมผล (16*16), กว้างขวาง (32*64) และทรัพยากรที่รวมอยู่มีดังนี้:
ในบรรดาดินแดนทั้งหมด สมถะมีสัดส่วน 40% สมถะมีสัดส่วน 40% และกว้างขวางมีสัดส่วน 20% อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขนาดที่ดินของกว้างขวางเป็น 32 เท่าของสมถะ และ 8 เท่าของสมถะ จำนวนทรัพยากรที่มีอยู่ใน คิดเป็น 76% ของระบบโดยรวม
- สถานะการขายที่ดิน:
การประมูลที่ดินเสร็จสิ้นไป 2 รอบแล้ว:
เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน Aavegotchi เสร็จสิ้นการประมูลที่ดินครั้งแรก โดยขายที่ดิน 14,000 ผืน มูลค่า 2.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และเสร็จสิ้นการประมูลที่ดินภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากนั้น แจกจ่ายที่ดิน 6,000 ผืน
เมื่อวันที่ 9 ธันวาคม Aavegotchi เสร็จสิ้นการประมูลที่ดินครั้งที่สองและขายที่ดินได้ 7,000 ผืน ในสัปดาห์ถัดไปจะทำการจับสลากที่ดินและแจกจ่ายที่ดิน 3,000 ผืน
จนถึงตอนนี้ ที่ดินในบริเวณ Citaadel ถูกขายหมดแล้ว คาดว่าจะมีการประมูลที่ดินครั้งที่ 3 ก่อนที่เกมจะเปิดขึ้น โดยหลักๆ จะเป็นการขายที่ดินใน The Grid
- ข้อสังเกตเกี่ยวกับมูลค่าที่ดิน:
ที่ดินในบริเวณ Citaadel จะไม่ถูกรบกวนโดยผู้ชำระบัญชี ดังนั้นมันจึงเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการขุด และจะได้รับสิทธิพิเศษในอนาคต (เมื่อเทียบกับ The Beyond และ The Grid)
ในปัจจุบัน มูลค่าของที่ดินต่ำต้อยอยู่ที่ประมาณ 90GHST ($210) มูลค่าของที่ดินที่เหมาะสมอยู่ที่ประมาณ 185GHST ($440) และมูลค่าของที่ดินกว้างขวางอยู่ที่ประมาณ 1200GHST (2832) ตามการคำนวณทรัพยากร ที่ดินยิ่งถูกกว่า
เฉพาะที่ดินที่อยู่ใกล้กับพื้นที่ส่วนกลางเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากค่าส่วนกลาง และที่ดินส่วนที่เหลือจะมีมูลค่าเท่าเทียมกันมากขึ้น
- การประเมินการเล่นเกม:
ผู้เล่นที่จ่ายน้อยสามารถรับ Lickquidator ได้ฟรีและไม่จำกัดผ่าน airdrops และวิธีการอื่นๆ และรับทรัพยากรบนบก นอกเหนือจากการจ้าง Gotchi เพื่อการผลิตแล้ว ผู้ถือครองที่ดินยังต้องสร้างป้อมปราการบนที่ดินและออกไปเป็นกลุ่มเพื่อกวาดล้าง Lickquidator เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบด้วยกลไกการเผชิญหน้าที่ไม่สมดุล ซึ่งส่งเสริมความร่วมมือระหว่าง Gotchi และผู้เล่นผู้ถือครองที่ดิน และใช้ Lickquidator ซึ่งเป็นช่องทางส่งผู้เล่นฟรีเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ ทำให้เกิดการแข่งขันภายในที่แข็งแกร่ง
- ข้อสังเกต:
Gotchiverse คาดว่าจะเปิดตัวในปลายเดือนธันวาคม 2564 หรือมกราคม 2565 รูปแบบการเล่นที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นเพียงโครงร่างทั่วไปของเกม และรายละเอียดเกมจำนวนมากยังคงได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม
3. โทเค็นการกำกับดูแล
- ใน Aavegotchi มีระบบเศรษฐกิจที่ค่อนข้างดี องค์ประกอบหลัก ได้แก่ Token สินทรัพย์ NFT การแลกเปลี่ยน ฯลฯ
- โทเค็น: GHST (ประมาณ $2.6/โทเค็น)
GHST มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นสกุลเงินพื้นฐานของระบบนิเวศสำหรับการซื้อสินทรัพย์ Aavegotchi บนเครือข่ายต่างๆ สินทรัพย์เหล่านี้รวมถึงพอร์ทัล, Aavegotchi, อุปกรณ์, วัสดุสิ้นเปลืองและของสะสม และสินค้าอื่นๆ นอกจากนี้ GHST ยังมีฟังก์ชันอื่นๆ เช่น การขุดจำนำและการลงคะแนนเสียงของ DAO
4. โครงสร้างพื้นฐาน
- เครือข่ายสาธารณะพื้นฐาน: เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบนเครือข่ายด้านข้างของ Ethereum Polygon (Matic)
- การแลกเปลี่ยนโทเค็น:
การแลกเปลี่ยน Stablecoin: ใช้ Stablecoin DAI ที่จัดทำโดย MakerDAO
Decentralized Exchange Swap: ใช้ Quickswap Exchange (DEX บนรูปหลายเหลี่ยม)
- การจำนำ Cryptocurrency: ใช้ Aave (โปรโตคอลการให้ยืมแบบกระจายอำนาจ) เพื่อจำนำ BTC, ETH, USDT และอื่น ๆ ในโปรโตคอลการฝากของ Aave
5. วงจรชีวิตของเกม
- Aavegotchi เปิดตัวเมื่อปลายปี 2020 เป็นเวลา 1 ปีแล้ว
- Aavegotchi Haunt 1 (การจำหน่าย NFT ครั้งแรก) จะมีขึ้นในเดือนมีนาคม 2021 Aavegotchi Haunt 2 (การจำหน่าย NFT ครั้งที่สอง) จะมีขึ้นในเดือนสิงหาคม 2021 และยังไม่มีการกำหนดช่วงเวลาของ Aavegotchi Haunt 3
- คาดว่าจะปลดล็อกและสร้าง The Citaadel (ปราสาท) และ The Grid (กริด) ให้เสร็จภายในสิ้นปี 2566 และเปิดพื้นที่ The Beyond
- Aavegotchi ออกแบบประสบการณ์เกมผู้เล่นฟรีของ Liquidator ซึ่งสนับสนุนการรวบรวมและการขายทรัพยากร เพื่อให้ผู้เล่นฟรีสามารถเล่นเพื่อรับรายได้ Aavegotchi ระบายและเปลี่ยนผ่านผู้ชำระบัญชีทำให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์อย่างแท้จริงจากกลยุทธ์และเทคโนโลยีและกลับสู่ธรรมชาติการแข่งขันของเกม คาดว่าจะมีวงจรชีวิตที่ยาวนาน
6. วิธีสร้างประโยชน์ให้กับผู้เล่น
- การผสมพันธุ์ Aavegotchi:
ผู้เล่นเพิ่มความใกล้ชิดด้วยการ "สัมผัส" Aavegotchi ทุกวัน และเพิ่มคะแนนประสบการณ์ด้วยการเข้าร่วมในกิจกรรมชุมชน เพื่อให้ทราบราคาที่เพิ่มขึ้นของ Aavegotchi
- ซื้อที่ดินเพื่อการขุด:
ผู้เล่นสามารถซื้อที่ดินตอนนี้ รวบรวมทรัพยากร Alchemica โดยการสร้างอุปกรณ์ในอนาคต และทำกำไรโดยการขายทรัพยากร
4
Town Star
ผู้ผลิต: เกมกาล่า
ทีมพัฒนา:
Town Star เป็นเกมทำฟาร์มที่พัฒนาโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Zynga ซึ่งครั้งหนึ่งเคยพัฒนาเกมทำฟาร์มยอดนิยมอย่าง Farmville;
แพลตฟอร์ม: เบราว์เซอร์
ประเภท: ธุรกิจจำลอง
มันไม่ได้เป็นเพียงเกมแรกที่พัฒนาโดย Gala Games แต่ยังเป็นเกมการจัดการฟาร์มเกมแรกในสาขาเกมลูกโซ่อีกด้วย
In the world's first play-to-earn town builder built by Gala Games, players use NFT in-game items to complete Daily Challenges and gather TownCoin rewards!
ผู้เล่นจะได้เลือกที่ดินและสร้างเมืองบนโลกเสมือนจริง ทำการค้าเชิงพาณิชย์ และได้รับดาวจากการเพาะปลูกทางการเกษตรและการผลิตสินค้า ในขั้นตอนการทดสอบปัจจุบัน ผู้เล่น 100 อันดับแรกในแต่ละฤดูกาลจะได้รับรางวัล GALA Token ควรสังเกตว่า Town Star ในขั้นตอนการทดสอบเป็นเกมแบบรวมศูนย์ และคะแนนทั้งหมด เหรียญทอง ฯลฯ ในเกมไม่ใช่โทเค็นบนห่วงโซ่
การแข่งขันรายสัปดาห์ในแถวแรกเป็นของพื้นที่การแข่งขัน และผู้เล่น 500 อันดับแรกจะได้รับรางวัลรายสัปดาห์ 75-10,000 ดอลลาร์สหรัฐ ส่วนฟรีในแถวที่สองเป็นพื้นที่พักผ่อนและความบันเทิงซึ่งผู้เล่นมือใหม่สามารถทำความคุ้นเคยได้ ด้วยกฎของเกมและคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ หลังจากสะสมประสบการณ์เพียงพอ ไปที่พื้นที่การแข่งขันเพื่อแข่งขันและรับโบนัสสูง หลังจากเลือกพื้นที่ขนาดใหญ่แล้ว ให้คลิก "เข้าร่วม" ทางด้านขวาเพื่อเข้าสู่เกม
ลักษณะทั่วไปของเกม:
เป็นเกมทำฟาร์มรายสัปดาห์ ขั้นตอนของการพัฒนานี้คล้ายกับโลกแห่งความเป็นจริง เช่น เกษตรกรรม การเลี้ยงสัตว์ อุตสาหกรรม การผลิต ฯลฯ ระบบจะบังคับให้คุณเข้าสู่อุตสาหกรรมถัดไปโดยการปรับความเร็วการผลิต
ออกแบบเมืองและออกแบบผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเพื่อให้ได้ดาวมากที่สุด
ดวงดาวเกี่ยวข้องกับจำนวนการซื้อขายและปริมาณการซื้อขายของคุณ นั่นคือ จำนวนครั้งที่คุณขับรถออกไปขายของเป็นสัดส่วนกับราคาของสิ่งที่คุณซื้อ ราคาของโลกนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง มัน เป็นแบบจำลองเศรษฐกิจในอุดมคติในช่วงเวลาสั้นมาก
จะมีรางวัลสำหรับผู้เล่น 100 อันดับแรกของ star VS ในอดีต ผู้เล่น 500 อันดับแรกที่มีค่าประสบการณ์จะได้รับรางวัล 75-10,000 มีด
ใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ ยกเว้นเวลาเริ่มต้นแตกต่างกันและระยะเวลาเท่ากัน เช่น การสอบในเวลาและพื้นที่ต่างกัน
ความลื่นไหลในการเล่นเกม
ในตอนเริ่มต้นตำแหน่งจะถูกเลือกบนแผนที่โลก
ภูมิประเทศ 3 แบบ (ทะเลทราย ป่า ที่ราบ) * การวางแนว 4 แบบ * ระยะทางจากเมืองใหญ่ * สภาพแวดล้อมโดยรอบ;
หลังจากเลือกที่ดินแล้ว ระบบจะให้ทุนเริ่มต้น 25,000 และน้ำมัน 40 บาร์เรล น้ำมันเบนซินเป็นเชื้อเพลิงสำหรับการค้าภายนอกและไม่สามารถซื้อได้ หากระบบเชื้อเพลิงไม่ได้สร้างก่อนที่น้ำมันจะหมด เกมจะจบลง และเงินก็เหมือนกัน
ความจุของรถคือ 10 และความจุของคลังสินค้าคือ 20
ที่ราบลุ่มเหมาะแก่การทำนา
วิธีการที่ฉันนำมาใช้นั้นสอดคล้องกับวิธีการส่วนใหญ่บนอินเทอร์เน็ต เศรษฐกิจน้ำตาลพังเพราะอ้อยเป็นพืชที่มีราคาแพงกว่า และน้ำตาลที่ผลิตได้คือ 31,500 หยวน มันง่ายที่จะประหยัดเงินสำหรับระบบเชื้อเพลิง ความท้าทายคือการควบคุมตัวเอง เพราะการผลิตน้ำตาลอ้อยแต่ละครั้งใช้เวลาอย่างน้อย 4 นาที ถูกจำกัดด้วยการผลิตและความเร็วในการตัดไม้และการขนส่งอ้อย
ควรใช้ความยับยั้งชั่งใจในระหว่างเกม สินค้าที่แพง ส่วนใหญ่ใช้เวลานานในการผลิตและต้องรอ ดังนั้น นอกจากเงินจะหมดและคนงานต้องเสียเงินอย่างต่อเนื่อง
เศรษฐกิจน้ำตาลแบ่งออกเป็นสามระยะเชิงกลยุทธ์
1.ขายอ้อย พอน้ำมันเหลือ 23-25 ก็เริ่มสร้างโรงเก็บน้ำตาลและเริ่มผลิตน้ำตาล เพราะราคา 10 อ้อย 31,500 ซึ่งแพงกว่าอ้อย 10 อ้อย 4,000 มาก ดังนั้นขายเฉพาะน้ำตาลเพื่อประหยัดน้ำมัน
2 เมื่อเหลือน้ำมัน 13-15 บาร์เรล เตรียมสร้างระบบน้ำมัน โดยระบบนี้ ต้องการเงินทุนมากกว่า 80,000 ซึ่งประมาณปริมาณการขายซูโครส 3 เท่า
3 หลังจากระบบน้ำมันเสร็จสมบูรณ์ การนับถอยหลังสู่ความตายได้ถูกถอดรหัส และส่วนที่เหลือสามารถสำรวจได้อย่างอิสระเพื่อดูว่ากลยุทธ์ใดมีประสิทธิภาพมากที่สุด เนื่องจากความแตกต่างของทรัพยากรทางภูมิศาสตร์จะทำให้เกิดความแตกต่างในปัจจัยการผลิตในอนาคต และเมื่อวิกฤตการณ์น้ำมันคลี่คลาย ก็ถึงเวลาออกสำรวจอย่างเสรี
ประเด็นที่น่าสนใจ: สามารถใช้ความรู้อันน้อยนิดของผู้เล่นได้อย่างเต็มที่ สร้างเกษตรกรรม การเลี้ยงสัตว์ อุตสาหกรรม หรือโครงสร้างพื้นฐานบนบล็อกดินสี่เหลี่ยมขนาด 16*16 เพื่อสร้างระบบเศรษฐกิจแบบไดนามิกและสร้างรายได้จากมัน รายได้ ถ้าเกมนี้เป็น เล่นได้ดี หมายความว่าความสามารถในการทำธุรกิจของผู้เล่นเองต้องไม่ต่ำ อย่างน้อยเขาก็มีภาพรวม
เกณฑ์: ฟรีทั้งหมด ซึ่งแตกต่างจาก Axie ที่คุณซื้อสินทรัพย์ดิจิทัลหรือติดตั้งไคลเอนต์เป็นครั้งแรก คุณจะต้องลงทะเบียนบัญชีเพื่อเล่นโดยตรงบนหน้าเว็บ ซึ่งสะดวกมาก
โทเค็น: โทเค็น——โทเค็น TownCoin จะกลายเป็นโทเค็นรางวัล P2E อย่างเป็นทางการของเกมบล็อกเชน "Town Star" วันที่วางจำหน่ายของ TOWN coin คือ 2021-10-29 ราคาออกคือ $0.1709 และอุปทานสูงสุดคือ 100,000,000,000 TOWN
TOWN เป็นโทเค็นรางวัลที่ได้รับจากการเล่นเกม/เติมเงิน
TOWN STAR PRICE CHART
NFT: วันที่วางจำหน่ายคือ 11-2021-11 ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของไอเท็มบล็อกเชนที่แลกเปลี่ยนได้ผ่านโหมดการทำงานฟาร์มและรับรายได้ระหว่างเล่น ไอเท็ม NFT เหล่านี้สามารถใช้ร่วมกับไอเท็มอื่นๆ ในเกมได้
วิธีการที่จะได้รับ:
1. บางอย่างสามารถซื้อผ่าน GALA, ETH, BAT และ Coinpayments.net (เช่น ไอเทมส่วนใหญ่ในร้านเกม GALA)
2. บางอย่างสามารถซื้อผ่าน TOWN เท่านั้น;
ผลประโยชน์:ใช้ NFT เพื่อรับรางวัล TOWN รายวัน
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ NFT:
1. อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล:
ด้วยพื้นที่จำกัด (16 x 16) ที่เก็บข้อมูลจึงเป็นส่วนสำคัญของเกมเสมอ สำหรับการสร้างไอเท็มระดับที่สูงขึ้น อาจต้องใช้ไอเท็มพื้นที่จัดเก็บที่สูงขึ้นเพื่อป้องกันการใช้พื้นที่จำนวนมากในเมือง จนถึงขณะนี้ มีการเปิดตัว NFT ของอาคารจัดเก็บหลายแห่งในร้านค้า ซึ่งสามารถใช้เก็บพืชผลต่างๆ ได้ NFT ที่เก็บข้อมูลเหล่านี้สามารถแทนที่ไซโลที่เก็บได้เฉพาะพืชผลพื้นฐานเท่านั้น ด้านล่างนี้คืออาคารเก็บของที่มีอยู่ โดยแต่ละหลังมี 4 ความจุที่แตกต่างกัน ยิ่งความหายากสูงเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งได้รับรางวัล P2E มากขึ้นเท่านั้น
โกดังเก็บองุ่น โกดังเก็บเกลือ โกดังเก็บข้าวสาลี โกดังเก็บอ้อย
2. ตัวเร่งการผลิต:
โครงสร้างเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่า "Farm Stands" โดยทั่วไป สิ่งก่อสร้างเหล่านี้จะให้ทรัพยากรแบบพาสซีฟแก่สิ่งก่อสร้างโดยรอบ อุปกรณ์ประกอบฉากเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงชั้นวางในฟาร์มเท่านั้น นี่คือตัวอย่างบางส่วน
ชั้นวางข้าวสาลี—จัดหาข้าวสาลีให้กับสิ่งก่อสร้างโดยรอบ ยิ่งหายากมากเท่าใด ข้าวสาลีก็จะยิ่งได้รับมากขึ้นเท่านั้น
ชั้นวางอ้อย—ให้อ้อยสำหรับสิ่งก่อสร้างรอบๆ อย่างอดทน ยิ่งของหายากมากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งมีอ้อยมากเท่านั้น
Water Tower/Alpha Fountain—คอยส่งน้ำให้กับอาคารและทุ่งโดยรอบ ยิ่งหายากมากเท่าไหร่ น้ำก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น
แผงโซลาร์เซลล์ - (สามสิ่งที่หายาก) ให้พลังงานแสงอาทิตย์แก่อาคารโดยรอบอย่างอดทน
ชิ้นส่วนบ้านผีสิง - ชิ้นส่วน 1 ใน 6 ชิ้นสามารถส่งน้ำมันไปยังโรงกลั่นโดยรอบได้ หอคอยหลักมีพื้นที่น้ำมันที่ใหญ่ที่สุดโดยมีรัศมี 3 ระเบียงบ้านผีสิงจะผลิตฟักทองเป็นระยะนอกเหนือจากน้ำมัน และคนสวนหัวขาดจะส่งฟักทองไปยังไซโลที่ใกล้ที่สุด
คอยส์เทสลา – เช่นเดียวกับแผงโซลาร์เซลล์ เทสลาคอยส์สามารถให้พลังงานแก่อาคารโดยรอบได้แบบพาสซีฟ แต่มีประโยชน์เพิ่มเติมในการผลิตพลังงานในช่วงเวลาปกติ อีกทั้งการผลิตพลังงานนี้ไม่ก่อให้เกิดมลพิษเหมือนโรงไฟฟ้าอื่นๆ
3. ผู้ช่วยหุ่นยนต์:
ตั้งแต่หุ่นยนต์ที่รับผิดชอบในการสร้างบ้านและขนส่งสิ่งของ ไปจนถึงหุ่นยนต์ฟาร์มโบราณที่หายากมาก (ซึ่งจุดประสงค์ในเกมยังไม่ได้รับการเปิดเผย) หุ่นยนต์ Town Star ตัวน้อยน่ารักเหล่านี้สามารถพบได้ทุกที่ในระบบนิเวศของเกม Gala แม้แต่ในที่ยากที่สุด นักสะสมที่ทำงาน ยังเป็นเรื่องยากสำหรับผู้อ่านที่จะเข้าถึงหุ่นยนต์ทั้งหมด
หุ่นยนต์ฟาร์ม — ไม่ทราบ;
Crane Bot - ตัวสร้างที่อัปเกรดนี้จะเคลื่อนที่เร็วกว่าตัวสร้างในเกมถึงสามเท่า
Elf Robot - เดิมทีหุ่นยนต์ตัวนี้เปิดตัวเพื่อเป็นรางวัลอ้างอิงในวันหยุดสำหรับการเก็บเกี่ยวและส่งมอบพืชผลและผลิตผลที่เกี่ยวข้องกับน้ำตาลทั้งหมด
Salt Bot - เดิมเปิดตัวเป็นรางวัลผู้อ้างอิงในช่วงต้นปี 2021 บอทนี้มีความสามารถในการช่วยเหลือในการผลิตพืชผลและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเกลือทั้งหมด
Mr. Bucket - Mr. Bucket สามารถช่วยเหลือสิ่งอำนวยความสะดวกในการอนุรักษ์น้ำทั้งหมดในเมือง และตอนนี้เขาสามารถซื้อกับ TOWN ในร้านค้าเท่านั้น
4. ผิวหนัง:
ชุดสกินรุ่นพิเศษในธีมมิแรนดัส ชุดละ 10 ชุดที่ไม่ซ้ำกันมีสกินสำหรับ 5 สิ่งปลูกสร้างที่แตกต่างกัน แต่ละสกินเป็น NFT ที่สามารถโอนหรือแลกเปลี่ยนได้
แต่ละแพ็คเกจมาพร้อมกับ Dragon Voucher (คูปองมังกร) พิเศษ สะสม Dragon Vouchers ให้ครบ 10 ใบ แล้วคุณจะกลายเป็นเจ้าแห่งมังกรของ Mirandus
ความยาก:วิธีทำลายการหยุดชะงักทางเศรษฐกิจ ผู้เล่นจะได้รับเงิน 25,000 และน้ำมัน 40 บาร์เรลในตอนเริ่มต้น หากผู้เล่นมีน้ำมันไม่เกิน 40 บาร์เรลและไม่สามารถจ่ายน้ำมันได้เอง เกมจะไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ เนื่องจากน้ำมันเบนซินไม่สามารถซื้อได้ ร้านค้า. เกษตรกร คนตัดไม้ สถาปนิก และคนขับรถล้วนต้องการค่าจ้าง ดังนั้น เงินทุนเริ่มต้นจะถูกนำไปใช้
โหมดของเกมเชิงกลยุทธ์: ในตอนเริ่มต้น จำเป็นต้องคำนวณวิธีการใช้งาน ว่าจะวางอะไร และจะใช้ทรัพยากรของคุณอย่างไรให้เกิดประโยชน์สูงสุด ประการที่สอง ให้ใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด ในตอนเริ่มต้น คุณ ต้องกอบโกยดินแดนในแผนที่โลก จริงๆ แล้วทุกภูมิประเทศล้วนมีข้อดีในตัวเอง
เนื่องจากทรัพยากรภูมิประเทศที่แตกต่างกัน ความเป็นไปได้ของเค้าโครงกลยุทธ์ของผู้เล่นแต่ละคนจึงแตกต่างกันอย่างมาก และการใช้ทรัพยากรทางเศรษฐกิจบังคับให้ผู้เล่นใช้ทรัพยากรให้ดียิ่งขึ้น ความท้าทายประเภทนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นพยายามหลายๆ อย่าง และรู้สึกดีมากที่เปลี่ยนข้อเสียให้เป็นข้อดี และใช้สมองเพื่อจัดการอยู่ตลอดเวลา
คุณสมบัติของแต่ละส่วนในเกม:
เมืองที่มีไอคอนตึกระฟ้า: วัตถุดิบที่ผลิตโดยฟาร์มจำเป็นต้องขายในเมือง หากอยู่ไกลจากตัวเมืองมากเกินไปจะทำให้ใช้น้ำมันมากเกินไป และจะส่งผลต่อเวลาส่งคืนของการตั้งถิ่นฐานของกองทุนด้วย
ทุกครั้งที่คนขับหรือลูกเรือส่งสินค้า น้ำมันจะถูกใช้ เมื่อผู้เล่นไม่สามารถสร้างระบบการผลิตเชื้อเพลิงก่อนที่เชื้อเพลิงจะหมด และฟาร์มผลิตสินค้ามากขึ้น มันจะไม่ถูกขาย เศรษฐกิจฟาร์มจะเข้าสู่ภาวะหยุดชะงัก , และเกมจะจบลงทันที , พัฒนาอุตสาหกรรมเหล็กและอุตสาหกรรมไวน์ , พึ่งพาน้ำเพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเค้ก ฯลฯ ;
ผู้ผลิตเกม Town Star - เกม Gala
เป้าหมาย: สร้างเกมบล็อกเชนที่คุณจะต้องอยากเล่นจริงๆ
Gala Games เป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใช้เทคโนโลยี blockchain เน้นความสนุกของเกมและแนะนำประเภทเกมที่หลากหลาย รวมถึง MOBA, การจัดการจำลอง, RPG, การป้องกันหอคอย, กลยุทธ์ ฯลฯ และจะร่วมมือกับผู้ผลิตเกมหลายรายร่วมกัน พัฒนาเกม ในปัจจุบัน เกม Town Star เกมแรกได้รับความสนใจและคำชมมากขึ้น
แนวคิดการออกแบบ:
แนวคิดของแพลตฟอร์มเกม Gala Games คือ **"สนุกไว้ก่อน" ไม่ใช้เกมธรรมดาเพื่อพิสูจน์ความพร้อมใช้งานของบล็อกเชน แต่ใช้บล็อกเชนเป็นเลเยอร์ล่างสุดเพื่อสร้างเกมระดับบนสุด** ผู้ชมคือ ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม บนแพลตฟอร์ม Gala Games ผู้เล่นไม่เพียงแต่จะได้สัมผัสกับเสน่ห์ของผลงานชิ้นเอกของเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถควบคุมเนื้อหาเกมของตนได้อย่างเต็มที่ผ่านพรของบล็อกเชน (ใช้ NFT เพื่อแสดงเนื้อหาของเกม เช่น ตัวละครและอุปกรณ์ประกอบฉาก) และในขณะเดียวกันก็ได้รับ รายได้.
ในแง่ของการกระจายอำนาจ Gala Games ได้เปิดตัวระบบนิเวศของโหนด ผู้ใช้สามารถเรียกใช้โหนดโดยการซื้อใบอนุญาตโหนดเพื่อเข้าร่วมในการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจของแพลตฟอร์มและรับรางวัล GALA Token และ NFT
ระบบนิเวศน์ของเกม: Gala Games มีสองตัวตนของผู้พัฒนาเกมและแพลตฟอร์มรวมเกม/ร้านเกม นอกจากเกมที่พัฒนาโดยทีม Gala Games เองแล้ว ยังดึงดูดผู้ผลิตเกมรายอื่นให้เปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์มด้วย (จำเป็นต้องเป็น โหวตโดยโหนด) . หลังจากนั้น Gala Games จะสร้างชุดเครื่องมือเข้ารหัสที่เป็นมาตรฐาน, ไลบรารี NFT และกระเป๋าเงินเพื่อให้ผู้ผลิตเกมรายอื่นสามารถผสานรวมเข้ากับเกมและเข้าสู่ระบบนิเวศ Gala Games
เกมในระบบนิเวศ Gala Games สามารถออกอุปกรณ์ประกอบฉาก NFT ได้ ผู้ใช้สามารถใช้ ETH, GALA และ BAT เพื่อซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อรับโบนัสเพิ่มเติมในเกมซึ่งเทียบเท่ากับกลไกการซื้อในแอปของเกมแบบดั้งเดิม
เมื่อผู้ใช้เล่นเกมบนแพลตฟอร์ม Gala Games พวกเขาสามารถใช้อีเมลโดยตรงเพื่อลงทะเบียนและใช้เป็นบัญชีเกม และพวกเขาจะต้องบันทึกวลีช่วยจำด้วย ปัจจุบัน Gala Games วางแผนไว้ 5 เกม
5
Skyweaver
1. เป็นเกมประเภทไหน?
ก) เกมการ์ดต่อสู้ คุณสามารถเป็นเจ้าของ แลกเปลี่ยน และแสดงการ์ดของคุณเองในเกมได้ ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมฮีโร่เพื่อต่อสู้กับการ์ดศัตรู เมื่อพลังชีวิตของคู่ต่อสู้หมด เกมจะชนะ และเมื่อพลังชีวิตหมด เกมจะแพ้
b) ข้อมูลพื้นฐาน: เกมได้รับการพัฒนาบน Polygon ปัจจุบันยังไม่มีการออก Token แต่การ์ดทองและการ์ดเงินเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่ซื้อขายได้ NFT ปัจจุบันการ์ดเกมยอมรับเฉพาะการชำระเงิน USDC เท่านั้น ในแง่ของความนิยมมีผู้ติดตาม 1.7w บน Twitter และสมาชิก 80,000 คนบนความไม่ลงรอยกัน ยอดการจัดหาเงินทุนสูงถึง 13.25 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ทีมพัฒนาคือสตูดิโอเกมบล็อกเชน Horizon Blockchain Games นอกจาก Skyweaver แล้ว ยังได้พัฒนาแพลตฟอร์มกระเป๋าเงิน web3 ของระบบนิเวศ Ethereum ผู้วางแผนหลักของเกมยังเป็นผู้วางแผนเกมของ "Magic: The Gathering" นำโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Reddit Alexis Fund และดูแลโดยผู้ผลิต
2. รูปแบบเศรษฐกิจของเกมคืออะไร?
ก) สรุปโดยย่อ:
i. ผู้เล่น: Battle à Earn Card (NFT) à Buy and Sell, คล้ายกับตลาดซื้อขายหุ้นขนาดเล็ก, มีความแตกต่างของราคาระหว่างการซื้อและการขาย, ระบบได้รับส่วนต่างของราคา, โดยทั่วไปยิ่งจำนวนแผ่นงานน้อยลง, ราคาที่สูงขึ้น
ii. ตัวแทนจำหน่ายเกม: รับสเปรดราคาเสนอซื้อ (ค่าธรรมเนียม 7%) และตั๋วเข้าชม
b) ก่อนอื่น มีการ์ด 3 ประเภทในเกมนี้ ได้แก่ Basic, Silver และ Gold (การ์ดทั่วไป, การ์ดเงิน, การ์ดทอง) ในหมู่พวกเขา มีเพียงการ์ดทองและเงินเท่านั้นที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ มีส่วนร่วมในการทำธุรกรรม เป็นที่น่าสังเกตว่าข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างการ์ดทั้งสามในแง่ของการทำงานคือการ์ดธรรมดามีกรอบสีม่วง, การ์ดสีเงินมีกรอบสีเงิน และการ์ดสีทอง มีกรอบสีทอง หน้าที่ในการต่อสู้เหมือนกัน แต่เมื่อคุณเห็นว่าคู่ต่อสู้ถือการ์ดทอง คุณจะเคารพ เพราะวิธีเดียวที่จะได้รับการ์ดทองระหว่างการทดสอบเบต้าคือการชนะสามเกมติดต่อกันในโหมด Conquest
c) แนะนำโหมดเกม มี 5 โหมดเกม
i. บทช่วยสอน เฉพาะ 4 ระดับแรกเพื่อทำความคุ้นเคยกับเกม
ii. แบบฝึกหัดใช้สำหรับฝึกฝน คุณสามารถไปถึงระดับ 15 ได้
iii. เล่นส่วนตัวกับเพื่อน
iv. Conquest Arena ต้องใช้ตั๋วในการเข้า ตั๋วเป็นการ์ดเงินหรือ 1.5 USDC (ยังไม่ออกโทเค็น ผู้เล่นสามารถจ่าย USDC เพื่อซื้อการ์ดเกมผ่านตลาดภายในเกมเท่านั้น) แต่โดยทั่วไปแล้วการ์ดเงินจะมีมูลค่า จะเกิน 1.5 USDC ดังนั้นคำแนะนำคือการเติมเงินในบัตรโดยตรง หรือขายบัตรและใช้จ่าย 1.5 USDC ในบัตร ในโหมด Conquest หากคุณชนะ 1 รอบติดต่อกัน คุณจะได้รับการ์ดเงิน 1 ใบ หากคุณชนะ 2 รอบติดต่อกัน คุณจะได้รับการ์ดเงิน 2 ใบ หากคุณชนะ 3 รอบติดต่อกัน คุณจะได้รับ 1 ใบ ทอง + 1 เงิน และคะแนนประสบการณ์จะเพิ่มขึ้นไม่ว่าคุณจะชนะหรือแพ้ เมื่อคุณแพ้หรือชนะสามเกมติดต่อกัน เกมจะจบลง
v. RankK เป็นเวอร์ชันฟรีของ Conquest ที่ไม่มีตั๋ว แต่ไม่มีวิธีที่จะได้การ์ดทองและเงินจากการชนะเกม มีเพียงค่าประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถอัพเกรดได้ มีการให้การ์ดทั่วไปอย่างน้อยหนึ่งใบสำหรับการอัปเกรดแต่ละครั้ง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถรับการ์ดทั่วไปได้ตลอดเวลาโดยการเล่นอันดับฟรี
d) สรุปวิธีการรับบัตรทองและเงิน
i. บัตรเงิน: พิชิตชัยชนะอย่างน้อย 1 เกม + การซื้อขายในตลาด + โหมดการแข่งขันรายสัปดาห์ (ดูว่าใครได้รับคะแนนมากที่สุดทุกสัปดาห์ และ 500 อันดับแรกจะได้รับการ์ด)
ii. การ์ดทอง: Conquest ชนะสามเกมติดต่อกัน + การซื้อขายในตลาด (นี่คือเหตุผลที่ยอมรับ เพราะโหมดทดสอบเบต้าแบบปิดแสดงให้เห็นว่าผ่านอย่างน้อยสามระดับ และเบต้าให้เพียง 50 DAI= ดอลล่าร์สหรัฐ แต่ไปซื้อการ์ดทอง อาจมีราคา 8000+ ดอลล่าร์สหรัฐ จึงยังไม่มีช่องทางที่จะได้)
จ) กลไกการดำเนินงานของตลาด:
i. ในการเริ่มระบบเศรษฐกิจ Skyweaver ในช่วง soft launch Horizon จะจัดหาการ์ดเงินเริ่มต้น 40 ใบต่อการ์ดเงิน โดยเริ่มต้นที่ ~1.5 USDC ต่อใบ และจะจัดหาการ์ดทอง 25 ใบโดยเริ่มต้นที่ ~10 USDC จะได้รับสภาพคล่องก่อน
ii. ราคาของการ์ดถูกกำหนดอย่างไร? โหมด AMM ของผู้สร้างตลาดอัตโนมัติ (รับประกันว่าผลคูณของตัวเลขสองตัวยังคงไม่เปลี่ยนแปลง) จับคู่ราคาตามความต้องการ เมื่อซื้อและขายจะไม่ซื้อขายโดยตรงกับฝ่ายตรงข้าม แต่ขายให้กับระบบ
1. เช่น 10*10=100; 9*11.11=100 ต้องใช้จ่าย 11.11-10=1.11 เพื่อซื้อ
3. ความฉลาดในการออกแบบเกม
ก) การ์ดทองหายาก: การ์ดทองเพียง 8 ใบจะถูกสร้างขึ้นทุกสัปดาห์ และการ์ดทองทั้ง 8 นี้จะไม่ถูกสร้างขึ้นหลังจากสัปดาห์นี้ จำนวนที่สร้างขึ้นอยู่กับผู้ที่สามารถชนะ 3 เกมติดต่อกัน ทุกครั้งที่คุณชนะ 3 เกม คุณจะได้รับการ์ดทองแบบสุ่ม 1 ใน 8 ใบ การ์ดทองจะไม่มอบให้คุณทันทีแต่จะถูกพิมพ์ออกมาและ แจกจ่ายหลังจากหนึ่งสัปดาห์ บนเว็บไซต์ทางการ คุณสามารถดูว่าการ์ดทอง 8 ใบเป็นการ์ดใดและนับถอยหลังสู่เวลาวางจำหน่าย นี่ยังเป็นการสนับสนุนให้ผู้เล่นเข้ามาก่อนและเล่นโหมด Conquest ให้มากขึ้น
กลไกนี้จะทำให้ทุกคนมีความเชื่อ: จำนวนไพ่สำหรับแต่ละใบมีจำกัด แต่ถ้าเงินไหลเข้าอย่างต่อเนื่อง ไพ่ทองและเงินที่ฉันถืออยู่ตอนนี้จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนในอนาคต ดังนั้นฉันจึงเต็มใจที่จะใช้เวลามากขึ้น พลังงานและเงิน เล่นโหมด Conquest เพื่อรับการ์ดทองคำและเงิน ดูเหมือนจะบอกทุกคนว่า: แม้ว่าคุณอาจจะเป็นแค่คนจนในตอนเริ่มต้น แต่ตราบใดที่คุณโอเค + มีโชคอยู่บ้างในทุกเกม คุณก็สามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินของคุณเองและสร้างโชคลาภได้ในอนาคต ตอนนี้คำถามของฉันคือมีการ์ดทั้งหมด 500 ใบใน Curry 8 ใบต่อสัปดาห์นั่นคือ 10 สัปดาห์ต่อปี และโดยพื้นฐานแล้วการ์ดทั้งหมดจะถูกปัดเศษ เจ้าหน้าที่บอกว่าอาจมีรูปแบบการ์ดอื่น ๆ แต่อย่างไร
b) เกณฑ์ขั้นต่ำของเกม:
i. เกมลูกโซ่หลายเกมอาจมีเกณฑ์การเข้าร่วมเป็นหมื่น หรือคุณต้องซื้อที่ดิน/ม้า แต่เกมนี้ไม่มีเกณฑ์ แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการใช้เงินสักบาทเพื่อซื้อการ์ดทองและเงิน คุณ สามารถเล่นโหมด Conquest ได้ แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการจ่ายเงิน 1.5 USDC เพื่อซื้อตั๋วเพื่อเล่นโหมด Conquest แต่คุณก็สามารถเล่นโหมดจัดอันดับได้ฟรี และคุณยังสามารถสัมผัสประสบการณ์การ์ดทุกประเภท ซึ่งมีบทบาทที่ดีในการขยายฐานผู้ใช้
ii. รูปภาพนั้นยอดเยี่ยมมาก สามารถเล่นโทรศัพท์มือถือ พีซี และเว็บเพจได้ และไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดไคลเอนต์บนคอมพิวเตอร์ มันราบรื่นมากและไม่จำเป็นต้องซื้ออุปกรณ์ NFT และคุณสามารถเล่นได้ ด้วยการลงทุนเป็นศูนย์
4. โครงสร้างพื้นฐานคืออะไรและค่าน้ำมันเท่าไหร่?
ก) บน Ethereum sidechain รูปหลายเหลี่ยม (Matic)
b) ทีมพัฒนาออกแบบ Sequence กระเป๋าเงิน Web3 Ethereum Skyweaver เป็นแอปพลิเคชั่นที่สร้างขึ้นบนกระเป๋าเงิน Sequence กระเป๋าเงินสามารถแลกเปลี่ยนโทเค็นและแสดง NFT ที่รวบรวมได้ อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันการทำธุรกรรมกระเป๋าเงินสนับสนุนเฉพาะสาม Dexes ได้แก่ Uniswap, SushiSwap และ Matcha ลำดับจะรักษาพฤติกรรมของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีอยู่และสามารถเข้าสู่ระบบและดึงรหัสผ่านด้วยบัญชีเช่น Google หรือ Facebook
c) Niftyswap ใช้ Uniswap ซึ่งเป็นโปรโตคอลสำหรับการแลกเปลี่ยนโทเค็นบน Ethereum โดยอัตโนมัติ Uniswap มีไว้สำหรับการซื้อขายสินทรัพย์ที่สามารถแปลงได้ เช่น โทเค็น ERC-20 ในขณะที่ Niftyswap เป็นโปรโตคอลสำหรับรายการ (โทเค็น ERC-1155) ทั้งคู่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการใช้งานและอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมอย่างมีประสิทธิภาพ
5. วงจรชีวิตของเกมคืออะไร?
ก) อยู่ในการทดสอบภายในตั้งแต่เปิดตัวในปี 2019 และ Soft Launch จะเปิดตัวในวันที่ 25 พฤศจิกายนปีนี้ อย่างน้อยโหมดปัจจุบันก็สามารถเล่นได้นานกว่าหนึ่งปี (เนื่องจากการ์ด 500 ใบ การ์ดทอง 8 ใบถูกปลดล็อค ทุกสัปดาห์)
6. ฉันสามารถทำเงินในฐานะผู้เล่นได้หรือไม่?
ก) หากเทคโนโลยีของการ์ดยังโอเค คุณสามารถรับการ์ดทองและเงิน โดยเฉพาะการ์ดทอง ค่อนข้างยุติธรรม
6
Star Atlas:
วันนี้ฉันอยากจะแบ่งปันกับคุณ Star Atlas ซึ่งมีข้อกำหนดการผลิตระดับ 3A กราฟิกเกมที่สวยงาม และทีมที่แข็งแกร่ง
ก่อนที่ฉันจะเริ่มแนะนำ Star Atlas ฉันต้องการตั้งข้อสังเกตเล็กน้อย:
- โดยทั่วไปการเล่นเกม Gamefi ในปัจจุบันอ่อนแอ ดังนั้นฉันคิดว่ายังมีพื้นที่อีกมากสำหรับการพัฒนาในอนาคต และรูปแบบ "เล่นเพื่อรับรายได้" ก็สอดคล้องกับแนวโน้มของเกมในอนาคตเช่นกัน ฉันคิดว่าความจริงที่ว่าผู้เล่นมีความเป็นเจ้าของมากขึ้น น่าดึงดูดโดยสัญชาตญาณ
- ในขณะเดียวกัน อนาคตของเกมบล็อกเชนดูเหมือนจะเปลี่ยนไปเป็นความสามารถในการเล่น ซึ่ง Star Atlas เป็นโครงการที่สะดุดตามาก
แนะนำสั้น ๆ ก่อน
- "Star Atlas" เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก
- ความเป็นมา: ในอนาคตอันไกลโพ้น มีกลุ่มสามกลุ่มปรากฏขึ้นในกาแลคซี แย่งชิงทรัพยากร ยึดครองดินแดน และครอบงำทางการเมือง
- ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกลุ่ม มีอิทธิพลโดยตรงต่อแนวทางของ Metaverse และรับรายได้ในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านการมีส่วนร่วมของพวกเขา วิธีการได้มาฉันจะขยายความโดยละเอียดในภายหลัง
- Star Atlas ผสมผสานเทคโนโลยีขั้นสูงต่างๆ เช่น บล็อกเชน กราฟิกแบบเรียลไทม์ วิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคน และการเงินแบบกระจายศูนย์ เพื่อสร้างเมตาเวิร์สเกมยุคหน้า
- นอกจากสมุดปกขาวแล้ว เกมยังได้ร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญด้านเศรษฐกิจเพื่อเขียนบทความเกี่ยวกับแบบจำลองเศรษฐกิจ (คุณสามารถดูได้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ) ซึ่งวางรากฐานสำหรับการดำเนินการทางเศรษฐกิจของเกมและอธิบาย Token ที่ครอบคลุม พิมพ์เขียวเศรษฐกิจ Metaverse ที่ขับเคลื่อนด้วยอย่างเต็มที่สำหรับความสามารถในการปกครองตนเอง จากจุดนี้จึงเห็นได้ว่าทีมพัฒนายังคงคิดเกี่ยวกับโทเค็นโนมิกส์อย่างชัดเจน
- ในแง่ของโครงสร้างพื้นฐาน Star Atlas ทำงานบนเครือข่ายสาธารณะของ Solana และทำธุรกรรมผ่าน Serum ในขณะเดียวกันก็ใช้ Unreal Engine 5 (Unreal Engine 5) และมีการสนับสนุนทางเทคนิคด้านการพัฒนาที่แข็งแกร่ง ฉันต้องการเน้นย้ำประเด็นนี้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมดั้งเดิมที่สร้างจาก Unreal Engine 5 ซึ่งให้กำเนิดเกมมากมาย เช่น Rainbow 6, Medal of Honor และ Black Myth: Wukong บน YouTube ในช่วงเวลานี้
พูดมากแล้ว มีสิ่งหนึ่งที่ผมอยากเน้นย้ำคือ
- เกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและคาดว่าจะพร้อมสำหรับการทดสอบสาธารณะในปีหน้า วันนี้ 12/12/16 หลังจากล่าช้าไปหลายเดือนมินิเกมก็เปิดตัว แต่ฉันไปที่ YouTube ในตอนเช้าเพื่อดูการถ่ายทอดสดและพบว่าไม่มีการเล่นเกม บางทีคุณอาจเริ่มใช้ยานอวกาศที่ซื้อมาและทรัพย์สินอื่น ๆ สำหรับสหภาพเพื่อรับรางวัล ซึ่งเป็นการตระหนักถึงการเดิมพันที่เรามักจะเห็น แต่ฉันก็ยังดำเนินการต่อไป ศึกษาเรื่องนี้
- ฉันคิดว่าทุกคนที่สนใจสามารถให้ความสนใจกับสถานะการพัฒนาของพวกเขาต่อไปได้ และความคืบหน้าทั้งหมดจะถูกประกาศบนความไม่ลงรอยกันและความคิด เพราะความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดในการลงทุนหรือตัดสินใจเล่นเกมนี้ในตอนนี้คือสุดท้ายแล้วมันจะจบลงหรือไม่ ผลิตภัณฑ์, เมื่อไหร่จะมีผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป (เพราะยิ่งคุณถอยกลับ, คุณอาจพบผลงานชิ้นเอกของ 3A เกมลูกโซ่มากขึ้น), และความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเป็นอย่างไร (เนื่องจากมีการโฆษณามากมายสู่ตลาด)
จากนั้นกลับไปที่เกม
- รูปลักษณ์และความรู้สึกโดยรวมของวิดีโอยังคงดีมากจากวัสดุศิลปะที่ออกใหม่ในทุกด้านของการออกแบบเกม เครือข่ายไปป์นั้นสวยงามมากและภาพก็อยู่ในระดับของภาพยนตร์จริงๆ
การออกแบบระบบเศรษฐกิจของเกมนั้นยอดเยี่ยม:
ประการแรก แกนหลักของ Star Atlas คือสินทรัพย์ 4 ประเภท:
1) สินทรัพย์ที่เป็นตัวเงิน:
- Star Atlas มีโทเค็นสองประเภทซึ่งให้พลังงานสำหรับกิจกรรมการดำเนินงานทั้งหมด
- ATLAS
สกุลเงินของเกม
วัตถุประสงค์: ใช้ในเกมได้ ค่าใช้จ่ายและรายได้ทั้งหมดจะแลกมาในรูปของ ATLAS เช่น ซื้อ NFT ในตลาดในเกม เติมเชื้อเพลิงยานอวกาศ ซ่อมเครื่องจักร ฯลฯ ต้องจ่าย ATLAS
- POLIS
Governance Token (คล้ายกับ Equity ในการเงินแบบดั้งเดิม)
วัตถุประสงค์: ใช้ในระดับการกำกับดูแลต่างๆ ซึ่งเป็นตัวแทนของส่วนแบ่งจำนำในเกม สิทธิ์ในการออกเสียงใน DAO ที่ซึ่งจำนำตั้งอยู่ และสิทธิ์ในการควบคุมของคลัง องค์ประกอบแรกคือตัวกลางในการทำธุรกรรมและผู้ขนส่งคือตัวแทน ระบบตัวแทนคู่ มีตัวแทนสองคน
2) ระบบที่ดิน
วัตถุประสงค์: ที่ดินเป็นทรัพยากรการผลิตที่สำคัญในเกมทั้งหมด และการผลิตทรัพยากรต้องใช้ที่ดิน
คุณสมบัติ: การเพิ่มภาษีที่ดิน
3) ไอเทมในเกม
การใช้งาน: กิจกรรมทางเศรษฐกิจ รวมถึงการเดินทาง ต้องใช้สิ่งของเหล่านี้ ยานอวกาศต่างๆ ลูกเรือมีจุดประสงค์และความสามารถพิเศษที่แตกต่างกัน เช่น การต่อสู้ การบรรทุกสินค้า เป็นต้น
4) ทรัพยากรในเกม
การใช้ประโยชน์: ทรัพยากรที่ใช้ในการผลิต ฯลฯ
ไม่ใช่ NFT แต่เป็นสินทรัพย์ที่เป็นเนื้อเดียวกัน
สามสายหลักของระบบเศรษฐกิจ
- บรรทัดหลักแรกคือการผลิต บรรทัดหลักที่สองคือการสำรวจ และบรรทัดที่สามคือ DAO การกำกับดูแลระดับบนสุด
- ทั้งสามมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ประการแรก การผลิตทำหน้าที่ในการสำรวจ ขณะเดียวกัน ทรัพยากรและอุปกรณ์บางส่วนที่ได้รับจากการสำรวจยังคงให้บริการการผลิตและการสำรวจต่อไป
- กิจกรรมทางเศรษฐกิจ เช่น การผลิตและการสำรวจไปพร้อม ๆ กัน หรืออีกนัยหนึ่งคือการไหลของกิจกรรมทางเศรษฐกิจทั้งหมดจะนำรายได้เข้าสู่คลังของ DAO โดย DAO จะคิดว่าจะเก็บอย่างไร จะเก็บเท่าไร และจะใช้จ่ายรายได้เหล่านี้อย่างไร ในขณะเดียวกัน สำหรับการพัฒนาระยะยาวของการพัฒนาระบบนิเวศของเกม DAO มีหน้าที่เช่นเดียวกับธนาคารกลางในการรักษาอัตราเงินเฟ้อที่มีเสถียรภาพของเศรษฐกิจ โดยการปรับเปลี่ยนการเก็บภาษีหรือควบคุมการไหลเวียนของสกุลเงินเพื่อรักษา
- การผลิต
การผลิตยังรวมถึง เหมืองแร่ เทคโนโลยีการสังเคราะห์
ต้องใช้วัตถุดิบ ไฟฟ้า และเทคโนโลยีที่จำลององค์ประกอบการผลิตในโลกแห่งความเป็นจริง
ในทำนองเดียวกัน คุณต้องขุด สังเคราะห์ ลงทุนในการลงทุนเพื่อสร้างอาคารและอุปกรณ์เพื่ออำนวยความสะดวกในการผลิต
- การผจญภัย
ดังนั้นสิ่งที่ผลิต? การสำรวจ การต่อสู้ นั่นคือหัวใจสำคัญของเกม MMORPG ที่เราเป็น
ฉากการบริโภคของชิ้นนี้สามารถคาดเดาได้ว่าร่ำรวยมาก
การสำรวจการต่อสู้ต้องการวัสดุอุปกรณ์และบุคลากรจำนวนมาก อย่างที่เราทราบกันดีว่าสงครามมีค่าใช้จ่ายสูงต่อเศรษฐกิจ
Brain hole: นักรักความสงบเล่นแบบนี้ได้อย่างไร คนที่ต้องการทำเงินทำธุรกิจอย่างไร ระบบที่ซับซ้อนนี้วางรากฐานเพื่อรองรับความหลากหลาย
- การกำกับดูแลระดับสูง
ยังมีส่วนที่น่าสนใจมากของพื้นที่นี้ คือ มีการออกแบบระบบและกำกับว่าที่ดินจะใช้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ โดยการเพิ่มภาษีที่ดินทำให้รู้สึกว่านี่คือโลกเสมือนจริงจริงๆ
ที่ดินทั้งหมดสามารถเป็นเจ้าของและให้เช่าได้เท่านั้น เพื่อปกป้องผู้ใช้จากการถูกขับไล่หรือเลือกปฏิบัติจากการให้เช่าที่ดิน เพื่อกีดกันการเก็งกำไร - การกระทำของตัวแทนการตลาดที่ซื้อที่ดินและถือครองไว้เท่านั้น วางแผนที่จะทำกำไรจากการเพิ่มมูลค่าของที่ดิน จึงไม่นำไปใช้ - เกมใช้ภาษีมูลค่าที่ดิน DAO กำหนดราคาสำหรับภาษีที่ดินและสกุลเงินการกำหนดราคาคือ ATLAS จำนวนเงินขึ้นอยู่กับระดับที่ดิน (ยิ่งระดับสูง ค่าภาษีที่ดินก็จะยิ่งสูงขึ้น) และ DAO ระดับบนสุดสามารถปรับขีดจำกัดระดับโลกได้ กลไกนี้ช่วยป้องกันการเก็งกำไรแบบไดนามิกและรักษามูลค่าของที่ดินให้สมดุลกับผลผลิตที่มีศักยภาพของที่ดิน
หากเจ้าของที่ดินไม่จ่ายภาษี ที่ดินจะถูกยึดคืนและขายทอดตลาดในที่สุด ทำให้สิ่งปลูกสร้างทั้งหมดบนที่ดินนั้นใช้งานไม่ได้ (แต่ไม่ต้องเสียภาษี) หลังจากระยะเวลาหนึ่ง ที่ดินที่ได้รับคืนจะถูกประมูลโดยฝ่ายปกครองท้องถิ่น และหลังจากชำระภาษีและค่าปรับแล้ว เงินที่เหลือจะถูกส่งคืนให้กับเจ้าของเดิม
เป็นกรณีทดสอบ บางภูมิภาคอาจใช้ภาษี *Harberger แทนภาษีมูลค่าที่ดินที่ขับเคลื่อนด้วยธรรมาภิบาล ระบบภาษีตามทฤษฎีมีหลักการ 2 ประการคือ
(1) มีอัตราภาษีคงที่ที่กำหนดโดยฝ่ายกำกับดูแล เจ้าของที่ดินกำหนดมูลค่าที่ดินของตนแล้วใช้ค่านั้นในการคำนวณภาษีที่ต้องชำระ
(2) ตัวแทนตลาดใด ๆ สามารถซื้อที่ดินจากเจ้าของเดิมเมื่อใดก็ได้ตามมูลค่าที่เจ้าของกำหนดเป็นฐานภาษี
แผนขั้นตอนของเกม
- ทีมพัฒนาเกมมีความฝันที่จะสร้างเกมเชนระดับ 3A เกมแรก แต่ต้นทุนการพัฒนาของ Star atlas นั้นสูงกว่าเกมเชนอื่นมาก ดังนั้นทีมพัฒนาจึงแบ่งการพัฒนาเกมออกเป็นห้าขั้นตอนอย่างชาญฉลาด
ขั้นตอนที่ 1: การขายสินทรัพย์ OpenSea (เสร็จสิ้น)
- ฝ่ายโครงการจะนำทรัพย์สินในเกมบางส่วนไปขายใน OpenSea ก่อน และทรัพย์สินที่ซื้อโดยผู้เล่นจะถูกนำมาใช้ในขั้นที่สอง ในขณะเดียวกันก็สามารถโอนทรัพย์สินของผู้เล่นไปยังเครือข่าย Solana ผ่านสะพาน Solana-Ethereum ขั้นตอนนี้ไม่ยากตราบใดที่มีการสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจ
ขั้นตอนที่สอง: เว็บมินิเกม (เสร็จสิ้น)
- มินิเกมบนเว็บเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นต่ำของ Star Atlas ซึ่งผู้เล่นและนักสะสมสามารถใช้หรือแลกเปลี่ยนทรัพย์สินของเกมได้ แม้ว่าจะเรียบง่าย แต่ก็เป็นขั้นตอนสำคัญที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จหรือความล้มเหลวของเกม ในแง่หนึ่ง จำเป็นต้องได้รับการพัฒนาให้เร็วที่สุดเพื่อรักษาความนิยมและแข่งขันกับเกมบล็อกเชนอื่นๆ เพื่อความสนใจของผู้เล่น ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อ การพัฒนาเกมในภายหลัง
- เดิมทีมินิเกมมีแผนจะวางจำหน่ายในวันที่ 24 กรกฎาคม เริ่มออกอากาศในวันที่ 16 ธันวาคม
- สิ่งนี้บ่งชี้ว่าความยากของการพัฒนาเกม Star Atlas นั้นไกลเกินความคาดหมายเดิม และอาจมีตั๋วตีกลับในอนาคต แต่มันก็คุ้มค่าที่จะตั้งตารอเช่นกัน
ขั้นตอนที่สาม: การขายส่วนประกอบท่าเรือ
- การเปิดตัวเกมบนเว็บอย่างราบรื่นเป็นเพียงขั้นตอนแรกเท่านั้น เพื่อพบกับเอฟเฟ็กต์สุดเจ๋งต่างๆ ในเกม
- เกมทั้งหมดจะพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 และตอนนี้เกมกระแสหลักหลายเกมก็ใช้เครื่องมือนี้ เช่น "Fortnite" ส่วนแรกที่พัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 คือโมดูลท่าเรือ ในโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถดูเนื้อหาสุดท้ายในเกมและใช้ในท่าเรือของฝ่ายที่เลือกได้
ขั้นตอนที่สี่: เบต้าสาธารณะก่อนการขายขั้นสุดท้าย
- Star Atlas จะได้รับการพัฒนาในขั้นตอนนี้ และทรัพย์สินทั้งหมดที่ผู้เล่นซื้อจะสามารถนำมาใช้ในเกมได้
ขั้นตอนที่ห้า: การขายอย่างต่อเนื่อง
โครงสร้างพื้นฐาน
โครงสร้างพื้นฐาน
Solana
- Solana เป็น blockchain ประสิทธิภาพสูงที่ไม่ใช้ sharding และอาจเป็น public chain ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในปัจจุบัน
- มีกลไกฉันทามติในการพิสูจน์ประวัติศาสตร์ (PoH) ที่เป็นนวัตกรรมหลัก ซึ่งสามารถแนะนำระบบเวลาที่เทคโนโลยีพื้นฐานอื่นๆ ไม่สามารถทำได้ เข้ารหัสเวลา (การพิสูจน์ประวัติศาสตร์) ลงในข้อมูล และจัดเรียงธุรกรรม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องทำ มีปฏิสัมพันธ์กันเหมือนเครือข่ายสาธารณะอื่น ๆ การสื่อสารเป็นวิธีเดียวที่จะบรรลุฉันทามติ
- มีการใช้โหมดการประมวลผลแบบขนานของ GPU เป็นครั้งแรก บล็อกเชนอื่น ๆ เป็นแบบเธรดเดียว Solana เป็นบล็อกเชนแบบมัลติเธรดเดียวที่สามารถโอนเงินแบบขนานได้
- ปริมาณงานสามารถเข้าถึงสูงถึง 65,000 TPS เวลาบล็อกประมาณ 400 มิลลิวินาที และการถ่ายโอนรวดเร็ว
- ต้นทุนของธุรกรรมเดียวนั้นต่ำมากและเล็กน้อย
- Solana เข้ากันไม่ได้กับ Ethereum Virtual Machine (EVM) และนักพัฒนาอย่างเช่น BSC และ Heco ไม่สามารถโยกย้ายได้ง่ายๆ Solana มีแนวโน้มที่จะปรับขนาดได้และการรวมศูนย์มากกว่า ดังนั้นส่วนหนึ่งของการรักษาความปลอดภัยจึงถูกเสียสละ


