นักแปล Odaily |
นักแปล Odaily |

ระบบเศรษฐกิจบนคลาวด์ที่เข้ารหัสคาดว่าจะกลายเป็นพื้นที่ใหม่แห่งใหม่สำหรับการลงทุนในตลาดเกิดใหม่ และ Metaverse อยู่ในระดับแนวหน้าของการพัฒนาอินเทอร์เน็ต Web 3.0 Metaverse เป็นชุดของโลกเสมือนจริง 3 มิติที่เชื่อมต่อถึงกันและมีประสบการณ์ ซึ่งผู้คนทั่วโลกสามารถเข้าสังคมได้แบบเรียลไทม์ ในที่สุดก็ก่อตัวเป็นเศรษฐกิจอินเทอร์เน็ตที่ต่อเนื่องและควบคุมโดยผู้ใช้ ซึ่งครอบคลุมทั้งโลกดิจิทัลและโลกจริง
สำหรับตอนนี้ Metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่องค์ประกอบหลักหลายส่วนเริ่มเป็นรูปเป็นร่างแล้ว และเริ่มเปลี่ยนแปลงทุกแง่มุมของอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น อีคอมเมิร์ซ สื่อ ความบันเทิง และแม้แต่อสังหาริมทรัพย์ Grayscale ได้เปิดตัว "Decentraland Report" และ "Decentraland Tour" ก่อนหน้านี้ ซึ่งแนะนำรายละเอียดเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงบนบล็อกเชน - Decentraland เมื่ออ่านรายงานทั้งสองฉบับนี้ คุณจะเข้าใจแนวคิดที่เกี่ยวข้องของ Metaverse ได้เฉพาะเจาะจงยิ่งขึ้น
โครงการต่างๆ เช่น Decentraland กำลังสร้าง metaverse แบบโลกเปิดที่ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นเกม รับ MANA (โทเค็นดั้งเดิมของ Decentraland ซึ่งผู้ใช้สามารถใช้เพื่อซื้อ NFT รวมถึง LAND หรือของสะสม และควบคุมการกำกับดูแลเศรษฐกิจแบบออนไลน์ การโหวต ) หรือสร้าง NFT ที่ให้รางวัลสำหรับเวลาที่พวกเขาใช้ในเกม
ชื่อเรื่องรอง
ธีม metaverse
หน้าที่ที่ใหญ่ที่สุดของอินเทอร์เน็ตคือการเชื่อมต่อผู้คนเข้าด้วยกัน ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ความเร็วในการพัฒนาเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตดูเหมือนจะเร็วกว่าที่เคยเป็นมา และวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับอินเทอร์เน็ตก็ก้าวกระโดดครั้งใหญ่เช่นกัน เราจะออนไลน์ ชุมชนแบ่งออกเป็นสามช่วงสำคัญ:
1. Web 1.0 - Netscape เชื่อมต่อกับเรา
2. เว็บ 2.0 - Facebook เชื่อมต่อเรากับชุมชนออนไลน์
3. Web 3.0 - Decentraland เชื่อมโยงเรากับโลกเสมือนจริงที่ชุมชนเป็นเจ้าของ
รูปที่ 1: ภาพประกอบวิวัฒนาการของชุมชนออนไลน์

เราได้ก้าวข้าม 3 ยุคที่กล่าวมาแล้ว และวันนี้ ผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กันและสื่อต่างๆ ที่พวกเขาเปิดรับก็ขยายตัวขึ้นเรื่อย ๆ เรามีประสบการณ์ตรงจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างองค์กรที่เชื่อมโยงผู้คนและวุฒิภาวะที่เพิ่มขึ้นของ โครงสร้างพื้นฐานคอมพิวเตอร์ที่ผู้คนพึ่งพา ในขณะเดียวกัน การควบคุมของผู้ใช้เว็บก็เปลี่ยนไปเช่นกัน โดยค่อยๆ เปลี่ยนจากบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ไปสู่ชุมชน
รูปที่ 2: ภาพประกอบคุณสมบัติหลักของ WEB 1.0, 2.0 และ 3.0

ชื่อเรื่องรอง
โอกาสทางการตลาดของ Metaverse
ทุกวันนี้ เราหันมาให้ความสนใจกับกิจกรรมดิจิทัลมากขึ้น โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ที่ใช้เวลาราว 1 ใน 3 ของชีวิต (ประมาณ 8 ชั่วโมง/วัน) ดูทีวี เล่นเกม หรือโซเชียลมีเดีย
เมื่อเราใช้เวลามากขึ้นในโลกดิจิทัล เราจะใช้เงินมากขึ้นในพื้นที่ดิจิทัลเหล่านี้ เพียงเพราะทุกคนต้องสร้างสถานะทางสังคมในชุมชนออนไลน์เหล่านี้
รูปที่ 3: จำนวนชั่วโมงต่อวันโดยเฉลี่ยที่ใช้ไปกับกิจกรรมสันทนาการที่เฉพาะเจาะจงในสหรัฐอเมริกา

ชีวิตทางสังคมและเกมของเราค่อยๆ รวมเข้ากับโลกเสมือนจริง สร้างเศรษฐกิจการบริโภคสินค้าเสมือนจริงที่มีขนาดใหญ่และเติบโตอย่างรวดเร็ว มีการคาดการณ์ว่าขนาดรายได้ของโลกเกมเสมือนจริงอาจเติบโตจากประมาณ 180 พันล้านเหรียญในปี 2020 เป็นประมาณ 400 พันล้านเหรียญในปี 2025
การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในการสร้างรายได้โดยนักพัฒนาเกมเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในแนวโน้มการเติบโตนี้ ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเริ่มเปลี่ยนจากเกมแบบเสียเงินเป็นเกมเล่นฟรี นักพัฒนาสามารถเปลี่ยนการเล่นเกมและสร้างรายได้ด้วยการขายไอเท็มในเกมของผู้เล่นหรือปรับปรุงสถานะทางสังคมของผู้เล่นในโลกเสมือนจริง
รูปที่ 4: การเติบโตของรายได้โลกเสมือนทั่วโลก

การเปลี่ยนแปลงนี้กำลังเร่งมากขึ้นด้วยการเปลี่ยนจาก metaverse ขององค์กรแบบปิดของ Web 2.0 ไปเป็นเครือข่าย metaverse ที่เข้ารหัสแบบเปิดของ Web 3.0:
• Metaverse ขององค์กรแบบปิด Web 2.0: บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่เป็นเจ้าของและควบคุมจากส่วนกลาง;
• Web 3.0 Open Cryptoverse: เป็นเจ้าของและควบคุมโดยผู้ใช้ทั่วโลก
ทุกวันนี้ เกมเมอร์หลายคนใช้เงินและเวลาไปกับการสร้างความมั่งคั่งทางดิจิทัลในโลกของ Web 2.0 แบบเมตาเวิร์สแบบปิด แต่ปัญหาคือผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างรายได้จากการลงทุนและความพยายามของตน ผู้พัฒนาห้ามไม่ให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนไอเท็มกับผู้เล่นอื่นและปิดคุณลักษณะนี้ ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถโอนความมั่งคั่งในเกมไปสู่ระบบเศรษฐกิจจริงได้
Web 3.0 Open Encrypted Metaverse Network ด้วยการลบการควบคุมเงินทุนที่กำหนดโดยแพลตฟอร์ม Web 2.0 บนโลกเสมือนจริงเหล่านี้ กระบวนทัศน์ใหม่นี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ (NFTs) กับบุคคลอื่น นวัตกรรมประเภทนี้ไม่เพียงทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ดิจิทัลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเท่านั้น แต่ยังสร้างตลาดเสรีใหม่ที่สามารถสร้างรายได้ และสร้างเศรษฐกิจแบบเนทีฟบนอินเทอร์เน็ตในโลกจริง ซึ่งเรียกว่า "เศรษฐกิจของผู้สร้าง" วิวัฒนาการนี้เรียกว่า Play- ที่จะได้รับ.
รูปที่ 5: ภาพประกอบของ Open Cryptoverse เทียบกับ Metaverse ขององค์กรที่ปิด

ใน Metaverse ผู้ใช้กำหนดประเภทของการโต้ตอบที่อยู่ติดกันในโลกแห่งความจริงที่ไร้รอยต่อเหล่านี้ในชุมชนดิจิทัล แพลตฟอร์ม metaverse ขององค์กรแบบปิดของ Web 2.0 อาจทำให้ผู้ใช้เสียเปรียบเมื่อเทียบกับเครือข่าย metaverse แบบเข้ารหัสแบบเปิดของ Web 3.0
บริษัทเว็บ 2.0 ที่พัฒนาแล้วจำเป็นต้องเปลี่ยนโฉมโมเดลธุรกิจด้วยการเปิดระบบนิเวศและขจัดอุปสรรคด้านการแข่งขัน เรายังไม่ทราบว่า Facebook จะขยายความทะเยอทะยานของ metaverse อย่างไร แต่ก็เช่นเดียวกับบริษัท Web 2.0 อื่นๆ พวกเขาจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงที่ท้าทายนี้ภายใต้แรงกดดันเพื่อส่งมอบผลประกอบการรายไตรมาสให้กับผู้ถือหุ้น
มูลค่าได้เริ่มโอนย้ายไปยัง Web 3.0 อย่างเป็นธรรมชาติ และเกมเป็นหนึ่งในกลุ่มตลาดที่มีศักยภาพมากที่สุด แต่ศักยภาพของ metaverse ทั้งหมดขยายไปไกลกว่าการเล่นเกม มีการประเมินว่า Metaverse จะสร้างโอกาสในการสร้างรายได้หลายล้านล้านดอลลาร์ในด้านการโฆษณา การค้าทางสังคม กิจกรรมดิจิทัล ฮาร์ดแวร์ และการสร้างรายได้จากนักพัฒนา/ผู้สร้าง
รูปที่ 6: ตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้ทั้งหมดที่มีศักยภาพของ Metaverse
ปัจจุบัน Facebook มีมูลค่าตลาดประมาณ 900 พันล้านเหรียญสหรัฐ อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าตลาดประมาณ 2 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ และบริษัท Web 2.0 ที่อาจหันไปหา metaverse หรือเผชิญกับความเสี่ยงที่ถูกโค่นล้มมีมูลค่าตลาด 14.8 ล้านล้าน ดอลลาร์สหรัฐ มูลค่าตลาดรวมของเครือข่ายอยู่ที่ประมาณ 27.5 พันล้านดอลลาร์เท่านั้นซึ่งดูค่อนข้างโทรมเล็กน้อย
ชื่อเรื่องรอง

Metaverse Web 3.0 เศรษฐกิจ
Web 3.0 crypto-metaverse เป็นเศรษฐกิจโลกเสมือนจริงของตลาดเกิดใหม่ ซึ่งพอร์ตโฟลิโอที่ซับซ้อนของสินค้า บริการ และสินทรัพย์ดิจิทัลได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างมูลค่าในโลกแห่งความจริงให้กับผู้ใช้
Metaverse ของ Web 3.0 ในยุคแรกๆ มักจะสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์บล็อกเชน (เลเยอร์ 1) โดยมีหลายฝ่ายที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมและไอเท็มในเกมที่สามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระบนบล็อกเชน
รูปที่ 8: สแต็คเกมที่ใช้บล็อคเชน

ผู้ใช้ที่ซื้อสินค้าเสมือนจริงเหล่านี้ต่างกระตือรือร้นที่จะสัมผัสประสบการณ์อีคอมเมิร์ซแบบใหม่ และเราสามารถเห็นตัวอย่างกิจกรรมเชิงพาณิชย์ที่เป็นที่นิยมมากขึ้นใน Decentraland และเศรษฐกิจโลกเสมือนอื่นๆ เช่น:
• หอศิลป์ เช่น Sotheby's เปิดให้เจ้าของแสดงและขายงานศิลปะ NFT แบบดิจิทัลในการประมูล
• สำนักงานธุรกิจ: ธุรกิจ Cryptocurrency เช่น Binance ได้เริ่มสร้างสำนักงานใหญ่ดิจิทัลใน Metaverse ซึ่งพนักงานสามารถพบปะและทำงานร่วมกันได้
• เกม: ผู้เล่นสามารถรับโทเค็น MANA
• การโฆษณา: เจ้าของชั้นล่างเสมือนจริงสามารถสร้างป้ายโฆษณาดิจิทัลสำหรับโฆษณาแก่นักเล่นเกมโดยมีค่าธรรมเนียม
• เนื้อหาที่ได้รับการสนับสนุน: เช่น Atari Arcade ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งรวมถึงเกมที่สามารถเล่นได้ใน Decentraland
• สถานที่แสดงดนตรี: ที่ซึ่งดีเจและนักดนตรีเล่นดนตรีและจัดคอนเสิร์ต
รูปที่ 9: ประสบการณ์ Metaverse

ในทางกลับกัน โลก metaverse ของ Web 3.0 เหล่านี้ยังเป็นส่วนหนึ่งของระบบเศรษฐกิจบนคลาวด์แบบเข้ารหัสลับที่เชื่อมต่อถึงกันและขนาดที่เป็นไปได้ของเศรษฐกิจระบบคลาวด์แบบเข้ารหัสลับนั้นใหญ่กว่าอย่างเห็นได้ชัด โปรโตคอลแบบกระจายศูนย์เหล่านี้ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการทำงานร่วมกันและจัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคเพื่อรองรับ metaverse เสมือน ในทางเศรษฐศาสตร์ วิธีการหลักๆ ได้แก่:
• เครือข่ายการชำระเงิน: ระบบเศรษฐกิจ metaverse ของ Web 3.0 สามารถใช้สกุลเงินดิจิทัลของตนเอง เช่น MANA หรือสกุลเงินดิจิทัลบนแพลตฟอร์มเศรษฐกิจบนคลาวด์ที่มีการเข้ารหัสขั้นพื้นฐานในเลเยอร์ 1 ที่พวกเขาสร้างขึ้น เช่น Ethereum (ETH) หรือ Solana (SOL)
• การเงินแบบกระจายอำนาจ: แพลตฟอร์มการซื้อขายแบบกระจายอำนาจช่วยให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมได้ ในขณะที่แพลตฟอร์มการให้ยืมช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดหาเงินกู้โดยการปักหลักที่ดินเสมือนจริงของตน
• สินค้าที่ NFT เป็นเจ้าของ: ผู้เล่นสามารถซื้อ NFT จากผู้สร้างรายอื่นและนำเข้าสู่โลกเสมือนจริงเพื่อแสดงหรือขาย
• การกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจ: นี่คือกรอบกฎหมายใหม่ล่าสุด "อำนาจควบคุม" ของเศรษฐกิจดิจิทัลไม่ได้จำกัดเฉพาะบริษัทที่รวมศูนย์อีกต่อไป ผู้ใช้ metaverse ของ Web 3.0 สามารถตัดสินใจกฎของโลกเสมือนจริงได้ด้วยตนเองและเป็นเจ้าของร่วมกัน .
• ระบบคลาวด์แบบกระจายศูนย์: โซลูชันพื้นที่จัดเก็บไฟล์ เช่น Filecoin เป็นโซลูชันโครงสร้างพื้นฐานหมู่บ้านข้อมูลแบบกระจายศูนย์สำหรับโลก Metaverse ของ Web 3.0 ในขณะที่บริการต่างๆ เช่น Livepeer ให้บริการการแปลงรหัสวิดีโอแบบกระจายศูนย์สำหรับโครงสร้างพื้นฐานโลกเสมือนจริง
• เอกลักษณ์ในการปกครองตนเอง: เหรียญชื่อเสียงทางสังคมที่มาจากอินเทอร์เน็ต (เราอาจเรียกว่า "เหรียญผู้สร้าง") ข้อมูลจากแพลตฟอร์มอื่นอาจถูกถ่ายโอนไปยัง Metaverse และใช้สำหรับระบุตัวตนหรือให้คะแนนเครดิต
ชื่อเรื่องรอง

ตัวบ่งชี้ Metaverse Web 3.0
การผสมผสานของนวัตกรรมเหล่านี้ได้สร้างประสบการณ์ออนไลน์ใหม่ที่ดึงดูดผู้ใช้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ใช้โลกเสมือนจริงของ Web 3.0 Metaverse ได้เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว ปัจจุบัน โลกเสมือนจริงของ Web 3.0 Metaverse มีผู้ใช้เกือบ 50,000 คน (ตามข้อมูลกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่) เพิ่มขึ้นประมาณ 10 เท่าตั้งแต่ต้นปี 2020
รูปที่ 11: แนวโน้มการเติบโตทั่วโลกของ Metaverse Wallet

เมื่อเทียบกับกลุ่มตลาด Web 3.0 และ Web 2.0 อื่นๆ ขนาดผู้ใช้ของโลกเสมือน Metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่หากอัตราการเติบโตที่ตามมาสามารถรักษาวิถีปัจจุบันได้ กลุ่มตลาดเกิดใหม่นี้อาจกลายเป็นกระแสหลัก
รูปที่ 12: ขนาดผู้ใช้ทั่วโลกในฟิลด์แนวตั้งต่างๆ

เราแต่ละคนทราบดีว่านักพัฒนา ผู้สร้างบุคคลที่สาม และผู้ใช้ระบบเศรษฐกิจบนคลาวด์แบบเข้ารหัสบนอินเทอร์เน็ตในตลาดเกิดใหม่สร้างมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ตอนนี้พวกเขากำลังเปลี่ยนความกระตือรือร้นไปสู่โลกเสมือนจริงของ metaverse ของ Web 3.0 มูลค่ารวมของการขายสินค้า metaverse ของ Web 3.0 เช่น ที่ดินเสมือนจริง สินค้าและบริการ มีมูลค่าเกิน 200 ล้านดอลลาร์
ในอดีต บริษัทที่รวมศูนย์ Web 2.0 ควบคุมโลกออนไลน์ แต่ตอนนี้ผู้คนจำนวนมากขึ้นต้องการกำจัดการควบคุมนี้ และ metaverse ของ Web 3.0 ได้ประโยชน์จากสิ่งนี้ ดังนั้นนวัตกรรมและประสิทธิภาพการทำงานจึงได้รับการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว
ด้วยการลบการควบคุมเงินทุนและการเปิดพรมแดนดิจิทัลสู่ทุนตลาดเสรี โลกเสมือนจริงของการเข้ารหัสลับได้สร้างตลาดหลักและตลาดรองมูลค่าหลายล้านดอลลาร์สำหรับผู้สร้างเนื้อหาและเจ้าของสินทรัพย์
รูปที่ 13: มูลค่ารวมของการขาย Metaverse ทั่วโลก

ในไตรมาสที่สามของปี 2021 ขนาดทางการเงินรวมของอุตสาหกรรมการเข้ารหัสสูงถึง 8.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยกลุ่มตลาด Web 3.0 และ NFT คิดเป็น 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในสองช่องของ Web 3.0 และ NFT ไฮไลท์ของเกมบล็อกเชนได้รับความสนใจมากที่สุด ในฟิลด์นี้ มีการระดมทุนประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในการทำธุรกรรมทางการเงิน 14 รายการ ซึ่งเป็นฟิลด์แนวดิ่งที่ดึงดูดเงินทุนได้มากที่สุด .
รูปที่ 14: กิจกรรมการลงทุนในอุตสาหกรรมแนวดิ่งในไตรมาสที่ 3 ปี 2564

Metaverse เป็นโลกดิจิทัลที่อยู่เหนืออินเทอร์เน็ตอย่างที่มนุษย์รู้จักในทุกวันนี้
สรุป
Metaverse เป็นโลกดิจิทัลที่อยู่เหนืออินเทอร์เน็ตอย่างที่มนุษย์รู้จักในทุกวันนี้วิสัยทัศน์เกี่ยวกับสถานะในอนาคตของเว็บนี้มีศักยภาพในการปฏิวัติปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของมนุษย์ การค้า และเศรษฐกิจอินเทอร์เน็ตทั้งหมด สำหรับตอนนี้ Metaverse ยังคงอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา แต่เครือข่ายเข้ารหัสโลกเสมือนแบบเปิดของ Web 3.0 นำเสนอภาพรวมของอนาคตของอินเทอร์เน็ต
ธุรกิจจำนวนมากกำลังมองหาการนำ Metaverse มาใช้ในชีวิตประจำวันของผู้คน ดังนั้นจึงเป็นการสร้างโอกาสทางการตลาดครั้งใหญ่ โดยมีศักยภาพที่จะสร้างรายได้ต่อปีมากกว่า 1 ล้านล้านดอลลาร์ในด้านนี้ แม้ว่ามูลค่าตลาดของบริษัท Web 2.0 ในปัจจุบันจะสูงถึง 15 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ แต่ Metaverse ยังคงมีความสามารถในการแข่งขัน ดังนั้นจึงดึงดูดบริษัทต่างๆ เช่น Facebook ให้เปลี่ยนเป็น Metaverse และการเข้ามาของ Facebook อาจกลายเป็นต้นแบบสำหรับ Web 2.0 อื่นๆ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีและนักลงทุนที่จะเลียนแบบตัวเร่งปฏิกิริยา


