คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
ซีรี่ส์แนะนำทีม Filecoin Frontier Acceleration Camp วันสาธิต (ตอนที่ 2)
星际视界IPFSNEWS
特邀专栏作者
2021-05-10 06:52
บทความนี้มีประมาณ 9268 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 14 นาที
ต่อไปนี้คือการแนะนำเวอร์ชันข้อความของ 11 ทีมในวันสาธิต Filecoin Frontier Acceleration Camp ซึ่งจัดโดย Longhash Ventures ในวั

ต่อไปนี้คือการแนะนำเวอร์ชันข้อความของ 11 ทีมในวันสาธิต Filecoin Frontier Acceleration Camp ซึ่งจัดโดย Longhash Ventures ในวันที่ 23 เมษายน หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และโครงการของแต่ละทีม โปรดดูบทความนี้!

06OP Games

ต่อไปนี้คือการแนะนำเวอร์ชันข้อความของ 11 ทีมในวันสาธิต Filecoin Frontier Acceleration Camp ซึ่งจัดโดย Longhash Ventures ในวันที่ 23 เมษายน หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และโครงการของแต่ละทีม โปรดดูบทความนี้!

ชื่อเรื่องรอง

สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ Chase Freo ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง OPGames เป้าหมายของเราคือการบรรลุลีกมินิเกมที่สะดวกยิ่งขึ้น!

ภารกิจของ OPgames คือการช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างเกมที่มีการแข่งขันและให้รางวัลโดยเปลี่ยนเกมผู้เล่นคนเดียวที่เน้นทักษะเป็นลีกผู้เล่นหลายคน

ขณะนี้เรามุ่งเน้นไปที่เกมทั่วไปและเกมทั่วไป ซึ่งคิดเป็นประมาณ 60% ของเกมมือถือ และสัดส่วนที่มากขึ้นบนหน้าเว็บ เกมเหล่านี้เล่นง่าย พัฒนาง่าย แต่น่าเสียดายที่สร้างรายได้ยาก

ในภาพด้านซ้าย คุณจะเห็นเกมที่ชื่อว่า Flappy Bird เกมดังกล่าวแพร่ระบาดเมื่อ 6 ปีที่แล้ว มีผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกและมีรายได้จากโฆษณาหลายพันดอลลาร์ทุกวัน

น่าเสียดาย นี่ไม่ใช่กรณีสำหรับนักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ที่ประสบปัญหาใหญ่สองประการ อย่างแรกคือการรักษาผู้ใช้ และอย่างที่สองคือความสามารถในการทำกำไร ในแง่ของอัตราการรักษาผู้เล่น เนื่องจากมูลค่าเนื้อหาของเกมดังกล่าวต่ำ จึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะอยู่ในเกมนานกว่า 7 วัน ในแง่ของความสามารถในการทำกำไร เนื่องจากเกมเหล่านี้ต้องอาศัยผู้เล่นจำนวนมากที่ดูวิดีโอโฆษณาเพื่อสร้างรายได้ และการรักษาผู้เล่นเองก็เป็นปัญหา จึงเป็นเรื่องยากที่จะทำเงิน

ดังนั้นเราจึงคิดวิธีแก้ปัญหา OPgames ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) สำหรับนักพัฒนาเกม พร้อมปลั๊กอินการสร้างรายได้ที่หลากหลายให้สำรวจ แพลตฟอร์มสำหรับเกมเมอร์ในการสำรวจเกม เล่นเกมลีก และแม้แต่ซื้อ NFT

เหตุใดจึงเหมาะสมที่จะพูดว่า OPgames

ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมมีมูลค่ามากกว่า 150,000 ล้านดอลลาร์และกำลังเติบโต โดย 3,000 ล้านดอลลาร์มาจากเกมไฮเปอร์แคชชวล ด้วยผู้เล่นทั่วไปและไม่เป็นทางการกว่า 1.5 พันล้านคน ขณะนี้เราอยู่ในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับการเติบโตต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ที่ OPgames เราใช้วิธีการแบบแยกส่วนเพื่อทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกม สำหรับประเด็นของการทำกำไรภายใต้ Web 2 เราคงไว้ซึ่งช่องทางที่คุ้นเคยที่สุด นั่นคือการโฆษณา แต่เป้าหมายของเราคือให้พวกเขาก้าวไปสู่ ​​Web 3.0 โดยเริ่มจากลีกการแข่งขันที่พวกเขาสามารถซื้อและใช้สกุลเงินดิจิตอลได้ นักพัฒนาที่ต้องการก้าวไปอีกขั้นยังสามารถสำรวจ OP NFT ทำให้พวกเขาเปลี่ยนเกมทั้งหมดเป็น NFT เดียว ซึ่งพวกเขาสามารถแยกต่อไปเพื่อให้ชุมชนเป็นเจ้าของเกม

หนึ่งในเกมแรกสุดของเราคือเกมกวาดทุ่นระเบิดที่ชื่อว่า World of Mines การเก็บรักษา 14 วันเพิ่มขึ้น 5 เท่าหลังจากเปิดโหมดลีก ซึ่งเป็นความสำเร็จที่มีความหมายมากสำหรับเกมประเภทนี้

ปัจจุบัน เราได้เซ็นสัญญากับนักพัฒนาเกม 42 รายและผู้ใช้ SDK รุ่นแรกมากกว่า 50 ราย และจำนวนนี้ยังคงเพิ่มขึ้น เราได้รวมเกม 6 เกมเข้ากับแพลตฟอร์มแล้วและเพิ่งเปิดตัวเกมนี้บนเครือข่ายทดสอบของ Near Protocol สิ่งนี้จะนำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาสู่ผลิตภัณฑ์ของเรา และช่วยเราปรับปรุงจุดติดต่อในการสร้างรายได้

แล้วเราจะทำเงินได้อย่างไร? เรามีสามช่องทางการสร้างรายได้ พวกเขาคือลีก NFT และโฆษณาตามลำดับ เราใช้เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าที่ได้รับ

แผนงานผลิตภัณฑ์ของเราเริ่มต้นด้วย HTML5 SDK เต็มรูปแบบที่รองรับลีก เรากำลังติดตามการเก็บถาวร และนอกจากนี้ โค้ดของเราจะเป็นแบบโอเพ่นซอร์สสำหรับนักพัฒนา เราเพิ่งเปิดตัว OP Arcade ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมของเราที่เปิดตัวบน Near Protocol testnet มีบางเกมและลีกที่ทุกคนสามารถสัมผัสได้แล้ว

โฟกัสปัจจุบันของเราคือ SDK เกมของ IPFS/Filecoin สำหรับรองรับการเล่นซ้ำ พื้นที่เก็บข้อมูล และ NFT ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนมิถุนายนปีนี้ และภายในสิ้นปีนี้ เราจะเปิดตัว Unity SDK และเปิดตัวชุดผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมอย่างสมบูรณ์

กลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดของเราตรงไปตรงมามาก เราเชื่อว่าการสร้างชุมชนการพัฒนาของเราผ่านการเข้าถึงโดยตรง การแฮ็กกาธอน และการทดสอบการเล่นเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของ SDK และแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกัน เราจะยังคงดึงดูดผู้เล่นผ่านการผสมผสานระหว่างการตลาดแบบออร์แกนิกและการตลาดแบบเน้นประสิทธิภาพ

เรายังรักษาชุมชนนักพัฒนาและผู้เล่นที่มีแรงจูงใจสูงไว้ด้วยกัน ในอนาคต เราจะให้สิ่งจูงใจผ่านกลไกการให้รางวัล

ตอนนี้เป็นไปตามความคาดหวังของเราสำหรับรายได้ ภายในสิ้นปีนี้ เราคาดว่าจะมีเกมครบ 100 เกมและมีรายได้ถึง 3 ล้านเหรียญสหรัฐ ภายในสิ้นปีหน้า เราหวังว่าจะเพิ่มรายได้เป็น 7 ล้านดอลลาร์ และภายในสิ้นปี 2566 จำนวนเกมของเราจะเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 500 เกม ทำให้เรามีรายได้มากกว่า 12 ล้านเหรียญสหรัฐ

ขณะนี้เราเป็นทีมที่มีความยืดหยุ่น 7 คน ผู้ร่วมก่อตั้งอีกสองคนของเราคือ Gabby และ Paul เป็นผู้ประกอบการที่โดดเด่น พวกเขาเริ่มสร้างเกมในช่วงต้นปี 2000 และผลิตเกมไปแล้วมากกว่า 50 เกม

สุดท้าย ฉันอยากจะบอกว่าเราโชคดีมากที่ไม่เพียงแต่เคยประสบปัญหาในอุตสาหกรรมเหล่านี้โดยตรง แต่ตอนนี้มีโอกาสที่จะแก้ปัญหาเหล่านี้... เราต้องการร่วมมือกับทุกคนในภารกิจนี้จริงๆ

07Huddle01

ขอบคุณทุกคนและมีวันที่ดีทุกคน!

ชื่อเรื่องรอง

สวัสดีตอนเช้าทุกคน ฉันชื่อ Ayush จาก Hiddle01 Huddle01 เป็นโครงการที่เรากำลังพัฒนา ด้วยการใช้เทคโนโลยี blockchain และ Web 3 Huddle01 กำลังปฏิวัติการประชุมทางวิดีโอในการเรียนรู้ทางไกล

แบนด์วิธต่ำ เวลาแฝงสูง และประการที่สอง การขาดผลิตภัณฑ์แบบบูรณาการในการศึกษาล้วนนำไปสู่ประสบการณ์การเรียนรู้ที่ไม่เหมาะสม ดังที่คุณเห็นจากด้านขวาของหน้าจอ คนกำลังเกาหัวด้วยความลำบากเพราะเขาต้องใช้ Zoom, Whatsapp และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในเวลาเดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้น ในเอเชียเพียงประเทศเดียว ผู้คนมากกว่า 350 ล้านคนไม่สามารถเรียนทางไกลได้สำเร็จเนื่องจากแบนด์วิธต่ำ

ดังนั้นฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายแบบรวมศูนย์ยังไม่สามารถรองรับการเรียนรู้ออนไลน์ได้ ติดอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง คุณภาพวิดีโอต่ำ และเวลาแฝงสูง โซลูชันแบบรวมศูนย์ไม่เหมาะสำหรับพื้นที่การเรียนรู้ออนไลน์เนื่องจากราคาสูงและปัญหาด้านความเป็นส่วนตัวและการควบคุม

ด้วยความช่วยเหลือของการกระจายอำนาจ Huddle01 มุ่งมั่นที่จะทำให้การเข้าถึงการเรียนรู้ออนไลน์เป็นประชาธิปไตย ด้วยโปรโตคอลของ Huddle01 เราจึงมีการสตรีมคุณภาพสูงและความหน่วงต่ำ โครงการของเราออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้ออนไลน์

และด้วยเครือข่าย Filecoin เราจึงมีตัวเลือกพื้นที่เก็บข้อมูลราคาไม่แพง เราให้การรักษาความปลอดภัยในขณะที่ยังคงควบคุมผู้ใช้

ที่ด้านซ้ายของหน้าจอ คุณจะเห็นข้อตกลงของเรา จุดสีเขียวแสดงถึงโหนดที่กระจายอยู่ทั่วโลกที่จะทำงานพร้อมกันกับโปรโตคอล Filecoin เป้าหมายของพวกเขาคือเวลาแฝงน้อยกว่า 100 มิลลิวินาที ซึ่งรับประกันการสื่อสารตามเวลาจริงอย่างแท้จริง ฟังก์ชันของเลเยอร์โปรโตคอลไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ไม่เพียงรองรับการประชุมการเรียนรู้ทางไกลของ Huddle01 เท่านั้น แต่ยังขับเคลื่อน VR, XR, สุขภาพทางการแพทย์, กิจกรรมออนไลน์เสมือนจริง และกิจกรรมอื่นๆ อีกมากมาย

ก่อนเกิดโรคระบาด เรามีการเข้าร่วม มอบหมายงาน สอบ พูดคุยแบบตัวต่อตัว และนำเสนอกลุ่มในห้องเรียนจริง ตอนนี้ไม่มีทางที่จะทำสิ่งเหล่านี้ได้ในโลกเสมือนจริง

Huddle01 เห็นสิ่งนี้และต้องการแก้ไข เรามาวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกันดีกว่า การซูมจะผ่านการปรับแนวตั้ง หากคุณต้องการแบ่งปันประสบการณ์และสร้างชุมชน คุณสามารถไปที่ Discord จำเป็นต้องมีการทำงานเป็นทีมและคุณจะใช้ Flock แม้แต่ Slack ก็มีโซลูชันการประชุมผ่านวิดีโอเป็นของตัวเอง สำหรับงานปาร์ตี้ คุณใช้ Airmeet, Hoppen, Remo

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการศึกษา?

จะทำอย่างไรถ้าครูต้องการผลักดันนักเรียน หรือถ้าครูต้องการโต้ตอบกับนักเรียนอย่างมีประสิทธิภาพ มอบหมายงานให้พวกเขาอย่างรวดเร็ว หรือทำแบบทดสอบที่น่าประหลาดใจอย่างรวดเร็วล่ะ ผู้คนไม่มีทางเลือก และนั่นคือสิ่งที่ Huddle01 หวังว่าจะแก้ไขได้

เรามีการแข่งขันด้วย อย่างไรก็ตาม เราได้รับคะแนนบวกจากเวลาแฝงที่ต่ำ ความสามารถในการเรียนรู้ออนไลน์ และต้นทุนพื้นที่จัดเก็บที่ต่ำ

ตลาดสำหรับการเรียนทางไกลนั้นใหญ่มาก แม้จะมีส่วนแบ่งเพียง 1% เราก็ยังได้รับรายได้รวม 400 ล้านดอลลาร์

กลยุทธ์ทางการตลาดของเราตรงไปตรงมามาก นั่นคือ การสร้างช่องทางการขาย เราใช้ประโยชน์จาก Sales Navigator ของ LinkedIn และนำเสนอในชุมชนการเรียนรู้ออนไลน์ของเราบน Slack และ Discord ซึ่งมีผู้คนมากกว่า 75,000 คน เรากำลังเพิ่ม Huddle01 ในพื้นที่ทำงานของ Slack เพื่อให้ผู้คนดำเนินการ/รวบรวมและเข้าร่วมการประชุมได้โดยตรงบน Slack

เร็วๆ นี้ เราจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ Product Hunt เราเริ่มที่ตลาดเอเชียก่อน เพราะในเอเชีย การเติบโตของการเรียนทางไกลนั้นน่าทึ่งมาก โดยเพิ่มขึ้น 16.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

โมเดลธุรกิจของเราก็เรียบง่ายเช่นกัน เรากำหนดราคาใบอนุญาตและ SDK แต่เมื่อเทียบกับตัวเลือกแบบรวมศูนย์ที่มีอยู่ ราคาของเราจะมีการแข่งขันสูงมาก

จุดแข็งที่สุดของเราคือเวลาจริง สำหรับลูกค้าปัจจุบันของเรา เราคาดการณ์รายได้ประจำต่อเดือนที่ 4,000 ดอลลาร์

นี่คือแผนงานของเรา เราเริ่มต้นจาก EthGlobal Hackathon สู่ Tachyon Accelerator เราเป็นสตาร์ทอัพ 100 อันดับแรกใน Build For Bharat ที่จัดขึ้นโดย Binance ตอนนี้เราได้ล็อคลูกค้า EdTech 5 รายและกำลังเปิดตัว SDK

นอกจากนี้ เรายังคาดหวังรายได้ที่เกิดขึ้นประจำเดือนละ 10,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ทดสอบโหนดฮัดเดิลเดิล ปรับใช้โหนดฮัดเดิลลีคเหล่านี้ทั่วเอเชียตลอดทั้งไตรมาส และนำรายได้ที่เกิดขึ้นประจำ 50,000 ดอลลาร์ต่อเดือน

เราโชคดีมากและรู้สึกขอบคุณที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้มีจิตใจดีที่สุดในพื้นที่ Web 3 ขอบคุณมาก ฉันอยากขอร้องผู้ชมและนักลงทุนทุกคนที่กำลังชมการแสดงนี้: หากคุณเชื่อในวิสัยทัศน์ของเรา โปรดติดต่อฉันที่ ayush@huddle01.com โปรดเขียน beta.huddle01.com

08Numbers

ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับทุกคนและมีวันที่ดีสำหรับทุกคน

ชื่อเรื่องรอง

Numbers: การเข้าร่วมเครือข่าย IPFS ทำให้ข้อมูลปลอดภัยและตรวจสอบย้อนกลับได้

สวัสดีทุกคน ขอบคุณที่เข้าร่วมในกิจกรรมสาธิตวันนี้ We are Numbers สตาร์ทอัพจากไทเป วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างเครือข่ายสื่อที่ซื่อสัตย์

ในปัจจุบัน อุตสาหกรรมการสร้างสรรค์ภาพ/ดิจิทัลล้าหลัง และกำลังต้องการการเปลี่ยนแปลงและนวัตกรรมครั้งใหญ่อย่างเร่งด่วน การกำเนิดของอินเทอร์เน็ตและการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มสื่อจำนวนมากทำให้การแบ่งปันรูปภาพง่ายขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม การแสดงที่มารูปภาพแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย และสามารถนำไปใช้ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ได้รับอนุญาต

เหลือเชื่อ 2.5 ล้านภาพถูกขโมยทุกวัน! นี่เท่ากับการสูญเสีย 600 พันล้านต่อวัน ในปัจจุบันเป็นเรื่องยากที่เราจะติดตามหรือตรวจสอบแหล่งที่มาของรูปภาพ การขาดกลไกการยืนยันที่ถูกต้องทำให้ผู้สร้างสูญเสียโอกาสมากมายในการทำให้เป็นจริง

ปัญหานี้ในอุตสาหกรรมการถ่ายภาพเป็นความเจ็บปวดสำหรับพวกเราทุกคน...เพราะอย่างน้อยพวกเราส่วนใหญ่ก็มีสมาร์ทโฟนที่มีกล้องทรงพลัง ผู้ที่ต้องการสร้างรายได้จากภาพถ่ายต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มส่วนกลางเพื่อรักษาสิทธิ์ขั้นพื้นฐานที่สุด โดยยอมสละทรัพย์สินทางปัญญาของตน

สำหรับช่างภาพสมัครเล่นเช่นคุณและฉัน ทรัพย์สินของเราถูกใช้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่ได้รับอนุญาตจากเรา ไม่ว่าเราจะรู้หรือไม่ก็ตาม ในบางกรณีที่รุนแรงกว่านั้น พวกมันถูกใช้เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเท็จหรือดำเนินกิจกรรมที่ฉ้อฉลอย่างมุ่งร้าย

วงการกราฟิกในปัจจุบันไม่เป็นมิตรกับทุกคน และสิ่งนี้ไม่ถูกต้อง!

ทุกวันนี้ ภาพถ่ายธรรมดาเป็นเพียงภาพดิบๆ ไม่มีข้อมูลใด ๆ ด้วยซอฟต์แวร์ Capture รูปภาพหรือที่เราเรียกว่า "Captures" จะกลายเป็นผู้ให้บริการข้อมูล การจับภาพหลายชั้นและตรวจสอบย้อนกลับได้รวมถึงข้อมูลความเป็นเจ้าของ สภาพแวดล้อมการถ่ายภาพและข้อมูลอุปกรณ์ และบันทึกบล็อกเชนที่ปิดสนิท เพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายข้อมูล สินทรัพย์เหล่านี้จะถูกจัดเก็บไว้ใน Filecoin เพื่อให้เข้าถึงได้ สิ่งสำคัญที่สุดคือ แม้ว่าผู้คนจะแบ่งปันและดาวน์โหลดรูปภาพผ่านอินเทอร์เน็ต ข้อมูลจะยังคงถูกผูกไว้กับรูปภาพเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้

ด้วยการจับภาพ ในขณะที่ถ่ายภาพ ข้อมูลต่างๆ เช่น ความเป็นเจ้าของและสภาพแวดล้อมในการถ่ายภาพจะถูกบันทึกไว้พร้อมกัน ข้อมูลจะถูกผนึกบนบล็อกเชน และในไม่กี่วินาที รูปภาพของคุณจะได้รับการปกป้องและพร้อมที่จะสร้างรายได้ นอกจากนี้ คุณสามารถขายภาพถ่ายที่มีการป้องกันได้โดยตรงในที่เก็บเนื้อหาในตัวของ Capture ที่จัดการด้วยตนเอง โดยไม่ต้องดำเนินการที่ซับซ้อนเพิ่มเติม

เป้าหมายสูงสุดของเราคือการสร้างเครือข่ายสื่อที่มีความเที่ยงตรงที่ทุกคนสามารถสร้างสินทรัพย์ดิจิทัลที่ปลอดภัยและตรวจสอบได้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราได้พัฒนาชุดบริการ ซึ่งซอฟต์แวร์ Capture เป็นเพียงชุดเดียว

บริการสาธารณะอื่นๆ รวมถึง API ที่อนุญาตให้เข้าถึงโปรโตคอล Capture, Seal และ Trace แดชบอร์ดการตรวจสอบของเรา และตลาดของ Capture Store

กรณีการใช้งานหลักสำหรับผลิตภัณฑ์ Numbers ได้แก่ การบันทึกชีวิต การป้องกัน IP และสื่อข่าวสาร อุตสาหกรรมสื่อข่าวได้เห็นคุณค่าของข้อตกลงของเรา ผลิตภัณฑ์ของเราเพิ่งนำเสนอในโครงการสื่อข่าวที่น่าสนใจมากชื่อ 78 Days ซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับ 78 วันของการเปลี่ยนแปลงของสหรัฐอเมริกาจากรัฐบาลของโดนัลด์ ทรัมป์ ไปสู่การบริหารของโจ ไบเดน การบันทึกรายละเอียดด้วยภาพถ่ายวารสารศาสตร์

ศักยภาพของตลาดการสร้างสรรค์ดิจิทัลนั้นใหญ่มาก ตลาดที่มีอยู่ 390 ล้าน เราจะคว้าโอกาสการสร้างรายได้ในตลาดด้วยการประกันความเที่ยงตรงสูงและการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ Numbers จะทำหน้าที่เป็นโซลูชันสินทรัพย์ดิจิทัลแบบครบวงจรเพื่อช่วยให้บุคคลสร้างเสร็จสมบูรณ์ ยืนยันสิทธิ์ และรับรู้ ขณะที่ยังคงควบคุม IP

รูปแบบรายได้ของเราคือการรวมกันของ freemium และสินค้าอุปโภคบริโภค ซอฟต์แวร์จับภาพจะทำงานในรูปแบบ freemium โดยมีเป้าหมายในการนำไปใช้จำนวนมาก API บริการของเราจะเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค โดยคิดค่าบริการต่อการโทร API ค่าโทรหนึ่งครั้งระหว่าง $0.1-$3 นอกจากนี้ เรายังเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการออกและการทำธุรกรรมสำหรับสินทรัพย์ที่แสดงรายการและขายในตลาดของ Capture Store

และน่าตื่นเต้นที่สุดด้วย Capture เราจะช่วยให้ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของสื่อต้นฉบับที่แท้จริง

วิธีการของเราได้ผล ภายในเวลาไม่ถึง 3 เดือน เรามีการดาวน์โหลดมากกว่า 2,500 ครั้งในกว่า 90 ประเทศ และผู้ใช้ของเราได้ร่วมกันถ่ายภาพและรักษาความปลอดภัยมากกว่า 5,300 ภาพ และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น!

แผนงานของเรารวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการจับภาพ ซึ่งสำคัญที่สุดคือการเปิดตัวของ Capture Store และการรองรับ NFT ในเดือนเมษายนปีนี้ ภายในไตรมาสที่สี่ของปี 2021 เราวางแผนที่จะได้รับผู้ใช้ 1 ล้านคนทั่วโลกและเปิดใช้งานชุมชนของเราในไตรมาสแรกของปีหน้า

หากคุณสนใจใน Numbers และเครือข่ายสื่อความจงรักภักดีที่เรากำลังพัฒนา โปรดติดต่อเรา เราชอบที่จะได้ยินความคิดของคุณ

09Sinso

ขอบคุณมากสำหรับการรับชมการสาธิตนี้!

ชื่อเรื่องรอง

สวัสดี ฉันชื่อไมเคิล วันนี้ฉันจะแนะนำโครงการทางเทคนิคของ SINSO ให้คุณ

คุณอาจสงสัยเกี่ยวกับฉากในภาพ อันที่จริง นี่เป็นฉากทั่วไปในโรงพยาบาลชนบท: ผู้ป่วยมีปัญหาในการเข้าถึงแพทย์มืออาชีพและไม่มีสิทธิ์ในข้อมูลทางการแพทย์และทรัพย์สินของตนเอง

ซินโซมุ่งมั่นที่จะตระหนักถึงการกระจายอำนาจของบริการทางการแพทย์ที่สำคัญ โดยมอบบริการทางการแพทย์ระดับมืออาชีพที่ตรงเวลา เป็นส่วนตัว และสะดวกสบาย

ปัญหาปัจจุบันของผู้ป่วยในชนบทคือการได้รับบริการทางการแพทย์ที่ดีกว่านี้ได้ยาก การพบแพทย์อาจทำได้ยากและมีราคาแพง นอกจากนี้ เมื่อโรคนี้ไม่หายขาด ก็จะทำให้คุณภาพการรักษาลดลงด้วย ของชีวิตผู้ป่วย. เมื่อผู้ป่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ได้ สิ่งที่เขาได้รับคือเวลาให้คำปรึกษาสามนาที

ด้วยแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ (DApp) ของ Sinso ผู้ป่วยสามารถเชื่อมต่อกับแพทย์มืออาชีพได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายในไม่กี่ขั้นตอน ขั้นตอนแรกคือการนัดหมายกับแพทย์ผู้เชี่ยวชาญใน Sinso Dapp ขั้นตอนที่สองคือทำการวินิจฉัยออนไลน์ให้เสร็จในเวลาประมาณ 10 นาทีและรับผลที่ชัดเจนทันที ขั้นตอนที่สามคือการได้รับแนวทางการรักษาที่ชัดเจน

สิ่งที่คุณเห็นตอนนี้คือภาพหน้าจอของ Sinso DApp รุ่นเบต้า Sinso DApp เป็นแอปพลิเคชันทางการแพทย์ที่ใช้ Filecoin ทั้งหมด และส่วนสีน้ำเงินคือฟังก์ชันหลักของแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ยังเป็นแพลตฟอร์มการซื้อขายข้อมูลทางการแพทย์ NFT ระหว่างผู้ป่วยและสถาบันทางการแพทย์

ตอนนี้ ให้เราตรวจสอบจุดสำคัญของโครงการ Sinso DApp: (1) นี่คือ DApp บนมือถือที่อำนวยความสะดวกในการจับคู่ระหว่างแพทย์และผู้ป่วยและการให้คำปรึกษา (2) เทคโนโลยีเครือข่ายการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจาย Filecoin/Web 3.0 จะช่วยให้มั่นใจว่าข้อมูลมีความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย ; (3) ภาพทางการแพทย์ของผู้ป่วยและการวินิจฉัยของแพทย์และแผนการรักษาจะถูกเปลี่ยนเป็น NFT และ NFT เหล่านี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสัมพันธ์ระหว่างแพทย์และผู้ป่วย

ตลาดเป้าหมายของเราคือประชากร 700 ล้านคนในพื้นที่ด้อยพัฒนาทางเศรษฐกิจที่ต้องการรับบริการทางการแพทย์ระดับมืออาชีพ

รูปแบบธุรกิจของเราสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน: ในแง่หนึ่ง สำหรับการให้คำปรึกษาออนไลน์แต่ละครั้ง เราจะเรียกเก็บเงินจากผู้ป่วย 1,000 หยวน 50% เป็นค่าคอมมิชชั่นของ Sinso และอีกครึ่งเป็นค่าปรึกษาแพทย์ ในทางกลับกัน และประเด็นสำคัญที่สุดคือการแปลงข้อมูลภาพทางการแพทย์ของผู้ป่วยจำนวนมากเป็นสินทรัพย์ NFT และแพทย์สามารถแปลงแผนการรักษาของพวกเขาเป็น NFT จากนั้นเราจะสร้างตลาดธุรกรรมข้อมูลทางการแพทย์ใน Sinso DApp ด้วยวิธีนี้ ยิ่งธุรกรรมของผู้ป่วยและสถาบันทางการแพทย์เสร็จสิ้นบนแพลตฟอร์มมากเท่าใด ค่าคอมมิชชั่น Sinso DApp ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ทีมงานของเรามีผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์: Mr. Jiang ซีอีโอของ Sinso มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในด้าน IT ทางการแพทย์; หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยี Mr. Xia Liangyong มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากกว่า 5 ปี; หัวหน้าเจ้าหน้าที่ประเด็น Xia Yuanlu เป็นที่ปรึกษาด้านผลิตภัณฑ์ที่ Silicon Valley Entrepreneur Institute คุณหลี่มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในอุตสาหกรรมไอที/ซอฟต์แวร์/อินเทอร์เน็ต

10Candlekeep

ข้างต้นคือเนื้อหาการนำเสนอของ Sinso DApp ในวันนี้ ขอบคุณทุกคน.

ชื่อเรื่องรอง

สวัสดีทุกคน ขอบคุณที่ให้ความสนใจ Candlekeep เป็นแพลตฟอร์มการสอนออนไลน์ที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยี Filecoin และ Web 3.0 เป้าหมายของเราคือการกระตุ้นการสร้างเนื้อหาและผู้เรียนให้ใช้งาน วันนี้เราจะแสดงให้คุณเห็นคุณค่าของแพลตฟอร์มและวิธีการทำงาน

แพลตฟอร์มการสอนออนไลน์ต้องเผชิญกับปัญหาที่สำคัญ 4 ประการ ประการแรก พื้นที่จัดเก็บแบบรวมศูนย์ทำให้มีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับการจัดเก็บและจัดส่งเนื้อหา ซึ่งจะจำกัดคุณภาพของบริการ ประการที่สอง ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลเป็นจุดอ่อน นอกจากนี้ แพลตฟอร์มเหล่านี้ไม่มีสิ่งจูงใจในการกระตุ้นให้ครูนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูง ประการสุดท้าย แพลตฟอร์มยังขาดกลไกการจัดการความเป็นเจ้าของและการแลกเปลี่ยนเนื้อหาที่ดี จุดอ่อนเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้แพลตฟอร์มอ่อนแอลง

Candlekeep ใช้พื้นที่เก็บข้อมูลแบบกระจาย เศรษฐกิจโทเค็น และเทคโนโลยี NFT เพื่อแก้ไขจุดบกพร่องเหล่านี้ แพลตฟอร์มของเราสร้างขึ้นบนพื้นฐานของพื้นที่จัดเก็บแบบกระจาย Filecoin ซึ่งสามารถจัดเก็บสื่อการสอนที่ปลอดภัยและต้นทุนต่ำ เรายังใช้ระบบเศรษฐกิจโทเค็นเพื่อส่งเสริมการสร้างเนื้อหาคุณภาพสูงและการประเมินผลของนักเรียน ในที่สุด เราได้สร้างการเป็นเจ้าของเนื้อหาและตระหนักถึงการแลกเปลี่ยนเนื้อหาผ่านโซลูชัน NFT มาตรการเหล่านี้จะปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ และเทคโนโลยีการจัดเก็บแบบกระจายของ Filecoin จะให้ความปลอดภัยสำหรับเนื้อหา

ตลาดเป้าหมายของเราคือตลาดกวดวิชา C2C ในตลาดกวดวิชามีผู้ใช้ 480 ล้านคน ในจำนวนนี้มีผู้ใช้ 350 ล้านคนเข้าเรียนผ่านช่องทางดิจิทัล และผู้ใช้ประมาณ 100,000 รายได้รับบริการสอนพิเศษผ่านโมเดล C2C ผู้สอนส่วนนี้ทำงานอย่างอิสระและสร้างเนื้อหาคุณภาพสูง แต่เป็นการยากที่จะปกป้องความเป็นเจ้าของเนื้อหาของตนเอง

เราได้พัฒนากลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อดึงดูดครูให้เข้าร่วม ก่อนอื่น เราวางแผนที่จะร่วมมือกับมหาวิทยาลัยที่มีชื่อเสียงเพื่อดึงดูดอาจารย์บางคนจากโรงเรียนและสร้างชื่อเสียงให้กับแพลตฟอร์ม ต่อไป เราจะดึงดูดผู้ใช้ด้วยการสร้างชุมชนของเราเองในขณะที่ใช้งานบนแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียงเช่น Zhihu และ Quora สุดท้าย เราจะให้ความรู้แก่ครูเกี่ยวกับคุณค่าและการใช้ NFT ซึ่งจะช่วยปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา เราได้รับความนิยมอย่างมาก: ในช่วง 6 เดือนแรกของการเปิดตัวแพลตฟอร์ม เราได้ร่วมมือกับคณะวิชาธุรกิจของมหาวิทยาลัยเหรินหมินแห่งประเทศจีน และอาจารย์สองคนเข้าร่วมแพลตฟอร์มของเรา และในขณะเดียวกันก็มีผู้ใช้งานที่เป็นนักศึกษามากกว่า 300 คน

เราจะมีสามช่องทางการสร้างรายได้ที่แตกต่างกัน ขั้นแรก เราคิดค่าบริการจากบทเรียนแบบชำระเงินทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม ประการที่สอง เราจะสร้างรายได้จากโฆษณาบนแพลตฟอร์ม สุดท้าย เมื่อผู้ใช้สร้างหรือแลกเปลี่ยน NFT บน Candlekeep เราจะเรียกเก็บค่าบริการ NFT

เรามีทีมงานที่แข็งแกร่งที่เข้าใจ IPFS และมีประสบการณ์ด้านผู้ประกอบการมากมาย Zhiyu ซีอีโอของเราเป็นผู้คร่ำหวอดในการออกแบบผลิตภัณฑ์บล็อกเชนและดำรงตำแหน่งรองประธานบริษัทเทคโนโลยีจดทะเบียน ฉันชื่อ Mitchell เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของ Candlekeep และฉันเป็นคนแรกที่รวมชุดคำสั่ง IPFS และที่จัดเก็บ Filecoin ผู้แปล Ability Consensus Protocol เป็นภาษาจีนได้บรรยายเกี่ยวกับ IPFS ด้วยเช่นกัน Junyao หัวหน้าเจ้าหน้าที่วิทยาศาสตร์ของเรามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ IPFS

11Vera AI

เราคาดหวังว่า Candlekeep จะนำการปฏิวัติครั้งใหม่มาสู่การเรียนรู้ออนไลน์ ขอบคุณทุกคน!

ชื่อเรื่องรอง

สวัสดีทุกคน เราคือ Vera AI เรากำลังพัฒนา Decentralized Identities (DiD) และ Decentralized Application (D-Apps) ที่รักษาความเป็นส่วนตัวสำหรับ Web 3.0, VR/AR และ Metaverse

ระบบข้อมูลประจำตัวเป็นโครงการที่ซับซ้อน ดังนั้นเราจึงสร้างทีมที่มีความสามารถรอบด้าน ทีม Vera AI มาจากซิลิคอนวัลเลย์และมีประสบการณ์ทำงานในบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำและบริษัทร่วมลงทุน เพื่อนร่วมงานของฉันและฉันทำงานใน Google, Facebook, IDG Capital และ Berkeley Blockchain Organization (Blockchain @ Berkeley) ในขณะเดียวกัน เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เชิญ Eric ผู้ร่วมก่อตั้ง LinkedIn มาเป็นที่ปรึกษาของเรา ทีมงานของเรามีประสบการณ์เชิงลึกในด้าน Web2.0, blockchain, เกม และโซเชียล

ตลาดข้อมูลประจำตัวเป็นตลาดมูลค่าล้านล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นเสาหลักของ Web 2.0 เราได้เห็นแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จเช่น Facebook และ LinkedIn ช่วงเวลาที่ฉันเป็น PM ที่ Facebook ทำให้ฉันรู้ว่ามีโอกาสมากมายในตัวตนแบบกระจายอำนาจ, VR/AR และ Metaverse 3 มิติ

จุดที่เจ็บปวดในปัจจุบันมีความชัดเจน ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ไม่ได้เป็นเจ้าของข้อมูลประจำตัวของตนโดยสมบูรณ์ และฐานข้อมูลแบบรวมศูนย์มีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตี นอกจากนี้ บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ยังบุกรุกความเป็นส่วนตัวของเราและขายข้อมูลประจำตัวอันมีค่าของเรา และในสถานการณ์ 3D MetaVerse, VR/AR ยังขาดชั้นข้อมูลประจำตัวที่สอดคล้องกันและมีอำนาจอธิปไตยของผู้ใช้ เป้าหมายของเราคือการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์นี้

Vera กำลังพัฒนาเลเยอร์ DID (Decentralized Identity) สำหรับ Web 3.0 และ MetaVerse

เรายึดข้อมูลประจำตัวในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อสร้างความไว้วางใจ บรรลุความเข้ากันได้สูง ใช้เทคโนโลยี ZKP (zero-knowledge Proof) เพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัว และตระหนักถึงความเป็นเจ้าของข้อมูลประจำตัวที่แท้จริงและ NFT

นวัตกรรมทางเทคโนโลยีของ Vera AI อยู่ในเทคโนโลยีเลเยอร์ที่สองที่ปรับปรุงความสามารถในการปรับขยาย

จนถึงตอนนี้ แนวคิดของเลเยอร์ที่สองถูกใช้ในการทำธุรกรรมทางการเงินเป็นหลัก เช่น การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ เราตระหนักว่าเลเยอร์ที่สองยังเป็นสถานการณ์การพัฒนาที่สมบูรณ์แบบสำหรับการประมวลผลข้อมูลประจำตัว เครือข่ายสังคมออนไลน์ และ VR/AR เนื่องจากการคำนวณจำนวนมากเกี่ยวกับตัวตนถูกกำหนดขึ้น เราจึงใส่ไว้ในเลเยอร์ที่สอง เราใช้โปรโตคอล Sidetree ที่พัฒนาโดย Microsoft ช่วยให้เราสามารถปรับขนาดได้สูงการยอมรับของผู้ใช้ในตลาดเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเรา เรากำลังพัฒนาไม่เพียงแต่โปรโตคอลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ (DApp) ของเราเองด้วย หนึ่งคือ Cyber ​​VR แพลตฟอร์มเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนโซเชียล (MMOSG) สำหรับ VR และ MetaVerse และอีกอันคือ Linkr เครือข่ายโซเชียลมืออาชีพขั้นสูง นอกจากนี้ เราได้เปิดระบบนิเวศของโปรโตคอลและหวังว่าจะมีนักพัฒนารายใหม่เข้าร่วม

ขอแนะนำ Cyber ​​VR ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมโซเชียลแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ (MMOSG) ที่สร้างขึ้นบน MetaVerse และ VR/AR พร้อมเสียงเสมือนจริงและเลเยอร์ข้อมูลประจำตัวเสมือนจริง และภาพยนตร์

<เรดดี้ เพลเยอร์ วัน> คล้ายกัน นี่คือแพลตฟอร์มเสมือนที่น่าตื่นเต้นและมองไปข้างหน้าด้วยองค์ประกอบทางสังคม เกม และ NFT ผู้ใช้สามารถสัมผัสพลังของการรวมโซเชียลและการเข้ารหัสเข้ากับ Metaverse ได้อย่างเต็มที่

ในโลกเสมือนจริง การยืนยันตัวตนและการเป็นเจ้าของทรัพย์สินเช่น NFT จะทำได้ยากขึ้น VeraVR เป็นบริการที่เปิดตัวสำหรับ MetaVerse ซึ่งเป็นตัวตนเสมือนในสถานการณ์ VR/AR ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณจัดการประชุมกลุ่มส่วนตัวโดยใช้เทคโนโลยี VR คุณต้องยืนยันว่าผู้เข้าร่วมเป็นคนจริง นี่คือที่ที่บริการของเราสามารถเข้ามาเล่นได้

อวาตาร์เสมือน Avatar ใน Cyber ​​VR ยังเป็น NFT ที่สามารถดำเนินการข้ามเครือข่ายได้ เรากำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ข้อมูลประจำตัวเสมือนจริง VR ที่เข้ากันได้กับบริการอื่น ๆ และเหมาะสำหรับข้อมูลประจำตัว MetaVerse การระบุตัวตนร่วมกันในหลายๆ จักรวาลเสมือนจริงสามารถนำไปสู่ประสบการณ์การใช้งานที่เหมาะสมและโอกาสในการสร้างรายได้ ตัวอย่างเช่น Jake Davis สามารถปรับใช้อวตารเสมือนของเขาในจักรวาลเสมือนจริงหลายแห่ง

Linkr เป็น LinkedIn เวอร์ชันขั้นสูง เราใช้เทคโนโลยี AI เพื่อช่วยให้คุณจับคู่วิชาเอกที่เหมาะสมที่สุด จุดบอดที่ใหญ่ที่สุดของ LinkedIn ในตอนนี้คือเรซูเม่ปลอม ใน LinkedIn พบว่าเรซูเม่มากกว่าครึ่งมีข้อมูลเท็จ บน Linkr ทุกคนจำเป็นต้องยืนยันตัวตนให้เสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นเราจึงสร้างกราฟโซเชียลคุณภาพสูง ตัวอย่างเช่น เมื่อนักลงทุนเข้าร่วมแพลตฟอร์มของเรา เราจะตรวจสอบประวัติของพวกเขา จากนั้น Linkr จะเรียนรู้ความชอบของพวกเขา โดยใช้ AI เพื่อจับคู่พวกเขากับผู้ประกอบการที่ดีที่สุดในสาขาที่สนใจ ด้วยวิธีนี้คุณภาพของผลลัพธ์ที่ตรงกันจะสูงขึ้นมาก

เรามีแผนการสร้างรายได้จากธุรกิจที่ชัดเจน และวิสัยทัศน์ของเราคือ: Linkr จะใช้รูปแบบการสมัครสมาชิก และ Vera VR avatar จะโฮสต์การขายแพ็คเกจ NFT เสมือนของ Avatar เช่นเดียวกับ NBA Top Shot และบริการโฆษณาเสมือนจริง บริการ API จะถูกเรียกเก็บต่อการใช้งาน ขณะนี้เรามีผู้ใช้ทดสอบ 1,500 ราย

Filecoin
NFT
Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ต่อไปนี้คือการแนะนำเวอร์ชันข้อความของ 11 ทีมในวันสาธิต Filecoin Frontier Acceleration Camp ซึ่งจัดโดย Longhash Ventures ในวั
คลังบทความของผู้เขียน
星际视界IPFSNEWS
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android