ต่อไปนี้คือการแนะนำเวอร์ชันข้อความของ 11 ทีมในวันสาธิต Filecoin Frontier Acceleration Camp ซึ่งจัดโดย Longhash Ventures ในวันที่ 23 เมษายน หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และโครงการของแต่ละทีม โปรดดูบทความนี้!
06OP Games
ชื่อเรื่องรอง
สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ Chase Freo ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง OPGames เป้าหมายของเราคือการบรรลุลีกมินิเกมที่สะดวกยิ่งขึ้น!
ภารกิจของ OPgames คือการช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างเกมที่มีการแข่งขันและให้รางวัลโดยเปลี่ยนเกมผู้เล่นคนเดียวที่เน้นทักษะเป็นลีกผู้เล่นหลายคน
ขณะนี้เรามุ่งเน้นไปที่เกมทั่วไปและเกมทั่วไป ซึ่งคิดเป็นประมาณ 60% ของเกมมือถือ และสัดส่วนที่มากขึ้นบนหน้าเว็บ เกมเหล่านี้เล่นง่าย พัฒนาง่าย แต่น่าเสียดายที่สร้างรายได้ยาก
ในภาพด้านซ้าย คุณจะเห็นเกมที่ชื่อว่า Flappy Bird เกมดังกล่าวแพร่ระบาดเมื่อ 6 ปีที่แล้ว มีผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกและมีรายได้จากโฆษณาหลายพันดอลลาร์ทุกวัน
น่าเสียดาย นี่ไม่ใช่กรณีสำหรับนักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ที่ประสบปัญหาใหญ่สองประการ อย่างแรกคือการรักษาผู้ใช้ และอย่างที่สองคือความสามารถในการทำกำไร ในแง่ของอัตราการรักษาผู้เล่น เนื่องจากมูลค่าเนื้อหาของเกมดังกล่าวต่ำ จึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะอยู่ในเกมนานกว่า 7 วัน ในแง่ของความสามารถในการทำกำไร เนื่องจากเกมเหล่านี้ต้องอาศัยผู้เล่นจำนวนมากที่ดูวิดีโอโฆษณาเพื่อสร้างรายได้ และการรักษาผู้เล่นเองก็เป็นปัญหา จึงเป็นเรื่องยากที่จะทำเงิน
ดังนั้นเราจึงคิดวิธีแก้ปัญหา OPgames ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) สำหรับนักพัฒนาเกม พร้อมปลั๊กอินการสร้างรายได้ที่หลากหลายให้สำรวจ แพลตฟอร์มสำหรับเกมเมอร์ในการสำรวจเกม เล่นเกมลีก และแม้แต่ซื้อ NFT
เหตุใดจึงเหมาะสมที่จะพูดว่า OPgames
ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมมีมูลค่ามากกว่า 150,000 ล้านดอลลาร์และกำลังเติบโต โดย 3,000 ล้านดอลลาร์มาจากเกมไฮเปอร์แคชชวล ด้วยผู้เล่นทั่วไปและไม่เป็นทางการกว่า 1.5 พันล้านคน ขณะนี้เราอยู่ในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับการเติบโตต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ที่ OPgames เราใช้วิธีการแบบแยกส่วนเพื่อทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกม สำหรับประเด็นของการทำกำไรภายใต้ Web 2 เราคงไว้ซึ่งช่องทางที่คุ้นเคยที่สุด นั่นคือการโฆษณา แต่เป้าหมายของเราคือให้พวกเขาก้าวไปสู่ Web 3.0 โดยเริ่มจากลีกการแข่งขันที่พวกเขาสามารถซื้อและใช้สกุลเงินดิจิตอลได้ นักพัฒนาที่ต้องการก้าวไปอีกขั้นยังสามารถสำรวจ OP NFT ทำให้พวกเขาเปลี่ยนเกมทั้งหมดเป็น NFT เดียว ซึ่งพวกเขาสามารถแยกต่อไปเพื่อให้ชุมชนเป็นเจ้าของเกม
หนึ่งในเกมแรกสุดของเราคือเกมกวาดทุ่นระเบิดที่ชื่อว่า World of Mines การเก็บรักษา 14 วันเพิ่มขึ้น 5 เท่าหลังจากเปิดโหมดลีก ซึ่งเป็นความสำเร็จที่มีความหมายมากสำหรับเกมประเภทนี้
ปัจจุบัน เราได้เซ็นสัญญากับนักพัฒนาเกม 42 รายและผู้ใช้ SDK รุ่นแรกมากกว่า 50 ราย และจำนวนนี้ยังคงเพิ่มขึ้น เราได้รวมเกม 6 เกมเข้ากับแพลตฟอร์มแล้วและเพิ่งเปิดตัวเกมนี้บนเครือข่ายทดสอบของ Near Protocol สิ่งนี้จะนำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาสู่ผลิตภัณฑ์ของเรา และช่วยเราปรับปรุงจุดติดต่อในการสร้างรายได้
แล้วเราจะทำเงินได้อย่างไร? เรามีสามช่องทางการสร้างรายได้ พวกเขาคือลีก NFT และโฆษณาตามลำดับ เราใช้เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าที่ได้รับ
แผนงานผลิตภัณฑ์ของเราเริ่มต้นด้วย HTML5 SDK เต็มรูปแบบที่รองรับลีก เรากำลังติดตามการเก็บถาวร และนอกจากนี้ โค้ดของเราจะเป็นแบบโอเพ่นซอร์สสำหรับนักพัฒนา เราเพิ่งเปิดตัว OP Arcade ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมของเราที่เปิดตัวบน Near Protocol testnet มีบางเกมและลีกที่ทุกคนสามารถสัมผัสได้แล้ว
โฟกัสปัจจุบันของเราคือ SDK เกมของ IPFS/Filecoin สำหรับรองรับการเล่นซ้ำ พื้นที่เก็บข้อมูล และ NFT ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนมิถุนายนปีนี้ และภายในสิ้นปีนี้ เราจะเปิดตัว Unity SDK และเปิดตัวชุดผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมอย่างสมบูรณ์
กลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดของเราตรงไปตรงมามาก เราเชื่อว่าการสร้างชุมชนการพัฒนาของเราผ่านการเข้าถึงโดยตรง การแฮ็กกาธอน และการทดสอบการเล่นเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของ SDK และแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกัน เราจะยังคงดึงดูดผู้เล่นผ่านการผสมผสานระหว่างการตลาดแบบออร์แกนิกและการตลาดแบบเน้นประสิทธิภาพ
เรายังรักษาชุมชนนักพัฒนาและผู้เล่นที่มีแรงจูงใจสูงไว้ด้วยกัน ในอนาคต เราจะให้สิ่งจูงใจผ่านกลไกการให้รางวัล
ตอนนี้เป็นไปตามความคาดหวังของเราสำหรับรายได้ ภายในสิ้นปีนี้ เราคาดว่าจะมีเกมครบ 100 เกมและมีรายได้ถึง 3 ล้านเหรียญสหรัฐ ภายในสิ้นปีหน้า เราหวังว่าจะเพิ่มรายได้เป็น 7 ล้านดอลลาร์ และภายในสิ้นปี 2566 จำนวนเกมของเราจะเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 500 เกม ทำให้เรามีรายได้มากกว่า 12 ล้านเหรียญสหรัฐ
ขณะนี้เราเป็นทีมที่มีความยืดหยุ่น 7 คน ผู้ร่วมก่อตั้งอีกสองคนของเราคือ Gabby และ Paul เป็นผู้ประกอบการที่โดดเด่น พวกเขาเริ่มสร้างเกมในช่วงต้นปี 2000 และผลิตเกมไปแล้วมากกว่า 50 เกม
สุดท้าย ฉันอยากจะบอกว่าเราโชคดีมากที่ไม่เพียงแต่เคยประสบปัญหาในอุตสาหกรรมเหล่านี้โดยตรง แต่ตอนนี้มีโอกาสที่จะแก้ปัญหาเหล่านี้... เราต้องการร่วมมือกับทุกคนในภารกิจนี้จริงๆ
07Huddle01
ขอบคุณทุกคนและมีวันที่ดีทุกคน!
ชื่อเรื่องรอง
สวัสดีตอนเช้าทุกคน ฉันชื่อ Ayush จาก Hiddle01 Huddle01 เป็นโครงการที่เรากำลังพัฒนา ด้วยการใช้เทคโนโลยี blockchain และ Web 3 Huddle01 กำลังปฏิวัติการประชุมทางวิดีโอในการเรียนรู้ทางไกล
แบนด์วิธต่ำ เวลาแฝงสูง และประการที่สอง การขาดผลิตภัณฑ์แบบบูรณาการในการศึกษาล้วนนำไปสู่ประสบการณ์การเรียนรู้ที่ไม่เหมาะสม ดังที่คุณเห็นจากด้านขวาของหน้าจอ คนกำลังเกาหัวด้วยความลำบากเพราะเขาต้องใช้ Zoom, Whatsapp และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในเวลาเดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้น ในเอเชียเพียงประเทศเดียว ผู้คนมากกว่า 350 ล้านคนไม่สามารถเรียนทางไกลได้สำเร็จเนื่องจากแบนด์วิธต่ำ
ดังนั้นฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายแบบรวมศูนย์ยังไม่สามารถรองรับการเรียนรู้ออนไลน์ได้ ติดอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง คุณภาพวิดีโอต่ำ และเวลาแฝงสูง โซลูชันแบบรวมศูนย์ไม่เหมาะสำหรับพื้นที่การเรียนรู้ออนไลน์เนื่องจากราคาสูงและปัญหาด้านความเป็นส่วนตัวและการควบคุม
ด้วยความช่วยเหลือของการกระจายอำนาจ Huddle01 มุ่งมั่นที่จะทำให้การเข้าถึงการเรียนรู้ออนไลน์เป็นประชาธิปไตย ด้วยโปรโตคอลของ Huddle01 เราจึงมีการสตรีมคุณภาพสูงและความหน่วงต่ำ โครงการของเราออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้ออนไลน์
และด้วยเครือข่าย Filecoin เราจึงมีตัวเลือกพื้นที่เก็บข้อมูลราคาไม่แพง เราให้การรักษาความปลอดภัยในขณะที่ยังคงควบคุมผู้ใช้
ที่ด้านซ้ายของหน้าจอ คุณจะเห็นข้อตกลงของเรา จุดสีเขียวแสดงถึงโหนดที่กระจายอยู่ทั่วโลกที่จะทำงานพร้อมกันกับโปรโตคอล Filecoin เป้าหมายของพวกเขาคือเวลาแฝงน้อยกว่า 100 มิลลิวินาที ซึ่งรับประกันการสื่อสารตามเวลาจริงอย่างแท้จริง ฟังก์ชันของเลเยอร์โปรโตคอลไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ไม่เพียงรองรับการประชุมการเรียนรู้ทางไกลของ Huddle01 เท่านั้น แต่ยังขับเคลื่อน VR, XR, สุขภาพทางการแพทย์, กิจกรรมออนไลน์เสมือนจริง และกิจกรรมอื่นๆ อีกมากมาย
ก่อนเกิดโรคระบาด เรามีการเข้าร่วม มอบหมายงาน สอบ พูดคุยแบบตัวต่อตัว และนำเสนอกลุ่มในห้องเรียนจริง ตอนนี้ไม่มีทางที่จะทำสิ่งเหล่านี้ได้ในโลกเสมือนจริง
Huddle01 เห็นสิ่งนี้และต้องการแก้ไข เรามาวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกันดีกว่า การซูมจะผ่านการปรับแนวตั้ง หากคุณต้องการแบ่งปันประสบการณ์และสร้างชุมชน คุณสามารถไปที่ Discord จำเป็นต้องมีการทำงานเป็นทีมและคุณจะใช้ Flock แม้แต่ Slack ก็มีโซลูชันการประชุมผ่านวิดีโอเป็นของตัวเอง สำหรับงานปาร์ตี้ คุณใช้ Airmeet, Hoppen, Remo
แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการศึกษา?
จะทำอย่างไรถ้าครูต้องการผลักดันนักเรียน หรือถ้าครูต้องการโต้ตอบกับนักเรียนอย่างมีประสิทธิภาพ มอบหมายงานให้พวกเขาอย่างรวดเร็ว หรือทำแบบทดสอบที่น่าประหลาดใจอย่างรวดเร็วล่ะ ผู้คนไม่มีทางเลือก และนั่นคือสิ่งที่ Huddle01 หวังว่าจะแก้ไขได้
เรามีการแข่งขันด้วย อย่างไรก็ตาม เราได้รับคะแนนบวกจากเวลาแฝงที่ต่ำ ความสามารถในการเรียนรู้ออนไลน์ และต้นทุนพื้นที่จัดเก็บที่ต่ำ
ตลาดสำหรับการเรียนทางไกลนั้นใหญ่มาก แม้จะมีส่วนแบ่งเพียง 1% เราก็ยังได้รับรายได้รวม 400 ล้านดอลลาร์
กลยุทธ์ทางการตลาดของเราตรงไปตรงมามาก นั่นคือ การสร้างช่องทางการขาย เราใช้ประโยชน์จาก Sales Navigator ของ LinkedIn และนำเสนอในชุมชนการเรียนรู้ออนไลน์ของเราบน Slack และ Discord ซึ่งมีผู้คนมากกว่า 75,000 คน เรากำลังเพิ่ม Huddle01 ในพื้นที่ทำงานของ Slack เพื่อให้ผู้คนดำเนินการ/รวบรวมและเข้าร่วมการประชุมได้โดยตรงบน Slack
เร็วๆ นี้ เราจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ Product Hunt เราเริ่มที่ตลาดเอเชียก่อน เพราะในเอเชีย การเติบโตของการเรียนทางไกลนั้นน่าทึ่งมาก โดยเพิ่มขึ้น 16.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี
โมเดลธุรกิจของเราก็เรียบง่ายเช่นกัน เรากำหนดราคาใบอนุญาตและ SDK แต่เมื่อเทียบกับตัวเลือกแบบรวมศูนย์ที่มีอยู่ ราคาของเราจะมีการแข่งขันสูงมาก
จุดแข็งที่สุดของเราคือเวลาจริง สำหรับลูกค้าปัจจุบันของเรา เราคาดการณ์รายได้ประจำต่อเดือนที่ 4,000 ดอลลาร์
นี่คือแผนงานของเรา เราเริ่มต้นจาก EthGlobal Hackathon สู่ Tachyon Accelerator เราเป็นสตาร์ทอัพ 100 อันดับแรกใน Build For Bharat ที่จัดขึ้นโดย Binance ตอนนี้เราได้ล็อคลูกค้า EdTech 5 รายและกำลังเปิดตัว SDK
นอกจากนี้ เรายังคาดหวังรายได้ที่เกิดขึ้นประจำเดือนละ 10,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ทดสอบโหนดฮัดเดิลเดิล ปรับใช้โหนดฮัดเดิลลีคเหล่านี้ทั่วเอเชียตลอดทั้งไตรมาส และนำรายได้ที่เกิดขึ้นประจำ 50,000 ดอลลาร์ต่อเดือน
เราโชคดีมากและรู้สึกขอบคุณที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้มีจิตใจดีที่สุดในพื้นที่ Web 3 ขอบคุณมาก ฉันอยากขอร้องผู้ชมและนักลงทุนทุกคนที่กำลังชมการแสดงนี้: หากคุณเชื่อในวิสัยทัศน์ของเรา โปรดติดต่อฉันที่ ayush@huddle01.com โปรดเขียน beta.huddle01.com
08Numbers
ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับทุกคนและมีวันที่ดีสำหรับทุกคน。
ชื่อเรื่องรอง
Numbers: การเข้าร่วมเครือข่าย IPFS ทำให้ข้อมูลปลอดภัยและตรวจสอบย้อนกลับได้
สวัสดีทุกคน ขอบคุณที่เข้าร่วมในกิจกรรมสาธิตวันนี้ We are Numbers สตาร์ทอัพจากไทเป วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างเครือข่ายสื่อที่ซื่อสัตย์
ในปัจจุบัน อุตสาหกรรมการสร้างสรรค์ภาพ/ดิจิทัลล้าหลัง และกำลังต้องการการเปลี่ยนแปลงและนวัตกรรมครั้งใหญ่อย่างเร่งด่วน การกำเนิดของอินเทอร์เน็ตและการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มสื่อจำนวนมากทำให้การแบ่งปันรูปภาพง่ายขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม การแสดงที่มารูปภาพแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย และสามารถนำไปใช้ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ได้รับอนุญาต
เหลือเชื่อ 2.5 ล้านภาพถูกขโมยทุกวัน! นี่เท่ากับการสูญเสีย 600 พันล้านต่อวัน ในปัจจุบันเป็นเรื่องยากที่เราจะติดตามหรือตรวจสอบแหล่งที่มาของรูปภาพ การขาดกลไกการยืนยันที่ถูกต้องทำให้ผู้สร้างสูญเสียโอกาสมากมายในการทำให้เป็นจริง
ปัญหานี้ในอุตสาหกรรมการถ่ายภาพเป็นความเจ็บปวดสำหรับพวกเราทุกคน...เพราะอย่างน้อยพวกเราส่วนใหญ่ก็มีสมาร์ทโฟนที่มีกล้องทรงพลัง ผู้ที่ต้องการสร้างรายได้จากภาพถ่ายต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มส่วนกลางเพื่อรักษาสิทธิ์ขั้นพื้นฐานที่สุด โดยยอมสละทรัพย์สินทางปัญญาของตน
สำหรับช่างภาพสมัครเล่นเช่นคุณและฉัน ทรัพย์สินของเราถูกใช้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่ได้รับอนุญาตจากเรา ไม่ว่าเราจะรู้หรือไม่ก็ตาม ในบางกรณีที่รุนแรงกว่านั้น พวกมันถูกใช้เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเท็จหรือดำเนินกิจกรรมที่ฉ้อฉลอย่างมุ่งร้าย
วงการกราฟิกในปัจจุบันไม่เป็นมิตรกับทุกคน และสิ่งนี้ไม่ถูกต้อง!
ทุกวันนี้ ภาพถ่ายธรรมดาเป็นเพียงภาพดิบๆ ไม่มีข้อมูลใด ๆ ด้วยซอฟต์แวร์ Capture รูปภาพหรือที่เราเรียกว่า "Captures" จะกลายเป็นผู้ให้บริการข้อมูล การจับภาพหลายชั้นและตรวจสอบย้อนกลับได้รวมถึงข้อมูลความเป็นเจ้าของ สภาพแวดล้อมการถ่ายภาพและข้อมูลอุปกรณ์ และบันทึกบล็อกเชนที่ปิดสนิท เพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายข้อมูล สินทรัพย์เหล่านี้จะถูกจัดเก็บไว้ใน Filecoin เพื่อให้เข้าถึงได้ สิ่งสำคัญที่สุดคือ แม้ว่าผู้คนจะแบ่งปันและดาวน์โหลดรูปภาพผ่านอินเทอร์เน็ต ข้อมูลจะยังคงถูกผูกไว้กับรูปภาพเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้
ด้วยการจับภาพ ในขณะที่ถ่ายภาพ ข้อมูลต่างๆ เช่น ความเป็นเจ้าของและสภาพแวดล้อมในการถ่ายภาพจะถูกบันทึกไว้พร้อมกัน ข้อมูลจะถูกผนึกบนบล็อกเชน และในไม่กี่วินาที รูปภาพของคุณจะได้รับการปกป้องและพร้อมที่จะสร้างรายได้ นอกจากนี้ คุณสามารถขายภาพถ่ายที่มีการป้องกันได้โดยตรงในที่เก็บเนื้อหาในตัวของ Capture ที่จัดการด้วยตนเอง โดยไม่ต้องดำเนินการที่ซับซ้อนเพิ่มเติม
เป้าหมายสูงสุดของเราคือการสร้างเครือข่ายสื่อที่มีความเที่ยงตรงที่ทุกคนสามารถสร้างสินทรัพย์ดิจิทัลที่ปลอดภัยและตรวจสอบได้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราได้พัฒนาชุดบริการ ซึ่งซอฟต์แวร์ Capture เป็นเพียงชุดเดียว
บริการสาธารณะอื่นๆ รวมถึง API ที่อนุญาตให้เข้าถึงโปรโตคอล Capture, Seal และ Trace แดชบอร์ดการตรวจสอบของเรา และตลาดของ Capture Store
กรณีการใช้งานหลักสำหรับผลิตภัณฑ์ Numbers ได้แก่ การบันทึกชีวิต การป้องกัน IP และสื่อข่าวสาร อุตสาหกรรมสื่อข่าวได้เห็นคุณค่าของข้อตกลงของเรา ผลิตภัณฑ์ของเราเพิ่งนำเสนอในโครงการสื่อข่าวที่น่าสนใจมากชื่อ 78 Days ซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับ 78 วันของการเปลี่ยนแปลงของสหรัฐอเมริกาจากรัฐบาลของโดนัลด์ ทรัมป์ ไปสู่การบริหารของโจ ไบเดน การบันทึกรายละเอียดด้วยภาพถ่ายวารสารศาสตร์
ศักยภาพของตลาดการสร้างสรรค์ดิจิทัลนั้นใหญ่มาก ตลาดที่มีอยู่ 390 ล้าน เราจะคว้าโอกาสการสร้างรายได้ในตลาดด้วยการประกันความเที่ยงตรงสูงและการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ Numbers จะทำหน้าที่เป็นโซลูชันสินทรัพย์ดิจิทัลแบบครบวงจรเพื่อช่วยให้บุคคลสร้างเสร็จสมบูรณ์ ยืนยันสิทธิ์ และรับรู้ ขณะที่ยังคงควบคุม IP
รูปแบบรายได้ของเราคือการรวมกันของ freemium และสินค้าอุปโภคบริโภค ซอฟต์แวร์จับภาพจะทำงานในรูปแบบ freemium โดยมีเป้าหมายในการนำไปใช้จำนวนมาก API บริการของเราจะเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค โดยคิดค่าบริการต่อการโทร API ค่าโทรหนึ่งครั้งระหว่าง $0.1-$3 นอกจากนี้ เรายังเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการออกและการทำธุรกรรมสำหรับสินทรัพย์ที่แสดงรายการและขายในตลาดของ Capture Store
และน่าตื่นเต้นที่สุดด้วย Capture เราจะช่วยให้ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของสื่อต้นฉบับที่แท้จริง
วิธีการของเราได้ผล ภายในเวลาไม่ถึง 3 เดือน เรามีการดาวน์โหลดมากกว่า 2,500 ครั้งในกว่า 90 ประเทศ และผู้ใช้ของเราได้ร่วมกันถ่ายภาพและรักษาความปลอดภัยมากกว่า 5,300 ภาพ และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น!
แผนงานของเรารวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการจับภาพ ซึ่งสำคัญที่สุดคือการเปิดตัวของ Capture Store และการรองรับ NFT ในเดือนเมษายนปีนี้ ภายในไตรมาสที่สี่ของปี 2021 เราวางแผนที่จะได้รับผู้ใช้ 1 ล้านคนทั่วโลกและเปิดใช้งานชุมชนของเราในไตรมาสแรกของปีหน้า
หากคุณสนใจใน Numbers และเครือข่ายสื่อความจงรักภักดีที่เรากำลังพัฒนา โปรดติดต่อเรา เราชอบที่จะได้ยินความคิดของคุณ
09Sinso
ขอบคุณมากสำหรับการรับชมการสาธิตนี้!
ชื่อเรื่องรอง
สวัสดี ฉันชื่อไมเคิล วันนี้ฉันจะแนะนำโครงการทางเทคนิคของ SINSO ให้คุณ
คุณอาจสงสัยเกี่ยวกับฉากในภาพ อันที่จริง นี่เป็นฉากทั่วไปในโรงพยาบาลชนบท: ผู้ป่วยมีปัญหาในการเข้าถึงแพทย์มืออาชีพและไม่มีสิทธิ์ในข้อมูลทางการแพทย์และทรัพย์สินของตนเอง
ซินโซมุ่งมั่นที่จะตระหนักถึงการกระจายอำนาจของบริการทางการแพทย์ที่สำคัญ โดยมอบบริการทางการแพทย์ระดับมืออาชีพที่ตรงเวลา เป็นส่วนตัว และสะดวกสบาย
ปัญหาปัจจุบันของผู้ป่วยในชนบทคือการได้รับบริการทางการแพทย์ที่ดีกว่านี้ได้ยาก การพบแพทย์อาจทำได้ยากและมีราคาแพง นอกจากนี้ เมื่อโรคนี้ไม่หายขาด ก็จะทำให้คุณภาพการรักษาลดลงด้วย ของชีวิตผู้ป่วย. เมื่อผู้ป่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ได้ สิ่งที่เขาได้รับคือเวลาให้คำปรึกษาสามนาที
ด้วยแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ (DApp) ของ Sinso ผู้ป่วยสามารถเชื่อมต่อกับแพทย์มืออาชีพได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายในไม่กี่ขั้นตอน ขั้นตอนแรกคือการนัดหมายกับแพทย์ผู้เชี่ยวชาญใน Sinso Dapp ขั้นตอนที่สองคือทำการวินิจฉัยออนไลน์ให้เสร็จในเวลาประมาณ 10 นาทีและรับผลที่ชัดเจนทันที ขั้นตอนที่สามคือการได้รับแนวทางการรักษาที่ชัดเจน
สิ่งที่คุณเห็นตอนนี้คือภาพหน้าจอของ Sinso DApp รุ่นเบต้า Sinso DApp เป็นแอปพลิเคชันทางการแพทย์ที่ใช้ Filecoin ทั้งหมด และส่วนสีน้ำเงินคือฟังก์ชันหลักของแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ยังเป็นแพลตฟอร์มการซื้อขายข้อมูลทางการแพทย์ NFT ระหว่างผู้ป่วยและสถาบันทางการแพทย์
ตอนนี้ ให้เราตรวจสอบจุดสำคัญของโครงการ Sinso DApp: (1) นี่คือ DApp บนมือถือที่อำนวยความสะดวกในการจับคู่ระหว่างแพทย์และผู้ป่วยและการให้คำปรึกษา (2) เทคโนโลยีเครือข่ายการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจาย Filecoin/Web 3.0 จะช่วยให้มั่นใจว่าข้อมูลมีความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย ; (3) ภาพทางการแพทย์ของผู้ป่วยและการวินิจฉัยของแพทย์และแผนการรักษาจะถูกเปลี่ยนเป็น NFT และ NFT เหล่านี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสัมพันธ์ระหว่างแพทย์และผู้ป่วย
ตลาดเป้าหมายของเราคือประชากร 700 ล้านคนในพื้นที่ด้อยพัฒนาทางเศรษฐกิจที่ต้องการรับบริการทางการแพทย์ระดับมืออาชีพ
รูปแบบธุรกิจของเราสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน: ในแง่หนึ่ง สำหรับการให้คำปรึกษาออนไลน์แต่ละครั้ง เราจะเรียกเก็บเงินจากผู้ป่วย 1,000 หยวน 50% เป็นค่าคอมมิชชั่นของ Sinso และอีกครึ่งเป็นค่าปรึกษาแพทย์ ในทางกลับกัน และประเด็นสำคัญที่สุดคือการแปลงข้อมูลภาพทางการแพทย์ของผู้ป่วยจำนวนมากเป็นสินทรัพย์ NFT และแพทย์สามารถแปลงแผนการรักษาของพวกเขาเป็น NFT จากนั้นเราจะสร้างตลาดธุรกรรมข้อมูลทางการแพทย์ใน Sinso DApp ด้วยวิธีนี้ ยิ่งธุรกรรมของผู้ป่วยและสถาบันทางการแพทย์เสร็จสิ้นบนแพลตฟอร์มมากเท่าใด ค่าคอมมิชชั่น Sinso DApp ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
ทีมงานของเรามีผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์: Mr. Jiang ซีอีโอของ Sinso มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในด้าน IT ทางการแพทย์; หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยี Mr. Xia Liangyong มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากกว่า 5 ปี; หัวหน้าเจ้าหน้าที่ประเด็น Xia Yuanlu เป็นที่ปรึกษาด้านผลิตภัณฑ์ที่ Silicon Valley Entrepreneur Institute คุณหลี่มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในอุตสาหกรรมไอที/ซอฟต์แวร์/อินเทอร์เน็ต
10Candlekeep
ชื่อเรื่องรอง
สวัสดีทุกคน ขอบคุณที่ให้ความสนใจ Candlekeep เป็นแพลตฟอร์มการสอนออนไลน์ที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยี Filecoin และ Web 3.0 เป้าหมายของเราคือการกระตุ้นการสร้างเนื้อหาและผู้เรียนให้ใช้งาน วันนี้เราจะแสดงให้คุณเห็นคุณค่าของแพลตฟอร์มและวิธีการทำงาน
แพลตฟอร์มการสอนออนไลน์ต้องเผชิญกับปัญหาที่สำคัญ 4 ประการ ประการแรก พื้นที่จัดเก็บแบบรวมศูนย์ทำให้มีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับการจัดเก็บและจัดส่งเนื้อหา ซึ่งจะจำกัดคุณภาพของบริการ ประการที่สอง ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลเป็นจุดอ่อน นอกจากนี้ แพลตฟอร์มเหล่านี้ไม่มีสิ่งจูงใจในการกระตุ้นให้ครูนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูง ประการสุดท้าย แพลตฟอร์มยังขาดกลไกการจัดการความเป็นเจ้าของและการแลกเปลี่ยนเนื้อหาที่ดี จุดอ่อนเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้แพลตฟอร์มอ่อนแอลง
Candlekeep ใช้พื้นที่เก็บข้อมูลแบบกระจาย เศรษฐกิจโทเค็น และเทคโนโลยี NFT เพื่อแก้ไขจุดบกพร่องเหล่านี้ แพลตฟอร์มของเราสร้างขึ้นบนพื้นฐานของพื้นที่จัดเก็บแบบกระจาย Filecoin ซึ่งสามารถจัดเก็บสื่อการสอนที่ปลอดภัยและต้นทุนต่ำ เรายังใช้ระบบเศรษฐกิจโทเค็นเพื่อส่งเสริมการสร้างเนื้อหาคุณภาพสูงและการประเมินผลของนักเรียน ในที่สุด เราได้สร้างการเป็นเจ้าของเนื้อหาและตระหนักถึงการแลกเปลี่ยนเนื้อหาผ่านโซลูชัน NFT มาตรการเหล่านี้จะปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ และเทคโนโลยีการจัดเก็บแบบกระจายของ Filecoin จะให้ความปลอดภัยสำหรับเนื้อหา
ตลาดเป้าหมายของเราคือตลาดกวดวิชา C2C ในตลาดกวดวิชามีผู้ใช้ 480 ล้านคน ในจำนวนนี้มีผู้ใช้ 350 ล้านคนเข้าเรียนผ่านช่องทางดิจิทัล และผู้ใช้ประมาณ 100,000 รายได้รับบริการสอนพิเศษผ่านโมเดล C2C ผู้สอนส่วนนี้ทำงานอย่างอิสระและสร้างเนื้อหาคุณภาพสูง แต่เป็นการยากที่จะปกป้องความเป็นเจ้าของเนื้อหาของตนเอง
เราได้พัฒนากลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อดึงดูดครูให้เข้าร่วม ก่อนอื่น เราวางแผนที่จะร่วมมือกับมหาวิทยาลัยที่มีชื่อเสียงเพื่อดึงดูดอาจารย์บางคนจากโรงเรียนและสร้างชื่อเสียงให้กับแพลตฟอร์ม ต่อไป เราจะดึงดูดผู้ใช้ด้วยการสร้างชุมชนของเราเองในขณะที่ใช้งานบนแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียงเช่น Zhihu และ Quora สุดท้าย เราจะให้ความรู้แก่ครูเกี่ยวกับคุณค่าและการใช้ NFT ซึ่งจะช่วยปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา เราได้รับความนิยมอย่างมาก: ในช่วง 6 เดือนแรกของการเปิดตัวแพลตฟอร์ม เราได้ร่วมมือกับคณะวิชาธุรกิจของมหาวิทยาลัยเหรินหมินแห่งประเทศจีน และอาจารย์สองคนเข้าร่วมแพลตฟอร์มของเรา และในขณะเดียวกันก็มีผู้ใช้งานที่เป็นนักศึกษามากกว่า 300 คน
เราจะมีสามช่องทางการสร้างรายได้ที่แตกต่างกัน ขั้นแรก เราคิดค่าบริการจากบทเรียนแบบชำระเงินทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม ประการที่สอง เราจะสร้างรายได้จากโฆษณาบนแพลตฟอร์ม สุดท้าย เมื่อผู้ใช้สร้างหรือแลกเปลี่ยน NFT บน Candlekeep เราจะเรียกเก็บค่าบริการ NFT
เรามีทีมงานที่แข็งแกร่งที่เข้าใจ IPFS และมีประสบการณ์ด้านผู้ประกอบการมากมาย Zhiyu ซีอีโอของเราเป็นผู้คร่ำหวอดในการออกแบบผลิตภัณฑ์บล็อกเชนและดำรงตำแหน่งรองประธานบริษัทเทคโนโลยีจดทะเบียน ฉันชื่อ Mitchell เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของ Candlekeep และฉันเป็นคนแรกที่รวมชุดคำสั่ง IPFS และที่จัดเก็บ Filecoin ผู้แปล Ability Consensus Protocol เป็นภาษาจีนได้บรรยายเกี่ยวกับ IPFS ด้วยเช่นกัน Junyao หัวหน้าเจ้าหน้าที่วิทยาศาสตร์ของเรามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ IPFS
11Vera AI
เราคาดหวังว่า Candlekeep จะนำการปฏิวัติครั้งใหม่มาสู่การเรียนรู้ออนไลน์ ขอบคุณทุกคน!
ชื่อเรื่องรอง
สวัสดีทุกคน เราคือ Vera AI เรากำลังพัฒนา Decentralized Identities (DiD) และ Decentralized Application (D-Apps) ที่รักษาความเป็นส่วนตัวสำหรับ Web 3.0, VR/AR และ Metaverse
ระบบข้อมูลประจำตัวเป็นโครงการที่ซับซ้อน ดังนั้นเราจึงสร้างทีมที่มีความสามารถรอบด้าน ทีม Vera AI มาจากซิลิคอนวัลเลย์และมีประสบการณ์ทำงานในบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำและบริษัทร่วมลงทุน เพื่อนร่วมงานของฉันและฉันทำงานใน Google, Facebook, IDG Capital และ Berkeley Blockchain Organization (Blockchain @ Berkeley) ในขณะเดียวกัน เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เชิญ Eric ผู้ร่วมก่อตั้ง LinkedIn มาเป็นที่ปรึกษาของเรา ทีมงานของเรามีประสบการณ์เชิงลึกในด้าน Web2.0, blockchain, เกม และโซเชียล
ตลาดข้อมูลประจำตัวเป็นตลาดมูลค่าล้านล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นเสาหลักของ Web 2.0 เราได้เห็นแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จเช่น Facebook และ LinkedIn ช่วงเวลาที่ฉันเป็น PM ที่ Facebook ทำให้ฉันรู้ว่ามีโอกาสมากมายในตัวตนแบบกระจายอำนาจ, VR/AR และ Metaverse 3 มิติ
จุดที่เจ็บปวดในปัจจุบันมีความชัดเจน ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ไม่ได้เป็นเจ้าของข้อมูลประจำตัวของตนโดยสมบูรณ์ และฐานข้อมูลแบบรวมศูนย์มีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตี นอกจากนี้ บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ยังบุกรุกความเป็นส่วนตัวของเราและขายข้อมูลประจำตัวอันมีค่าของเรา และในสถานการณ์ 3D MetaVerse, VR/AR ยังขาดชั้นข้อมูลประจำตัวที่สอดคล้องกันและมีอำนาจอธิปไตยของผู้ใช้ เป้าหมายของเราคือการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์นี้
Vera กำลังพัฒนาเลเยอร์ DID (Decentralized Identity) สำหรับ Web 3.0 และ MetaVerse
เรายึดข้อมูลประจำตัวในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อสร้างความไว้วางใจ บรรลุความเข้ากันได้สูง ใช้เทคโนโลยี ZKP (zero-knowledge Proof) เพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัว และตระหนักถึงความเป็นเจ้าของข้อมูลประจำตัวที่แท้จริงและ NFT
นวัตกรรมทางเทคโนโลยีของ Vera AI อยู่ในเทคโนโลยีเลเยอร์ที่สองที่ปรับปรุงความสามารถในการปรับขยาย
จนถึงตอนนี้ แนวคิดของเลเยอร์ที่สองถูกใช้ในการทำธุรกรรมทางการเงินเป็นหลัก เช่น การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ เราตระหนักว่าเลเยอร์ที่สองยังเป็นสถานการณ์การพัฒนาที่สมบูรณ์แบบสำหรับการประมวลผลข้อมูลประจำตัว เครือข่ายสังคมออนไลน์ และ VR/AR เนื่องจากการคำนวณจำนวนมากเกี่ยวกับตัวตนถูกกำหนดขึ้น เราจึงใส่ไว้ในเลเยอร์ที่สอง เราใช้โปรโตคอล Sidetree ที่พัฒนาโดย Microsoft ช่วยให้เราสามารถปรับขนาดได้สูงการยอมรับของผู้ใช้ในตลาดเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเรา เรากำลังพัฒนาไม่เพียงแต่โปรโตคอลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ (DApp) ของเราเองด้วย หนึ่งคือ Cyber VR แพลตฟอร์มเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนโซเชียล (MMOSG) สำหรับ VR และ MetaVerse และอีกอันคือ Linkr เครือข่ายโซเชียลมืออาชีพขั้นสูง นอกจากนี้ เราได้เปิดระบบนิเวศของโปรโตคอลและหวังว่าจะมีนักพัฒนารายใหม่เข้าร่วม
ขอแนะนำ Cyber VR ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมโซเชียลแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ (MMOSG) ที่สร้างขึ้นบน MetaVerse และ VR/AR พร้อมเสียงเสมือนจริงและเลเยอร์ข้อมูลประจำตัวเสมือนจริง และภาพยนตร์
<เรดดี้ เพลเยอร์ วัน> คล้ายกัน นี่คือแพลตฟอร์มเสมือนที่น่าตื่นเต้นและมองไปข้างหน้าด้วยองค์ประกอบทางสังคม เกม และ NFT ผู้ใช้สามารถสัมผัสพลังของการรวมโซเชียลและการเข้ารหัสเข้ากับ Metaverse ได้อย่างเต็มที่
ในโลกเสมือนจริง การยืนยันตัวตนและการเป็นเจ้าของทรัพย์สินเช่น NFT จะทำได้ยากขึ้น VeraVR เป็นบริการที่เปิดตัวสำหรับ MetaVerse ซึ่งเป็นตัวตนเสมือนในสถานการณ์ VR/AR ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณจัดการประชุมกลุ่มส่วนตัวโดยใช้เทคโนโลยี VR คุณต้องยืนยันว่าผู้เข้าร่วมเป็นคนจริง นี่คือที่ที่บริการของเราสามารถเข้ามาเล่นได้
อวาตาร์เสมือน Avatar ใน Cyber VR ยังเป็น NFT ที่สามารถดำเนินการข้ามเครือข่ายได้ เรากำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ข้อมูลประจำตัวเสมือนจริง VR ที่เข้ากันได้กับบริการอื่น ๆ และเหมาะสำหรับข้อมูลประจำตัว MetaVerse การระบุตัวตนร่วมกันในหลายๆ จักรวาลเสมือนจริงสามารถนำไปสู่ประสบการณ์การใช้งานที่เหมาะสมและโอกาสในการสร้างรายได้ ตัวอย่างเช่น Jake Davis สามารถปรับใช้อวตารเสมือนของเขาในจักรวาลเสมือนจริงหลายแห่ง
Linkr เป็น LinkedIn เวอร์ชันขั้นสูง เราใช้เทคโนโลยี AI เพื่อช่วยให้คุณจับคู่วิชาเอกที่เหมาะสมที่สุด จุดบอดที่ใหญ่ที่สุดของ LinkedIn ในตอนนี้คือเรซูเม่ปลอม ใน LinkedIn พบว่าเรซูเม่มากกว่าครึ่งมีข้อมูลเท็จ บน Linkr ทุกคนจำเป็นต้องยืนยันตัวตนให้เสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นเราจึงสร้างกราฟโซเชียลคุณภาพสูง ตัวอย่างเช่น เมื่อนักลงทุนเข้าร่วมแพลตฟอร์มของเรา เราจะตรวจสอบประวัติของพวกเขา จากนั้น Linkr จะเรียนรู้ความชอบของพวกเขา โดยใช้ AI เพื่อจับคู่พวกเขากับผู้ประกอบการที่ดีที่สุดในสาขาที่สนใจ ด้วยวิธีนี้คุณภาพของผลลัพธ์ที่ตรงกันจะสูงขึ้นมาก
เรามีแผนการสร้างรายได้จากธุรกิจที่ชัดเจน และวิสัยทัศน์ของเราคือ: Linkr จะใช้รูปแบบการสมัครสมาชิก และ Vera VR avatar จะโฮสต์การขายแพ็คเกจ NFT เสมือนของ Avatar เช่นเดียวกับ NBA Top Shot และบริการโฆษณาเสมือนจริง บริการ API จะถูกเรียกเก็บต่อการใช้งาน ขณะนี้เรามีผู้ใช้ทดสอบ 1,500 ราย


