เปิดระบบปฏิบัติการ Metaverse
ผู้เขียน: เจมี เบิร์ก
แปลโดย: หลู่อี้เฟย
ผู้วิจารณ์: Sun Songyang
การแนะนำ
การแนะนำ
นิยายวิทยาศาสตร์ Ready Player One อธิบายถึง 'Metaverse' ว่าเป็นจุดจบ แต่ยังรวมถึงกระบวนการจับและควบคุมแบบดิสโทเปียด้วย ใน Ready Player One นั้น IOI เป็นองค์กรที่พยายามเป็นเจ้าของและควบคุมเซิร์ฟเวอร์และฐานข้อมูลของ OASIS เพื่อให้ได้อำนาจในการลบผู้ใช้ตามต้องการ เข้าถึงข้อมูลใด ๆ เปลี่ยนแปลงกฎของโลก และพิมพ์เงินไม่จำกัดสำหรับตัวมันเอง
โลกเสมือนจริงใบแรกที่เราได้สัมผัสในเกมมีความคล้ายคลึงกันอย่างน่าทึ่งกับเครือข่ายในแง่กว้าง: รวมศูนย์ ปิด ผูกขาด และบีบ ผู้ถือหุ้นมาก่อนมากกว่าผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ที่นี่ได้กลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับผู้ใช้ในการขายเวลาและข้อมูลส่วนตัวเพื่อการเข้าถึงแพลตฟอร์ม "ฟรี" บทความนี้เป็นบทความความร่วมมือจากเครือข่าย Outlier Ventures ซึ่งเสนอแนวทางแก้ไขและข้อโต้แย้งสำหรับวิธีบรรลุ metaverse แบบเปิด
"เมตาเวิร์สนี้จะแพร่หลายและทรงพลังมากกว่าสิ่งอื่นใด หากองค์กรกลางควบคุมสิ่งนี้ พวกเขาจะกลายเป็นผู้มีอำนาจมากกว่ารัฐบาลใดๆ และกลายเป็นเทพเจ้าบนโลก"
- จาก Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Epic Games บิดาแห่ง Unreal Engine
กำหนด metaverse
ในทางเทคนิคแล้ว วิสัยทัศน์ดั้งเดิมและคำจำกัดความของ Metaverse คือจุดที่ความแตกต่างระหว่างภาพจริงและภาพดิจิทัลพร่ามัว สิ่งนี้มักถูกพิจารณาในบริบทของ AR (ความเป็นจริงเสริม) และ VR (ความจริงเสมือน) หรืออีกนัยหนึ่ง metaverse คือช่วงเวลาที่ความเป็นจริงผสมกลายเป็นที่แพร่หลาย
หากเราคิดว่า Metaverse เป็นจุดสิ้นสุดที่ห่างไกล เราเกือบจะแน่ใจว่าต้องติดอยู่ในฝันร้ายที่ตัวเลือกการออกแบบพื้นฐานบางอย่างไม่สามารถแก้ไขได้
อย่างไรก็ตาม เราคิดว่ากุญแจสำคัญคือการคิดว่ามันไม่ใช่จุดหมายปลายทาง แต่เป็นการเดินทางหรือกระบวนการ นี่เป็นเพราะมีข้อเท็จจริงสำคัญที่เราต้องรับทราบ นั่นคือ ต้นกำเนิดของ metaverse มีอยู่แล้ว "เราแค่ประสบกับมันในแบบ 2 มิติ" การทำความเข้าใจสิ่งนี้เป็นสิ่งสำคัญ เพราะหากเรามองว่า Metaverse เป็นจุดสิ้นสุดที่ห่างไกล เราเกือบจะอยู่ในฝันร้ายอย่างแน่นอน ไม่สามารถแก้ไขตัวเลือกการออกแบบพื้นฐานบางอย่างเกี่ยวกับหลักการที่เราต้องการให้มันทำงาน และมีศักยภาพมากในการทำซ้ำหรือเจาะลึกลงไป ข้อบกพร่องของเครือข่ายในปัจจุบัน
ดังที่บทความนี้จะสรุป กระบวนการนี้มีหลายมิติและได้เริ่มขึ้นแล้ว - Metaverse สามารถสร้างได้โดยการสร้างใหม่ สิ่งนี้สามารถทำได้ผ่านโลกเสมือนจริง แต่ก็สามารถก้าวหน้าผ่านสถานที่และประสบการณ์ทางสังคมอื่น ๆ แต่ละกระบวนการเหล่านี้มีอยู่ในโดเมนที่มีคุณลักษณะที่ขัดแย้งกันหลายประการ: เนื้อหาผลิตโดยทั้งสตูดิโอและผู้สร้างอิสระ และการถ่ายโอนค่าเป็นแบบสองทิศทาง (จากดิจิทัลเป็นทางกายภาพและจากทางกายภาพเป็นทางกายภาพเป็นดิจิทัล) สามารถแปลงค่าทั้งหมดได้ หรือแสดงผล และในขณะเดียวกันก็ถูกใช้งานโดยผู้ใช้แบบพาสซีฟหรือแอคทีฟ กระบวนการนี้ขับเคลื่อนโดยกลไกตลาดและทิศทางทั่วไปของนวัตกรรมทางเทคโนโลยี โดยส่วนใหญ่ จากล่างขึ้นบน แต่เรายังเชื่อว่ากระบวนการจะเริ่มโต้ตอบและให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องจากบนลงล่างโดยรัฐบาลมากขึ้นเรื่อย ๆ ข้อมูลนโยบายเกี่ยวกับสิทธิ์ในข้อมูลความเป็นส่วนตัว สิทธิ การต่อต้านการผูกขาด และที่สำคัญที่สุดคือกฎหมายทางการเงิน แน่นอน นโยบายเหล่านี้แตกต่างกันไปทั่วโลก
นอกจากนี้ ทุกวันนี้ ผู้คนยังคงคุ้นเคยกับการแยกแยะระหว่างเศรษฐกิจจริงกับเศรษฐกิจดิจิทัล แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว บริษัทอย่าง Amazon จะเป็นบริษัทลูกผสมของทั้งสองอย่างนี้อยู่แล้วก็ตาม ในแง่หนึ่ง โมเดลธุรกิจแบบส่งตรงถึงผู้บริโภคได้ทำให้ห่วงโซ่อุปทานการค้าปลีกส่วนใหญ่หมดสภาพไป แต่ยังคงเป็นห้างสรรพสินค้าเสมือน เครือข่ายรวมศูนย์ที่ตอบสนองการทำงานทางกายภาพที่ขับเคลื่อนด้วยสินค้าจับต้องได้ และธุรกิจที่มีพอร์ตโฟลิโอเสมือนจริงที่กำลังเติบโต สินค้าและบริการต่างๆ เช่น e-books การสตรีมเพลง และการสตรีมวิดีโอ มีให้บริการทั้งหมดบนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท บริษัทอย่าง Amazon เป็นส่วนหนึ่งของ Metaverse หรือไม่
ดูเหมือนว่าลักษณะเฉพาะของ Metaverse คือเป็นอิสระจากระบบเศรษฐกิจที่ใช้คำสั่งซึ่งควบคุมโดยรัฐ และมีความสุขกับความรู้สึกของการเป็นผู้บุกเบิกนอกเหนือจากระบบเก่า
ดูเหมือนว่าลักษณะเฉพาะของ Metaverse คือเป็นอิสระจากระบบเศรษฐกิจที่ใช้คำสั่งซึ่งควบคุมโดยรัฐ และมีความสุขกับความรู้สึกของการเป็นผู้บุกเบิกนอกเหนือจากระบบเก่า นั่นไม่ใช่กรณีของแพลตฟอร์มอย่าง Amazon: Amazon เป็นบริษัทที่มีฐานอยู่ในสหรัฐฯ เป็นหลัก ลูกค้าและพนักงานใช้สกุลเงินท้องถิ่นซึ่งก็คือดอลลาร์สหรัฐฯ Amazon มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับรัฐบาลสหรัฐฯ และหน่วยงานต่างๆ มากขึ้น และท้ายที่สุดก็ยังคงเป็น ขึ้นอยู่กับนโยบายของธนาคารกลางและรัฐบาล หากเรามองย้อนกลับไปที่ความพยายามของ Facebook ในการเปิดตัวสกุลเงินดิจิทัลของตัวเองโดยร่วมมือกับ Libra (ซึ่งอาจขยายไปยังแพลตฟอร์ม VR Oculus) Facebook ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากข้อเท็จจริงที่ว่าเป็นบริษัทที่รวมศูนย์สูงและใช้ระบบ Fiat ระเบียบข้อบังคับ ในขณะที่ความจริงแล้วถูกแยกออกว่าเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่ก่อกวนและมีอำนาจอธิปไตยอย่างแท้จริง
แพลตฟอร์มเกมบางแพลตฟอร์มมีขนาดใหญ่จนสามารถมองได้ว่าเป็นเศรษฐกิจขนาดเล็กแบบปิดในระดับหนึ่ง ระบบเศรษฐกิจ นี้มีสกุลเงินภายในที่ควบคุมจากส่วนกลางโดยแพลตฟอร์ม เช่นเดียวกับ ระบบคะแนนประสบการณ์ ไอเท็มในเกม (เช่น สกิน ) และระบบมูลค่าตลาด. ในระบบเหล่านี้ ความมั่งคั่งจำนวนมหาศาลถูกถือครองและซื้อขายโดยผู้เล่น จากมุมมองของคนรุ่นใหม่ สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่าเมื่อคุณมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของความมั่งคั่งส่วนบุคคล แต่ความจริงก็คือเนื่องจากข้อจำกัดที่กำหนดโดยรัฐบาลเกี่ยวกับข้อกังวลเรื่องการฟอกเงิน มีเพียงไม่กี่แพลตฟอร์มเท่านั้นที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้สกุลเงิน fiat เพื่อแลกเปลี่ยนระหว่างแพลตฟอร์มที่ปิดของพวกเขาเพื่อโต้ตอบกับโลก "จริง" แต่ที่สำคัญกว่านั้น ทรัพย์สินที่ได้รับจากผู้เล่นไม่สามารถโอนโดยตรงระหว่างเศรษฐกิจระดับจุลภาคเหล่านี้ไปสู่ระบบเศรษฐกิจเมตาเสมือนจริงด้วยสกุลเงินท้องถิ่นได้ และโดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นไม่สามารถใช้ความมั่งคั่งเสมือนเพื่อซื้อสินทรัพย์ที่จับต้องได้ ซึ่งทำให้สินทรัพย์ดิจิทัลแบบเนทีฟเสียเปรียบในแง่ของมูลค่าทางเศรษฐกิจ 63% ของเกมเมอร์กล่าวว่าพวกเขาจะใช้จ่ายมากขึ้นกับสกินหากความมั่งคั่งเสมือนจริงมี "มูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง"
ด้วยเหตุนี้บทความนี้จึงเสนอว่าบางทีลักษณะที่กำหนดของ metaverse ที่แท้จริงคือมันมีระบบเศรษฐกิจและสกุลเงินท้องถิ่นของตัวเองซึ่งสามารถรับมูลค่าได้ทางกายภาพหรือเสมือนในการแลกเปลี่ยนที่ราบรื่น รับ, ใช้จ่าย, ให้ยืม กู้ยืมหรือลงทุน โดยปราศจากการแทรกแซงของรัฐบาล
ลิขสิทธิ์การแข่งขัน
พูดง่ายๆ ก็คือ เราสังเกตเห็น metaverse อย่างน้อยสองเวอร์ชันที่เกิดขึ้น: เวอร์ชันหนึ่งถูกครอบงำโดยแพลตฟอร์มแบบปิดหรือบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ (เช่น Facebook/Oculus) และเวอร์ชันหนึ่งที่สร้างขึ้นบนโปรโตคอลแบบเปิด (เช่น Decentraland) Up
ในความเป็นจริง เรามีการคาดเดาต่างๆ นานาเกี่ยวกับเมตาเวิร์ส และยังไม่ชัดเจนว่าการคาดเดาเหล่านี้สามารถอยู่ร่วมกันได้หรือจำเป็นต้องแข่งขันกันเอง โดยสรุป เราสังเกตเห็น Metaverse อย่างน้อยสองเวอร์ชัน: เวอร์ชันหนึ่งถูกครอบงำโดยแพลตฟอร์มปิดหรือบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ (เช่น Facebook/Oculus) และเวอร์ชันหนึ่งอิงตามโปรโตคอลแบบเปิด (ใช้บล็อกเชน เช่น Decentraland)
อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างแบบเปิดและแบบปิดไม่ได้เป็นเพียงระดับที่ตัวเลือกเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มนำหลักการแบบโอเพ่นซอร์สมาใช้ในการจัดการโค้ดและข้อมูล แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการปิดระบบเศรษฐกิจภายในหรือระหว่างเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา หรือไม่ว่าพวกเขาจะ เพื่ออนุญาตให้มีการถ่ายโอนมูลค่านอกระบบนิเวศ และวิธีที่การถ่ายโอนมูลค่านั้นโต้ตอบกับระบบที่ใช้คำสั่งเป็นฐาน และขอบเขตที่พวกเขาสามารถหรือไม่สามารถควบคุมนโยบายการเงินและการคลังของเศรษฐกิจต้นแบบได้
นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างทางเทคนิคและปรัชญาอีกประการหนึ่ง การเปรียบเทียบระหว่างสมมติฐานและความเป็นจริงที่เกิดขึ้นใหม่สามารถอธิบายได้ดังนี้: ความเที่ยงตรงต่ำ (Lo-Fi) เทียบกับความเที่ยงตรงสูง, Hi-Fi -Fi) บางแพลตฟอร์มมุ่งมั่นที่จะผลักดันขอบเขตทางเทคโนโลยีของประสบการณ์ผลิตภัณฑ์โดยความต้องการซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์สูงซ้อนกัน (เช่น Oculus) ในขณะที่แพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้รับการออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มาตรฐานขั้นต่ำและการกำหนดค่าแบนด์วิดท์ (เช่น Cryptovoxels เกมแซนด์บ็อกซ์ฟรีที่เปิดอย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นไม่ มีงานเป้าหมายใด ๆ พวกเขาสามารถทำอะไรก็ได้ในเกม) แม้ว่าเราต้องยอมรับว่าการเข้าถึงโลกเสมือนจริงเหล่านี้ยังคงต้องใช้สมาร์ทโฟนเป็นอย่างน้อย และปัจจุบัน 60 เปอร์เซ็นต์ของประชากรโลกยังคงถูกล็อกไม่ให้เข้าถึง
เราสามารถแบ่งแพลตฟอร์ม metaverse และโลกเสมือนอย่างคร่าว ๆ ในรูปแบบของแกนพิกัด แกนทั้งสองนี้มีความสำคัญที่สุด เนื่องจากเมื่อรวมกันแล้ว จะเป็นตัวแทนของต้นทุนในการเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจ และโดยการหารายได้ กลุ่มต่าง ๆ จะให้ความสำคัญกับ ความสามารถในการชดเชยต้นทุน
เกี่ยวกับว่าแพลตฟอร์มอนุญาตให้ใช้เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC, เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) เป็นวิธีการจัดประเภทที่สามได้หรือไม่ แต่เราคิดว่าความแตกต่างนี้จะค่อยๆ หายไปเมื่อเวลาผ่านไป แพลตฟอร์มส่วนใหญ่จะอนุญาตให้ UGC เช่น Roblox หรือ Minecraft มีระดับที่แตกต่างกันไป แต่โดยทั่วไปแล้วจะไม่ถึงขนาดที่โลกเสมือนสามารถเรียกว่า "เปิด" ดังนั้นเมื่อเรามองไปยังอนาคตของ Metaverse UGC ในฐานะมิติที่เป็นอิสระนั้นไม่สำคัญ
เมื่อเวลาผ่านไป metaverse แบบเปิดที่สร้างขึ้นบนโปรโตคอลโอเพ่นซอร์สที่ใช้ร่วมกัน โครงสร้างพื้นฐานแบบเปิด และระบบการเงินที่รวมเป็นหนึ่งเดียวกัน (แต่เปิด) ที่สอดคล้องกันจะกัดเซาะหรือ "กลืนกิน" และในที่สุดอาจกลายเป็นจริงเนื่องจากผลกระทบของเครือข่ายที่ทรงพลังแทนที่แพลตฟอร์มแบบปิด .
ความเชื่อของเรา ซึ่งเป็นข้อโต้แย้งของบทความนี้ก็คือ เมื่อเวลาผ่านไป (เราไม่สามารถระบุจุดเวลาที่เจาะจงได้) ระบบการเงินที่สร้างขึ้นบนโปรโตคอลโอเพ่นซอร์สที่ใช้ร่วมกัน โครงสร้างพื้นฐานแบบเปิด และการรวมเป็นหนึ่งเดียวกันที่สอดคล้องกัน แต่เปิด metaverse แบบเปิดของอินเทอร์เน็ต จะกัดเซาะหรือ "กลืน" และอาจแทนที่แพลตฟอร์มที่ปิดเนื่องจากผลกระทบของเครือข่ายที่ทรงพลัง เมื่อถึงจุดนั้น ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างโลกเสมือนจริงก็คือไม่ว่าจะเป็นแบบโลว์ไฟหรือไฮไฟ และประเด็นสุดท้ายนั้นสำคัญมาก: เราในฐานะอุตสาหกรรมควรทำในสิ่งที่เราทำได้เสมอ เพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถออกมาจากระเบียบเศรษฐกิจแบบเก่าและเข้าสู่โลกของ metaverse ที่เปิดกว้าง
Web 3 สแต็คเทคโนโลยี metaverse แบบเปิด
เหตุใดเราจึงเชื่อมากในความเป็นไปได้นี้ เนื่องจากเราเชื่อว่ามีแนวโน้มของเทคโนโลยีบางอย่างที่เริ่มมาบรรจบกัน สิ่งนี้เริ่มต้นจากแนวโน้มที่เราร่างไว้ในปี 2559 ซึ่งบทความนี้เรียกว่าทฤษฎีคอนเวอร์เจนซ์ ซึ่งโต้แย้งว่า Internet of Things (IoT) (IoT) Virtual Reality (VR) Augmented Reality (AR) และปัญญาประดิษฐ์ (AI) จะเริ่มต้นขึ้น เพื่อโต้ตอบและเสริมกำลังซึ่งกันและกันจึงสร้างเครือข่ายใหม่
แม้ว่าเทรนด์นี้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นตามที่คนอื่นๆ ทำนายไว้ (โปรดจำไว้ว่ามันถูกเสนอเมื่อหลายสิบปีที่แล้ว) เทรนด์นี้เริ่มปรากฏให้เห็นแล้วและกลายเป็นปรัชญาการลงทุนของเราในฐานะบริษัทร่วมทุน และตัวเร่งความเร็วนี้ได้ผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง: ประการที่สองคือ The Convergence Ecosystem ในปี 2018 และ Convergence Stack ในปี 2019
Web 3 เป็นกระบวนทัศน์เว็บที่มีเอกลักษณ์และเป็นอิสระจาก Web 2 ในปัจจุบัน เมื่อเปรียบเทียบกับ Web 2 ซึ่งสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มผูกขาดแบบรวมศูนย์และระบบการเงินสกุลเงินคำสั่งที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด Web 3 มีการกระจายอำนาจอย่างต่อเนื่องและอิงตามผู้ใช้เป็นหลัก คือการปกป้องข้อมูลของผู้ใช้และอธิปไตยความมั่งคั่ง
อย่างไรก็ตาม มุมมองทั่วไปในตอนนี้คือ Web 3 มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เป็นอิสระ และเปลี่ยนจาก Web 2 ในปัจจุบันซึ่งอิงตามแพลตฟอร์มการผูกขาดแบบรวมศูนย์ที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ และระบบการเงินในสกุลเงิน fiat ที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดไปสู่การกระจายอำนาจมากขึ้นและยึดตามหลักการที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง มีความมุ่งมั่นที่จะปกป้องข้อมูลของผู้ใช้และวิวัฒนาการอธิปไตยความมั่งคั่งของกระบวนทัศน์เว็บ ในความเป็นจริง "ผู้ใช้คือแพลตฟอร์ม"
Web 3 เป็นกระบวนทัศน์ที่ใช้บล็อกเชนในท้ายที่สุด ซึ่งหน่วยบัญชีปรมาณูกลายเป็นวิธีการที่มูลค่าในรูปแบบความมั่งคั่ง "ผลิตใหม่" (สร้าง) จัดเก็บหรือถ่ายโอนระหว่างเทคโนโลยีอื่นๆ แต่สินทรัพย์ดิจิทัลดังกล่าวสามารถตั้งโปรแกรมได้ ซึ่งหมายถึงสินทรัพย์ประเภทต่างๆ ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่สิ่งของในเกมและที่ดินเสมือนจริง ไปจนถึงสัญญาเงินกู้หรือสัญญาซื้อขายล่วงหน้า โดยทั่วไป มันแสดงถึงระบบการเงินใหม่ล่าสุด ซึ่งมักเรียกว่า DeFi (การเงินแบบกระจายอำนาจ, การเงินแบบกระจายอำนาจ)
ในแง่วิวัฒนาการ โลกเสมือนกำลังให้กำเนิด web3 โดยใช้ระบบปฏิบัติการ metaverse แบบเปิด
เราอาจคิดว่าเทคโนโลยีฟิวชันนี้เป็นระบบปฏิบัติการอเนกประสงค์ที่มี metaverse แบบเปิด ซึ่งอยู่ระหว่างฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ แอปพลิเคชัน และผู้ใช้ เนื่องจากธรรมชาติของโอเพ่นซอร์สทำให้ทุกสิ่งที่มีอยู่ในห่วงโซ่สามารถถ่ายโอนได้ ใช่ ของมัน ข้อมูลเมตาสามารถมองเห็นได้ เช่น สิ่งที่ DNA ของโลกเสมือนสร้างขึ้นทั้งหมดหรือบางส่วนสามารถส่งต่อหรือสืบทอดได้ ในแง่วิวัฒนาการ โลกเสมือนให้กำเนิด web3 โดยใช้ระบบปฏิบัติการเมตาเวิร์สแบบเปิด


