Vitalik สรุปขั้นตอนต่อไปสำหรับ Ethereum หลังจากเปิดตัว Ethereum 2.0 beacon chain
หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มาจากCointelegraph จีน (ID: CointelegraphChina)ผู้แต่ง: ANDREY SHEVCHENKO พิมพ์ซ้ำโดยได้รับอนุญาตจาก Odaily
มีอยู่หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มาจากCointelegraph จีน (ID: CointelegraphChina)
Cointelegraph จีน (ID: CointelegraphChina)
Buterinผู้แต่ง: ANDREY SHEVCHENKO พิมพ์ซ้ำโดยได้รับอนุญาตจาก Odailyมีอยู่เปิดตัว Ethereum 2.0 เฟส 0 สำเร็จ。
(นี่เป็นขั้นตอนแรกในการสร้างการทำซ้ำครั้งต่อไปของโปรโตคอล) หลังจากนั้น Vitalik Buterin ผู้ร่วมก่อตั้ง Ethereum ได้เผยแพร่แผนงานที่อัปเดตของขั้นตอนต่อไปของ Ethereum
การพัฒนา Ethereum 2.0 ในปัจจุบันมักจะแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน เฟส 0 เป็นบีคอนเชนพื้นฐานที่สุด ซึ่งสามารถเดิมพันได้แต่ไม่มีผลต่อชั้นแอปพลิเคชัน ระยะที่ 1 แนะนำ data sharding เพื่อเพิ่มความจุของสตอเรจโดยไม่ส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพของแอพพลิเคชั่น ขั้นสุดท้าย เฟส 2 นำเสนอการแบ่งส่วนของธุรกรรมอย่างสมบูรณ์และรับประกันปริมาณงานตามสัญญาของธุรกรรมหลายพันรายการต่อวินาที (TPS)
แสดงออกในเดือนมีนาคม
——vitalik.eth(@VitalikButerin)เทมเพลตแผนงานนี้เป็นวิสัยทัศน์สำหรับ 5 ถึง 10 ปีข้างหน้า เวอร์ชันที่อัปเดตมีความยืดหยุ่นมากขึ้น และคำว่า "เฟส 1" และ "เฟส 2" จะถูกลบออกทั้งหมด คุณสมบัติที่กำหนดแต่ละขั้นเป็นอิสระจากกันมากขึ้น และ
รวมงานที่ทำบน Ethereum 1.x
แผนงานของ Buterin ครอบคลุมการพัฒนา Ethereum ทั้งหมด โดยให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ Ethereum รวมถึงแถบความคืบหน้าโดยประมาณสำหรับการดำเนินการให้เสร็จสิ้นแผนงานที่ฉันทำในเดือนมีนาคมได้รับการอัปเดตด้วยแถบความคืบหน้า (คร่าวๆ และโดยประมาณ) ซึ่งแสดงงานที่ทำไปแล้วและการปรับแต่งล่าสุดบางอย่างในแผนงานเราทำสำเร็จไปมากแล้ว แต่ยังมีอะไรให้ทำอีกมาก!
1 ธันวาคม 2020คุณสมบัติที่สำคัญของเหตุการณ์สำคัญครั้งต่อไปคือการเปลี่ยน Ethereum 1.0 ไปสู่การพิสูจน์สถานะการเดิมพัน การเปิดตัว Eth2 light client บน Eth1 และ data sharding ซึ่งก่อนหน้านี้ทั้งหมดถูกจัดกลุ่มภายใต้ Phases 1 และ 1.5 การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแผนงานปัจจุบันคือการตระหนักว่าขั้นตอนทั้งสามนี้มีความเป็นอิสระต่อกันเป็นส่วนใหญ่และสามารถดำเนินการควบคู่กันไปได้นอกจากนี้ การปรับปรุงความสามารถในการปรับขยายขนาดใหญ่สามารถทำได้โดยการนำคุณสมบัติสองอย่างหลังมาใช้ เนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้จะทำให้สามารถดำเนินการสะสมบนโครงสร้างข้อมูลที่แยกส่วนได้
Rollup เป็นเทคโนโลยีชั้นที่สองสามารถลดภาระของการคำนวณแบบ off-chain แต่สามารถรับประกันความถูกต้องได้โดยการพิสูจน์ที่เก็บไว้ใน chain ดังนั้น data sharding จะเพิ่มพื้นที่การประมวลผลของ rollup อย่างมาก เมื่อ light client และ data sharding ถูกนำมาใช้ TPS สามารถเกิน 10,000อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของ Buterin ความคืบหน้าของ data sharding และ light client ยังคงอยู่ที่หรือต่ำกว่า 50% ซึ่งแตกต่างจาก
ระยะที่ 1 ใช้เวลาดำเนินการอย่างน้อยหนึ่งปีประมาณการมีความสอดคล้องกันลูกค้าไร้สัญชาติและแผน Ethereum 1.x ยังมีความคืบหน้าน้อยกว่า 50% ตามแผนภูมิ


