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체인에서 게임 분석: 체인에서 복잡한 애플리케이션의 미래
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2023-02-21 02:56
이 기사는 약 8074자로, 전체를 읽는 데 약 12분이 소요됩니다
왜 우리는 체인에 있는 게임에 관심을 갖고 탐색해야 합니까? 온체인 게임은 어떤 개발 단계에 있습니까?

원작자: Maxlion, StarkNet Astro

TL;DR

  • 왜 온체인 게임에 주목해야 할까요? (1) 블록체인 인프라 혁신의 맥락에서 온체인 게임은 차세대 킬러 애플리케이션의 원형이 될 수 있습니다. (2) 체인의 사용자 성장이 병목 현상에 직면하고 있으며 체인의 게임이 지속적으로 블록체인에 더 많은 활성 사용자를 가져올 수 있을 것으로 예상됩니다. (3) 블록체인 확장의 가속화와 함께 블록체인의 4G 시대는 체인에서 복잡한 애플리케이션의 혁신을 촉진할 것입니다. 새로운 퍼블릭 체인인 zkEVM/VM 및 모듈화의 계정 추상화, 자산 관리, 병렬 처리 및 ZK 기능은 단위 소득이 낮고 TPS가 높은 체인에서 복잡한 애플리케이션의 토대를 마련했습니다.

  • 온체인 게임의 현재 상태는 어떻습니까? (1) 현재 체인의 게임은 제품 형태를 탐색하고 시장을 검증하는 초기 단계에 있습니다. 지금까지 체인에서 성숙하다고 할 수 있는 게임은 태어나지 않았으며 체인에서 대부분의 게임의 플레이 가능성과 완성도가 만족스럽지 않습니다. (2) 기존 게임 및 GameFi와 비교할 때 체인의 게임은 여전히 ​​혁신적입니다.Dark ForestIsaacTreaty그리고 다른 체인 게임은 탈중앙화, 구성 가능성, 온체인 협업 및 계약 상호 작용의 특성을 가지고 있습니다.

  • 체인의 게임은 포팅과 네이티브의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. (1) 이식된 온체인 게임은 전통적인 게임의 가능성을 열 것입니다 시뮬레이션 비즈니스 게임은 다른 유형의 게임과 비교하여 결합 가능성, 비동기 라운드 시간 및 금융 게임 속성으로 인해 온체인 게임에 이식하기에 더 적합합니다. (2) 체인의 네이티브 게임은 체인의 복잡한 애플리케이션에 혁신을 가져올 가능성이 더 큽니다. 온체인 게임과 관련된 개념에는 다음이 포함됩니다.자율 세계자율 세계등, 그들은 체인에서 게임의 가상 공간을 확장합니다.

  • 온체인 게임 엔진의 현재 상태는 어떤가요? (1) 체인의 게임 초기 단계에서 체인의 게임 엔진 팀은 종종 게임 제품을 만드는 책임을 지고 있으며 엔진 팀은 게임 팀보다 훨씬 적습니다.MUD그리고 스타크넷에서Dojo. (2) 체인의 게임 엔진 외에도 게임 길드와 같은 체인의 다른 게임 인프라가 있습니다.Guildly그리고 게임 스토어Cartridge.gg

  • Starknet이 온체인 게임 무기고인 이유는 무엇입니까? (1) 성능면에서 Starknet은 이론적으로9000 TPS,저것STARK시스템이 할 수 있음을 증명6천만 건의 거래L2 트랜잭션은 Ethereum에서 하나의 트랜잭션으로 병합되며 Gas는 0.001 U만큼 낮을 것으로 예상됩니다. 또한 STARK는 네트워크 효과가 있고 거래량이 많을수록 거래 비용이 줄어들기 때문에 Starknet은 사용량이 많은 체인 상의 게임에 적합합니다. (2) Starknet의 원래 계정이 추상화되고 계약 지갑은 기존 지갑보다 체인의 게임 상호 작용 장면에 더 적합합니다. (3) Starknet은 기본 애플리케이션 인큐베이션을 매우 중요하게 생각합니다. 개발팀인 StarkWare는 MatchBox, Only Dust, Volt Capital 및 Mask Network와 같은 파트너와 여러 라운드의 해커톤을 개최하여 수많은 온체인 게임 생태계를 인큐베이팅했습니다.

  • 우리는 Starknet이 온체인 게임의 가장 중요한 생태계라고 생각하며, 다음 연구에서 Starknet의 기술적 특성, 온체인 게임 생태계, 온체인 게임 설계 및 구축에 대해 분석할 것입니다.

온체인 게임이란?

이미지 설명

https://medium.com/renftlabs/the-on-chain-vs-off-chain-dilemma-in-blockchain-gaming-49 3d 743836 e 7 

블록체인은 완전히 새로운 기술로 기존 제품을 모방, 변형, 접목하는 것보다 독창적이고 새로운 제품을 만드는 데 사용하는 것이 좋습니다. 마차 시대의 말똥 문제는 결코 해결되지 않았지만 자동차 시대의 도래와 함께 제거되었습니다. 온체인 게임은 Web2 게임과 불완전한 온체인 게임의 오래된 문제를 해결하기 위해 태어난 것이 아니라 완전한 혁신을 위해 노력하고 있습니다.

  1. 게임 플레이와 콘텐츠가 제한됩니다.

  2. 중앙 집중식 운영, 프로젝트 당사자는 게임의 규칙을 변경할 수 있습니다.

  3. Ponzi 모델로 알려진 이것은 종종 새로운 "게임 범주"라기보다는 DeFi의 연속으로 간주됩니다.

  4. 체인의 네이티브 애플리케이션이 아니라 오프체인 게임의 이식일 뿐입니다.

그렇다면 온체인 게임이 이러한 문제를 해결하고 더 밝은 미래를 약속할 수 있을까요? 내 대답은 아니오 야.

이미지 설명

https://www.greensburgdailynews.com/news/messy-issue-of-horse-manure-divides-amish-neighbors/article_bfc 694 bd-7107-55 ab-8 f 1 c-13 2d 194 c 1 f 2 e.html

19세기 말이 끄는 기차는 오늘날에는 우스꽝스러워 보일 수 있지만 당시의 대중심리, 정책법, 도로조건, 상품형태와의 절충안이었다. 오늘날의 얼라이언스 체인과 GameFi도 낡은 생태계에 대한 신기술의 타협이며, 새로운 시대의 말이 끄는 기차이지만 미래가 될 수 없다는 것을 우리 모두 느낄 수 있습니다. 새로운 기술은 결국 전체 생태계를 점차적으로 재구성할 것이며 체인의 게임은 미성숙한 시작일 수 있습니다.

따라서 더 중요한 질문은 왜 우리가 체인에 있는 게임에 관심을 갖고 탐색해야 하는가입니다. 온체인 게임은 어떤 개발 단계에 있습니까?

이미지 설명

【I don't know what this thing will be worth in the future, but it's new, so let's do it first.】

——Max, founder of Astro Aerospace Industries, said

https://www.britannica.com/science/galaxy

기술 진화의 필연성

이미지 설명

https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2021-08-23-gartner-identifies-key-emerging-technologies-spurring-innovation-through-trust-growth-and-change

역사상 모든 기술 혁명은 종종 몇 년 후에 일부 슈퍼 제품을 출시합니다. 기술의 대규모 대중화를 촉진하는 2차 혁신과 발명은 사람들이 간과하는 경우가 많지만 서로를 촉진하는 것은 이러한 혁신과 발명이며 진정으로 혁신적인 제품은 운명에 의해 충돌합니다. 역사상 "0에서 1까지"라고 주장하는 모든 혁신적인 제품 뒤에는 종종 몇 가지 침구 기술이 있습니다.

이미지 설명

https://www.deviantart.com/lightingbolt 666/art/Minecraft-production-tree-353859041 

따라서 현재 체인에서 미성숙한 게임은 기술 향상과 함께 성숙해지거나 제품 개발 과정에서 또 다른 환승역이 될 수 있습니다. 그러나 어쨌든 주목하고 탐색할 가치가 있다.온체인 응용 프로그램의 가장 최첨단 탐색 방향으로 궁극적인 킬러 응용 프로그램은 아니더라도 킬러 응용 프로그램과 밀접한 관련이 있는 분야일 수 있습니다. 역사상 모든 혁신 제품은 우리에게 말하는 대로 작동합니다.

블록체인에는 활성 사용자가 필요합니다.

이미지 설명

https://etherscan.io/chart/active-address

위의 그림에 따르면 이더리움 일일 활성 사용자 수에 병목 현상이 있음을 알 수 있습니다. 우리는 pan-DeFi 생태계의 폭발을 목격했지만 방관자의 관점에서 NFT와 GameFi는 DeFi의 연속입니다. 블록체인은 현재 사용자가 체인에서 계속 활동할 수 있도록 하는 대규모 채택 애플리케이션이 부족하여 게임이 블록체인 산업의 추가 확장을 위한 대상 영역이 되었습니다. Axie Infinity와 StepN의 경험은 GameFi가 지속 가능하지 않다는 것을 보여줍니다. 따라서 더 내구성 있고 건강한 온체인 게임이 GameFi를 대체하고 차세대 온체인 애플리케이션 혁신의 대표자가 될 것입니다. 업계 요구 사항 외에도 일부 기술 괴짜들은 블록체인이 디지털 통화 및 DeFi뿐만 아니라 더 흥미롭고 복잡하며 몰입도 높은 애플리케이션을 가능하게 할 수 있음을 증명하기를 원합니다.

체인의 복잡한 애플리케이션

한편으로 블록체인의 경우 온체인 게임은 블록체인 기술 트리의 발전을 위한 불가피한 경로이며 블록체인도 더 많은 활성 사용자를 필요로 합니다.

한편, 새로운 퍼블릭 체인의 최신 개발인 zkEVM/VM 및 모듈화는 블록체인 애플리케이션을 위한 더 높은 TPS 및 더 낮은 가스 네트워크 환경을 제공하며 더 우수한 계정 추상화, 자산 관리, 병렬 처리 및 ZK 기능도 제공합니다. 애플리케이션 혁신을 위한 토대를 마련하십시오.

이미지 설명

https://defillama.com/chains

그러나 TPS가 높고 Gas가 낮은 네트워크에서는 단위 소득이 낮고(각 트랜잭션의 소득이 매우 낮으므로 높은 Gas가 허용됨) TPS 요구 사항이 더 높은 애플리케이션이 허용되거나 복잡한 온체인 앱 팝업이라고 합니다. . 우리는 좌표계를 설정할 수 있으며 가로축은 TPS, 세로축은 단위 수익입니다.많은 응용 프로그램의 순위를 매기면 서로 다른 TPS/단위 수익 수준에서 어떤 응용 프로그램을 사용할 수 있는지 알 수 있으며 대략적으로 어떤 응용 프로그램이 될지 유추할 수 있습니다. 고성능 네트워크에서 태어났습니다.

Bas 1 s Ventures~의 Wonder 이미지 설명

https://www.matthewball.vc/all/epicgamesprimermaster

역사를 돌이켜보면 3G에서 4G로 네트워크가 확장되면서 모바일 인터넷 애플리케이션이 폭발적으로 증가했습니다. 4G를 배포하는 동안 많은 사람들이 4G 기술의 역할에 대해 의문을 제기했습니다. 더 빠른 이메일과 더 많은 블로그를 사용하는 것은 무엇입니까? 더 많은 인터넷 속도를 사용하는 것은 무엇입니까? 그러나 이후 스마트폰 애플리케이션의 폭발적인 증가로 이러한 의심이 사라졌습니다.

따라서 블록체인 확장 및 가속의 맥락에서 온체인 게임은 체인에서 복잡한 차세대 응용 프로그램의 시작일 수 있으며 온체인 게임의 초기 탐색은 복잡한 온체인 출현의 토대를 마련할 수 있습니다. 체인 응용 프로그램. 제이콥의 설명대로하이퍼스트럭처그런 식으로 우리는 블록체인을 통해 우리 자신의 수명보다 오래 지속될 수 있는 문명화된 인프라를 구축하고 전 세계의 인간과 그 후손을 위해 영구적으로 사용 가능하고 구성 가능하며 공개적으로 재사용 가능한 네트워크 애플리케이션을 만들 수 있는 기회를 가집니다.

체인에 있는 게임의 현재 상태

잘 알려진 온체인 게임은어두운 숲, 그것은 우주 정복 테마 멀티 플레이어 온라인 체인 게임입니다,dfdao의 회원도 맞춤형 인프라를 구축하고 있습니다.Light Forest누구나 사용자 정의 규칙 세트로 자신의 어두운 숲 라운드를 수정하고 실행할 수 있도록 허용하여 다음과 같은 것을 만듭니다.다크 포레스트 아레나: 그랑프리등등.

"다크 포레스트의 게임 배경은 다양한 유형의 행성과 우주 개체를 포함하는 암호로 생성된 무한 우주입니다. 다크 포레스트의 가장 인기 있는 게임 모드는 일주일 동안의 근접전, 수천 명의 플레이어, 봇, AI, 심지어 스마트 계약, 은하 패권을 위한 대면 경쟁 플레이어는 우주의 작은 고향 행성에서 태어나 자원을 수확하고 인근 오데일리를 정복하고 동맹, 무역, 협상, 심지어 전쟁을 통해 이웃과 교류해야 합니다. 그들의 제국을 확장하라."—— "Dark Forest: The Apocalypse of Three Year Full-Chain Games (Part 1)"

이미지 설명

https://mirror.xyz/dfarchon.eth/XCJor 0 YF 0 lUMzB 7 B 4 xZSjkXhIWmEN 8 HOMqvLz 8 K_hqY

그리고IsaacTreaty그리고LootRealms

Isaac스타크넷 작성Topology팀에서 개발한 Starknet에 배포된 "Three-Body"와 "The Wandering Earth"를 배경으로 하는 멀티플레이어 온라인 물리 시뮬레이션 게임입니다. 모든 플레이어는 협력하여 공장, 파이프라인 및 전력망을 건설하고 천연 자원을 다양한 장치로 변환하여 행성이 태양계를 탈출하도록 해야 합니다. 그 특징은 플레이어가 체인에서 공동으로 목표를 달성하기 위해 체인에서 협력해야 한다는 것입니다.

에 의한 조약Curio이미지 설명

https://blog.curio.gg/introducing-treaty/

LootRealms스타크넷 작성Bibliotheca DAOLoot에서 영감을 받아 개발된 샌드박스 전쟁 전략 게임으로, 첫 번째 버전에서는 플레이어가 Realms NFT게임을 시작하기 위해 두 번째 버전에서는 모험가 NFT를 캐스팅하여 게임에 참여할 수 있습니다. LootrRealms는 2023년 2월 1일 커뮤니티 모금으로 총 400만 USDC(6.35배 초과 신청)를 모금했습니다. 체인 거버넌스 게임의 모든 트랜잭션은 다음과 같은 시스템을 통해 전달됩니다.Nexus~의Mask Network~의KasparLootRealms에 대한 심층 보고서를 작성하면서 그의 독특한 통찰력을 기대할 수 있습니다. 완전히 연결된 게임의 다른 샌드박스 시뮬레이션 유형은 다음과 같습니다.MithraeumConquest

체인에는 어떤 유형의 게임이 있습니까?

이 섹션에서는 온체인 게임의 뉘앙스를 설명합니다. 블록체인 컴퓨팅 파워와 비용의 현재 상태로 볼 때, 체인 상의 게임은 블록체인의 낮은 효율성에 적응하기 위해 낮은 동시성의 특성을 가져야 하지만 완전한 혁신의 관점에서는 그렇지 않습니다. 여기서 간과할 수 있는 두 가지 잠재적인 컨텍스트가 있습니다. 포팅, 즉 이전 게임을 체인으로 포팅하는 것과 네이티브, 즉 여전히 게임이라고 부르는 경우 체인에서만 개발할 수 있는 게임을 개발하는 것입니다. 만약에.

이미지 설명

https://www.teamlab.art/w/flowersbloom/

포팅이란 게임 자체를 오프체인에서 개발할 수 있지만 온체인 기능을 갖춘 버전을 개발한다는 의미입니다. 앞서 언급했듯이 체인의 게임은 오프체인보다 더 구성 가능하고 재사용 가능하며 탈중앙화될 것이며 일부 위치에서 게임 기능이 극대화될 것입니다. 직관적으로 체인에 이식된 게임은 게임의 저장 및 계산만 체인으로 전송합니다.

~에 의해Will Robinson 《Unblocking On-Chain Games: Part Two — The 18 xx Genre》이미지 설명

https://www.boardgamemeeplelady.com/2019/02/25/1846-race-for-midwest-good-introduction-into-18 xx/

18 xx 게임과 같은 게임은 다음과 같은 이유로 온체인 게임으로 포팅하기에 매우 적합합니다.

  • 턴타임이 충분하다. 각 라운드에서 각 플레이어는 일련의 결정을 결정한 다음 통합된 시점에 이를 제출해야 하므로 블록체인에 대한 TPS 요구 사항이 너무 높지 않으며 트랜잭션을 집계하거나 패키징하여 가스를 줄일 수 있습니다.

  • 그것은 금융 게임의 속성을 가지고 있습니다. 18xx에서는 플레이어가 자산 경매와 같은 금융 시장에서 다른 플레이어와 경쟁해야 DeFi와 잘 결합될 수 있습니다.

18 xx 게임이 체인으로 이식된 후 게임의 주식은 Uni 및 Sushi, DAI와 같은 "실제 세계"의 토큰일 수 있으며 게임의 거래 시장은 Uni V3에 의해 구동됩니다. Treaty가 그랬던 것처럼 과거 게임 상태를 계약으로 변환합니다. 이론적으로 앞서 언급한 대로 18 xx를 시뮬레이션 비즈니스 게임으로 대체할 수 있습니다.TreatyMithraeumConquestLootrealms

토종의

이미지 설명

https://www.teamlab.art/w/ever-blossoming-life-waterfall/#modal-1 

다크 포레스트의 창시자gubsheep존재하다"The Strongest Crypto Gaming Thesis" 언급:

크립토 네이티브 게임은 블록체인 애플리케이션 개발의 아키텍처 패턴과 정신을 최대한 수용하는 게임입니다.

  • 게임 데이터의 진실의 원천은 블록체인입니다.블록체인은 데이터의 보조 저장소 또는 독점 서버에 저장된 데이터의 "미러 이미지"로 사용되는 것이 아닙니다. 자산 소유권뿐만 아니라 의미 있는 모든 데이터가 블록체인에 저장됩니다. 이를 통해 게임은 허가 없이 상호 운용되는 투명한 데이터 저장소인 프로그래밍 가능한 블록체인의 이점을 최대한 활용할 수 있습니다.

  • 게임 로직과 규칙은 스마트 계약을 통해 구현됩니다.예를 들어 소유권뿐만 아니라 게임 내 전투도 온체인 방식입니다.

  • 게임은 개방형 생태계의 원칙에 따라 개발됩니다.게임 계약 및 액세스 가능한 게임 클라이언트는 오픈 소스입니다. 타사 개발자는 플러그인, 타사 클라이언트, 상호 운용 가능한 스마트 계약 및 완전한 재배포를 통해 자신의 게임 경험을 사용자 지정하거나 분기할 수 있는 권한이 있습니다. 이를 통해 게임 개발자는 전체(인센티브 조정) 커뮤니티의 창의적인 결과물을 활용할 수 있습니다.

  • 게임은 클라이언트와 아무 관련이 없습니다. 이는 위의 3가지 사항과 밀접한 관련이 있는데, 게임이 암호화되고 네이티브인지 여부의 기준은 "내일 코어 개발자가 제공한 클라이언트가 사라지면 이 게임을 계속 플레이할 수 있습니까?" 게임 데이터 저장소가 허가 없이 게임 로직을 실행할 수 있고 커뮤니티가 핵심 팀에서 제공하는 인터페이스에 의존하지 않고 핵심 스마트 계약과 상호 작용할 수 있다면 대답은 '예'입니다.

  • 게임에는 실제 가치가 있는 디지털 자산이 포함되어 있습니다. 블록체인은 가치 개념 자체에 네이티브 API를 제공하며, 디지털 자산은 기본적으로 암호화폐와 상호 운용 가능합니다. 이를 통해 게임 개발자는 플레이어 및 개발자 커뮤니티를 위한 새로운 포지티브섬 인센티브 구조를 구축할 수 있습니다.

Topology설립자GuiltyGyoza존재하다《On Medium, Validity Rollup, and Digital Physics》Alan Kay와 McLuhan의 말을 빌리자면: 블록체인은 완전히 새로운 매체이며 최첨단 혁신가는 "Autonomous World"(Autonomous World) Worlds와 같은 블록체인 고유의 네이티브 애플리케이션을 만들어야 합니다. 자율 세계에 대한 자세한 내용은 "Autonomous Worlds》 。

네이티브 온체인 게임의 간단한 예는 Starknet의 Game of Life입니다.GO L2. 게임 오브 라이프(Game of Life)에 대해인생의 콘웨이 게임(Conway's Game of Life) 또는 Conway's Game of Life는 1970년 영국의 수학자 John Horton Conway가 발명한 세포 자동 장치입니다. 인생 게임의 규칙은 다음과 같이 요약할 수 있습니다. 사각형 격자에 배열된 셀은 살거나 죽습니다. 살아 있는 이웃이 2~3개 있는 살아있는 세포는 살아남을 수 있고 죽은 세포가 살아 있는 이웃이 3개 있는 죽은 세포는 부활할 수 있습니다.

게임 프로토타입은 다음과 같습니다.

Go L2는 여전히 전통적인 삶의 게임의 기본 규칙을 의미하며, 플레이어는 그리드에서 초기 구성을 만든 다음 게임 규칙에 따라 세포가 진화(살아 있거나 죽거나)하여 여러 조합을 형성합니다. 플레이어는 GO L2 토큰을 사용하여 선택한 셀을 복원하거나 새 게임을 만들 수 있습니다.

GO L2는 블록체인의 기능을 활용하여 체인에 게임 콘텐츠를 생성하지만 게임 메커니즘이 너무 단순하고 플레이 가능성이 부족하다는 문제가 있습니다. 플레이어, 어쩌면 우리는 체인에서 네이티브 게임의 반복을 기대할 수 있습니다.

온체인 게임 엔진 현황

이미지 설명

https://techblogcorner.com/2020/02/06/most-popular-game-engines-for-game-development/

그러나 게임 엔진은 게임 제작 과정 및 사용자 경험과 직접적인 관련이 있으며, 특히 사용자 생성 콘텐츠(UGC)가 게임에서 중요한 역할을 하는 경우 더욱 그렇습니다. 따라서 체인에 있는 게임이 아직 검증되지 않은 초기 단계에서는 체인에 있는 게임 엔진이 게임 제품을 만드는 책임을 지는 경우가 많습니다. 체인의 게임 엔진에 관해서는 사실 하나인 두 개의 벤처 캐피탈 아이디어가 있는 것처럼 보일 수 있습니다.체인에서 직접 게임을 만드는 것이든 체인에서 게임 엔진을 만드는 것이든 먼저 게임을 만들어야 합니다.

온체인 게임 엔진에 대한 진실은 현재 온체인 게임보다 엔진을 구축하고 있는 팀이 훨씬 적다는 것입니다.

온체인 게임 엔진의 예는 다음과 같습니다.MUD, Ethereum의 복잡한 애플리케이션을 위한 개발 프레임워크이지만 체인에서 게임을 개발하는 데 더 많이 사용됩니다.

데이터 및 논리 구성을 위한 몇 가지 규칙을 추가하고 낮은 수준의 복잡성을 추상화하여 개발자가 응용 프로그램의 기능에 집중할 수 있도록 합니다. 계약과 클라이언트 상태를 동기화하기 위한 모든 네트워크 코드를 제공하기 위해 데이터가 온체인에 저장되는 방식을 표준화합니다. 여기에는 RPC 노드 또는 일반 MUD 인덱서에서 직접 상태를 동기화하는 것이 포함됩니다. 머드는MIT 라이센스이미지 설명

https://mud.dev/

2022년 11월 22일 MUD 개발팀LatticeMUD를 사용하여 온체인 MineCraft(나의 세계)를 완성했습니다——OPCraft

자율 세계자율 세계? Lattice는 OPCraft를 자율적인 세계로 보고 있습니다: "그것은 온체인 3D 복셀 세계이며 세상의 모든 측면(모든 강, 풀잎, 산꼭대기의 눈 조각)이 온체인에 존재합니다. 모든 행동은 다음과 같습니다. 이더리움 트랜잭션 실행의 세계." Lattice의 아이디어는 엔진을 먼저 개발한 다음 엔진을 통해 게임을 개발하는 것입니다.

그리고Starknet온체인 게임 개발팀Topology설립자GuiltyGyoza게임 엔진을 먼저 설계한 다음 게임을 개발하는 것이 아니라 게임 개발의 필요에 따라 엔진을 설계해야 한다는 생각입니다. 토폴로지는 지식과 행동의 팀이며, 그들이 개발한 것입니다.IsaacMuMu온체인 게임을 기다리고 있는 새로운 온체인 AI 격투 게임은 2월에 테스트될 예정입니다. 덧붙여서 Starknet 생태계의 개발자들은 다음과 같은 프로젝트를 진행하고 있습니다.Dojo~의

Folius Ventures~의Aiko또한"샌드박스, 시뮬레이션 게임 및 완전한 온체인 게임 엔진"반면에,

반면에,Bas 1 s Ventures~의 Wonder말했다: 현재 체인의 일부 게임 엔진은 일부 주요 이벤트(예: 지리적 좌표 정보)에 의해 트리거된 조건을 주로 데이터 구조의 형태로 체인에 전송하지만 전체 논리의 상당 부분은 중앙 집중식 서버에서 실행됩니다. 그리고 MMORPG 및 MOBA와 같은 높은 동시성 게임을 위해. 모든 논리가 분산된 환경에서 수행되는 경우 네트워크 전송의 효율성과 비용에 대한 요구 사항이 높기 때문에 상태 전환 중에 게임 경험이 크게 영향을 받지 않습니다.

체인의 게임 엔진 외에도 체인에는 게임 길드 및 게임 스토어와 같은 다른 게임 인프라가 있습니다.

Guildly플레이어가 계정과 NFT를 공유할 수 있는 온체인 게임 길드이며 아직 개발 단계에 있습니다.

Cartridge.ggStarknet의 게임 스토어로, 플레이어는 체인에 있는 여러 게임에 대해 배우고 액세스할 수 있으며 사용자는 암호화된 지갑 없이 휴대폰으로 QR 코드를 스캔하여 계정을 생성하고 로그인할 수 있습니다.

온체인 게임 무기고: Starknet

이미지 설명

https://medium.com/starkware/part-1-starknet-sovereignty-a-decentralization-proposal-bca 3 e 98 a 01 ef

Starknet은 성능 측면에서 온체인 게임 배포에 매우 적합합니다. 한편으로 Starknet은 이론적으로 다음을 달성할 수 있습니다.9000 TPS, 그것의 유일한 STARK 증거 시스템은 할 수 있습니다6천만 건의 거래이미지 설명

https://eprint.iacr.org/2021/582.pdf

기존 지갑과 비교할 때 기본 계정의 추상적인 디자인을 기반으로 하는 Starknet의 계약 지갑은 온체인 게임의 상호 작용 시나리오에 더 적합합니다. 대부분의 이더리움 및 EVM 호환 퍼블릭 체인/L2는 이중 계정 설계를 채택하는 반면 Starknet은 단일 계정 설계이며 모든 계정은 계약입니다.간단히 말해서 이것은 사용자 계정에 높은 수준의 프로그래밍 가능성을 제공합니다. 예를 들어, 이더리움에서 일반적으로 사용하는 메타마스크(전통적인 EOA 지갑)는 특정 사용 시나리오, 기능 또는 승인의 트랜잭션 제한을 사용자 정의할 수 없으며 다중 서명 및 암호 없는 결제(세션 키)와 같은 기능을 지원하지 않습니다. ) 기존 계정으로 설계된 블록체인의 기존 지갑은 계약 지갑의 강점인 빈번한 승인 및 복잡한 상호 작용이 필요한 온체인 게임 상호 작용 시나리오에 적응할 수 없습니다.

그리고 Starknet은 기본 애플리케이션 인큐베이션을 매우 중요하게 생각합니다. 개발팀인 StarkWare는 MatchBox, Only Dust, Nethermind 및 Mask Network와 같은 파트너와 함께 여러 라운드의 해커톤을 개최하여 수많은 온체인 게임 팀의 개발을 촉진했습니다.

그러나 Starknet에는 몇 가지 문제가 있습니다. 한편으로 스타크넷의 분류기와 증명기는 현재 중앙 집중화되어 있으며 네트워크의 분산화를 보장하기 위해 향후 분산 프로토콜의 설계가 완료되고 증명자가 오픈 소스화될 때까지 기다려야 합니다. 한편, 네트워크 속도 제한으로 인해 Starknet의 성능이 잠금 해제되지 않았으며, 높은 가스 및 네트워크 정체가 수시로 발생하고 사용자 경험이 좋지 않습니다. 메인 네트워크는 Q1에서 업데이트될 수 있습니다. 단기적으로 Starknet 메인 네트워크에 대규모 프로젝트를 직접 배포하는 것은 권장하지 않습니다.

그러나 일반적으로 우리는 여전히 Starknet이 전체 온체인 게임 생태계에서 가장 잠재력이 있는 시스템이라고 믿고 있으며, 다음 연구에서 Starknet의 기술적 특성, 온체인 게임 생태계, 온체인 게임 설계 및 구축에 대해 분석할 것입니다. .

감사합니다

Starknet Astro스타크넷 생태계에서 가장 창의적인 미디어로, 최첨단의 심도 있는 리서치를 제공합니다. 이 연구도 받았다.Bas1s Ventures그들은 또한 Web3에 대한 가장 최첨단의 전문 투자 기관입니다.

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