ผู้เขียนต้นฉบับ: Chenglin Pua (มาเลเซีย)
ชื่อระดับแรก
Nike ร่วมมือกับแพลตฟอร์ม Metaverse อย่างแข็งขัน
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: EsportInsider
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: เว็บไซต์ CNBC
John Donahoe CEO ของ Nike (ซึ่งครั้งหนึ่งเขาเคยดำรงตำแหน่ง CEO ของ eBay ซึ่งเป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซของอเมริกา) เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของผู้บริโภคไปสู่ยุคดิจิทัลจะยังคงมีอยู่ และการเปลี่ยนแปลงสู่ระบบดิจิทัลกำลังผลักดันให้เราสร้างอนาคตของการค้าปลีก Matt Friend ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Nike เคยกล่าวในการประชุมผลประกอบการว่า Nike มีความสามารถที่จะบรรลุวิสัยทัศน์ในการเป็นเจ้าของธุรกิจดิจิทัล 40% ในปีงบประมาณ 2025
Nike ยังร่วมมือกับแพลตฟอร์ม Roblox ซึ่งเป็นของ Roblox ซึ่งเป็นหุ้นรายแรกใน Metaverse เพื่อพัฒนา Nikeland Nikeland เป็นโลกเสมือนจริงที่มีอาคาร ลู่วิ่ง และสนามกีฬาในธีม Nike ให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในมินิเกมต่างๆ และการออกแบบได้รับแรงบันดาลใจจากสำนักงานใหญ่ของ Nike ในรัฐโอเรกอน สหรัฐอเมริกา
ผู้ใช้สามารถเด้งได้อย่างอิสระบนแทรมโพลีน แท็กผู้เล่นอื่นในบริเวณใกล้เคียงเพื่อเล่นซ่อนหา ปาร์กัวร์บนแทร็กแมกมาเรืองแสง หรือแม้กระทั่งเล่นดอดจ์บอลที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจ
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Roblox
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: comScore
ชื่อระดับแรก
Adidas กำลังปรับใช้ธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับ metaverse อย่างแข็งขัน
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: NFT Streets
นอกจากความร่วมมือกับ Yuga Labs แล้ว Adidas ยังร่วมมือกับโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ NFT เช่น Gmoney ซึ่งเป็นนักสะสม NFT ที่มีชื่อเสียง และ PunkComics ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์แยกส่วนของ NFT ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Crypto Punks
คำอธิบายภาพ
TwitterFacebookPunks เว็บไซต์การ์ตูน
อาดิดาสกล่าวถึงเรื่องนี้ว่า: วันนี้เรากระโดดเข้าสู่เมตาเวิร์ส และตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะเข้าสู่โลกที่ไร้ขีดจำกัด นอกจากนี้ The Sandbox แพลตฟอร์มเกมบล็อคเชนล่าสุดยังประกาศว่า Adidas ได้เข้าร่วมอันดับของ The Sandbox metaverse
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ TheSandbox
คำอธิบายภาพ
ชื่อระดับแรก
LV เปิดตัวเกม NFT
คำอธิบายภาพ
เกม LV บน App Store
ในเกมมือถือชื่อ Louis the Game ผู้เล่นจะได้เล่นเป็นตัวเอกของเรื่อง Vivienne ผ่านโลกทั้งหกและสะสมเทียน 200 เล่มในเกมเพื่อฉลองวันเกิดของ Louis Vuitton ทุกครั้งที่เก็บเทียนได้ ไปรษณียบัตร LV จะถูกจุดแบบสุ่ม และมีความเป็นไปได้น้อยมากที่จะเจอไปรษณียบัตรทองคำ ผู้เล่นที่ชนะไปรษณียบัตรสีทองจะมีสิทธิ์จับสลากและข้ามไปยังเว็บไซต์ LV โดยอัตโนมัติ และรางวัลคืองานศิลปะดิจิทัล NFT จำนวนจำกัด LV 30 ชิ้น ซึ่งออกแบบโดยศิลปิน Beeple (Mike Winkel-mann) NFT แต่ละชิ้นเป็นของสะสมที่สามารถหาได้จากการเล่นเกมเท่านั้นและไม่สามารถขายได้
ใน Louis the Game ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ และรวบรวมไอเท็ม นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถใช้การพิมพ์ตัวอักษร LV แบบต่างๆ และการจับคู่สีเพื่อปรับแต่งลักษณะของตัวละคร และสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติที่ผ่านมาของ LV โดยการสะสมไปรษณียบัตรและของที่ระลึกอื่นๆ
LV หวังที่จะดึงดูดลูกค้าวัยหนุ่มสาว (โดยเฉพาะผู้บริโภค Generation Z) ผ่านเกม นี่เป็นครั้งแรกที่ LV ได้สร้างเกมและเปิดให้สาธารณชนเข้าชมฟรี เป็นวิธีสำหรับ LV ในการสร้างแบรนด์ และเป็นโอกาสที่ดีสำหรับแบรนด์ในการแนะนำตัวเองกับผู้บริโภครายใหม่ เมื่อเกม NFT นี้เปิดตัว เกมดังกล่าวก็อยู่ในอันดับ 1 ของการจัดอันดับเกมฟรีบน IOS แซงหน้าเกมมือถือเช่น "Glory of the King" และ "Peace Elite" ความนิยมของเกมนี้สามารถจินตนาการได้ เกมนี้จริงๆ เป็นการโปรโมตสำหรับ แบรนด์ LV มีคลื่น
ชื่อระดับแรก
Balenciaga และแบรนด์หรูประกาศเข้าร่วม Metaverse
เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2021 Balenciaga ยืนยันที่งาน VOICES ของ BoF ว่าได้จัดเตรียมทรัพยากรสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องใน Metaverse Cédric Charbit ซีอีโอของ Balenciaga ชี้ในงานว่าผู้บริโภคในปัจจุบันยังคงเฉยเมย และพวกเขายังคงติดตามการจับจ่ายหลังจากที่แบรนด์เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และผู้บริโภคได้รับข่าวสาร ในโลกของ Metaverse Cédric Charbit เชื่อว่าผู้บริโภคมีโอกาสที่จะเป็นฝ่ายที่กระตือรือร้น มีปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์มากขึ้น และเพิ่มความเหนียวแน่นระหว่างกัน
นอกจากนี้ เขายังประกาศจัดตั้งทีมอิสระที่อุทิศตนเพื่อโอกาสทางเศรษฐกิจในอาณาจักรดิจิทัล Metaverse ที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์
Balenciaga ยังร่วมมืออย่างแข็งขัน ในเดือนกันยายน 2021 ร่วมมือกับ "Fortnite" เพื่อสร้างเสื้อผ้าและอุปกรณ์ประกอบเกมใหม่สำหรับตัวละครยอดนิยมสี่ตัวในเกม นอกจากนี้ Balenciaga ยังเปิดร้านค้าปลีกเสมือนจริงในเกม นอกจากนี้ เครื่องแต่งกายเหล่านี้ยังขายเป็นสินค้าแบรนด์ใหม่ของ Balenciaga อีกด้วย ผู้ใช้สามารถสวมใส่สไตล์เดียวกับอวตารในเกมได้
คำอธิบายภาพ
Balenciaga เปิดตัวคอลเลกชั่น Autumn/Winter 2021/22 ผ่านวิดีโอเกม
คำอธิบายภาพ
รองเท้าผ้าใบ Gucci Virtual
ชื่อระดับแรก
ตลาดสินค้าฟุ่มเฟือยใน Metaverse
มอร์แกน สแตนลีย์ วาณิชธนกิจชื่อดังของอเมริกา เปิดเผยรายงานการวิจัยที่ระบุว่า ภายในปี 2573 ขนาดตลาด NFT ของแบรนด์หรูอาจสูงถึง 56 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ต้องขอบคุณการมีอยู่ของ metaverse ความต้องการ NFT ของแบรนด์หรูอาจเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน นอกจากนี้ยังสามารถอธิบายได้ว่าทำไมแบรนด์เสื้อผ้าหรูหราจำนวนมากจึงปรับใช้ metaverse และธุรกิจที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ทีละรายการ
Edward Stanley นักวิเคราะห์ของ Morgan Stanley กล่าวว่าในปี 2030 ขนาดตลาดของ NFT อาจเติบโตเป็นประมาณ 240 พันล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งสินทรัพย์ดิจิทัลของแบรนด์หรูจะคิดเป็น 8% ของตลาดนี้
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Fortune Business Insights
Bain Capital บริษัทที่ปรึกษาที่มีชื่อเสียงระดับโลก และ Fondazione Altagamma สมาคมสินค้าหรูหราของอิตาลี ร่วมกันเปิดตัว "Bain Luxury Research" โดยระบุว่าเนื่องจากผลกระทบของการแพร่ระบาดของมงกุฎครั้งใหม่ในปี 2020 ยอดขายสินค้าหรูหราทั่วโลกจะลดลง 23 % เมื่อเทียบกับปี 2019 เป็น 217 พันล้านยูโร
ข้อมูลรายงานทางการเงินของ LVMH ซึ่งเป็นกลุ่มสินค้าฟุ่มเฟือยที่ใหญ่ที่สุดในโลก ชี้ให้เห็นว่าข้อมูลหลักสำหรับปีงบประมาณ 2020 ทั้งหมดลดลง: ยอดขายลดลง 17% เมื่อเทียบเป็นรายปี กำไรจากการดำเนินงานลดลง 28% เมื่อเทียบเป็นรายปี กำไรสุทธิลดลง 34% เมื่อเทียบเป็นรายปี กระแสเงินสดอิสระลดลง 1% เมื่อเทียบเป็นรายปี หนี้สินสุทธิลดลง 32% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ในกรณีของผลกระทบทางธุรกิจ การแสวงหาการเปลี่ยนแปลงหรือการกระจายธุรกิจได้กลายเป็นความท้าทายอย่างมากสำหรับแบรนด์หรูทุกแบรนด์และแม้แต่แบรนด์เสื้อผ้า นอกจากนี้ การแปลงเป็นดิจิทัลยังช่วยส่งเสริมแบรนด์อีกด้วย
อินเทอร์เน็ตก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของการนำเสนอแบบแบนๆ ในทางกลับกัน Metaverse สามารถนำเสนอในรูปแบบสามมิติ สิ่งนี้ทำให้ผู้คนมีสไตล์และการแต่งตัว ซึ่งเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับแบรนด์หรู
แบรนด์ต่างๆ สามารถขายสินค้าเสมือนจริงในโลกเสมือนจริง ซึ่งช่วยเพิ่มแหล่งรายได้นอกเหนือจากร้านค้าจริง การพัฒนา Metaverse จะนำมาซึ่งระบบนิเวศน์อีคอมเมิร์ซแบบใหม่ และปรับปรุงประสิทธิภาพและประโยชน์ของอุตสาหกรรมการค้าปลีกทั้งหมดต่อไป การขายผลิตภัณฑ์เสมือนจริงอีกหนึ่งรายการเป็นเรื่องที่ไม่มีต้นทุนสำหรับแบรนด์ ซึ่งช่วยเพิ่มอัตรากำไรของอุตสาหกรรมค้าปลีก อัตรากำไรที่สูงจะดึงดูดแบรนด์ต่างๆ ให้เข้าสู่โลกเสมือนจริงมากขึ้น เกิดเป็นวัฏจักรเชิงบวก
การแสวงหาแบรนด์ของผู้คนในโลกแห่งความจริงจะขยายไปสู่โลกเสมือนจริงด้วยหากแบรนด์ขายสินค้าเสมือนจริงในโลกเสมือนจริงในปริมาณที่จำกัดก็เหมือนกับอวตาร NFT ที่หายากที่ได้รับความนิยมล่าสุด (เช่น CryptoPunks, ape heads BAYC เป็นต้น .) หรือที่ดินเสมือน. แรงจูงใจเบื้องหลังการแสวงหาทรัพย์สินหรือสิ่งของหายากของผู้คนในโลกเสมือนนั้นเหมือนกับในโลกแห่งความเป็นจริง นั่นคือ การแสวงหาความพิเศษ
Morgan Stanley ชี้ให้เห็นในรายงานการวิจัยว่าตลาดดิจิทัลของ "Fortnite" และแพลตฟอร์ม Roblox ทำให้เราเห็นสัญญาณของการช้อปปิ้งที่เกิดขึ้นใน metaverse ข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้กำลังเพิ่มขึ้นและสามารถเพิ่มมูลค่า 10,000 ถึง 20,000 ล้านดอลลาร์ให้กับตลาดที่อยู่ทั้งหมดของแบรนด์ได้ NFTs และโซเชียลเกมคาดว่าจะขยายตลาดแอดเดรสของกลุ่มหรูหราได้มากกว่า 10% ในแปดปีและผลักดันการเติบโตของ EBIT ในภาคส่วนประมาณ 25%
