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한 기사에서 기반 롤업을 읽어보세요: Ethereum을 다시 영광으로 되돌리는 방법은 무엇입니까?
Foresight News
特邀专栏作者
2024-11-27 04:21
이 기사는 약 2991자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
기반 롤업은 Ethereum의 레이어 2 생태계를 다시 상호 운용 가능하게 만들 수 있습니다.

원작자 : 윤요한

원곡: 루피, 포사이트 뉴스

이더리움의 Rollup 중심의 Layer 2 로드맵은 베이스 레이어(이더리움 메인넷)의 거래 혼잡을 성공적으로 완화하고 가스비를 효과적으로 절감했지만, 유동성이 단편화된 생태계를 만드는 비용이 들었습니다.

Layer 2의 출발점은 이더리움 네트워크의 규모를 확장하는 것이지만, 이제 현실은 각 Layer 2 네트워크가 섬이 되었고, 각 섬에는 고유한 시스템과 규칙, 장애물이 있습니다.

레이어 2 유동성은 고립되어 있고 사용자는 레이어 2 사이의 크로스체인 브리지에 갇혀 있으며 개발자는 Base, Arbitrum 또는 Starknet 중 어느 것을 구축할지 선택해야 합니다.

다행히 이더리움 생태계의 딜레마는 바뀌었습니다. 지난 한 해 동안 커뮤니티에서는 유동성 단편화 문제에 대한 잠재적인 답변으로 기반 롤업의 레이어 2 솔루션에 대해 점점 더 많이 이야기하기 시작했습니다. 커뮤니티는 기반 롤업이 레이어 2의 상호 운용성과 구성성을 복원하고 레이어 2에서 DeFi Summer의 "머니 레고" 개념을 부활시킬 것이라고 믿습니다(이는 DeFi 프로토콜이 원활하게 상호 작용할 수 있다는 사실을 의미함). 간단히 말해서, 기반 롤업이 모든 약속을 이행한다면 이더리움 생태계를 "더 이더리움과 유사하게" 만들 것입니다.

기반 롤업이 해결하려고 하는 근본적인 문제는 레이어 2에서 별도의 트랜잭션 시퀀서를 사용하는 것입니다. (참고: 시퀀서는 블록체인에서 트랜잭션을 정렬하는 엔진입니다. 현재 Rollup Layer 2는 일반적으로 자체적으로 제어되는 중앙 집중식 시퀀서를 사용하는 반면 Based Rollups는 이더리움 메인 네트워크를 통해 트랜잭션을 정렬합니다.)

블록체인 개발 엔지니어인 Teddy Knox는 매거진에 "Vitalik Buterin의 블로그 게시물에서 레이어 2 확장 로드맵에 대해 처음 배웠을 때 장단점 때문에 받아들이기가 조금 어려웠습니다."라고 말했습니다.

"레이어 1(이더리움에는 네트워크를 검증하기 위해 매우 큰 노드 위원회가 있음)과 달리 원래 형태의 레이어 2는 중앙 집중식 주문자로서 레이어 2 네트워크에서 트랜잭션을 주문할 수 있는 특별한 권한을 가지고 있습니다."

Ethereum Surge 로드맵의 목표는 100,000 TPS를 달성하는 것입니다. 출처: Vitalik Buterin

중앙 집중식 주문자가 Ethereum Layer 2를 조각화합니다.

중앙 집중식 시퀀서는 매우 효율적으로 작동하고 운영자에게 많은 돈을 벌지만, 서로 다른 레이어 2 간의 격리로 이어지기도 합니다. 레이어 2 시퀀서 중 하나에 의해 처리된 트랜잭션은 다른 레이어 2와 쉽게 일치하고 상호 작용할 수 없습니다. 이러한 상호 운용성 부족은 올해 이더리움이 커뮤니티에서 FUD를 받은 주된 이유입니다. (레이어 2 간의 상호 운용성은 공유 시퀀서 이외의 방법을 통해 여전히 달성할 수 있지만 이러한 방법은 "비동기식"으로 구현됩니다. 즉, 트랜잭션이 실시간이 아님을 의미합니다.)

따라서 이더리움 연구자 Justin Drake가 제안한 기반 롤업(Coinbase의 Layer 2 솔루션 Base와 혼동하지 말 것) 솔루션이 이러한 조각화 문제를 해결할 것으로 예상됩니다.

기존 롤업과 달리 기반 롤업은 트랜잭션 주문 기능을 이더리움 메인넷(계층 1)에 반환합니다. 레이어 2가 대중화되기 전에 레이어 1은 이더리움 네트워크에서 트랜잭션 주문을 담당했습니다.

Taiko Labs의 공동 창업자인 Daniel Wang은 다음과 같이 말했습니다: "기반 롤업 정렬 방법은 이더리움 네트워크의 보안을 향상시킬 뿐만 아니라 수익 능력과 생태계 응집력도 향상시켜 레이어 2가 이더리움 메인과 더욱 일관성을 갖도록 보장합니다. 이더리움 네트워크의 지속 가능성을 지원하는 동시에 더 저렴하고 빠른 거래를 촉진합니다. "Taiko Labs는 기반 정렬을 사용하여 최초의 프로덕션 등급 기반 롤업을 개발했습니다.

중앙 집중식 주문자를 사용하는 다른 롤업과 비교할 때 Taiko는 기존 롤업보다 약 5배 더 많은 이점을 이더리움에 가져올 수 있습니다.

Taiko는 최초의 기반 롤업 Ethereum 확장 솔루션입니다. 출처: 저스틴 드레이크 트위터

기반 롤업 및 구성 가능성

기반 롤업은 매우 유망해 보이지만 모든 것에는 좋은 면과 나쁜 면이 있기 때문에 기반 롤업에도 일련의 문제가 있습니다.

사용자가 기반 롤업의 이점을 누리려면 다른 레이어 2도 이를 채택해야 합니다. Taiko의 경우 Nethermind의 Rollup Surge 체인과 협력하고 있습니다. 이 체인은 사용자가 Ethereum 메인넷을 건너뛰고 Taiko와 직접 교차 체인을 주고받을 수 있도록 특별히 설계되었습니다.

그러나 Daniel은 Devcon에서 Cointelegraph에게 동일한 기술을 기반으로 함에도 불구하고 두 롤업이 여전히 동기식 구성성을 달성하지 못한다고 말했습니다.

“두 가지가 동시에 변화하고 있다는 사실을 거의 실시간으로 증명할 수 있어야 합니다. 아직 목표에 다다랐다고 생각하지 않습니다. 하지만 프로젝트로서 그것이 달성될 때까지 기다릴 수는 없습니다. ”

중앙집중식 분류기의 장점과 단점

단일 엔터티 또는 소규모 그룹이 운영하는 경우 시퀀서는 분산 합의 또는 이더리움의 12초 블록 시간과 관련된 지연 없이 효율적으로 트랜잭션 순서를 지정할 수 있습니다.

블록체인 트릴레마는 분산화, 확장성 및 보안을 동시에 최적화하는 과제를 보여줍니다.

많은 레이어 2 네트워크의 경우, 이더리움 메인넷과 비교할 수 없는 처리량을 제공하기 위해 분산화를 희생하는 것은 그만한 가치가 있지만 여기에는 위험이 따릅니다.

Knox는 "시퀀서가 다운되면...성능에 영향을 미치거나 다른 기능 없이도 쉽게 트랜잭션을 검토할 수 있습니다"라고 설명했습니다.

중앙 집중식 주문자를 사용하면 검열 및 단일 실패 지점과 같이 분산화 및 블록체인이 원래 해결하려고 했던 많은 문제가 다시 발생합니다. 여기서 MEV(최대 추출 가능 가치) 활용은 무시할 수 없는 문제입니다.

그러나 이러한 우려로 인해 이더리움 이상주의자들은 밤잠을 설치게 되지만 일반 사용자의 경우 가장 큰 우려 사항은 레이어 2 간을 편리하게 전환하는 것입니다.

분산형 교환 프로토콜인 0x 프로토콜의 스마트 계약 엔지니어 Duncan Townsend는 하나의 이더리움 레이어 2에서 다른 이더리움 레이어 2로 자금을 이체하는 현재 프로세스가 "매우 좋은 경험이 아니다"라고 말했습니다.

“체인 추상화 프로토콜을 사용하지 않는 한 DeFi의 크로스체인 사용자 경험은 좋지 않습니다.”라고 그는 설명했습니다. “기반 기능이 있으면 토큰이 어느 체인에 있는지는 중요하지 않습니다. 저렴한 비용으로 필요한 모든 체인에서 얻을 수 있습니다."

롤업이 이 기반 순서 프레임워크를 공유하는 경우 토큰과 자산은 별도의 크로스 체인 메커니즘에 의존하지 않고 서로 직접 상호 작용할 수 있어야 하며 따라서 롤업 간의 기본 상호 운용성이 가능해야 합니다.

기반 롤업 사용의 과제

기반 롤업은 Ethereum의 유효성 검사기 네트워크를 활용하여 여러 레이어 2에서 트랜잭션을 주문함으로써 분산된 트랜잭션 순서를 복원함으로써 개발자가 기반 롤업의 모든 참여 레이어 2(레이어 2에서 실행되는 DApp)에서 트랜잭션을 개발할 수 있는 보다 통합되고 효율적인 생태계를 만듭니다.

11월 20일 현재 이더리움 메인넷에는 100만 명 이상의 검증자가 있습니다. 출처: 모래 분석

그러나 기존 레이어 2 플레이어가 수익성 있는 시퀀서 수익을 포기하는 데 동의하도록 하는 것은 간단한 문제가 아닙니다.

Townsend는 "기반 정렬로 전환하는 데 가장 큰 장애물 중 하나는 현재의 모든 중앙 집중식 Layer 2 정렬기가 엄청난 돈을 벌고 있다는 것입니다."라고 말했습니다.

Ethereum의 일부 상위 레이어 2 네트워크에 대한 주문자 수익(ETH)


Dune Analytics의 데이터에 따르면 11월 20일 현재 ZK Rollup을 사용하는 ZKsync는 정렬 수익으로 거의 40,500 ETH(1억 2,550만 달러)를 축적했습니다. 또한 Optimistic Rollup을 사용하는 라이벌 Base는 20,904 ETH(6,470만 달러), Arbitrum은 62,001 ETH(1억 9,200만 달러), Optimism은 6,916 ETH(2,150만 달러)의 수익을 얻었습니다.

그들은 이상주의 때문에 정말로 이 수입을 포기할 것인가?

기반 롤업은 이더리움을 위한 최고의 약입니다

Taiko의 Daniel은 실제로 이상주의자이지만 레이어 2 활동이 레이어 1 활동을 감소시켜 검증자의 수입을 감소시키기 때문에 기반 롤업 메커니즘이 이더리움 기본 레이어의 보안을 보장하는 데 도움이 된다고 말했습니다.

Daniel은 다음과 같이 말했습니다. "Based Rollup은 레이어 1 검증인에게 추가 수수료, 팁 및 MEV 기회를 제공합니다. 이는 더 많은 검증인이 Ethereum 블록체인을 보호하도록 장려하여 궁극적으로 모든 Base Rollup을 더욱 안전하게 만들 것입니다."

Growthpie의 데이터에 따르면 Taiko는 Ethereum 메인넷에 가장 많은 비용을 지불하는 Layer 2입니다. 11월 21일에 끝난 30일 동안 Taiko는 가스비로 129만 달러를 지불했는데, 이는 2위인 Arbitrum One의 거의 5배에 해당합니다.

Taiko는 Rollup에서 가장 큰 Ethereum 임대료 지불자입니다. 출처: Growthpie

기반 롤업은 이더리움 메인넷 검증자가 되는 것이 더 수익성이 있도록 하여 스테이킹을 장려하고 유통 중인 ETH의 공급을 줄이며 잠재적으로 장기적으로 ETH 가격 상승에 기여합니다.

이더리움의 미래: 기반 롤업? 아니면 단편화되어 있나요?

롤업 기반 블록체인은 이더리움 생태계의 유동성을 통합하기 위한 잠재적인 솔루션을 제공하지만 주문을 위해 이더리움 메인넷으로 돌아가는 것도 오래된 문제를 일으킬 수 있습니다.

다니엘은 기반 롤업의 주요 절충점은 이더리움의 현재 12초 블록 시간으로 인해 제한된다는 점이라고 말했습니다. 왜냐하면 Arbitrum의 거래 시간이 1초 미만인 것처럼 다른 Rollup 거래 시간은 매우 짧기 때문입니다.

“우리는 (거래의) 사전 확인을 위해 파트너와 협력하고 있습니다. 이를 통해 기반 롤업은 이더리움 메인넷의 긴 블록 시간 제약을 벗어나 사용자에게 변경된 거래 경험을 제공할 것입니다. 시간은 블록에 포함되어야 합니다.”라고 Daniel은 말했습니다.

기반 롤업과 같은 상호 운용성을 강화하는 솔루션이 없으면 이더리움 네트워크는 계속해서 단편화될 수밖에 없는 반면, 솔라나와 같은 DeFi 분야의 도전자들은 통합 레이어 1로서 계속 발전하여 사용자에게 보다 원활한 거래 경험을 제공할 것입니다.

Solana는 2024년 DeFi 단계로 복귀하고 TVL은 계속 상승합니다.

“그것은 본질적으로 '거래 처리량 측면에서 단일 체인과 단일 롤업을 얼마나 크게 만들 수 있는지, 유동성이 A에서 B로 이동해야 할 때 얼마나 빨리 결제를 완료할 수 있습니까?'입니다. 기다릴 필요가 없습니다.”라고 Knox는 말했습니다.

레이어 2가 성공하려면 기반 롤업 접근 방식이 필요하지만 모든 사람이 동의하는 것은 아닙니다. 출처: Charlie Noyes 트위터

Townsend는 Based Rollup이 Ethereum 생태계를 통합하는 "확실히" 효과적인 솔루션이지만 여전히 새로운 개념이며 아직 활성화된 생태계가 없다고 말했습니다.

Townsend는 "지금 우리가 직면한 장애물은 이러한 레이어 2가 시퀀서의 수익성 있는 수익 흐름을 포기하고 이 상호 운용성 생태계에 참여하도록 설득하는 것입니다."라고 말했습니다.


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