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Hamster Kombat 토큰이 온라인 상태입니다: 1억 2900만 명의 에어드롭 사용자, FDV는 최대 13억 달러에 도달합니다.
夫如何
读者
2024-09-27 03:42
이 기사는 약 1561자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
Hamster Kombat는 향후 광고 수익을 사용하여 토큰을 다시 구매할 계획입니다.

원본 | 오데일리 플래닛 데일리( @OdailyChina )

작성자 | 남편 How ( @vincent 31515173 )

어제 TON 생태 프로젝트 Hamster Kombat가 공식적으로 HMSTR 토큰을 출시하고 에어드랍했습니다.

Tap to Earn의 대표적인 프로젝트로 Hamster Kombat의 토큰 출시가 전체 네트워크의 주목을 끌었으며 Binance, OKX, Bitget 및 Gate.io를 포함한 10개의 거래소가 동시에 출시되었습니다. CoinGecko 데이터 에 따르면 전체 네트워크에서 HMSTR의 거래량은 US$948백만에 이르렀고, FDV는 US$643백만에 도달하여 최대 US$13억에 도달했습니다. OKX 데이터에 따르면 HMSTR은 0.013 USDT로 개장한 후 하락했습니다. 현재 HMSTR은 0.0069 USDT로 잠정적으로 보고되며 24시간 동안 8.21% 하락했습니다.

많은 거래소에 상장된 것 외에도 Hamster Kombat는 역사상 최대 규모의 에어드랍을 시작했으며 1억 2,900만 명의 플레이어에게 토큰을 에어드랍할 예정입니다. 이 움직임은 Ton 생태계의 많은 당사자들의 관심을 끌었습니다. TON Ecology The Open League 네트워크 혼잡을 피하기 위해 The Open League S 6 이 기간 동안 생태적 에어드랍 계획에 대처하기 위해 2주 동안 잠시 쉬고, Hamster Kombat이 온라인화되기 전에 검증인에게 준비를 촉구합니다. 그러나 어젯밤 커뮤니티 사용자들은 거래가 여전히 느리다고 보고했습니다. 또한 텔레그램 월렛도 햄스터 컴뱃 에어드랍의 인기로 인해 자체 서비스를 중단했습니다.

Hamster Kombat가 온라인 출시 이후 주요 거래소 상위권에 오른 이유는 무엇입니까? 에어드랍 계획이 TON 생태계에서 그토록 많은 관심을 끄는 이유는 무엇입니까? 앞으로 관련된 발전이 있나요?

이를 위해 오데일리 플래닛데일리에서는 햄스터컴뱃 프로젝트의 기본 개요를 소개하고 햄스터컴뱃 관련 인센티브 활동을 정리할 예정이다.

Hamster Kombat 및 관련 인센티브 활동의 기본 개요

기본 개요

Hamster Kombat는 플레이어가 암호화폐 거래소의 CEO 역할을 시뮬레이션하는 TON 생태계를 기반으로 하는 Tap to Earn 게임입니다. 플레이어는 화면의 햄스터를 클릭하면 포인트를 모으고 보상을 받을 수 있습니다. 이 게임은 커뮤니티 상호 작용과 협력을 장려합니다. 플레이어는 특별 카드를 구매 및 합성하고, 매일 체크인하고, 공식 소셜 미디어를 팔로우하고, 친구를 추천하여 포인트 획득 속도를 높이는 방식으로 추가 포인트를 얻을 수 있습니다. 게임의 구체적인 상호 작용에 대해서는 "Happy Game Hamster Kombat: 등록 사용자가 2억 명을 초과했으며 TON 공식에서 "GameFi Hunter"를 여러 번 언급했습니다"를 읽을 수 있습니다.

공식 공개에 따르면 Hamster Kombat는 현재 3억 명 이상의 등록 사용자, 6천만 명 이상의 Telegram 채널 사용자, 3,700만 명 이상의 YouTube 구독자, 1,400만 명 이상의 X 플랫폼 팬을 보유하고 있습니다. Hamster Kombat도 사용자 증가율로 기네스 세계 기록에 신청하여 일주일 만에 구독자 1천만 명을 돌파한 최초의 YouTube 채널이 되었습니다.

Hamster Kombat의 원래 토큰 발행 계획은 7월이었으나 나중에 9월 26일로 변경되었습니다. 에어드랍 사용자 수는 1억 2900만 명이었습니다. 구체적인 토큰 이코노미는 다음과 같습니다.

Hamster Kombat 토큰(HMSTR)의 총 공급량은 1,000억개이며, 최초 출시 당시 순환 공급량은 643억 7,500만 개(전체 공급량의 64.38%를 차지)였습니다. 그 중 토큰의 60%는 첫 번째 시즌 플레이어 보상에 사용되고, 15%는 두 번째 시즌 플레이어 보상에 사용되며, 3%는 바이낸스 런치풀에 할당되고, 4%는 유동성에 사용되며, 8%는 팀이 소유하며 4%는 마케팅에, 6%는 협업 및 보조금에 사용됩니다.

1분기 에어드롭 토큰 60% 중 HMSTR의 88.75%만 첫날에 청구할 수 있으며 나머지 11.25%의 토큰은 청구하려면 10개월을 기다려야 합니다.

또한 햄스터 컴뱃(Hamster Kombat)은 부정행위 방지 감지 기능을 켜 총 230만명의 사용자를 부정행위로 차단했다.

Hamster Kombat는 주목할 만한 후속 로드맵을 공식 발표했습니다.

  • 광고 수익 환매 토큰 계획 : 팀은 Hamster 생태계의 게임에서 사용할 전용 광고 네트워크를 시작하고, 광고 수익은 토큰을 환매하여 재분배하는 데 사용됩니다.

  • 시즌 2 계획 : Hamster Kombat 시즌 2는 2024년 11월에 출시될 예정이며 NFT를 게임 내 자산으로 통합하는 동시에 게임 라이브러리를 확장하고 외부 결제 시스템을 추가할 예정입니다.

관련 인센티브 활동

Hamster Kombat가 HMSTR 토큰을 출시한 후 주요 거래소와 TON 환경 관련 프로젝트가 관련 인센티브 활동을 시작했습니다. 구체적인 일정은 다음과 같습니다.

  • 바이낸스 슈퍼 코인 적립: 연 최고 이자율은 300%이며, 각 개인은 최대 30,000 HMSTR까지 투자할 수 있으며 총 상금 풀은 1억 HMSTR입니다.

  • 텔레그램 지갑 HMSTR 인센티브 캠페인: 사용자는 언제든지 최대 20,000 HMSTR을 입금하고 인출하거나 추가할 수 있습니다. 총 상금 풀은 2억 HMSTR입니다. 마감일: 10월 1일.

  • 바이낸스 트레이딩 챔피언십: 지정된 토큰을 거래하여 $50,000 상당의 HMSTR 토큰을 획득하세요. 마감일: 10월 14일

  • OKX는 HMSTR 거래 보상을 출시합니다. 총 보상 풀은 8천만 HMSTR이며 지정된 작업을 완료하여 공유에 참여할 수 있습니다. 마감일: 10월 4일

  • Tonkeeper 지갑은 HMSTR을 사용하여 TON 거래 수수료를 지불하는 지원을 발표했습니다.

오데일리 플래닛 데일리 참고 사항: 바이낸스 런치풀 채굴 활동이 종료되었으므로 이 글에서는 아직 참여할 수 있는 활동에 대해서만 자세히 설명하지 않겠습니다.

결론적으로

Hamster Kombat는 최근 몇 달 동안 코인을 발행하고 즉시 상위 거래소에 상장되는 첫 번째 프로젝트 중 하나로서 Telegram 미니 게임 생태계를 주도할 뿐만 아니라 암호화폐 시장에서 이미 추진력을 얻고 있는 새로운 활력을 불어넣습니다. 1억 2900만 에어드랍 목표로 인해 엄청난 수의 사용자가 중앙화된 거래소로 유입되었으며, 이는 주요 거래소가 서둘러 HMSTR 토큰을 상장하는 핵심 이유이기도 합니다.

Hamster Kombat는 Google Play 또는 Apple Store의 미니 게임과 같은 Web2 미니 게임을 Bot에 통합하여 Web3 및 Web2 게임 부문의 통합 프로세스를 가속화합니다. 또한 Hamster Kombat의 향후 계획에는 Web2의 광고 수익 경제 메커니즘과 Web3의 토큰 경제 메커니즘을 통합하는 " 광고 수익 환매 토큰 계획" 도 언급되어 있습니다.

Tap to Earn 모델의 리더로서 Hamster Kombat의 토큰 에어드랍 계획은 다른 유사한 프로젝트에 대한 지침과 참조도 제공합니다. 관련 프로젝트도 4분기에 토큰 에어드랍 계획을 시작할 예정입니다. 자세한 사항은 "를 읽어주세요. TON 생태계에서 통화 에어드랍을 발행할 예정인 8개 주요 프로젝트를 살펴봅니다 .


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