원저자: @xparadigms 및 @IngsParty
원제: 롤업 분산: 롤업에서 무시되는 우선순위
원곡: weizhi, BlockBeats
탈중앙화는 블록체인의 핵심 가치 중 하나입니다. 그러나 이더리움의 확장성을 향상시키기 위해 롤업 방식은 운영 중인 분산화의 일부를 희생합니다. 이러한 작업의 완전한 분산화를 달성하는 것은 특히 낙관적 롤업 및 영지식(zk) 롤업의 경우 주문을 주문하고 결제를 증명하는 데 여전히 어려움에 직면해 있습니다.
이러한 과제에도 불구하고 분산형 롤업의 개발은 가속화되고 있습니다. 일부 낙관적 롤업은 무허가 챌린지 메커니즘을 도입했으며 하이브리드 증명 시스템을 테스트하고 있습니다. Taiko 프로젝트는 명확한 분산 로드맵으로 유명합니다. 그 이유를 자세히 살펴보겠습니다.
1. 배경 - 핵심구성요소: BCR, BBR
Taiko의 "분산형 롤업으로 가는 길"은 BCR(Contestable Rollup)과 BBR(Booster-based Rollup)이라는 두 가지 증명 시스템과 프레임워크를 도입합니다.
1.1 BCR(Contestable Rollup) 기반 - 강력한 L2 증명 시스템
BCR은 경쟁 메커니즘을 포함하는 롤업 설계입니다. 이 디자인은 사기가 의심되는 경우 참가자가 유효성에 대해 이의를 제기할 수 있도록 하여 거래를 확인합니다. 이 메커니즘은 이더리움 검증인이 중앙 주문자 없이 거래 주문에 대한 챌린지 메커니즘을 사용하여 블록체인의 무결성을 유지할 수 있도록 함으로써 분산화를 향상시킵니다.
BCR 메커니즘은 이더리움 거래 주문의 장점과 챌린지 기능을 결합하여 보안과 분산화를 유지하면서 거래 수수료를 줄이는 것을 목표로 합니다. 또한 Taiko는 SGX, ZK, SGX+ZK 및 기타 여러 단계의 롤업 방지 시스템을 포함하여 BCR 내에서 다양한 검증 시스템을 사용하여 시스템 유연성과 보다 안정적인 작동을 보장합니다.
BCR의 이러한 장점에도 불구하고 설계에는 잠재적인 단점도 있습니다. 즉, 경쟁 빈도가 낮을 때 증명자의 활동이 부족할 수 있습니다. 증명자의 구조는 수익을 창출하기 위해 많은 경쟁을 요구하므로 경쟁이 덜한 환경에서는 참여하지 않을 가능성이 더 높습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Taiko는 다양한 롤업 증명 시스템에 대한 동적 조정을 구현하여 이 문제를 해결했습니다.
1.2 부스터 기반 롤업(BBR)
BBR은 모든 L2 솔루션에 재배포하지 않고 Ethereum DApp을 확장하도록 설계되었습니다. 트랜잭션 실행 및 스토리지를 샤딩하여 개발자 작업 부하를 줄이고 재배포 비용을 줄입니다. 이 설계는 L2 간의 유동성 단편화 문제를 해결하고 네트워크의 확장성을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
2023년 11월 Taiko는 Ethereum의 기능을 향상시키기 위해 Gwyneth라는 부스터 롤업 프로그램을 시작했습니다. 기네스는 거래 주문을 위해 이더리움 L1 검증자를 사용하고 블록 생성을 위해 L1 빌더를 사용합니다. 주요 기능에는 원활한 L1 통합을 위한 동기화된 구성성, 증가하는 수요를 충족하는 확장성, 빠른 트랜잭션을 위한 사전 확인 기능이 포함됩니다.
Gwyneth는 처음부터 "종료"되었으며 Taiko의 다중 증명 시스템인 Raiko에 의해 보안이 보장되며 향후 zkVM을 도입할 계획입니다. BCR과 BBR은 모두 Taiko의 효율적인 이더리움 확장 솔루션의 일부로서 보안과 분산화를 유지하면서 높은 거래량을 처리할 수 있도록 보장합니다.
2. 주요사항
2.1 “롤업에서 분산화를 고려하고 있나요?”
FourPillars 연구원 희창은 현재 대부분의 롤업이 여전히 중앙 집중화되어 있다고 믿습니다. 분산형 주문 및 교정 시스템은 여전히 진행 중인 작업입니다. 두 가지 잘 알려진 증명 시스템인 낙관적 롤업(Optimistic Rollup)과 영지식 롤업(Zero Knowledge Rollup)이 분산화를 향해 나아가고 있습니다.
낙관적 증명 시스템: 이 시스템은 강제 L1 거래를 구현했으며 공유 주문 및 무허가 도전자의 도입을 모색하고 있습니다. Arbitrum과 Optimism은 무허가 도전을 허용하지만 최근 Optimism은 의심되는 취약점으로 인해 이 메커니즘을 비활성화했습니다.
영지식 증명 시스템: 대부분의 영지식 롤업은 L1에서 강제 트랜잭션을 허용하지 않습니다. 영지식 증명이 안전한 상태 변경을 보장하지만 현재 운영은 중앙 집중화되어 있으며 기술적 과제는 여전히 중요합니다.
현재 완전히 분산되어 있지는 않지만 OP-Stack, ZK-Stack, PolygonzkEVM 및 ArbitrumOrbit과 같은 롤업 프레임워크는 수백 개의 L2 프로젝트에서 채택되었습니다. 이러한 추세는 계속되고 있으며 Rollup Framework 팀은 분산화를 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 그러나 모든 프로젝트가 분산화 문제를 해결하기 위한 명확한 로드맵을 갖고 있는 것은 아닙니다.
이 점에서 Taiko는 탁월합니다. 처음부터 L2 및 분산형 롤업 프레임워크가 되는 것을 목표로 하는 명확한 로드맵이 있었습니다. 대부분의 다른 프로젝트에는 부족한 L2 토큰에 대한 지속 가능한 유틸리티를 제공하는 운영 토큰 경제를 통해 명확한 경로가 있습니다.
다른 프로젝트에서도 코드 기반과 인프라가 개선되면서 Taiko가 적절한 시장 순간에 비전을 성공적으로 구현할 수 있을까요? 이는 시간이 지남에 따라 확인되어야 합니다. 이더리움 재단과 긴밀히 협력하는 팀 중 하나로서 Taiko는 분산화의 진행에 특별한 관심을 기울여야 합니다.
2.2 "롤업의 탈중앙화를 고려해야 할 때"
FourPillars 김인근 연구원은 현재 주요 Rollup 프로젝트들이 탈중앙화를 이루기 위해 열심히 노력하고 있다고 믿습니다. 그러나 완전한 탈중앙화를 향한 상당한 진전을 이룬 프로젝트는 없습니다. 그 주된 이유는 오늘날 주류인 Rollup이 초기 설계 단계에서 탈중앙화에 대한 우선순위가 낮다는 점입니다. 처음에는 성능과 기능에 중점을 두었지만 이제 이러한 롤업은 분산화 개념을 엄격한 설계에 통합하는 것이 매우 어렵다는 것을 알게 되었습니다. 이는 초기 단계에서 Rollup이 Ethereum의 확장성 요구 사항을 충족하면서 효율적인 성능 결과를 제공해야 했기 때문에 이해할 수 있습니다.
그러나 이제 Rollup의 분산화 개념이 점점 더 중요해지고 있습니다. 이는 성능 중심의 Web2 시대에서 분산형 Web3 시대로 자연스럽게 전환되는 것과 같습니다. 다행히도 많은 롤업 프로젝트가 이미 기반을 마련하여 미래의 분산화를 위한 길을 열었습니다. 이러한 맥락에서 Taiko의 분산형 롤업 시도는 적극적인 관심을 받을 만합니다. 특히, BCR(Contestable Rollup) 메커니즘을 기반으로 누구나 참여할 수 있도록 하고, 공정한 보상과 처벌을 포함하는 등 완전한 탈중앙화를 달성하기 위한 기본 요소를 디자인에 담고 있습니다.
물론 개선해야 할 부분이 많으며, 완전한 탈중앙화로 가는 길에는 난관이 많습니다. 그러나 Taiko의 노력은 매우 중요하다고 간주되며 전체 Ethereum L2 생태계에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 그들의 발전은 확실히 주목할 가치가 있습니다.
3. 다른 관점
3.1 "선택은 기술적인 문제일 뿐만 아니라 분권화의 문제이기도 합니다."
Taiko 멤버 Junger는 롤업의 인기로 인해 단편화와 고립이 주요 문제가 되었다고 말했습니다. 롤업 기반과 공유 정렬 레이어 사이의 선택에는 장단점이 있습니다. 공유 주문자는 빠른 최종성과 크로스체인 구성성을 제공하지만 새로운 신뢰 가정과 잠재적인 실패 지점을 도입합니다. Rollup을 기반으로 이더리움의 인프라를 활용해 유동성과 L1 결합성을 제공하지만, 블록타임과 수익 측면에서 어려움을 겪고 있습니다.
향후 개선 사항에는 이더리움과의 연계를 유지하면서 사용자 경험을 개선하기 위한 사전 확인 기반 및 더 빠른 L1 블록 시간이 포함될 수 있습니다. 목표는 확장 가능하고 Ethereum 비전에 진정으로 부합하는 분산형 생태계를 구축하는 것입니다.
Junger는 Rollup을 기반으로 개발할지 여부를 선택하는 것은 단순한 기술적 결정이 아니라 분산형 Rollup "프레임워크"의 방향에 관한 것이라고 강조했습니다.
3.2 "롤업을 기반으로 한 엔딩"
Ethereum Foundation의 연구원인 Justin Drake는 Ethereum 확장 솔루션에 대한 토론에 적극적으로 참여해 왔으며, 특히 Rollup 및 Taiko 기반 프로젝트에 중점을 두었습니다. Drake는 거래 주문에서 독점 통제 및 검열 문제를 완화할 수 있는 분산 주문의 중요성을 강조했습니다. 그는 영지식 증명 및 공유 시퀀서와 같은 기술을 통합하면 롤업 기반 기능과 보안을 향상할 수 있다고 믿습니다.
Justin Drake는 Taiko가 메인넷의 무허가 주문 및 증명 시스템이 특징인 분산화되고 확장 가능한 Ethereum 생태계를 달성하기 위한 중요한 단계라고 믿습니다. 또 "엔딩은 '롤업'을 기반으로 할 예정"이라고 밝혔다.
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