시장의 극적인 가격 하락은 우리의 믿음을 시험합니다. 또한 올해 2분기는 대체적으로 상승세라고 평가되나 시장 성적이 상대적으로 약한 것이 웹3 게임의 현 상황이다.
그러나 우리는 사용자가 트위터에서 시장 정서에 너무 많은 관심을 기울이고 이를 프로젝트 개발을 판단하는 데 사용하기 쉽다는 것도 알고 있습니다. 현재 Web3 게임은 많은 새로운 프로젝트가 시장 기대치를 충족시키지 못하기 때문에 "죽음" 또는 "실패한 실험"으로 분류됩니다.
지금은 시장의 믿음을 재검토하고 테스트해야 하는 중요한 시기입니다.
Web3 게임의 시장 기회는 무엇입니까? 수억 명의 활성 플레이어가 있습니다!
Web3가 정말 큰 문제를 해결해 줄까요? 예, 가치 추출을 가치 창출로 전환하고 플레이어에게 소유권을 부여하며 새로운 가상 경제와 경험을 가능하게 할 수 있습니다.
우리는 점점 더 많은 사람들이 디지털 세계와 게임에서 더 많은 시간을 보내는 상태로 나아가고 있습니까? 전적으로!
그게 다입니다. Web3 게임은 수백만 명의 플레이어를 끌어들일 수 있는 최고의 기회를 가지고 있습니다! 평온한 시기는 힘들고 시장은 약해질 수 있지만 결코 이길 수는 없습니다.
이 기사에서는 Web3가 게임이 성장 단계에 다시 진입할 수 있는 다음 촉매제가 되는 이유, 최근 분기에 Web3 게임 공간이 어떻게 발전했는지, 그리고 성공하려면 무엇이 필요한지 살펴보겠습니다.
Web3는 게임 산업의 다음 단계 성장을 촉발할 것입니다.
게임은 영화와 음악을 합친 수익(약 2,000억 달러)을 초과하는 대규모 산업이지만 업계의 성장은 정체되어 있습니다. Unity의 2024년 게임 보고서에 따르면, 미국 게임 수익은 2019년 이후 7% 증가에 그쳤으며, 인앱 구매 수익은 13% 감소했습니다.
업계도 계속 확장할 수 없어 게임의 돌파구가 더욱 어려워지고 있습니다. 모바일 카테고리에서는 수익의 50% 이상이 각 장르의 상위 3개 게임에서 나오며, 수익의 82%는 2년 된 게임에서 나옵니다. PC 및 콘솔 게임 전반에서 66개의 게임이 게임 시간의 80%를 차지합니다(이 추세는 몇 년 동안 지속되어 왔습니다).

이미지 출처: https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenues-by-platform/#google_vignette
이러한 데이터가 명확하게 보여주는 것은 모든 미디어에 걸쳐 게임이 유연하지 않게 되어 업계의 전반적인 잠재력이 제한된다는 것입니다. 그렇기 때문에 업계를 다시 성장시키려면 새로운 매체와 패러다임 전환이 필요하며, 우리는 Web3 게임이 핵심이라고 믿습니다.
과거 뉴미디어는 하드웨어 변화의 형태를 취했다. 이제부터 Web3와 같은 새로운 기술을 통해 소프트웨어가 향상되는 것을 보게 될 것입니다.
게임의 Web3 통합은 여러 계층의 귀중한 유틸리티를 추가합니다. 첫째, Web3는 플레이어의 진정한 자산 소유권을 보장합니다. 물리적 세계와 디지털 세계가 합쳐지면서 사람들은 자신이 구매하는 상품에 동일한 가치를 부여하게 됩니다. 예를 들어, 플레이어가 실제 게임 디스크를 구매하면 동일한 게임을 플레이하는 데 지쳤을 때 이를 판매할 수도 있습니다.
그렇다면 플레이어가 구매하거나 획득한 게임 내 아이템을 판매할 수 있는 옵션도 가져서는 안되는 이유는 무엇일까요?
생각해 보십시오. 게임을 하면서 영웅의 레벨을 높이는 데 셀 수 없이 많은 시간을 소비했다면 해당 캐릭터를 디지털 수집품으로 소유하고 싶지 않겠습니까? 그리고 수요가 있을 가능성이 높으니 2차 시장에서 판매하는 것도 가능한가요?
Web3에서 게임은 플레이어를 위한 자유롭고 개방적인 경제를 창출할 수 있습니다. 그들은 자산 소유권을 통해 이익을 얻을 수 있습니다. 또한 중개인에 얽매일 필요도 없고 높은 수수료를 지불할 필요도 없습니다. 자산을 소유한다는 것은 단순히 게임 내 수익 창출 이상의 의미를 갖습니다. NFT는 업적, 경험, 게임 이외의 것들을 나타낼 수도 있습니다.
NFT 자산 외에도 플레이어는 토큰 중심 경제에 참여할 수 있는 기회를 갖습니다. 수년에 걸쳐 우리는 폭주하는 토큰 발행과 장기적인 인센티브 부족 등 "플레이 앤 적립" 모델에 심각한 문제를 보아왔습니다.
그러나 GameFi 소매 판매의 첫 번째 물결 이후 상황이 바뀌었습니다. 우리는 많은 게임이 게임 플레이에 새로운 차원을 가져오는 돈 버는 새로운 추세를 수용하는 것을 보았습니다.
Web3로 강화된 게임에 집중해야 하는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 하지만 사람들은 모두 NFT와 암호화폐 게임을 싫어하지 않나요? 그렇습니다. 시장 심리는 가라앉았습니다. 하지만 새로운 추세가 형성되기 시작하면 그런 일이 일어납니다. 이를 더 잘 이해하기 위해 무료 플레이 시대로 돌아가 보겠습니다.
Free-to-Play가 인기를 끌면서 이미지 문제도 직면했습니다. 개발자들은 자신의 게임을 무료 플레이라고 분류하는 것을 꺼려하며, 플레이어는 이러한 게임을 끝없이 착취적인 것으로 간주합니다. 무료 플레이 게임에 대한 대중의 혐오감은 Apple과 같은 플랫폼이 해당 카테고리 삭제를 고려할 정도로 커졌습니다.
2024년이 되면 Apple은 App Store를 통해 수백억 달러의 매출을 올리고 있습니다. 한때 수익 측면에서 미미했던 프로젝트는 이제 Apple 수익성의 중요한 부분이 되었습니다.
이 모델은 새로운 것이 아닙니다. 부정적인 인식은 매우 짧은 시간 안에 긍정적인 인식으로 바뀌어 기본에 대한 인식을 완전히 바꿀 수 있습니다. 이것이 바로 이러한 시장이 얼마나 빠르게 반응하는지입니다.
차트가 말해주지 않는 Web3 게임의 진실
사람들은 Web3 게임이 아직 주류에 도달하지 못했다는 사실에 좌절하고 있습니다. 이러한 정서는 이해할 수 있습니다. 우리는 단 하나의 성공 사례도 없이 이 분야에 수십억 달러가 쏟아지는 것을 보았습니다. 그러나 우리는 게임을 만드는 것과 Web3로 강화된 게임을 만드는 것은 완전히 다른 두 가지라는 점을 깨달아야 합니다.
BITKRAFT Ventures의 파트너인 Carlos Pereira는 "Web3 게임을 개발하는 것은 비행하는 동안 비행기를 만드는 것과 같습니다. 또한 어디로 가야 할지, 어떻게 가야 할지 알아내야 합니다."라고 말했습니다.
기존 게임 개발자와 달리 Web3 개발자는 블록체인 인프라, 새로운 사용자 확보 방법 및 실시간 토큰 경제를 다루어야 합니다.
게임 경제를 조정하면서 매력을 높이기 위해 게임을 지속적으로 반복해야 합니다. 균형이 깨지면 프로젝트 전체가 어려움을 겪을 수 있습니다.
즉, Web3 게임은 지난 몇 년 동안 모든 측면에서 큰 발전을 이루었습니다.
정책 변경
게임 배포는 항상 게임 개발자에게 가장 큰 문제 중 하나였습니다. Apple과 Google은 암호화폐 게임이 앱 스토어에서 모든 기능을 갖춘 상태로 출시되는 것을 허용하지 않습니다. 개발자는 특정 기능을 제한해야 했고, 플레이어는 NFT 판매에 대해 30%의 수수료를 지불해야 했습니다.
그 이후로 Google Play 스토어에서는 개발자가 블록체인 기반 경험을 지원할 수 있도록 명확한 지침을 제공하는 등 정책에 몇 가지 신선한 변화가 있었습니다. Epic Games와 같은 퍼블리셔조차도 게임 플랫폼에서 70개 이상의 블록체인 게임을 출시했습니다. 이는 암호화폐 게임의 퍼블리싱 역량이 지속적으로 증가하고 있음을 보여줍니다.

블록체인 사용자 경험
수년 동안 사람들은 블록체인의 열악한 사용자 경험에 대해 불평해 왔으며 그 불만에는 진실이 있습니다. 지갑 생성, 키 보호, 여러 거래 서명 – 플레이어에게는 악몽입니다! 다행히도 이러한 온보딩 및 플레이어 경험이 크게 향상되었습니다.
이제 게임은 소셜 로그인과 같은 Web2 등록 방법을 사용합니다. Gmail 또는 Twitter 계정을 연결하여 플레이를 시작하고 플레이어 경험을 최적화하며 진입 장벽을 제거할 수 있습니다. 예를 들어, 게임은 플레이어에게 가스 요금을 제공하고 있습니다. 또한 세션 키를 사용하면 게임이 사용자를 대신하여 거래에 서명하여 중단 없는 게임 경험을 제공할 수 있습니다.
https://x.com/argentHQ/status/1806336016455762359
외부 검증
Helika와 Pantera Capital의 보고서에 따르면 상위 Web2 게임 스튜디오 중 70%가 Web3를 탐색하고 새로운 프로젝트를 시작하기 위해 상당한 리소스와 자금을 할당하고 있습니다.
이들은 상승장에서 파도를 타기 위해 갑자기 나타나는 회사가 아닙니다. 수십억 달러의 수익을 올리는 거대 게임 기업의 경우, 검증되지 않은 새로운 영역으로 모험을 떠나는 것은 너무 위험하며, 뒤처지는 데 따른 기회 비용은 훨씬 더 높습니다.
FarmVille 제작자 Zynga는 Sugartown이라는 독창적인 IP를 구축하고 있습니다. 그들은 지금까지 두 개의 미니 게임과 Oras라는 NFT를 출시했습니다. Ubisoft는 또한 자체 타이틀인 전략 RPG인 Champions Tactics를 통해 Web3에 크게 투자하고 있습니다. Neowiz, Krafton, Netmarble, Nexon, Bandai Namco 및 Square Enix를 비롯한 다른 많은 유명 스튜디오에서도 Web3 프로젝트를 출시하고 있습니다.

새로운 경향
우리는 Web3 게임에서 몇 가지 새로운 트렌드가 형성되는 것을 보았습니다. 먼저, 게임이 플레이어와 투기꾼에게 보상하기 위해 포인트 프로그램과 유사한 이벤트를 생성하는 P 2 A(Play-to-Airdrop) 모델을 살펴보았습니다.
잘 설계된 P2A 활동은 프로젝트 수익을 증가시킬 뿐만 아니라 에어드랍 후에도 플레이어의 참여를 유지합니다. 우리는 P 2 A 캠페인 동안 250,000달러를 벌어들인 Kuroro Beast라는 게임에서 이를 보았습니다.
최근 Pirate Nation은 초기 에어드랍 캠페인을 막 마쳤으며 플레이어는 상당한 혜택을 받았습니다. 일반적으로 이러한 이벤트 관련 NFT는 에어드랍 이후 가치가 하락하지만 이 경우에는 실제로 새로운 최고점(ATH)을 기록했습니다.
둘째, AI와 Web3 게임의 교차점에서 프로젝트나 생태계를 구축하는 프로젝트가 점점 더 많아지고 있습니다. AI는 게임에서 더욱 몰입도 높은 경험을 제공하여 유지율과 플레이어 참여도를 높이는 데 도움이 됩니다. 주목할만한 프로젝트로는 AI Arena와 Parallel's Colony가 있습니다.
마지막으로 기술 수준에서도 새로운 트렌드가 나타나고 있습니다. 이제 게임은 L2 및 L3를 사용하여 자체 체인을 구축하여 Arbitrum Orbit, OP Stack, Avalanche Subnets 등과 같은 다양한 블록체인 스택을 채택합니다.
성공적인 Web3 게임의 비결
게임은 히트작을 기반으로 하기 때문에 대부분의 프로젝트는 실패할 수밖에 없습니다. Web3에서는 아직 따라야 할 성숙한 패턴이 없기 때문에 더 어렵습니다. 그러나 특정 요소는 빠르게 성장하는 시장에서 프로젝트가 눈에 띄는 데 도움이 될 수 있습니다. 흥미로운 리브랜딩으로 시장의 이목을 집중시킨 프로젝트, 젠트리(Zentry)를 통해 만나보자.
그랜드 비전
Web3는 새로운 게임 경제와 경험을 제공합니다. 따라서 프로젝트의 비전은 단순히 Web2와 Web3 게임을 통합하는 것이 되어서는 안 됩니다. Web3 게임의 특별한 점은 게임 경제가 게임 플레이에서 중요한 역할을 해야 한다는 것입니다.
Zentry의 경우 그들의 비전은 통합된 게임 경제로 구성된 메타게임 레이어를 만드는 것입니다. Zentry의 광범위한 파트너 네트워크를 통해 Zentry의 세계는 많은 IP로 확장되어 항상 플레이어에게 흥미로운 활동을 제공할 것입니다.
여러 게임 퍼블리셔가 이러한 게임을 제작하고 있습니다. 그들은 최근 Maxion Studios를 인수하고 첫 번째 IP가 Ragnarok MMO가 될 것이라고 발표했습니다. 이러한 게임은 동일한 생태계에 존재하기 때문에 협업을 위한 흥미로운 기회가 많고 새로운 플레이어 경험을 제공할 가능성이 있습니다.
Zentry의 Radiant 제품은 플레이어가 퀘스트, 거래 및 전투를 할 수 있는 이러한 게임의 관문이 될 것입니다. 이러한 게임은 Web2 또는 Web3 게임이 될 수 있으며 플랫폼은 모바일 장치, 브라우저 등에서 액세스할 수 있습니다.
이 게임은 Zentry가 구축한 더 큰 모험의 시작입니다. 주요 제품 중 하나는 Zentry의 소셜 포털인 Nexus입니다. 그들은 사회적 상호 작용을 Web2 및 Web3의 새로운 게임 경험으로 전환하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
Nexus 사용자는 소셜 상호작용을 기반으로 Nexus Shard를 보상으로 받습니다. 목표는 모든 유형의 콘텐츠 제작자를 암호화폐 공간으로 데려오는 것입니다.
게임과 소셜 외에도 Zentry는 Azul이라는 제품을 통해 AI 에이전트에도 손을 대고 있습니다. Azul은 게임 경험을 향상시키고 Zentry 세계 내 다른 활동을 더욱 몰입적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 될 것입니다.

탄탄한 재정 보유량
게임, 특히 Web3 게임에서는 목표에 도달하려면 여러 번의 시도가 필요하며 이를 반복하려면 돈과 리소스가 필요합니다. 많은 팀이 원대한 비전을 갖고 자금을 모았지만 1~2년 이내에 프로젝트를 포기합니다. 이는 프로젝트가 충분한 자금을 조달하지 못했고 지속 가능한 방식으로 재정 준비금에서 수입을 창출하지 못했기 때문입니다.
이와 관련하여 Zentry와 같은 프로젝트가 Web3 게임 공간을 선도하고 있습니다. Zentry의 자본 보유액은 스테이블코인, ETH, 종자 및 전략적 투자, NFT를 포함하여 1억 5천만 달러를 초과합니다. 그들은 스테이킹과 채굴을 통해 지속 가능한 성장을 창출함으로써 이러한 “전쟁 보고”를 구축했습니다. Zentry는 스테이킹 투자 등을 통해 최소 1,000만 달러의 수익을 올릴 것으로 기대하고 있습니다.

Zentry는 실제로 이전 주기의 마지막 부분인 2021년에 첫 번째 TGE를 가졌습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 2022년 하락장에서 살아남았을 뿐만 아니라 자본 보유액도 확대했습니다. 비슷한 상황에서 대부분의 팀은 스스로에게 높은 급여와 보너스를 지불하고 결국 "이사"하여 지저분한 커뮤니티를 남깁니다.
Zentry가 2022년에도 살아남을 수 있다면 어떤 어려움도 극복할 수 있을 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다.
인센티브
지역사회 인센티브는 프로젝트의 장기적인 개발에 매우 중요합니다. 게임의 가치를 창출하는 올바른 사람들에게 보상이 주어지지 않으면 결국 게임이 망가질 수 있습니다.
Zentry의 경우 사용자는 장기적인 조정을 염두에 두고 보상을 받습니다. 인센티브는 Zentry 세계에 대한 사용자의 가치 기여를 기반으로 합니다. 토큰 보유자는 GuildFi 시대에는 그렇지 않았던 Zentry에서 창출된 수익의 일부를 받게 됩니다. 또한 사용자가 추가 수익을 얻기 위해 ZENT 또는 stZENT를 Sophon에 다시 스테이킹할 수 있는 등 다른 보상 소스도 있습니다.
오버레이 내러티브
이번 강세장 주기에서 가장 성과가 좋은 게임 프로젝트 중 일부는 부가적인 효과가 있는 내러티브를 갖고 있어 다양한 청중의 관심을 끄는 데 도움이 됩니다. 이는 프로젝트에 대한 사람들의 인식을 바꾸고 가능한 것에 대한 기대치를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
하지만 이것이 프로젝트가 하나의 내러티브에서 다른 내러티브로 이동해야 한다는 의미는 아닙니다. 여러 대중적인 이야기의 교차점에 구축하는 것은 상호 보완적이어야 하며 프로젝트가 더 큰 목표에 더 가까워지도록 해야 합니다.
Zentry는 사람들이 볼 때 단순한 게임 그 이상을 생각하게 만드는 프로젝트입니다. 그들은 메타게임 레이어를 구성하는 여러 게임을 게시하기 위해 게임 게시자를 보유하고 있습니다.
그들은 생태계 전반에 걸쳐 투자하여 사용자에게 최고의 프로젝트에 대한 액세스를 제공하며, 이 가치는 토큰 보유자에게 피드백됩니다. 그들은 AI 에이전트를 사용하여 Zentry 세계 내에서 게임 플레이와 기타 게임화된 경험을 개선합니다.
가장 중요한 것은 게임의 제왕으로서 여러 게임 간, 디지털 세계와 실제 세계 간, Web2와 Web3 세계 간 효율적인 상호 운용성을 제공한다는 것입니다.
이러한 다양한 내러티브는 모두 Zentry에 흥미로운 가능성을 열어주며 Zentry가 앞으로 나아가는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
결론
올바르게 수행되면 Web3와 게임은 완벽한 조화를 이룹니다. 젠트리가 대표적이다. 막대한 자금과 지속 가능한 수익 전략을 통해 Zentry는 메타게임 수준에서 혁신을 이루고 차세대 소매 사용자를 수용할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
전체 암호화폐 세계에도 동일하게 적용됩니다. 프로젝트를 여러 번 반복할 만큼 충분한 자본을 보유하고, 암호화폐 기반 경제를 수용하고, 온라인에서 장기적인 인센티브를 보장하는 프로젝트는 주류 히트작을 창출할 가능성이 높습니다.
그러나 일부 Web3 요소를 추가하면서 Web2 복제 게임을 만드는 것은 성공할 가능성이 거의 없습니다. 그러므로 우리는 베팅할 프로젝트를 선택할 때 주의해야 합니다.
전체적으로 게임은 암호화폐 분야에서 가장 중요한 소비자 대상 애플리케이션 중 하나가 될 것입니다. 최근에는 많은 게임이 출시되었으며 앞으로 몇 달 안에 더 많은 게임이 출시될 예정입니다. 현재의 시장 혼란에 현혹되지 말고, Web3 게임의 미래에 대한 원대한 비전에 더욱 관심을 가져주세요.


