바이럴 마케팅 이후 TON 게임은 어떻게 폐쇄적인 비즈니스 루프를 완성할 수 있습니까?
원본 | 오데일리 플래닛 데일리
저자 | 지난

Notcoin이 폭발적으로 증가함에 따라 TON 생태계는 Telegram 초대를 통해 바이러스 분열 성장 모델을 개발했습니다. 위챗 미니 프로그램 게임에는 "양이 양을 만든다", "큰 수박을 합성한다", "귀여운 강아지가 변한다" 등의 예가 많이 있다.
그러나 버전 번호 제한으로 인해 국내 게임에서는 직접 결제 모델을 채택할 수 없습니다. 가장 일반적인 수익 모델은 광고 수익 모델입니다. 텔레그램 생태계에는 제한이 없으며, TON 지갑과의 편리한 연결을 통해 편리한 결제 채널을 제공합니다. 바이럴 마케팅 이후 이러한 TON 생태학적 게임은 어떻게 사용자에게 상업적으로 수익을 창출할 수 있습니까?
유료 소품
가장 인기 있는 클릭 앤 클릭 게임을 예로 들면, 이러한 게임의 게임 내 토큰이나 포인트는 클릭 수와 직접적인 관련이 있습니다. 일부 클릭 앤 클릭 게임은 게임 내 보너스로 TON을 사용합니다. 요금이 높지 않습니다. TapSwap에서 사용자는 0.5 TON(약 US$3.5 상당)을 지불하여 포인트를 영구적으로 두 배로 늘릴 수 있습니다. 사용자가 프로젝트의 게임 토큰이 토큰의 최종 발행에 대해 더 높은 기대치와 더 높은 가치를 가지고 있다고 믿는 경우 Boost를 구매하는 것이 장기적인 참여자가 됩니다. . 필수의.

클릭 앤 클릭 게임 외에도 실제 게임 플레이가 포함된 일부 프로젝트도 있습니다. 이러한 게임을 구매하는 사용자의 기본 논리는 통화 발행에 대한 Crypto의 기대에 전적으로 기반한 것이 아닙니다.
가장 잘 알려진 Catizen을 예로 들면, 이 게임은 수년 전 WeChat에서 인기를 끌었던 귀여운 강아지 게임과 동일한 게임 플레이를 가지고 있으며, 사용자는 다양한 레벨의 애완동물을 사육하고, 출력 토큰을 수집한 후 계속해서 더 많은 애완동물을 사육할 수 있습니다. 고급 애완동물. 당시 귀여운 강아지 비앙비안은 광고를 통해서만 수익을 창출할 수 있었던 반면, 카티젠은 TON 생태계에서 다른 접근 방식을 취했습니다.
우선 Catizen은 게임 소품에 대한 유료 구매 모듈을 추가했습니다. 사용자는 TON을 지불하여 물고기 토큰을 얻을 수 있으며 물고기 토큰은 Catizen에서 애완동물 부화 과정을 가속화할 수 있으며 한계 투자 비용이 매우 빠르게 증가합니다. 최상위 사용자의 경우 게임 보상을 얻기보다는 게임에 더 많은 비용을 지불합니다. Catizen 공식 공개에 따르면 사용자의 50% 이상이 유료 사용자로 전환되었으며 전환율은 이미 매우 높습니다. Catizen은 유료 소품 외에도 나중에 분석할 게임 Launchpool 플랫폼이 될 계획입니다.

거래소에서 사업 시작하기
거래소 리베이트 등록
다른 게임은 여전히 초대 작업을 통해 사용자에게 동기를 부여하고 있지만 TapSwap은 Binance의 새 계정 등록 작업에 가장 먼저 참여하고 검증된 등록 링크가 초대 코드와 함께 제공됩니다.
텔레그램 사용자 수가 9억 명을 넘어섰습니다. 바이낸스의 2억 명에 비하면 아직 발전할 여지가 많습니다. 그러나 Telegram의 상위 5개 다운로드 지역 은 인도, 러시아, 미국, 인도네시아 및 브라질이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 대부분의 국가는 암호화폐 산업이 아니며 Binance에 우호적이므로 달성 가능한 사용자 증가는 의문스럽습니다.

교환상품 트래픽
Pixelverse는 훈련 및 격투 게임입니다. 사용자는 시간이 지남에 따라 자동으로 게임 토큰을 얻은 다음 애완동물을 훈련시켜 싸우게 됩니다.
Pixelverse는 대시보드 작업 목록에 Bybit Web3 지갑과 협력하는 작업을 추가했으며, 온라인에 접속한 지 8일 만에 참여 주소 수가 70만 개에 도달했습니다. 지난 6개의 활동은 약 3~4주 동안 진행됐고, 참여 주소는 각각 32만, 25만, 58만, 12만, 7만, 8만 개였다. TON 생태계가 포착할 수 있는 사용자 수는 기본 Web3 프로젝트보다 훨씬 높으며 트래픽 증가 측면에서 분명한 이점이 있음을 알 수 있습니다.
트래픽 수익화
트래픽 증가는 텔레그램의 뛰어난 장점이라는 점을 이전 섹션에서 볼 수 있었으며, 대규모 커뮤니티를 구축한 프로젝트는 이 방법을 통해 자신의 트래픽을 다른 프로젝트에 재전송하고 수익을 창출할 수 있습니다.
Catizen으로 돌아가서, 관계자는 Launchpool 및 게임 플랫폼에 대한 다음 개발 로드맵을 공개했습니다. Catizen은 10개 이상의 WeChat 미니 게임과 계약을 체결했으며 이러한 게임을 Catizen 게임 플랫폼에 점진적으로 출시할 계획입니다. Gaming Bot에서 Gaming Launchpool로 이동하여 거버넌스 토큰 보유자에게 권한을 부여하세요.
이 방법을 채택한 프로젝트도 다양하며 구체적인 실제 경로도 다릅니다. 예를 들어 교육용 애플리케이션 XPLUS는 홈페이지 광고 공간을 통해 Catizen으로 직접 트래픽을 유도하고 클릭 앤 클릭 게임인 PocketFi는 허용합니다. 추가 클릭을 얻기 위해 다른 애플리케이션 TON PUNKS의 토큰을 소비합니다.
결론적으로
사용자 액세스, 유료 전환, 사용자 유지 및 재구매의 세 가지 링크에 따라 TON 생태 프로젝트의 폐쇄 루프 논리를 해체하면 TON 생태 프로젝트가 텔레그램에 의존하여 충분한 사용자를 확보하는 데 자연스럽고 상당한 이점이 있음을 알 수 있습니다. 방문.
그러나 사용자 전환 측면에서 보면 정말 게임 지향적인 몇 가지 프로젝트를 제외하고는 기대되는 화폐 발행을 제외하면 사용자를 유료화할 이유가 충분하지 않습니다. 게다가 동질성은 매우 심각하며 더욱 그렇습니다. 헤드라인이 아닌 프로젝트에서는 유료 사용자를 전환하기가 어렵습니다.
따라서 "성공한 주인" 또는 "삽을 파는 사람들"은 현재 비즈니스 모델의 고리를 닫는 유일한 방법, 즉 선두 위치를 차지하고 수익을 얻기 위해 다른 프로젝트에 트래픽을 판매하는 유일한 방법이 되었습니다.
현재 TON 생태 프로젝트는 처음에 무료 게임 분열 + 유료 부가가치 접근 방식의 타당성을 입증했지만 Telegram의 무제한 통신 기능, Crypto의 고도로 호환되는 지갑 확장 및 900의 거대한 기반을 실제로 활용하는 방법은 여전히 기다려야 합니다. 백만 명의 사용자. 다음 답변입니다.


