솜니아(Somnia)에 대한 심층 분석: 창작자 경제 메타버스를 전달하는 L1 퍼블릭 체인 및 풀체인 프로토콜
원본|오데일리플래닛데일리
저자|웬서

2024년으로 접어들면서 AI 개발이 본격화되고, 이어서 AIGC(인공지능 생성 콘텐츠)가 크리에이터 경제에 큰 영향을 미치고 있으며, Roblox, Meta 등 메타버스의 거대 기업들은 비즈니스 초점을 Atthe로 전환했습니다. 다른 분야에서도 정보 세계의 핵심 생산자인 창작자들은 자신들이 공들여 만든 콘텐츠가 마땅한 보상을 받을 수 있도록 새로운 '솔루션'이 절실히 필요합니다.
현재 많은 창작자들의 경제가 안고 있는 딜레마와 블록체인 정보 네트워크에서 놓치고 있는 콘텐츠 문제를 고려할 때, "L1 퍼블릭 체인 + 풀 체인 프로토콜 + 메타버스 브라우저"의 삼위일체 생태계를 핵심으로 하는 솜니아는 "포스트 메타버스 시대의 게임브레이커"가 되는 크리에이터 경제 플랫폼이 됩니다.
1. 포스트 메타버스 시대, 창작자들의 경제적 출구는 어디인가?
2021년에는 로블록스, 메타 등이 론칭한 '멀티플레이어 온라인 상호작용과 소셜 엔터테인먼트'를 주축으로 한 메타버스 열풍이 한동안 가장 인기를 끌었지만, 3년이 지난 오늘날 로블록스의 시장 가치는 예전 수준에서 떨어졌다. 상대적으로 높은 50%에 달하는 연간 손실률이 여전히 확대되고 있는 라마 3의 등장도 메타의 사업 초점이 AI 트랙으로 이동했음을 알렸다. '프리 메타버스 시대'가 점차 끝나가면서 창작자와 정보 콘텐츠의 딜레마를 해결하는 포스트 메타버스 시대 구축이 점점 더 시급한 요구가 되고 있다.
돌이켜보면 현재의 메타버스와 창작자 경제 트랙은 주로 다음과 같은 구체적인 문제에 직면해 있습니다.
1. 경제적 수익률 문제
프로젝트의 조기 준비와 장기적인 계획으로 인해 Metaverse 프로젝트의 개발주기와 개발 비용은 피할 수 없는 문제인 경우가 많습니다. 특히 현재 많은 Metaverse 프로젝트는 개발을 위해 전통적인 게임과 소셜 플랫폼의 아이디어를 주로 활용하고 있습니다. 종종 비용과 관련된 투자와 경제적 수익 사이의 충돌로 인해 프로젝트가 어려워지거나 심지어 사망할 수도 있습니다.
2. 중앙 집중식 플랫폼 제어
지나친 중앙집중화도 시급히 해결해야 할 문제입니다. 많은 소셜 미디어 플랫폼이 콘텐츠 제작자가 만든 콘텐츠의 가치를 광고의 형태로 인식하고 있는 것처럼, 많은 참여자와 제작자는 마땅한 수익을 얻지 못하여 열정이 소멸됩니다. 혁신과 창조를 위해. 과거의 많은 사례에서도 한 가지 사실이 확인되었습니다. 중앙 집중식 플랫폼에 의해 관리되는 메타버스 프로젝트는 종종 메타버스의 자유롭고 개방적인 정신에 어긋나는 경우가 많습니다.
3. Web3 메타버스 프로젝트는 미성숙하다
Web3 Metaverse 프로젝트가 속속 등장하고 있지만 블록체인 네트워크 성능 부족, 명확한 보편적 표준 부족, 미흡한 점 등으로 인해 일부 프로젝트가 약속하는 탈중앙화, 공동 구축 및 공유와 기능을 단기적으로 달성하기는 여전히 어렵습니다. 따라서 명확한 규칙의 생태계와 같은 효과는 특정 실무에서 아직 미성숙합니다.
4. 창작자를 위한 폐쇄적인 경제 루프를 구축하는 것은 어렵습니다.
이전의 메타버스 프로젝트는 창작자와 사용자의 온라인 경험에 덜 관심을 기울였습니다. 첫째, 명확한 창작 지침과 명확한 인센티브 시스템 계획이 없으며, 둘째, 명확한 역할 계층 없이 창작자와 사용자가 하나로 묶이는 것이 불가능합니다. "소비자-콘텐츠 제품-창작자" 간의 유연하고 효과적인 폐쇄 루프 생산 및 소비 관계.
따라서 최종 결과는 기존 Metaverse 프로젝트가 매우 동질적이며 다음과 같은 결함을 가지고 있다는 것입니다.
(1) 사용자와 창작자에게 고품질 온라인 메타버스 세계 경험을 제공할 수 없습니다.
(2) 온라인 세계와 경제 시스템을 상호 연결된 메타버스 세계로 통합하는 것은 불가능합니다.
(3) 사용자와 창작자에게 힘을 실어주고 장기적인 투자 가치를 지닌 메타버스 생태계 구축은 불가능하다.
솜니아 공식 웹사이트 인터페이스
2. 몽상가들에게 더 큰 무대 제공
위의 문제에 대응하여, 솜니아는 과거 많은 메타버스 프로젝트의 프로젝트 기반 운영 체제와는 달리, 창작자 경제에 봉사하는 새로운 메타버스 가상 사회를 만들어 L1 퍼블릭 체인 생태계에 자리매김하는데 전념하고 있습니다. 솔루션을 주로 다음과 같은 4가지 수준으로 나눕니다.
1. 블록체인 네트워크 성능 향상
첫 번째 원칙에 따라 생각해보면, 창작자 경제를 전달할 수 있는 메타버스는 필연적으로 온체인 생성, 온체인 거래, 온체인 소비, 온체인 순환 등을 기반으로 기반 인프라 수준의 혁명적인 돌파구와 변화를 요구할 것입니다. 다양한 운영 방식의 운영 로직에는 더 큰 규모의 주문을 처리하고, 더 많은 사용자를 수용할 수 있으며, 다양한 서비스 요구 사항을 가진 개별 사용자를 수용할 수 있는 블록체인 네트워크가 필수적입니다.
2. 공통 규칙 계약 작성
개방적이고 자유롭고 창의적이며 혁신적인 메타버스에는 메타버스의 사람, 사물, 사물이 서로를 이해하고 효율적으로 상호 작용할 수 있도록 지원하는 기본 아키텍처로서 일련의 보편적인 규칙과 프로토콜이 필요하므로 지속적으로 확장하고 풍부해질 수 있는 상호 운용성과 구성성이 뛰어납니다. 이 가상사회.
3. 공간 객체 표준 정의
기본 일반 프로토콜을 기반으로 해당 애플리케이션 생태, 특정 콘텐츠, 공간 제품 등 여러 개체에 대한 특정 표준도 설정되어야 합니다. 디자이너도 특정 디자인 요구 사항을 결정하고 다양한 색상 번호를 통해 최종 디자인 제품을 생산해야 합니다. 마찬가지로 명확한 객체 표준은 메타버스 구축 속도를 높이고 일관되지 않은 내부 규칙으로 인해 발생하는 다양한 모순과 숨겨진 위험을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다.
4. 효율적인 인센티브 시스템 구축
메타버스 가상 사회의 구축은 장기적인 문제이므로 더 많은 사람들이 건설에 참여해야 합니다. 따라서 공유를 장려하고 생태계 참여자에게 그에 상응하는 가치 수익을 보장하는 인센티브 시스템이 반드시 필요합니다. 점진적으로 생산됩니다. 네트워크 효과는 다양한 분야의 더 많은 창작자, 소비자, 브랜드, 제품 및 플랫폼을 끌어들이고 이 분산형 네트워크의 일부가 되도록 합니다.
VR 헤드셋을 사용하지 않고도 메타버스 세계 경험에 들어갈 수 있다는 솜니아의 현재 낮은 임계점 장점이 결합된 메타버스는 풍부한 장면 경험, 상호 연결된 메타버스 블록 네트워크, 서로 힘을 실어주고 성장 잠재력을 지닌 경제 시스템으로 구성됩니다. 가상사회가 가능해집니다. 그때쯤이면 솜니아 메타버스 참여자들은 유사 대규모 게임 사업의 생존에만 의존하는 기존 방식을 따르지 않고도 실질적인 사업 시스템을 구축할 수 있게 될 것이다.
출처 : 썸니아 공식 계정
어느 정도 Web3 기반 시스템(지갑, ID 프로토콜, 거래 플랫폼, 런치패드 포함), 인프라 구축(블록체인 기본 네트워크, 개체 서비스, NFT 캐스팅 애플리케이션 포함), 콘텐츠 생성(경험 엔진, 개체 생성, 아바타 포함)의 도움으로 생성, 객체 아카이브) 및 장면 경험(메타버스 공간, NFT 컬렉션, 메타버스 브라우저, 프로필 뷰어) 및 기타 계층화된 제품을 통해 Somnia는 많은 생태학적 및 산업 운영 표준을 확립할 수 있었으며 "모듈형 사고 + 계층적 구조"를 통해 개발 비용을 더욱 절감할 수 있었습니다. 그리고 구성 가능한 경제 시스템 리스크를 전통적인 관점에서 "중앙 집중식 플랫폼 비즈니스"를 새로운 "분산형 네트워크 아키텍처"로 전환하여 "포스트 메타버스 시대의 딜레마에 대한 새로운 솔루션"을 제공합니다.
솜니아의 4계층 아키텍처 시스템은 생태계와 산업 표준을 구성합니다.
3. 자원과 기술을 활용한 가상 사회 실천
솜니아가 '기존의 메타버스 프로젝트와는 다른' 새로운 길을 펼칠 수 있었던 것은 무엇보다도 이를 뒷받침하는 충분한 기술 보유량과 강력한 자원 지원 덕분이다.
솜니아는 영국 스타트업 임프로버블(Improbable)과 자회사 MS퀘어드(MSquared)의 지원을 받는 가상사회재단(VSF)이 설립한 것으로 알려졌다. 잘 알려진 컴퓨팅 플랫폼인 SpatialOS를 만든 스타 기술 회사인 Improbable은 2022년 a16z, SoftBank, Mirana Ventures, CMT Digital, SIG 등 유명 투자 기관으로부터 1억 5천만 달러의 자금을 조달했습니다. 많은 NFT 플레이어들이 이 회사에 대해 인상을 갖고 있을 수도 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. Yuga Labs는 이 회사와 협력하여 메타버스 프로젝트 Otherside를 개발하고 있으며 이전에 가상 공간에서 동시에 상호 작용하는 15,000명 이상의 플레이어를 성공적으로 테스트했습니다. Somnia는 개방형 커뮤니티 소유 메타버스를 구축하려는 Improbable과 MSquared의 이전 비전을 강력하게 보완하므로 기술 분야에 상당한 기여를 했습니다.
현재 Somnia가 구축하고 있는 기술 요소는 주로 다음과 같습니다.
솜니아 블록체인(Somnia Blockchain): 메타버스가 요구하는 고성능, 저비용 운영을 위해 구축된 고성능 L1 블록체인 네트워크로, EVM 네트워크와 호환됩니다.
Somnia 프로토콜: 블록체인 네트워크의 모든 사람, 장소 및 개체와 해당 운영 논리를 정의하는 데 사용되는 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 메타버스 세계 전반에 걸쳐 상호 운용성과 호환성을 달성하는 데 도움이 되며 어느 정도 확장성과 유연성이 향상됩니다.
Somnia 생태계: 블록체인 네트워크 및 프로토콜을 기반으로 구축된 애플리케이션, 서비스, 규칙 및 경험의 모음입니다.
메타버스 브라우저: Somnia 네트워크 및 애플리케이션의 모든 제품과 상호 작용하기 위한 웹 프런트 엔드 인터페이스입니다. (소셜 프로토콜 Farcaster와 애플리케이션 클라이언트 Warpcast 간의 관계와 같습니다).
특히, 솜니아 블록체인은 대규모 거래 데이터 처리량 달성 측면에서 다음과 같은 최적화 개선을 이루었습니다.
독립적인 데이터 체인: 각 검증자는 자체 블록체인 또는 "데이터 체인"을 실행할 수 있으므로 독립적인 블록 생산이 가능합니다. 이 접근 방식을 사용하면 단일 데이터 체인 내에서 합의 메커니즘을 설정할 필요가 없으므로 데이터 처리 워크플로가 단순화됩니다.
합의 체인: 단일 블록체인은 모든 데이터 체인의 헤드 작업을 집계하고 수정된 Hotstuff 알고리즘을 사용하여 형평성 합의를 증명합니다. 이 구조는 합의 프로세스에서 데이터 생성을 분리하여 전반적인 효율성을 크게 향상시킵니다.
컴파일된 바이트코드: EVM 바이트코드를 고도로 최적화된 네이티브 코드로 변환함으로써 Somnia는 손으로 작성한 C++ 계약에 가까운 실행 속도를 달성하여 단일 코어에서 초당 수백만 건의 트랜잭션을 실행할 수 있습니다.
고급 압축 기술: Somnia 데이터 체인 아키텍처는 이를 BLS 서명 집계와 결합하여 극도로 높은 압축 비율과 스트리밍 압축 효과를 달성함으로써 대규모 트랜잭션 데이터 처리량을 가능하게 하고 이론적 성능을 다른 블록체인보다 높게 만듭니다. 네트워크의 "대역폭 제한"입니다.
최적화된 상태 관리: Somnia는 기존의 전체 상태 Merkle 트리를 버리고 대신 두 개의 더 작고 캐시 친화적인 Merkle 트리를 사용하여 다양한 라이트 클라이언트에 가중치를 부여하여 상태 업데이트 속도를 높입니다.
위의 자원 축복과 기술 보유량을 기반으로 솜니아가 다음과 같은 메타버스 세계를 구축할 것으로 예상된다고 상상해 보세요.
우선, 상호 연결된 생태 네트워크 측면에서 솜니아는 MML(Metaverse Markup Language) 및 MSquared Origin Engine을 포함한 표준화된 인프라를 통해 창작자, IP 저작권 소유자, 브랜드 및 기타 비즈니스 주체가 자산, 상업 및 디지털화를 실현하도록 도울 수 있습니다. 디지털 콘텐츠의 다양한 조합을 촉진하는 콘텐츠.
둘째, 공동 구축과 공유를 위한 콘텐츠 창작 측면에서 창작자는 기존 작품을 혁신하고 변형하고 재생산할 수 있습니다. 메타버스 이벤트 구성요소(예: 콘서트, 조명 쇼, 불꽃놀이 및 기타 이벤트 관련 소품)인지 디지털 아바타, 디지털 제품, 디지털 정보 및 기타 콘텐츠(예: 아바타, 메타버스 이미지, 메타버스 액세서리, 메타버스 소셜 미디어)인지 여부 자료 등), 원작 창작자는 소액 거래를 통해 로열티를 얻을 수 있고, 2차 창작자는 그에 상응하는 판매 수익을 얻을 수 있으며, 소비자는 독특한 현장 경험을 얻을 수 있어 모두가 Win-Win할 수 있습니다.
셋째, 실제 인터랙티브 장면 캐리어 측면에서 업그레이드 가능한 NFT는 기존 2D NFT 사진에 영혼을 부여하여 메타버스에서 3D 객체로 로밍할 수 있도록 해줍니다. Somnia는 NFT 보유자의 디스플레이 요구 사항, 성능 요구 사항 및 신원 증명 요구 사항을 충족하기 위해 특정 NFT 프로젝트에 대한 무료 업그레이드를 제공할 수 있습니다. 그뿐만 아니라, 다양한 NFT 테마를 지닌 메타버스의 세계 구축도 불가능에서 가능하게 될 것입니다.
마지막으로, 혁신을 장려하는 크리에이터 경제 모델 측면에서, 솜니아는 커뮤니티 중심 거버넌스의 도움으로 분산형 경제 구조와 고품질 크리에이터의 기여를 매우 중요하게 생각합니다. 혁신적인 사용 사례의 활발한 개발을 촉진합니다.

솜니아 메타버스 월드 구성 요소
4. 콘텐츠 소비 시나리오의 다양화
물론 자원, 자금, 기술의 적용은 시작에 불과합니다. 창작자 경제 메타버스의 창출은 결국 "경험이 없으면 소비도 없다"는 말처럼 다양한 형태의 콘텐츠 소비 시나리오와 불가분의 관계에 있습니다. 다양한 고품질로 구성된 콘텐츠로 구성된 새로운 경험은 더 많은 사용자, 창작자, 사업자가 참여하도록 유도하는 가장 좋은 이유입니다. 그래야만 충분히 매력적인 핫 토픽, 시선을 사로잡는 마케팅 이벤트, 잊지 못할 대규모 이벤트를 생성할 수 있기 때문입니다. -규모 행사 등
메이저리그(MLB) 조직과 협력해 만든 공식 가상 메타버스 야구장 과 유니버설 뮤직, 한국 대중음악가 트와이스(TWICE)와 협력해 개최하는 가상 공간 뮤직 파티 등 엠스퀘어드의 과거 축적은 이 부분에서도 탄탄한 기반을 마련할 것이다. Kosmopop ), 160만명의 팬을 보유하고 있는 Web3 업계 유명인 BoardElonMusk와 협력하여 공동 제작한 Web3 게임 메타버스 Project Edison , 축구 중심의 메타버스 가상 경기장인 Victory League 등 다양한 유형의 협력을 통해 스포츠, 엔터테인먼트, 팬, 등 경제 및 기타 여러 분야.
이러한 시나리오에서 사용자는 디지털 컬렉션을 구매하고, 온라인 경쟁을 즐기고, 최신 앨범을 듣고, 경쟁 게임에 참여하고, 디지털 ID로 유명인과 상호 작용할 수 있습니다. 이를 통해 시청각 경험이 크게 확장되고, 상호 작용 형식이 풍부해지고, 정보 전파가 확대됩니다. .전세계 인터넷상의 1인당 평균 온라인 시간이 점차 증가함에 따라 점점 더 다양한 디지털 콘텐츠 소비가 주류가 될 것입니다. 이는 썸니아가 점차 확대하는 방향이자 달성하고자 하는 목표이기도 합니다.
이제 Somnia는 베타 테스트 네트워크 단계를 시작하여 초기 커뮤니티 구성원(꿈을 만드는 사람이자 꿈을 쫓는 사람으로 이해될 수 있는 Somniacs라는 독점 이름 사용)이 몰입형 디지털 공간을 경험하고 대규모 메타버스 이벤트에 참여할 수 있도록 하는 것으로 이해됩니다. Somnia 생태계 상호 운용 가능한 NFT 아바타와 대규모 온라인 모임을 실험해보세요.

Somnia 공식 블로그 인터페이스
5. 썸니아의 꿈을 향한 여정을 기대합니다
2012년 설립된 Improbable은 솜니아의 주요 원동력으로서 12년 동안 대규모 시뮬레이션 가상 세계 구축 분야에서 열심히 노력해 왔으며, 솜니아는 이 기술 유니콘에 최신이자 최고 기대치를 걸고 있습니다.
솜니아는 기존의 소규모 개별 프로젝트와 달리 전체적으로 "크리에이터 경제 + 결합 가능한 콘텐츠 + 업그레이드 가능한 NFT + 멀티 플랫폼 생태계" 등 많은 요소가 통합된 오픈 월드이며, L1 종합 상장 기업이기도 합니다. MSquared Origin 플랫폼(Unreal Engine 기반, 고성능 경험을 위한 기본 애플리케이션), 오픈 소스 웹 엔진, Unreal 또는 Unity를 실행하는 자체 호스팅 서버, MML Editor, Meshy.ai를 포함하는 체인 및 전체 체인 프로토콜의 생태계 , Avatrun, Ready Player Me, MSquared 아바타 생성기, IPFS, Arweave, EIP-4337 계정 추상화 표준, AMM, CLOB 및 기타 여러 도구 애플리케이션과 Web2 및 Web3 분야의 기본 인프라입니다.
머지않아 솜니아 베타 테스트 네트워크가 종료되고 메인 네트워크가 런칭되면 과거 비즈니스 자원의 잠재력과 결합해 솜니아는 게임, 이벤트, 스포츠, 스포츠 등 메타버스 및 관련 산업에 혁명을 일으킬 것으로 기대된다. 엔터테인먼트, 패션 등 새로운 관심과 열풍의 물결.
그때쯤이면 많은 몽상가들이 엮어낸 가상의 꿈이 점점 더 많은 사람들 앞에 펼쳐질 테니 우리 함께 기대해 보자.


