원작자: 마리오 라울
원곡: 루피, 포사이트 뉴스
분산형 퍼블릭 블록체인 네트워크는 약 15년 동안 존재해 왔으며, 관련 암호화폐는 현재 4차 시장 사이클을 경험하고 있습니다. 수년에 걸쳐, 특히 2015년 이더리움 출시 이후 이러한 블록체인 네트워크를 기반으로 하는 애플리케이션을 연구하고 개발하는 데 많은 시간과 자원이 투자되었습니다. 금융 사용 사례에서는 인상적인 진전이 이루어졌지만, 주로 분산화의 제약과 다양한 생태계의 복잡성 내에서 확장 가능하고 원활한 사용자 경험을 제공하는 복잡성과 표준 간에 불일치가 있기 때문에 다른 유형의 애플리케이션은 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 최근 블록체인 산업 안팎의 기술 발전으로 인해 더 넓은 적용이 가능해졌을 뿐만 아니라 그 어느 때보다 필요한 부분이 늘어나고 있습니다.
블록체인 채택의 초기 단계는 핵심 기능에 대한 좁은 정의에 의해 주도되었습니다. 즉, 전통적인 금융 기관이나 정부 기관과 같은 중앙 집중식 중개자에 의존하지 않고 디지털 자산의 안전한 발행 및 추적을 가능하게 하는 것입니다. 블록체인 고유의 대체 가능한 토큰(예: BTC 및 ETH), 온체인 형태의 오프체인 자산(예: 국가 통화 및 전통 증권), 예술 작품, 게임 내 아이템 또는 기타 항목을 나타내는 것에 대해 이야기하든 상관없습니다. 디지털 제품이나 수집품을 위한 다른 유형의 대체 불가능한 토큰(NFT)인 블록체인은 이러한 자산을 추적하고 인터넷 접속이 있는 사람이라면 누구나 중앙 집중식 금융 채널에 의존하지 않고 전 세계적으로 거래할 수 있도록 해줍니다. 특히 디지털화, 세계화 및 금융화가 증가하는 맥락에서 금융 산업의 규모와 중요성을 고려할 때 이러한 파괴적인 사용 사례만으로도 블록체인에 대한 관심을 정당화하기에 충분합니다.
이 좁은 프레임워크 내에는 기본 자산 원장과 이를 유지하는 분산형 네트워크 외에도 현재 제품 시장에 크게 적합한 5개의 블록체인 애플리케이션이 있습니다. 즉, 토큰 발행 애플리케이션, 개인 키 저장 및 토큰 전송을 위한 애플리케이션(지갑), 토큰 거래 애플리케이션(DEX라고도 알려진 분산형 거래소 포함), 토큰 대여 및 차용 애플리케이션, 토큰 사용 애플리케이션 코인이 전통적인 명목화폐(스테이블 코인)에 비해 예측 가능한 가치를 갖는 애플리케이션. 이 글을 쓰는 시점에서 암호화폐 시장 데이터 집계 플랫폼인 CoinGecko는 총 시가총액이 약 2조 5천억 달러이고 일일 거래량이 1,000억 달러가 넘는 13,000개가 넘는 개별 암호화폐 자산을 나열하고 있습니다. 해당 가치의 거의 절반이 비트코인에 집중되어 있으며 나머지 절반의 대부분은 상위 500개 자산에 분산되어 있습니다. 암호화폐의 매우 길고 성장하는 꼬리, 특히 NFT가 혼합에 합류한 지금은 디지털 자산 원장으로서 블록체인에 대한 수요가 얼마나 많은지를 보여줍니다.
최근 추산에 따르면 전 세계적으로 약 4억 2천만 명이 암호화폐를 보유하고 있으며, 이들 중 다수는 분산형 애플리케이션과 전혀 상호 작용하지 않거나 거의 상호 작용하지 않습니다. 하드웨어 지갑 제조업체인 Ledger는 자사의 Ledger Live 소프트웨어에 약 150만 명의 월간 활성 사용자가 있다고 보고한 반면, 소프트웨어 지갑 제공업체인 MetaMask와 Phantom은 각각 약 3천만 명과 320만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있다고 주장합니다. 일일 DEX 거래량 약 50억~100억 달러, 온체인 대출 시장 고정 자본 약 300억~350억 달러, 스테이블코인 시가총액 약 1,300억 달러를 합하면 이 수치는 위에서 언급한 현재 수준의 5가지 애플리케이션을 반영할 수 있습니다. 입양의. 전통적인 금융 및 핀테크에 비해 여전히 규모는 작지만 여전히 중요합니다. 물론 이러한 수치는 최근 암호화폐 자산 가격 급등의 맥락에서 보아야 하지만, 블록체인이 점점 더 합법화됨에 따라(현물 비트코인 ETF 승인과 유럽의 MiCA와 같은 맞춤형 규제 프레임워크가 가장 최근의 주목할만한 예입니다) 특히 전통적인 금융 자산 및 기관과의 통합이 증가하는 맥락에서 새로운 자본과 사용자를 계속해서 유치할 가능성이 높습니다.




그러나 토큰 발행, 지갑, DEX, 대출 및 스테이블 코인은 범용 프로그래밍 가능 블록체인을 기반으로 구축할 수 있는 애플리케이션에 있어서 빙산의 일각에 불과합니다. 그러나 이러한 5가지 사용 사례는 블록체인이 향상된 자산 원장일 뿐만 아니라 분산형 데이터베이스 및 웹 애플리케이션 플랫폼을 보편적으로 대체한다는 점을 입증하기에는 충분하지 않습니다. 전 세계 개발자 수는 3천만 명에 가까워지고 있으며 Electric Capital의 최신 암호화폐 개발자 보고서에 따르면 매달 퍼블릭 블록체인을 기반으로 구축하는 활동적인 개발자는 여전히 25,000명 미만이며 그 중 정규직 개발자는 약 7,000명에 불과합니다. 이러한 수치는 블록체인이 현재 개발자 유치 측면에서 전통적인 소프트웨어 플랫폼과 경쟁할 수 없다는 것을 시사합니다. 그러나 최소 2년 이상의 암호화폐 경험을 가진 개발자의 수가 5년 연속 증가했으며 업계에는 각각 1,000명 이상의 기여자가 있는 여러 블록체인 네트워크 생태계가 있으며 지난 6~7년 동안 성장하여 900억 달러 이상을 유치했습니다. 올해 중반까지 벤처 캐피털에 투자해야 합니다. 이 자금의 대부분은 실제로 기본 블록체인 인프라와 핵심 탈중앙화 금융(DeFi) 서비스(신흥 온체인 경제의 중추)를 구축하는 데 사용되지만, 비금융 부문의 블록체인 사용 사례에도 관심이 있습니다. 온라인 ID, 게임, 소셜 네트워크, 공급망, IoT 네트워크, 디지털 거버넌스 등의 영역에 큰 관심을 불러일으켰습니다. 가장 성숙하고 널리 사용되는 스마트 계약 블록체인에서 이러한 유형의 애플리케이션은 얼마나 성공적입니까?
특정 블록체인 및 애플리케이션에 대한 사용자 관심을 측정하는 세 가지 주요 지표는 일일 활성 주소, 일일 거래량, 일일 수수료입니다. 이러한 지표를 해석하기 전에, 모두 인위적으로 부풀려질 수 있으므로 일반적으로 유기적 채택에 대한 가장 관대한 추정치를 나타낸다는 점을 알아야 합니다. 온체인 데이터 수집업체 Artemis에 따르면 지난 12개월 동안 BNB Chain, Ethereum, NEAR, Polygon(PoS) 등 6개의 네트워크가 이 세 가지 지표에서 두드러졌습니다(각 네트워크는 최소 두 가지 지표에서 상위 6위 안에 들었습니다). 솔라나와 트론. 네트워크 중 4개(BNB Chain, Ethereum, Polygon, Tron)는 EVM(Ethereum Virtual Machine)의 일부 버전을 사용하므로 EVM용으로 특별히 제작된 프로그래밍 언어인 Solidity와 이를 둘러싼 광범위한 도구 및 네트워크 효과의 이점을 누릴 수 있습니다. NEAR와 Solana는 주로 Rust 언어를 기반으로 하는 고유한 실행 환경을 가지고 있습니다. 비록 Rust가 더 복잡하기는 하지만 Solidity에 비해 여러 가지 성능 및 보안 이점이 있으며 블록체인 업계 외부에서 번창하는 생태계를 가지고 있습니다.



6개 네트워크 모두의 온체인 활동은 상위 20개 애플리케이션에 집중되어 있으며, 낮은 순위의 애플리케이션에 대한 일일 활성 주소는 네트워크에 따라 크게 감소합니다. 2024년 3월 현재, 일반적인 날에는 상위 20개 애플리케이션이 세 가지 지표 모두에서 활동의 70-100%를 차지하며, Tron과 NEAR가 가장 높은 집중도를 가지며 Ethereum과 Polygon이 가장 낮습니다. 모든 네트워크에서 상위 20개 앱은 주로 토큰화, 지갑 및 핵심 DeFi 기본 요소(교환, 대출, 스테이블 코인)와 관련된 앱으로 구성되어 있으며, 이러한 앱은 없거나 소수(네트워크당 0~4개)에 속하지 않습니다. 세 가지 카테고리. NFT 거래를 위한 다양한 블록체인 및 마켓플레이스에서 가치를 이전하기 위한 크로스체인 브릿지(둘 다 자산 이전 및 거래 범주에 포함되어야 함)를 제외하고 나머지 몇 가지 특이점은 일반적으로 게임 또는 소셜 애플리케이션 프로그램입니다. 그러나 대부분의 경우 이러한 애플리케이션은 전체 네트워크 활동에서 차지하는 비중이 낮습니다(Polygon의 경우 가장 좋은 경우는 20% 미만이지만 일반적으로 10% 미만입니다). 유일한 예외는 NEAR이지만 사용량이 매우 집중되어 있으며 두 개의 애플리케이션(Kai-Ching 및 Sweat)이 전체 온체인 활동의 약 75-80%를 차지하고 일일 1개 이상의 애플리케이션이 총 10개 미만입니다. 활성 주소, 000.


위 내용은 블록체인 초기의 유산을 반영하고 디지털 자산 원장으로서의 핵심 가치 제안을 더욱 공고히 합니다. 블록체인의 적용이 부족하다는 비판은 분명히 근거가 없습니다. 블록체인의 주요 기능은 프로그래밍 가능한 금융화와 토큰화된 가치의 안전한 결제이기 때문입니다. 자산 발행, 지갑, DEX(또는 보다 광범위하게는 거래소), 대출 프로토콜 및 스테이블코인은 이러한 목적과 매우 밀접하게 연관되어 있기 때문에 제품 시장 적합성이 매우 높습니다. 이들 5개 영역 각각이 상대적으로 단순한 비즈니스 논리와 강력한 긍정적인 피드백 루프를 갖고 있다는 점을 감안할 때, 1세대 선도적인 스마트 계약 블록체인이 이러한 좁은 금융 사용 사례를 제공하는 애플리케이션에 의해 지배되는 경향이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그리고 비재무적 유용성을 갖춘 블록체인 애플리케이션의 제안된 사용 중 상당수는 궁극적으로 토큰화 및 금융화와 관련되어 있으므로 장기적으로 이 5가지 금융 애플리케이션이 주요 범용 블록체인을 지배할 가능성이 높습니다.
그러나 보편적인 애플리케이션 플랫폼이라는 더 큰 비전 측면에서 이것이 블록체인을 떠나는 곳은 어디입니까? 지난 수년 동안 암호화폐 산업이 직면한 두 가지 가장 큰 과제는 (1) 블록체인을 확장하는 것(처리량 및 비용 측면에서)과 (2) 기본 인프라의 분산화 및 보안 보장을 희생하지 않고 블록체인 친화적이 되는 것입니다. 확장의 맥락에서, 더 통합된 아키텍처와 더 모듈화된 아키텍처를 구분하는 경우가 많습니다. 솔라나는 종종 전자로 대표되는 반면, 이더리움과 성장하는 범용 및 애플리케이션별 레이어 2 네트워크(롤업) 생태계는 다음과 같습니다. 후자를 나타냅니다. 실제로 이 두 가지 접근 방식은 상호 배타적이지 않으며 둘 사이에는 상당한 중복과 교차가 존재합니다. 더 중요한 점은 문제의 애플리케이션이 다른 애플리케이션과 최대 결합성을 공유해야 하는지, 아니면 거버넌스와 경제에 대한 완전한 주권의 혜택을 누리면서 원활한 상호 운용성에 관심이 없는지에 따라 둘 다 이제 입증된 블록체인 확장 방법이라는 것입니다. .
현재 블록체인 애플리케이션의 최종 사용자 경험도 지속적으로 개선되고 있습니다. 특히, 계정 추상화, 체인 추상화, 증명 집계 및 라이트 클라이언트 확인과 같은 기술 덕분에 이제 수년간 암호화폐를 괴롭혀온 주요 사용자 경험 장애물 중 일부를 안전하게 제거할 수 있습니다. 특히 여러 독립 블록체인을 동시에 사용할 때 거래 수수료, 제한된 계정 복구 옵션, 제3자 데이터 제공자에 대한 과도한 의존을 지불하기 위한 네트워크별 토큰입니다. 점점 더 많은 분산형 데이터 저장소, 검증 가능한 오프체인 계산, 온체인 애플리케이션의 기능을 향상하는 데 사용되는 기타 백엔드 서비스와 결합하여 현재 및 향후 애플리케이션 개발 주기는 블록체인이 계속해서 주요 위치를 차지할 것인지를 나타낼 것입니다. 글로벌 금융 인프라의 역할을 담당하고 있지만 여전히 보다 일반적인 역할을 수행하고 있습니다. DeFi 외에도 온라인 신원 및 평판, 출판, 게임, IoT 네트워크(DePIN)와 같은 무선 및 물리적 인프라, 분산 과학( DeSci), 인공 지능이 생성한 디지털 콘텐츠 세계에서 진위성 문제를 해결하므로 후자가 항상 이론적으로 설득력이 있었습니다. 이제는 실제로 가능합니다.


