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从新发布的Litepaper出发,聊聊Treasure Chain的游戏生态梦想
蓝狐笔记
特邀专栏作者
2024-02-06 11:10
이 기사는 약 1405자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
TreasureDAO推出了游戏链,而这条链就是为了实现不同游戏之间互操作性的,进而实现Web3特色的游戏生态。

원저자: Blue Fox Notes

오늘 Treasure Chain이 공개한 Litepaper에 따르면 Treasure DAO(Magic)의 게임 생태학적 꿈에 대해 간략하게 이야기해 보겠습니다.

Treasure Chain은 Treasure DAO(Magic)가 출시한 게임 체인입니다. 이제 막 마법을 이해하기 시작한 분들을 위해 간단히 말하면 TreasureDAO(Magic)는 게임 플랫폼이 되려고 합니다. Treasure Chain 플랫폼에 진입함으로써 사용자는 다양한 웹3 게임을 경험할 수 있습니다. 동시에 이러한 게임은 존재하지 않습니다. , 캐릭터, 소품, 게임플레이 등의 상호운용성, 즉 상호운용성이 있을 것입니다. (자세한 소개는 마술에 대한 이전 게시물을 검색해 보실 수도 있습니다)

이러한 계획을 실현하기 위해 TreasureDAO는 게임 체인을 출시했으며, 이 체인은 서로 다른 게임 간의 상호 운용성을 달성하여 web3 특성을 지닌 게임 생태계를 구현하는 것입니다. 이 게임 체인에서 경제 메커니즘의 기초는 마법이며, 이는 다양한 게임 간의 연결이자 체인 보안의 초석입니다. 마법은 이더리움의 ETH와 마찬가지로 Treasure Chain에 있습니다.

1.인피니티체인의 꿈

TreasureChain의 간단한 백서를 보면 게임 생태계에 대한 큰 꿈을 가지고 있는 것으로 보입니다. 계획된 미래는 특정 L2에 완전히 고정되어 있지 않으며 단일 L2 기반 게임 애플리케이션 체인도 아니며 무한 체인 개념을 가지고 있습니다. 초기에는 주로 Arbitrum의 Rollup 기술을 사용하여 구축되었으나 Arbitrum 기술에만 국한되지 않고 향후에는 Arbitrum 외에도 OP, Zksync, Polygon 및 Immutable 플랫폼과의 상호 운용성을 달성할 계획입니다. 목표는 크로스 롤업/체인 게임 플랫폼이 되는 것입니다. 사용자의 경우 기본 레이어가 arb, op, Zksync 또는 기타 다양한 L2/체인 기술인지 여부에 관계없이 사용자는 Treasure 플랫폼에서 진입한 후 여러 체인의 존재 또는 L2 자체를 인식하지 못할 것입니다. 매직 체인은 다양한 L2 또는 evm 호환 체인에 연결되며 개발자는 분산형 공유 시퀀서를 통해 자체 게임 체인을 구축하고 서로 다른 L2 간의 게임 간 상호 운용성을 달성할 수 있습니다. 결국 Treasure Chain의 핵심은 분산형 공유 시퀀서입니다.

2. TeasureChain이 개발자에게 주는 이점

web3 게임 개발자의 경우 arb, op, zksync, starknet 등에서 직접 게임을 개발하지 않고 TreasureChain을 통해 게임을 개발하는 것이 어떨까요? 게임 간 시너지 효과 외에도 다른 게임 체인이 부족할 수 있는 일부 서비스를 제공할 계획이라는 장점도 있습니다. 예를 들어 기능이 풍부한 일부 발행 스택(온체인 및 오프체인 기능 포함), 저렴한 수수료(DAC 데이터 가용성 위원회), 플레이어 계정 시스템(무장애 로그인 지원 등), 게임별 NFT 거래 시장 등이 있습니다. 및 게임 토큰 AMM 시장(유동성), 지역 결제, 분석 도구, 커뮤니티 사용자, 플레이어 중심 서비스 기능(통합 입장, 토너먼트, 작업 및 보상 시스템, 메시지 알림, 이메일 알림 등), 개발 키트(TDK, 개발자에게 게임에 도입되는 다양한 기능), 관리 플랫폼(사용자 관리, 게임 데이터 및 주요 지표 보기, 관리 작업, 토너먼트 등) 등을 제공합니다. 즉, 자이(Xai)나 로닌(Ronin) 같은 게임 체인에 비해 마법은 그 자체의 특징을 만들어내려고 하는 것이다.

Arbitrum Stylus의 개발로 인해 더 많은 개발자가 게임 제작에 익숙한 언어를 사용하고 있습니다. Treasure Chain은 Arbitrum의 크로스체인 메시징을 사용하여 Arbitrum 생태계의 다른 게임과 연결하여 Arbitrum 게임 생태계를 더욱 발전시킬 계획입니다. Treasue 체인도 Stylus를 사용하여 구축하고 데이터 가용성 위원회인 DAC 모델을 채택하여 온체인 데이터를 저장하고 비용을 절감할 예정입니다. DAC의 위원회 구성원은 초기에는 인프라 및 게임 분야에서 잘 알려진 조직으로 구성되며 DAO 투표의 승인을 받아야 합니다. 분류기는 처음에는 Treasure DAO의 핵심 기여자들에 의해 유지 관리되었지만, 동시에 분류기에서 얻은 수입을 소각(마법으로 모은 수입은 마법 디플레이션을 일으키고, 디플레이션은 분류기의 수입과 관련이 있습니다.) 그런 다음 점차적으로 중앙 집중식 시퀀서 단계로 전환됩니다.

3.마법과 보물사슬 관리 및 경제 메커니즘

Treasure DAO는 매직홀더에 의해 관리되며, DAC 승인, 체인 런칭, 분류기 소득 소각 등의 결정을 포함하여 Treasure 체인에 대한 주요 결정은 DAO 방식을 통해 이루어집니다.

그 중 모두가 더 주목하는 것은 Treasure Chain 생태계에서 매직 토큰의 역할이며, 현재까지의 간단한 백서 공개 내용으로 볼 때 다음과 같은 사항을 포함하고 있습니다.

  • 마법은 Treasure 게임 체인의 가스 비용 역할을 합니다.

  • 마법은 Treasure 게임 체인의 서약 토큰으로 사용되며 보안을 담당합니다.

  • 매직은 TreasureDAO 거버넌스 토큰 역할을 합니다.

  • 매직은 게임 시장에서 교환 매체 역할을 합니다.

  • Magicswap의 유동성은 토큰에 대한 거래 쌍을 제공합니다.

  • 향후 시퀀서의 수익금은 Magic을 소각하는 데 사용됩니다.

마지막으로 트레저체인의 테스트넷은 2024년 1분기에 출시될 예정이며, 메인넷은 2024년 3분기에 출시될 예정입니다.

위험 경고: 위의 모든 분석은 기술과 시장에 대한 일방적인 관찰일 뿐 정확하지 않을 수 있으므로 반드시 본인의 판단을 유지하고 위험 관리를 잘 하시기 바랍니다.

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