기사에서 RNDR 공개: Apple VR의 블록체인 파트너
원편집자: Biteye 핵심 기여자 Crush
원편집자: Biteye 핵심 기여자 Crush
원출처 : "Biteye" 커뮤니티 (@BiteyeCN)
오늘 Apple은 많은 기대를 모았던 Vision Pro 헤드셋을 발표했습니다. 의심할 여지 없이 기술 애호가들을 흥분시킨 소식입니다. 이 머리 장착형 디스플레이의 출시와 함께 VR 기술은 공식적으로 더 넓은 청중의 시야에 진입하여 더 흥미롭고 사실적인 가상 현실 경험을 제공할 것입니다.
그러나 이러한 사실적인 장면을 구현하기 위해서는 하드웨어 인프라의 렌더링 지원과 분리할 수 없습니다. VR 세계에서든 다양한 4K 비디오 및 영화 특수 효과의 프레젠테이션에서든 GPU 컴퓨팅 파워 렌더링은 다양한 사실적인 이미지를 구현하기 위한 기반이 되었습니다.
AI 기술의 급속한 발전과 함께 고품질 사진 및 비디오 렌더링에 대한 요구도 증가하고 있어 컴퓨팅 하드웨어 설비가 점점 더 중요해질 것입니다.
첫 번째 레벨 제목
01 배경
렌더링(이미지 합성이라고도 함)은 2차원 또는 3차원 컴퓨터 모델을 사실적인 이미지나 장면으로 변환하는 기술입니다.
스마트폰과 컴퓨터가 끊임없이 이미지, 비디오 및 게임을 렌더링하기 때문에 렌더링은 우리 기술 생활의 많은 부분에서 배경으로 나타납니다. 렌더링은 2D 만화의 한 장면처럼 간단할 수도 있고 트랜스포머 영화의 액션 장면처럼 복잡할 수도 있습니다.
기술의 급속한 발전으로 10년 전 "라따뚜이" 시대부터 애니메이션의 각 프레임에는 6.5시간의 렌더링이 필요했지만 오늘날에는 클라우드의 수만 개의 병렬 GPU에서 사실적인 장면을 실시간으로 렌더링합니다.
렌더링 프로세스는 많은 GPU 컴퓨팅 성능을 소비합니다. 제작의 정교함과 복잡도에 따라 렌더링에 필요한 컴퓨팅 성능이 다릅니다.
개인 제작 영상의 경우 기본적으로 개인용 컴퓨터로 렌더링을 완료할 수 있으며, 4K 고해상도 다채널 영상의 경우 렌더링을 위해 GPU 그래픽 워크스테이션이 필요할 수 있습니다.
대형 영화 특수효과의 경우 워크스테이션을 이용하여 렌더링하면 시간이 많이 걸리므로 렌더팜과 같은 서비스를 이용해야 합니다.
QYResearch 연구 보고서에 따르면 전 세계 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어 시장은 2025년에 309억 4200만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 특히 AI 붐의 도래와 함께 Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E와 같은 "Text-to-image" 도구가 등장하고 더 많은 기업들이 증강 현실 기술 분야에 노력을 기울이기 시작했습니다. 렌더링 또는 GPU 컴퓨팅 성능은 더 많은 것을 요구합니다.
2009년 Jules Urbach는 클라우드 컴퓨팅 회사 OTOY를 설립했습니다.OTOY의 OctaneRender 렌더링 소프트웨어는 GPU 렌더링 분야의 선구자입니다.크리에이터가 집에서 할리우드 스타일의 작품을 만들 수 있습니다.2016년 렌더링 트랙의 리더가 되었습니다. 현재 시가 총액은 수십억 달러이며 회사는 수익성이 있습니다.
OctaneRender는 렌더링 속도 문제를 해결하지만 기존 렌더링은 로컬에서 수행됩니다. 창작자가 집에서 대규모 창작을 하고 있다면 렌더링에 며칠, 몇 주, 심지어 몇 달이 걸리는 경우가 많기 때문에 다른 작업을 동시에 할 수 없기 때문에 창작자의 창작 횟수가 크게 줄어듭니다. 이를 기반으로 원격 렌더링 서버를 사용하여 네트워크의 여러 컴퓨터 간에 렌더링 워크로드를 분산시키는 클라우드 렌더링이 대중화되었습니다.
이더리움 및 GPU 채굴이 성숙해짐에 따라 OTOY는 암호화폐 채굴 GPU를 활용하여 차세대 미디어 콘텐츠를 렌더링할 수 있는 기회를 보았습니다.
2017년에는 OTOY 산하의 블록체인 기반 분산 GPU 렌더링 네트워크 플랫폼인 렌더 네트워크(Render Network)가 출시되어 유휴 GPU와 더 많은 크리에이터를 연결하여 렌더링이 더 이상 하드웨어 조건에 국한되지 않도록 했습니다.
중앙 집중식 클라우드 렌더링과 비교하여 RNDR은 수요와 공급의 문제를 해결하고 중앙 집중식 스토리지의 한계를 깨고 여분의 GPU를 모으고 추가 GPU 컴퓨팅 성능이 필요한 제작자를 연결하고 리소스 활용을 극대화하는 무제한 분산 네트워크입니다.
보조 제목
팀
RNDR의 창시자는 OTOY 설립자이자 CEO인 Jules Urbach입니다. Jules는 컴퓨터 그래픽, 스트리밍 및 3D 렌더링 분야의 선구자이자 리더로서 이 분야에서 25년 이상의 깊은 경험을 가지고 있습니다.
RNDR의 자문팀에는 유명한 할리우드 중개 회사인 WME IMG의 공동 창립자이자 공동 CEO인 Ari Emanuel, Bad Robot Films의 회장 겸 CEO, "Odaily Wars"의 감독인 JJ Abrams, Brave Software 및 BAT, Java Script 발명가 Brendan Eich 및 기타 유명 인사.
보조 제목
시장의 문제점
렌더 네트워크는 현재 시장의 네 가지 문제점을 요약합니다.
1. 네트워크 확장성
로컬 렌더링과 클라우드 렌더링을 통해 GPU 렌더링 기능을 확장하는 것은 매우 어렵습니다 이러한 방법은 전 세계 GPU의 컴퓨팅 성능을 효과적으로 활용하지 못하고 렌더링 작업을 추적할 수 없습니다.
2. 유휴 컴퓨팅 성능
많은 GPU 장치는 작동하지 않을 때 유휴 상태에 있으며 실제로 유휴 GPU 컴퓨팅 성능의 이 부분을 효과적으로 활용할 수 있습니다. 예를 들어 누군가가 강력한 GPU 컴퓨팅 성능을 갖춘 워크스테이션을 가지고 있는데 비디오를 만들지 않을 때는 실제로 컴퓨팅 성능이 낭비됩니다.
3. GPU 컴퓨팅 애플리케이션
이제 GPU 컴퓨팅 성능은 대부분 POW 계산에 사용되며 이는 실제로 무의미하고 비효율적이며 렌더링에 사용해야 합니다.
4. 디지털 소유권
해결책
해결책
첫 번째 레벨 제목
02 프로토콜 아키텍처
보조 제목
창조자
크리에이터에는 그래픽 아티스트, 기계 엔지니어, 건축가 및 디지털 비전, 즉 렌더링의 수요 측면에서 작업하는 다른 사람들이 포함됩니다.
크리에이터가 되려면 OctaneRender를 구독해야 하며 연간 구독은 월 19.99유로, 월간 구독은 월 23.95유로입니다.
이 구독은 AutoCAD, Unreal Engine, Adobe After Effects 등과 같은 다양한 프로그램을 위한 OctaneRender 독립 실행형 소프트웨어 및 DCC 플러그인에 대한 액세스를 제공합니다.
보조 제목
노드 러너
자격을 갖춘 GPU 하드웨어가 있는 사용자는 노드 운영자가 되기 위해 신청하고, 기계의 유휴 시간을 사용하여 일부 RNDR을 얻고, 공식 웹사이트에서 양식을 작성하고, 공식 연락을 기다릴 수 있습니다.
노드 실행기에 대한 하드웨어 요구 사항에는 최소 6GB의 VRAM, 32GB의 메모리, 안정적이고 신뢰할 수 있는 인터넷 및 100GB의 여유 디스크 공간이 있는 CUDA 지원 NVIDIA GPU가 포함됩니다. 노드 러너는 렌더링 작업을 할당받으며 완료 시 RNDR 토큰으로 보상을 받습니다.
보조 제목
https://www.rendercalculator.com
가격
이미지 설명
https://know.rendertoken.com/basics/how-much-does-rndr-cost
1 RNDR 토큰 또는 1 RNDR 크레딧은 1 OctaneBench 작업 단위에 해당합니다. OctaneBench는 OTOY에서 만든 도구로 그래픽 카드 조합이 제공하는 컴퓨팅 성능을 점수로 정의합니다.
http://octanebench.com/
1 RNDR 크레딧은 Tier 2에서 시간당 100 OB, Tier 3에서 시간당 200 OB에 해당합니다.
즉, 100개의 RNDR 토큰은 2,500 OBh ~ 20,000 OBh를 제공할 수 있습니다. 하드웨어 관점에서 100개의 RNDR은 1개의 RTX 2070이 50-100시간, 또는 10개의 RTX 2070이 5-10시간을 제공합니다.
이미지 설명
*Source: Render knowledgebase https://medium.com/render-token/rndr-tokenomics-update-multi-tier-pricing-mtp-338 d5 dea 1 d 29
간단히 말해서
- 첫 번째 수준은 가장 좋고 가장 빠르고 가장 비싼 대규모 엔터프라이즈 수준 렌더링 장비에 직접 연결됩니다.
- 두 번째 수준은 사용하기 쉽고 비싸지 않은 일부 유휴 엔터프라이즈 장비 또는 광부 장비입니다.
- 세 번째 수준은 구성이 더 좋고 가격이 가장 저렴한 일부 PC입니다.
보조 제목
지불
사용자는 Paypal 또는 Stripe로 RNDR 크레딧을 구매할 수 있으며 렌더링 작업 비용은 GPU 공급 및 수요에 따라 다릅니다. 정확한 비용 추정치를 얻기 위해 사용자는 시스템에서 프레임을 렌더링하고 시간을 측정할 수 있습니다.
그런 다음 사용자 시스템의 OB 점수, 사용자 시스템이 프레임을 렌더링하는 데 걸리는 시간 및 선택한 프레임 수에 의해 결정되는 워크로드의 집약도에 따라 비용 추정치가 제공됩니다. 거래 수수료 작업에 필요한 총 RNDR의 0.5-5%는 오버레이 네트워크 비용으로 사용됩니다.
사용자가 RNDR 크레딧을 구매하면 이러한 크레딧은 프로젝트 팀이 거래소에서 구매한 RNDR 토큰으로 뒷받침됩니다. 즉, 제작자는 RNDR 크레딧으로 작업에 대한 대가를 받는 반면 노드 주자는 여전히 RNDR 토큰으로 지급됩니다.
프레임이 렌더링에 실패하면 다른 노드로 전송됩니다. 여러 번의 재렌더링이 실패하면 작업이 격리되고 별도로 티켓이 발행됩니다.
결제는 Polygon 네트워크에서 이루어집니다. 렌더 네트워크는 입찰 시스템을 사용하여 작업을 할당하지 않고 대신 계층, 평판 점수 및 가용성에 의존합니다. 평판 점수는"증명하다"품질을 보장하기 위해 인간 및 알고리즘 검증을 사용하는 시스템. 이것은 방지"나쁜 사람"첫 번째 레벨 제목
03 시장실적
이미지 설명
*Source: Render Blog https://medium.com/render-token/rndr-tokenomics-update-multi-tier-pricing-mtp-338 d5 dea 1 d 29
렌더 네트워크가 공개한 최신 데이터에 따르면 2023년 1분기 총 렌더링 프레임 수는 2,119,813프레임으로 2022년 4분기 대비 2% 증가하며 꾸준한 상승세를 유지할 것으로 보인다.
https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1 st-2023-btn-d 89 acb 2 eb 2 f 6
그리고 3월부터 작업량이 크게 증가한 것을 볼 수 있는데, 3월에만 840,804 프레임의 렌더링이 완료되었고 235,955 RNDR이 보상 토큰으로 발행되었습니다.
이미지 설명
*Source: Render Blog https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1 st-2023-btn-d 89 acb 2 eb 2 f 6
*Source: Render Blog https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1 st-2023-btn-d 89 acb 2 eb 2 f 6
이미지 설명
Source: Dune https://dune.com/lviswang/render-network-dollarrndr-mterics
발병에는 세 가지 가능한 이유가 있습니다.
1. 렌더 네트워크의 모회사인 OTOY가 투자한 LightField Labs의 홀로그램 이미징 기술은 올해 2월 빠르게 발전하고 있으며 디지털 복원 프로세스에는 렌더링 작업이 필요합니다.
https://www.lightfieldlab.com
2. 최근에 Stable Diffusion과 협력 관계를 구축하고 대규모 언어 모델이 이미지를 생성하며 텍스트-비디오/3D 장면을 모두 Render 네트워크에서 지원할 수 있습니다.
3. 모회사인 OTOY와 Apple의 협력 관계로 Apple의 공식 홍보 영상에는 Render network 로고가 반복적으로 등장하고 있습니다. Octane X는 M 1 M 2 칩이 장착된 Mac 및 iPad를 지원하며 렌더링이 Apple 소프트웨어의 내장 렌더링 구성 요소가 될 가능성이 있습니다.
https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504
이미지 설명

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504
첫 번째 레벨 제목
Source: Dune https://dune.com/lviswang/render-network-dollarrndr-mterics
04 토큰 경제학
RNDR은 이더리움에 배포된 최초의 ERC 20 표준 토큰 중 하나이며 초기 총 536,870,912개의 토큰이 있습니다. 토큰은 계약 업그레이드와 함께 신규 및 기존 토큰의 1:1 마이그레이션을 거쳤습니다.
토큰 분배
토큰 분배
- 판매 모금을 위한 25%
- 팀 및 컨설팅에 10% 할당
보조 제목
토큰 판매
보조 제목
토큰 환매
보조 제목
BME 모델(Burn-and-Mint 평형 모델)
BME 모델은 이상적인 프로세스와 특정 소비자 시장에서 소각된 토큰과 발행된 토큰 간의 상대적 균형을 설명하며 이미 성숙한 토큰 모델이며 Helium과 같은 프로젝트에서 사용됩니다.
현재 RNDR 신용 및 RNDR 토큰은 렌더 네트워크의 소비자 측 결제에 사용할 수 있습니다. 1 RNDR과 1 크레딧을 사용하는 것은 동일한 컴퓨팅 파워 구매력을 가지며 1 크레딧의 가격은 1유로로 고정되지만 현재 1 RNDR의 가치는 1유로보다 훨씬 높습니다. 따라서 신용 수입은 거래소에서 RNDR 토큰을 구매하는 데 사용되지만 소비 시 RNDR로 지불하는 것은 매우 비경제적이어서 토큰 가치 포착이 약화됩니다.
2022년 9월 RNP-001은 토큰 모델을 BME 모델로 변경하여 토큰 순환 및 수급 균형을 크게 개선할 것을 제안했습니다. 이 모델에서 사용자는 GPU 렌더링 서비스를 구매할 때 RNDR 토큰을 사용하고, 사용된 토큰은 작업 완료 후 파기되며, 새로 발행된 토큰을 사용하여 서비스 제공자의 보상이 발행됩니다. 작업 완료 지표에는 고객 만족도와 같은 기타 포괄적인 요소도 포함됩니다.
보조 제목

*Source:Renderbloghttps://medium.com/render-token/behind-the-network-btn-july-29th-2022-7477064c5cd7
BME 워크플로우
연소
Render Network의 BME 모델에서 수행할 작업은 RNDR 토큰이 아닌 USD로 표시되며 제작자는 작업을 제출하기 위해 동일한 양의 RNDR 토큰을 소각해야 합니다.
- 작업 가격은 USD로 책정됩니다.
주조
*Source:Renderbloghttps://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5
주조
매 에포크(일정 기간)마다 소각된 토큰 수에 관계없이 새로운 RNDR 토큰이 발행됩니다.
생성자, 노드 실행자 및 유동성 공급자에 미치는 영향:
1. 생성자: 매 에포크마다 생성자가 소비한 RNDR의 일부가 반환됩니다. 환불 비율은 처음에는 지출의 100%까지 높을 수 있으며 시간이 지남에 따라 점차 감소합니다.
2. 노드 러너: 노드 러너는 작업 완료에 대한 보상을 받습니다. 이러한 보상은 두 부분으로 나뉩니다. 또한 보상받을 것입니다.
이미지 설명
*Source:Renderbloghttps://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5
균형
렌더 네트워크의 사용량이 증가하면 더 많은 토큰이 소각되어 토큰 가격이 상승합니다. 소각으로 인한 총 공급량 감소로 인해 RNDR 토큰의 가격이 상승하여 소각해야 하는 토큰의 수가 줄어들어 시스템이 균형을 되찾게 됩니다. 그 반대도 마찬가지입니다.
방사
이미지 설명
Source:RenderEmissionSchedule
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgNamfJsJeCOUnFGtrdBw7GJCtN25bXEIFOluJQAO64/edit#gid=365524340
위에 표시된 방출 일정은 네트워크의 이해 관계자에게 인센티브를 제공하기 위해 107,374,182개(총 공급량의 20%) 토큰의 공급 증가를 요구합니다. 증가된 공급은 소량(1년 내에 10% 이상)으로 출시되고 네트워크에 들어오는 신규 사용자를 위해 기존 토큰 보유자를 희석합니다.
배출 일정은 시작 기간(1-5년)과 성장 기간(5년-무기한)의 두 기간으로 나뉩니다. 이것의 목적은 초기 참가자가 참여에 대한 보상을 받을 수 있도록 네트워크의 초기 단계에서 프런트로드 보상 일정을 설계하는 것입니다. 성장 단계에서 우리는 감쇠 계수(0.945가 권장됨)를 기반으로 연간 배출량 감소를 정의하고 디플레이션에 도달합니다.
이미지 설명
Source:BMEestimation
https://public.tableau.com/app/profile/devbrat4912/viz/RNDRViz/Dashboard2#1
첫 번째 레벨 제목
05 커뮤니티 거버넌스(RNP 제안)
1. RNP-001 제안은 위에서 언급한 BME 토큰 모델을 통과하여 토큰의 순환 및 수급 균형을 크게 개선했습니다.이론적인 경제 모델 최적화일 뿐이지만, $RNDR의 가격 추세에서 판단하면, 여전히 커뮤니티 신뢰를 높이는 데 큰 영향을 미칩니다.
2. RNP-002 제안은 솔라나로의 마이그레이션 결정을 승인하고 개발자 커뮤니티, TPS, 유동성, 거래 수수료, 프로그래밍 언어, 스마트 계약 통합 등 주요 고려 사항을 설명했습니다. 이 제안은 또한 프로젝트의 미래에서 나온 것입니다. 증설 용량까지 감안하면 최종적으로 99.26%의 득표율을 기록했다. RNP-002 제안이 통과된 후 커뮤니티 만족도와 토큰 가격이 모두 긍정적으로 증가했으며(토큰 가격은 이틀 만에 43% 상승) 이는 Render Network와 커뮤니티 간의 좋은 관계를 입증했습니다.
첫 번째 레벨 제목
보조 제목
1. 중앙 집중화
보조 제목
2. 불투명도
보조 제목
3. BME 모델
첫 번째 레벨 제목
07 요약
렌더 네트워크는 Web3 분야 DePin(Distributed Physical Infrastructure Network) 트랙의 벤치마크 중 하나로 AI, AR, Metaverse 등의 트랙을 위한 하드웨어 인프라를 제공합니다. 오늘날 AI의 폭발적 증가와 함께 렌더 네트워크는 AI 트래픽을 직접 처리할 수 있는 몇 안 되는 Web3 프로젝트 중 하나입니다.
참조
참조
[ 01 ] https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/
[ 02 ] https://www.defidaonews.com/article/6818678
[ 03 ] https://mirror.xyz/xing824.eth/JmSGCuIwrxmCUQ5gNSsFHk2_qsWxfi6VE0-VZOZ5UG8
[ 04 ] https://medium.com/@rendertoken


