아무도 Web3 "인클로저 운동"을 눈감아 줄 수 없습니다.
원저자: Fox Tech and Way Network 설립자, Danyang Investment 회장 Kang Shuiyue
서문: 봄 누에는 가을 비단을 놓치지 않고, 여름 매미는 겨울 눈을 보지 않는다. 보든 안 보든 Web3는 바로 눈앞에 있습니다.
300만년 전 구석기시대 초기에 유인원은 최초의 석기를 만들어 동물을 사냥하고 죽이고 요리를 위해 고기를 자르는데 사용했고, 2만년 전 중석기시대 초기에 인간은 더욱 풍부하고 다양한 석기에 더해 사용자의 정신적 욕구를 충족시키는 석기 조각과 장식물들이 나타나기 시작했고, 14,000년 전, 갈고 닦은 석기로 대표되는 신석기 시대가 시작되었고, 야생 동물은 농업과 축산을 생산했으며 역사상 "최초의 농업 혁명"이라고합니다. 1만 년 전 인류는 청동 괭이 등 청동기 만드는 법을 배워 정착하여 역사상 '제2의 농업 혁명'으로 불리는 괭이질을 했고, 5000년 전 인류는 철제 쟁기를 만들고 포로를 사용하는 법을 배웠다. "제3의 농업 혁명"으로 알려진 생산량을 늘리기 위해 관개 기술을 사용하면서 소를 쟁기질하는 힘으로 사용했습니다. 오랜 세월에 걸쳐 일어난 이 세 가지 '농업혁명'은 이제 평범해 보인다.
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그림 1: 인류의 시대
실제로 1차 산업혁명 직전 유럽에서 1차 금융혁명이 일어났다. 지금은 사람들이 소위 "금융 혁명"에 대해 거의 이야기하지 않지만 미래 세대에 미치는 영향은 산업 혁명 자체보다 클 수 있습니다. 인류 역사상 최초의 증권거래소인 암스테르담 증권거래소는 1602년, 최초의 중앙은행인 영국은행은 1694년, 런던증권거래소는 1773년, 뉴욕증권거래소는 1773년 설립됐다. 1792. 이후 주식, 채권, 외환, 상품 등 금융상품이 곳곳에 등장했다. 1차 금융혁명은 향후 500년 동안 일어날 3차 산업혁명의 자본 연료를 제공하여 기술 연구 개발과 대규모 산업 생산을 위한 자본을 허용했습니다. 금융은 기술을 낳고 기술을 촉진하여 경제 사회를 더욱 변화시킵니다. 이제 인간사회는 다시 한 번 기술과 금융이 융합되는 핀테크의 하이라이트를 맞고 있습니다.
인류는 석기시대에서 농경시대까지 300만년, 농경시대에서 산업시대까지 1만4000년이 걸렸지만 산업시대에서 디지털시대까지는 500년밖에 걸리지 않았다. 지난 500년 동안 주식, 채권, 외환, 상인의 게임 플레이는 끊임없이 개편되었지만 모두 새 병에 담긴 오래된 와인입니다. , 채권, 외환 및 가맹점 그 이후로 금융 자산은 일반적으로 "코인"으로 알려진 프로그래밍 가능한 자산이라는 전례 없는 범주의 자산을 추가했습니다. 블록체인은 우주에서 지구로 내려온 황금 뿔을 가진 거대괴수와 같고, 크립토는 이 거대괴수의 머리에 달린 황금 뿔과 같아서 전통적인 금융 시장을 패닉에 빠뜨리고 있으며, 미래 세대는 이를 "제2의 금융 혁명"이라고 부를 수 있습니다.
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그림 2: 디지털 시대의 변화
1964년 집적회로 컴퓨터의 등장은 인간의 디지털 시대 진입을 의미했고, 대규모 프로그래밍은 물리적 기반을 갖고 있었다. 디지털 시대의 첫 번째 특징은 도구를 프로그래밍할 수 있다는 것입니다. 인간은 이러한 프로그래밍 가능한 도구를 사용하여 선조, 고대인, 유인원을 훨씬 능가하는 속도로 물리적 세계를 변환하고 다양한 분야의 산업 구조를 근본적으로 변경했습니다.
디지털 시대의 플랫폼 구조는 프론트엔드와 백엔드로 구분된다. 백엔드는 백엔드 장치와 네트워크의 두 부분으로 구성되고 프런트엔드는 프런트엔드 장치와 사용자 상호 작용의 두 부분으로 구성됩니다. 백엔드 장비에는 칩, 운영 체제, 서버, 데이터 센터 및 통신 네트워크가 포함됩니다. 독립형 및 LAN 시대의 Web 0에서 Web1, Web2, 그리고 이제 Web3에 이르기까지 이것이 인터넷의 발전 과정입니다. 프런트 엔드 장비에는 컴퓨터, 휴대폰, 시계, 안경, 헤드 마운트 디스플레이, 자동차 및 스마트 가구가 포함되며 사용자 상호 작용에는 그래픽, 음성, 비디오, 콘크리트 공간 및 뇌-컴퓨터 인터페이스가 포함됩니다.
프런트 엔드의 관점에서 Web3와 Web2의 차이점은 주로 Web3 사용자가 더 많은 데이터 주권을 갖는다는 것입니다. Web3는 소유권을 가질 수 있지만 Web2는 왜 어려운가요? 매우 중요한 기술은 데이터가 생성될 때 검증 가능성을 갖는 것입니다. 백엔드 관점에서 Web2의 중요한 특징은 클라우드의 출현이고 Web3의 중요한 특징은 블록체인의 출현입니다. 클라우드는 중앙화된 기능 출력을 나타내고 블록체인은 분산된 기능 공급을 나타냅니다.
Web2 사용자 데이터는 일반적으로 중앙 서버에 저장되며 여러 백업이 있을 수 있지만 이러한 서버는 모두 일부 서비스 제공업체에서 관리합니다. 제조업체도 소유권을 증명할 수 있지만 데이터의 소유권은 이러한 자산과 데이터가 소유권을 가질 수 있도록 하는 블록체인의 출현으로 인해 이러한 중앙 집중식 엔터티에 속합니다. 체인에 있는 순간 블록체인은 검증 가능한 시계열을 생성하여 합의 수준에서 소유권을 결정합니다.
그러나 새로운 것의 개발은 결코 순조롭지 않습니다. 왜냐하면 항상 새로운 것을 이용하여 악을 행하거나 불법적인 일을 하는 사람들이 있기 때문입니다. 프로그래밍 가능한 금융 상품은 2차 금융 혁명의 핵심 제품으로 과거 정부와 전통 부서의 강력한 탄압 아래 일반적으로 알려진 "코인" 및 "가상 통화"로 격하되었으며 "코인"은 비밀어가 되었습니다. . Web3의 핵심 백엔드로서 블록체인도 개발에 어려움을 겪고 있습니다. 어떤 사람들은 프로젝트를 중단해야 했고, 다른 사람들은 바다를 건너 디지털 유목민이 되었습니다.
전례 없는 일 앞에서 인간은 생각하는 갈대입니다. 증기기관차, 자동차, 비행기 등 지난 500년 동안 산업화 시대의 새로운 것들도 처음 등장했을 때 패닉을 일으켰고, 일반인들이 그런 것들을 사용하기 시작했을 때야 오해가 풀렸습니다. 블록체인과 디지털 화폐도 이 단계를 거쳐야 합니다. 결국 피타고라스, 플라톤, 아리스토텔레스, 프톨레마이오스와 같은 위대한 사상가들도 지구가 우주의 중심이라고 잘못 믿었고, 평범한 사람들에게는 더 나빴습니다.
Web3는 순수한 기술에 의해 구동되지 않기 때문에 그것의 발전은 2차 금융 혁명을 동반하므로 Web3의 경제와 사회에 대한 홍보는 단독이 아니라 프로그램 가능한 금융 상품인 Crypto에 중첩되어 역할. 프로그래밍 가능한 금융 상품은 재앙이 아니며 "스테이블 코인"도 재앙이 아닙니다. 프로그래밍 가능한 금융 상품은 지난 500년 동안 산업화 시대에 등장한 적이 없지만 금융 디지털화가 일정 단계에 이르면 필연적으로 등장할 것입니다. 여러 국가의 정부는 분명히 아직 이 새로운 것에 익숙하지 않으며 여전히 놀라움, 혼란, 학습, 이해, 숙고 및 테스트 단계에 있습니다.
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그림 3: Web3 프로젝트가 풍부한 대학
인프라 분야의 절반 이상은 미국이 점유하고 있으며 CeFi 분야의 대부분은 중국인이 차지하고 있으며 DeFi 분야의 거의 절반은 중국 그룹이 운영하고 있습니다. NFT 분야의 아시아 지역이지만 미국이 여전히 트렌드를 주도하고 있으며, 게임은 전 세계 플레이어의 약 2/3가 플레이하는 아시아에서 특히 인기가 있습니다.
자금 지원을 받은 프로젝트 중 미국은 386개 프로젝트로 35.12%, 중국은 109개 프로젝트로 9.92%, 싱가포르는 105개 프로젝트로 9.55%, 인도는 68개 프로젝트로 6.19%를 차지했다. ; 62개사(5.64%), 한국 35개사(3.19%), 캐나다 34개사(3.09%), 프랑스 34개사(3.09%), 베트남 26개사(2.37%) %. 중국 프로젝트는 미국 프로젝트보다 투자 유치가 훨씬 어렵고 중국 Web3 자본의 목소리는 미국 Web3 자본보다 훨씬 낮습니다.
Web3 정책과 관련하여 중국과 미국의 입장이 가장 중요합니다. 현재 정책 방향은 미국은 긴축 전에 풀고 나중에 긴축하는 것이고, 중국은 긴축하기 전에 풀고 나중에 푸는 것입니다. 2023년 2월 20일 홍콩 증권 규제 위원회는 암호화폐 거래에 관한 "협의 문서"를 발행하여 홍콩 정부가 중앙 정부의 묵인 하에 암호화폐 거래 분야를 자유화했음을 표시했습니다. 향후 10년 동안 Web3 지배력은 어떻습니까?
결론: 어쨌든 전 세계적으로 2억 5천만 명 이상의 Web3 사용자가 있으며 그 침투 범위는 금융 분야에서 게임, 소셜 네트워킹, 콘텐츠 제작, 커뮤니케이션, 여행, 의료, 교육, 쇼핑, 공급망, 제조 등으로 확장되었습니다. , 금융, 마케팅, 기업 지배 구조 및 기타 분야. 이 "인클로저 이동"의 현재 속도에 따르면 Web3가 전 세계 사용자 10억 명에 도달하는 데 5년이 걸리지 않을 수 있으며 가장 빠른 10년 내에 세계 인구의 60%가 커버될 수 있습니다. 즉, Web3가 세상을 집어삼키는 데 10년이 조금 넘게 걸립니다. 인류는 석기시대 이후 생산가치 상승이 가장 가파른 단계에 있으며, 세대를 거듭할 때마다 세상은 변할 것입니다. 준비되셨습니까?


