월드 와이드 웹의 화려한 서사시: Web3.0은 기술 금광입니까 아니면 튤립 거품입니까?
2021년 12월 9일 웹 3.0의 미래에 대한 의회 청문회가 열렸습니다 FTX, 서클, 코인베이스를 포함한 6개 암호화 회사는 "암호화폐" 및 "웹 3.0"과 같은 새로운 종에 대해 의회 의원들 앞에서 강력한 성명을 발표했습니다. , 규제를 요구합니다.
그 중 검은색 수트와 갈색 테 안경을 착용한 BitFury의 Brian Brook CEO는 Web 3.0의 장단점을 5분간 설명했습니다. 넌센스 , 회의의 "하이라이트 순간"을 만들었고 "Web 3.0"이 미국에서 완전히 대중화되었습니다.
상호파탄, 분쟁, 투기, 갑작스러운 부, 대중이동 등은 모두 웹 3.0 세상에서 벌어지는 일이다. 일부 기술 파괴자가 등장하고 일부 새로운 사회 모델이 탐색되고 있으며 위험한 대규모 사회 실험도 시작되었습니다.

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01.Web1.0: 정보를 연결하고 미래를 공유하다
1989년에 CERN(유럽 핵 연구 기구)의 한 영국 소프트웨어 개발자는 과학자들이 자신의 조직 내에서 연구를 공유하는 방식에 좌절했습니다.
파일 형식, 프로그래밍 언어 및 컴퓨터 플랫폼이 다양했기 때문에 전자 기록을 신속하게 찾고 올바르게 사용하는 방법은 당시 직원에게 남아 있는 문제였습니다.
이때 입자물리학자 팀-버너스-리(Tim-Berners-Lee)는 컴퓨터 네트워크를 통해 서로 다른 종류의 컴퓨터들이 쉽게 정보를 공유할 수 있도록 하는 하이퍼텍스트를 이용한 네트워크 시스템을 상상해 이 문제를 해결하고자 했다. 이 발명은 1989년에 처음 문서화되었습니다.
1990년 12월 20일 Tim Berners-Lee(Tim-Berners-Lee)는 인류 역사상 최초의 웹사이트인 CERN 홈페이지를 공개했습니다.

역사의 시작은 아마존의 나비가 가볍게 날개를 펄럭이고 그것이 후속 허리케인을 유발할 수 있는 것처럼 사소한 문제에 의해 구동되는 경우가 많습니다.
이 사이트는 갓 태어난 아기처럼 빈약했고 Tim-Berners-Lee는 다른 사람들의 피드백을 기반으로 브라우저와 서버 코드를 개선하기 위해 고심했습니다.
그 뒤를 이어 세계 최초의 공개 웹사이트가 탄생했습니다. 이 웹사이트는 간단하면서도 유익한 정보를 제공하며 주로 기술에 관심이 있을 수 있는 CERN 외부의 사람들을 위한 네트워킹 개념에 대한 기본 소개를 제공합니다.
1993년 4월 30일 CERN(유럽 핵 연구 기구)은 WWW의 기본 기술을 공개 도메인으로 공식 공개하여 웹이 누구나 무료로 사용할 수 있는 로열티 없는 표준이 될 수 있는 길을 열었습니다.
Web1.0은 서서히 수천 가구에 진입하고 있으며 이후 상업용 인터넷이 도약할 수 있는 꿈에 날개를 달아주었습니다.
1994년 Tim Berners-Lee는 웹 자체를 발명하는 것만큼이나 중요한 W3C(World Wide Web Consortium)를 설립했습니다. W3C의 공개 지침이 없었다면 웹은 초기에 호환되지 않는 많은 기술로 분열되었을 가능성이 높으며, 이는 웹의 빠른 글로벌 채택을 방해할 것입니다.
그러나 인간 상업 인터넷 세계의 첫 10년을 구축한 것은 과학 연구 기관이나 교수의 홈페이지가 아니라 수백 개의 글로벌 뉴스 미디어 웹 사이트와 검색 엔진이었습니다.
1995년 가장 상징적인 인터넷 상용화 물결인 Netscape가 탄생했습니다.

같은 해에 Microsoft는 Windows 95용 웹 브라우저를 만들었습니다. 야후!(Yahoo!)도 탄생했고, 곧 벤처캐피탈의 환심을 사게 되었고, 세계 최초의 포털이 여기에서 시작되었습니다.
1995년에 Compuserve, America Online 및 Prodigy가 인터넷 액세스를 제공하기 시작했습니다. Amazon.com, Craigslist 및 eBay 출시. 최초의 온라인 데이트 사이트인 Match.com이 출시되었습니다. 새로운 기술 혁명은 자본에 의해 추구되고 수십 년 후의 통화권처럼 다양한 프로젝트가 속속 등장했습니다.
인터넷은 당시 자본의 새로운 사랑이 되었고, 올드머니를 공격하기 위한 뉴머니의 기관단총이기도 했다.
1995년 8월 9일 넷스케이프의 기업공개(IPO)는 인터넷 상용화 붐의 폭발점에 직접적으로 불을 붙였습니다. 넷스케이프 주식의 시가는 28달러였으며, 개장 1분 만에 주가는 70달러까지 급등했고, 이날 최고가는 75달러, 종가는 56달러를 기록했다.
"Wall Street Journal"은 GM이 27억 달러의 시장 가치에 도달하는 데 43년이 걸린 반면 Netscape는 1분밖에 걸리지 않았다고 논평했습니다. 시장 열풍이 분명합니다.
이듬해 브라우저는 많은 자본 경쟁의 트랙이 되었고 인터넷 상용화의 첫 전투를 시작했습니다. 강력한 재무적 강점에 힘입어 Microsoft는 단번에 브라우저 트랙의 리더가 되었고 많은 돈을 벌었습니다.
1997년 Netflix가 공식적으로 설립되었지만 주된 사업은 우편으로 사용자에게 DVD를 판매하는 것입니다. 세계 1위 온라인 비디오 거대 기업이 되기 21년 전입니다.
그리고 또 다른 검색엔진 거인 구글은 1998년에 탄생했지만 여전히 매우 미약하다.
1999년은 인터넷 역사상 가장 미친 해가 되었고 미국 벤처 자본의 70% 이상이 인터넷에 쏟아졌습니다. 올해에만 미국의 인터넷에 1,000억 달러 이상이 투자되었으며, 이는 지난 15년을 합친 것보다 많은 금액입니다.
좋은 시절은 오래 가지 않았고, 2000년 문제는 세기의 전환기에 주요 사건이 되었습니다. 세상을 적으로 만들고 많은 돈을 들인 2000년 문제(Year 2000 Problem)는 결국 터지지 않았지만, 인터넷 거품이 만들어낸 20세기 말 마지막 광기는 21세기로의 파국적 붕괴!

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02 Web2.0: 정보 상호작용, 개방성 및 포용성
Web2.0은 Web1.0과 관련하여 제안된 새로운 개념으로 2003~2004년에 핫한 단어였습니다.
그러나 Web2.0에 의해 광범위하게 정의된 "읽기 및 쓰기 가능" 측면에서 이미 1990년대에 형태를 갖추기 시작했습니다.
1997년 JornBarger는 robotwisdom.com이라는 블로그 사이트를 개설하고 공식적으로 "weblog"라는 용어를 사용했습니다. 이것이 web2.0의 초기 형태인 것 같습니다.
1999년 8월 23일, Evan Williams(에반 윌리엄스)는 사람들이 개인 블로그를 구축하고 사용자가 블로거와 댓글을 달고 상호 작용할 수 있게 한 최초의 플랫폼인 Blogger를 출시했습니다.

Web2.0의 싹은 시장의 영양분을 간절히 흡수하고 있지만 인터넷 거품 아래서도 위태롭다. 닷컴 거품이 꺼지면서 나스닥은 사상 최저치인 825.8까지 계속 떨어졌고 2015년 4월이 되어서야 나스닥은 올해 최고점을 회복했습니다.
다행스럽게도 기술과 생태계의 완벽한 통합 아래 Web2.0이 앞으로 나아갈 동기가 있습니다. 2003년에는 Myspace, Skype, Safari 웹 브라우저가 등장했습니다. 특히 MySpace는 2003년에 가장 인기 있는 소셜 네트워크가 되었으며 Web 2.0의 주류화를 이끌었습니다.
2004년 Chris Sharpley는 "소셜 미디어"라는 용어를 처음 사용했습니다.
같은 해, 오픈 소스 소프트웨어 개념의 창시자이자 Reilly Media Company의 CEO인 Tim O'Reilly는 블로그, 팟캐스트, SNS, Wiki, 등 빠르게 세계에서 인정받는 주류 개념이 되었습니다.

하나의 스파크가 대초원 화재를 일으킬 수 있습니다. 2004년에는 Wikipedia 및 Google과 같은 서비스 제공업체가 이미 인터넷의 주류가 되었습니다. 중국에서는 Blog Bus 및 Blog China와 같은 웹 사이트가 이미 매우 인기가 있습니다.
2007년 Williams는 Facebook의 Zuckerberg 및 태평양 반대편에 있는 그의 중국인 동료들과 함께 Twitter를 공동 설립하여 소셜 네트워킹, 비디오 도구, 개인화된 전자 상거래 및 인터넷 생활 서비스의 새로운 세계로 향하는 문을 열었습니다.
같은 해 애플 CEO 스티브 잡스가 6월 29일 정식 출시한 1세대 아이폰을 출시해 판매 열풍을 일으키며 일부 언론에서 '신의 휴대전화'라는 극찬을 받으며 정식 개통을 알렸다. 모바일 인터넷 시대.

또한 Web2.0을 절정에 이르게 하는 모바일 인터넷입니다 타이핑에서 음성, 짧은 비디오, 생방송, QQ에서 Weibo, WeChat, Douyin에 이르기까지 모든 형태는 인터넷 업그레이드와 괴물과의 싸움의 결과입니다.
Web1.0의 콘텐츠 수용방식이 TV시청과 같다면 Web2.0의 중요한 특징은 스마트폰의 응용이다. 우리가 수신하는 내용을 지시하는 텔레비전에서 콘텐츠를 선택하고 커뮤니케이션을 가능하게 하는 스마트폰에 이르기까지.
요컨대 Web 2.0에서는 사용자가 소비자이자 콘텐츠 제작자가 될 수 있으며 Web2 시대에는 개별 사용자가 제품입니다.
그러나 Web 2.0이 사람들의 삶에 편리함을 가져다줄 때 문제도 노출됩니다. Web 1.0 시대에는 우리가 인터넷에서 많은 정보를 흡수했지만 Web 2.0에서는 인터넷이 우리에게서 정보를 수집하기 시작했습니다.
Meta 및 Google과 같은 기술 대기업은 사용자로부터 데이터를 수집하여 대상 광고 및 콘텐츠를 제공하여 소비자 기반에서 더 많은 수익을 창출하고 일부 회사는 사용자 동의 없이 제3자에게 비밀리에 데이터를 판매하기도 합니다.

연이은 개인정보 유출 사건으로 인해 플랫폼과 사용자 간의 갈등을 조율하기 어려웠고, 프리즘 사건, 메타 사용자 개인정보 유출, 구글이 사용자를 은밀하게 추적했다는 비난 등 다양한 애로사항이 하늘에 드리운 안개가 되었습니다. 웹 2.0. 스캔들의 근원은 사용자가 플랫폼에서 콘텐츠를 제공하고 데이터를 제공하지만 사용자의 것이 아니라는 것입니다.
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Web3.0: 가치 상호 작용, 계약 정신
"Web3"라는 용어는 2014년 Ethereum 공동 창립자 Gavin Wood가 만들었습니다. 그러나 그 근원에 도달하려면 블록체인의 첫 번째 응용 프로그램인 비트코인부터 시작해야 합니다.

2008년 10월 31일, 자신을 "사토시 나카모토"라고 부르는 수수께끼의 인물이 비트코인을 발명하고 블록체인 네트워크 설계를 최초로 적용했습니다. 사람들은 블록체인을 사용하여 모든 종류의 범죄를 저지르는 스릴 넘치는 금융 모험을 수행할 수 있다는 것을 금방 깨달았습니다.
2013년 토종 암호화폐 블록체인 플랫폼인 이더리움으로 이더리움이 탄생했고, 그 위에 수천 개의 '대체코인'이 등장하며 1850년대 미국 서부해안의 '골드러시'보다 더 미친 골드러시를 뜨겁게 달궜다. .
Web2.0을 "Internet of Identity"에 비유하면 Web3.0은 "Internet of Contract"이며 계약의 본질은 "신뢰할 수 있는", "공정한" 및 "분산형"입니다. 이것이 블록체인 아이디어와 일치합니까?
Web3.0의 정의에 관해서는 시장에 많은 종류가 있으며, 현재 이러한 종류의 web3.0에 대해 가장 잘 알려진 진술 버전은 Eshita 연구원의 것입니다.
Web1.0의 특징은 "읽기"(읽기), Web2.0의 특징은 "읽기+쓰기"(읽기+쓰기), Web3.0의 특징은 "읽기+쓰기"라고 생각합니다. + 소유"(읽기+쓰기+소유). 이 완벽하고 진보된 표현은 Web3.0, Web1.0, Web2.0이 유기적인 전체처럼 보이게 합니다.

그러나 저자의 견해로는 이런 종류의 표현은 궁극적으로 기술적인 차원에서 설명된다. 대중적인 은유를 사용하면 Web1.0은 토지와 생산 도구가 없고 지주를 위해 일해야만 살아남는 노예와 같고 Web2.0은 토지는 없지만 생산 도구가 있는 농부입니다. 0은 토지와 생산 도구를 모두 가진 지주를 말하며 그들이 얻는 것은 그들이 얻는 것입니다.
그러나 Web3.0을 어떻게 구축할지 시장은 답을 주지 않고 있다. 즉, 지금까지 인간을 Web3.0 시대로 빠르게 진입시킬 수 있는 명확하고 효과적인 방법은 없지만 Web3.0 세계로 진입할 수 있는 가능성은 무수히 많다는 의미이기도 합니다.
Web3.0에 의해 시작된 많은 응용 프로그램이 이미 "실험"의 의미를 지니고 있다는 것은 부인할 수 없습니다.
DAO(Decentralized Autonomous Organization)는 Web3.0의 가장 기본적인 조직 방식입니다. 그것은 사람들에 의해 자발적으로 형성되고, 각 조직은 공통의 목표 또는 가치를 가지고 있으며, 모든 결정은 구성원의 민주적 투표를 통해 완료되어야 합니다.
DeFi 또는 Decentralized Finance는 Web3.0 세계의 금융 시장으로 모기지 대출을 위한 인프라를 포함하여 Web3.0 애플리케이션에 대한 금융, 지불, 발행, 상장, 순환 및 기타 서비스를 제공할 수 있습니다.
"모든 것이 NFT화될 수 있다"는 본질은 Web3.0의 탈중앙화 아키텍처의 비균질 토큰 자산에 속합니다.
게임, 금융, 엔터테인먼트, 검색, 전자 상거래, 소셜 네트워킹... 생각할 수 있는 거의 모든 응용 프로그램에 Web3.0 기업가 프로젝트가 등장하고 있습니다. 완전히 새로운 세상이 열리고 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 규칙을 이해하려면 피할 수 없는 근본적인 질문이 있습니다.

Web3.0의 기반은 어디에 있습니까?
답은 퍼블릭 체인입니다. 블록체인 기술이 Web3.0의 탈중앙화를 실현하는 핵심 기술이라면 그 핵심 가치를 반영할 수 있는 직접적인 매개체는 퍼블릭 체인 인프라입니다.
다행스럽게도 지난 몇 년 동안 핵심 기술 블록체인, 분산 저장, 컴퓨팅, 네트워크 노드, 지불 및 기타 기술을 중심으로 하는 인프라 계층이 호황을 누리고 있으며 대규모 생태 공공 체인이 궤도에 등장했습니다. 기술의 대가.
현재 이더리움은 여전히 가장 강력하고 성공적인 퍼블릭 체인이며 선구적인 "스마트 계약"은 생태계를 번영의 정점으로 끌어 올렸고 2020년 "DeFi 여름"의 행복한 노래를 연주했습니다. 더 나은 온체인 거버넌스와 크로스체인 디자인을 갖춘 폴카닷과 기판 체인 구축 기능이 완벽하게 개방된 IBC 통신 프로토콜을 가진 코스모스도 한때 크로스체인 듀오가 되었습니다.
암호화된 세계와 실제 세계 간의 상호 작용에 중점을 둔 ChainLink는 오프체인 데이터를 체인으로 가져와 오라클을 암호화된 세계에서 가장 필수적인 미들웨어로 전환합니다. 작년의 다크호스 신규 퍼블릭 체인인 솔라나(Solana)도 강력한 TPS로 퍼블릭 체인의 생태적 폭발을 주도했습니다.

물론 기술 캐리어인 퍼블릭 체인 외에도 응용 수준의 생태적 장면도 상호 보완성의 결과입니다.
전반적으로 퍼블릭 체인은 다양한 분야에서 혁명을 일으키는 인프라로서 항상 Dapps의 발전과 DeFi 붐, Web3.0 혁명을 촉진하는 주축 역할을 해왔습니다. 다양한 Web3.0 구축 및 운영을 위한 .
분명히 Web3.0이 사람들에게 가져다주는 변화는 블록체인과 같은 탈중앙화 기술을 통해 "누가 만들고, 누가 소유하는지"에 대한 가치 관계를 되돌리는 것입니다. 사용자가 생성한 콘텐츠는 사용자가 소유하고 통제하며, 생성된 가치도 사용자와 타인이 서명한 계약에 따라 배포될 수 있습니다. 분배의 전제는 공정하고 공평하며 신뢰할 수 있는 "계약"이며 계약 뒤에는 의심할 여지 없이 "탈중앙화" 기술 화염 블록체인이 있습니다.

우리는 여전히 Web3.0이 기술 금광인지 튤립 버블인지 고민하고 있지만 Web3.0은 점점 우리에게 가까워지고 있습니다...


