현 단계에서 GameFi의 경제 시스템 설계를 이해하기 위한 "환상의 서부 여행"을 통해
2D 당구에서 4X 전략, 전통적인 RPG 게임에서 3A 수준의 오픈 월드에 이르기까지 게임은 순수한 엔터테인먼트가 아니라 플레이어가 제한된 리소스를 놓고 경쟁할 수 있는 플랫폼입니다. 오랫동안 유통가치와 사용가치를 지닌 게임화폐는 게임의 유저 리텐션과 비즈니스 사이클에 중요한 역할을 해왔습니다.
Gamefi 프로젝트의 토큰 이코노미는 게임과 암호화폐의 결합으로 자연스럽게 게임의 일부가 되어 플레이어에게 전례 없는 아이템 소유권과 거래 권한을 부여합니다.
보조 제목
1. "판타지 서유기"를 통해 게임의 경제 시스템을 올바르게 이해할 수 있는 방법은 무엇입니까?
경제 시스템에 대해 말하면 "판타지 서부 여행"을 언급해야합니다.이 오래된 게임은 오랫동안 고전적인 사례로 여겨져 왔으며 하버드 사례에 미치지 못합니다. 그렇다면 '환상의 서유기'(이하 '환상') 경제 시스템의 강점은 무엇일까.
게임 설계 초기에 "환상"은 "행복한 국토"의 안뜰 시스템 출시부터 "인생은 아름다워', '운명의 대결'까지 서버 전체에서 최강자를 겨루는 전투는 현실에 가까운 가상의 생활환경을 만드는 일이다. 여기에 중요한 역할을 하는 경제 시스템이 특히 중요한데, "판타지"는 Dahua 시리즈의 경험을 바탕으로 큰 성공을 거두었습니다.

전통적인 Gamefi와 달리 자체 가상 사회가 있는 "판타지"는 상품 사회 경제 모델을 채택하고 수입 수단은 다음과 같이 나뉩니다.
포인트 카드 수입, 공식은 플레이어에게 게임 자산을 판매하지 않고 시간 지불을 통해 플레이어에게 제작 재료를 배포합니다.
게임 내 보물창고 취급 수수료, 선비옥 구입 등 금전적 수입
이름에서 알 수 있듯이 포인트 카드 수입은 일반 플레이어와 스튜디오 모두를 포함하여 더 많은 사람들이 플레이할수록 더 오래 플레이할수록 더 좋다는 것을 의미합니다. 이것이 "판타지"가 플레이어가 더 많이 열도록 장려하고 스튜디오가 존재하도록 하는 이유입니다. 더 많은 온라인 사용자가 NetEase 실제 포인트 카드 수익을 가져왔습니다.
게임의 현금 수입은 게임에서 선별된 사용자를 위한 점진적인 옵션에 가깝습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
트레저 파빌리온 거래 수수료. 일일 대량의 보물관 취급 수수료는 상당한 수입입니다.
모든 종류의 요정 옥 소비. 예를 들어, 혈액을 자동으로 보충하는 비밀의 붉은 Luogeng, 다양한 비단 옷 등은 모두 플레이어가 더 많은 실제 돈을 쓰도록 자극합니다.
수입 규모를 확대하기 위해 '판타지' 팀의 인센티브 방식은 게임 내 상품 교환을 촉진해 총생산액을 확대해 수입을 늘리는 방식이다. 수입의 연속성을 유지할 때 첫 번째 과제는 게임 내 아이템과 캐릭터의 가치 보존을 보장하는 것입니다.
가치 보존의 가장 외부적인 표현은 다음과 같습니다. 포인트 카드의 존재로 인해 "판타지"의 소모품 가격은 획득의 시간 비용 가격보다 낮지 않습니다. 즉, 게임의 가변 비용은 더 낮아야 합니다. 판매 가격보다. 그러나 가치 보존에 대해 이야기하려면 "판타지"의 전체 거시 경제 시스템을 언급해야 합니다.
Fantasy Westward Journey의 경제 시스템은 의심할 여지 없이 모든 게임 중에서 가장 크고 완벽합니다. 경제적 관점에서 가장 단순한 진입점은 수요와 공급의 관계입니다.
출력의 관점에서 "판타지"는 게임의 모든 장비, 소품 및 아기는 활동, 작업 등을 통해 플레이어가 획득해야 하며 구매할 수 없도록 규정하는 1단계 주식 발행과 유사한 방식을 채택합니다. 직접.. 그러나 일반 플레이어는 그렇게 많은 시간 없이 무엇을 해야 합니까? 이것 또한 스튜디오의 등장을 낳았다.그들은 매일 온갖 게임 아이템을 소비한다.필요한 상사는 2차 시장에서 그것을 사면 된다.본질은 돈과 시간을 교환하는 것이다. **
Fantasy Westward Journey에 얼마나 많은 숨겨진 프로세스, 복잡한 작업 및 게임 플레이가 설정되어 있더라도 게임에서 생산되는 리소스는 두 가지 범주로만 나눌 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
소모품: 룬스톤, 진주, 식용 의약품, 판타지 코인의 아주 작은 부분 등;
내구재: 대부분의 판타지 주화를 포함하여 위 이외의 모든 것.
실제로 "드림"의 전체 시스템에서 개별 소비재를 제외하고 거의 모든 것이 확률 코트로 덮인 내구재이며 심지어 대다수의 판타지 코인도 내구재입니다. 따라서 "판타지"의 전체 경제 상황은 실제로 내구재가 지배하고 있으며 진정한 의미에서 소비재는 매우 적습니다. 따라서 이는 장기적으로 내구재 시장의 가격이 계속 하락할 것임을 의미하기도 합니다. 플레이어는 비용 없이 더 많이 개방하고 스튜디오는 소비 없이 생산만 할 것입니다. 그러나 "환상"은 이것을 피하기 위해 매우 기발한 방법을 사용했습니다. 회전율이 가장 높은 "소환수"를 "의사 내구성 제품"으로 만드는 것, 즉 "소환수 종료"가 거의 모든 인플레이션을 흡수하도록 하는 것입니다.
사실 주택이든 자동차이든 넓은 정의는 내구재입니다. "환상"에서 최고의 장비는 실제로 팀에서 엄격하게 통제하는 주택에 해당하고 "소환수"와 같은 제품은 자동차 또는 휴대폰과 같은 산업 제품과 같습니다. 일정한 내구성을 가지고 있지만 절대적으로 대부분의 인플레이션을 흡수합니다. 내구재의 소비재와 비슷합니다.
현실 세계에서는 특정 상품에 대한 수요가 단기적으로는 포화 상태일 수 있지만 장기적으로는 물리적 세계의 상품은 시간이 지남에 따라 항상 소비되기 때문에 상품에 대한 수요는 무한합니다. 반대로 게임 리소스의 가치는 플레이어 상호 작용과 게임 내 소비에서 나오기 때문에 게임 내 소모품은 수요 없이는 가치가 없습니다. 통화는 희소하고 자원은 무한하기 때문에 게임 세계에서 소비와 생산 사이의 좋은 관계가 없다면 경제 붕괴로 이어질 것입니다. 게임 세계에서 소비와 산출의 관계가 성립되지 않는다면 게임 경제는 무너질 수밖에 없다.

그렇기 때문에 '소환수'의 가치보존능력은 극히 낮고, 최상급 장비의 가치보존능력은 상당히 우수하다. 기존 Gamefi 프로젝트와 비교할 때 대부분 희소성을 활용하여 가치 보존 능력을 향상시키는 것인데 내구재 관점에서 경제 모델을 연마하는 것이 사실입니까?
통화 측면에서 초독점권을 가진 '환상' 팀은 중앙 은행의 역할을 하고 많은 중앙화 통화 제어 방법을 가지고 있으며 가격을 자유롭게 제어할 수 있습니다.
또한 "판타지"가 거시적 통제를 위한 가장 중요한 4가지 경제 지표인 매우 완전한 가상 경제라는 사실로부터 이익을 얻어 게임에서 프로토타입을 찾을 수 있습니다.
GDP:일정 기간 동안 전체 게임 시스템에서 생산된 모든 서비스 및 상품의 총 가치입니다. 서비스의 가치는 상품의 가치에 직접적으로 반영되기 때문에 "환상"에는 서비스의 개념이 없으며 결과 GDP는 새로 생산된 상품의 총 가치입니다.
PMI:구매 관리자 가격 지수. "판타지"에서 현실 세계의 농부와 광부를 대체하는 역할은 팀 자체이므로 PMI의 통계적 구경은 시스템이 추가 플레이어에게 원자재를 판매하는 가격, 단위당 0.6위안입니다.
PPI:생산자 물가 지수. 통계에 따르면 대부분의 플레이어가 "생산" 활동에 종사하는 경우 각 단위의 평균 시간당 생산 가치는 약 3~4위안이며 이는 PMI의 각 단위에서 생산자 제품의 공장도 가격입니다.
CPI:게임 내 상품의 가격인 소비자 물가 지수.
또한 가상 경제의 경우 환율 문제도 있습니다. 환상화폐를 법정화폐로, 인민폐를 외환으로 직접 취급할 수 있을까? "환상"은 Bretton Woods 시스템[1]과 유사한 통화 시스템을 채택하고 매크로 제어를 위해 환상 통화를 RMB에 직접 고정합니까?
판타지 코인 자체가 완전히 "화폐"로 기능하지 않고 대다수의 판타지 코인이 내구재 역할을 하기 때문에 판타지 코인 자체는 상품에 가깝습니다. 따라서 "Dream"의 통화 시스템은 현재 자메이카 시스템[2]에 더 가깝고 "Dream"의 세계는 짐바브웨와 파나마와 같은 소규모 국가에 더 가깝습니다. 미국 달러(RMB)는 상품 가격에 대해 이중 추적되며 현지 통화는 기본적으로 미국 달러의 보조 통화가 되었습니다.
따라서 추상적인 가상사회에서 단순히 게임 자체를 기반으로 계수를 조절하고 콘텐츠 장면을 추가하는 것만으로도 "판타지"는 게임 내 자원의 산출과 소비, 화폐의 운용과 유통의 균형을 잘 맞춰 게임 개선 제어 가능성의 정도는 또한 게임 경제의 붕괴를 방지합니다. 그렇다면 기본적인 거시경제이론을 적용하면 '환상'의 거시경제가 실생활에서 한 나라의 운영과 규제 수준에 충분히 도달했다는 점을 어렵지 않게 발견할 수 있다.
또한 "판타지"의 일부 플레이어는 단순히 게임 플레이 및 소셜 기능에 대한 비용을 지불합니다. 이는 '판타지'가 플레이어의 사회적 정체성을 통해 플레이어의 정체성을 지속적으로 높이는 동시에 플레이어가 매몰 비용에 더 많은 시간과 비용을 투자할 수 있도록 하기 때문입니다. 예를 들어 "판타지"는 강력한 소셜 채팅 시스템, 멘토링 시스템, 자체 볼륨을 잘 지원하는 결혼 시스템을 갖추고 있으며 많은 사람들이 게임 때문에 현실에서 결혼합니다.
물론 "판타지"의 가장 성공적인 부분은 시간을 청구한다는 것입니다. 플레이어의 시간 게임과 통화 발행 구경은 모두 플레이어의 가치를 기반으로 생성됩니다. 그러나 공짜게임의 불안정한 경제체제의 논리는 현실의 부동산 버블게임과 같으며, 게임의 소품판매도 정부의 토지매매도 실질적인 가치를 창출하지 못하고 플레이어의 인구배당이 사라지면 거품은 소멸할 것이다. 어느날 터짐.
MMO 게임의 온라인 감소 속도는 더 빠르며, 예를 들어 "월드 오브 워크래프트"는 대격변 버전 이후 플레이어 수가 감소하는 채널에 진입했습니다. 이질적인 플레이어 유형, 집단 이해관계의 충돌, 신규 플레이어의 게임 진입 어려움, 유지 플레이어의 과도한 차이, 게임 플레이 인식 저하 등의 문제는 모두 오늘날 MMO 게임이 직면한 문제입니다.

보조 제목
2. 반대로 성공적인 Gamefi는 자체 경제 시스템의 요소를 어떻게 고려해야 합니까?
과거의 교훈, 배후의 스승. 전통적인 게임의 경우 사용자를 어떻게 유지하느냐가 처음부터 끝까지 극복해야 할 가장 큰 문제였습니다. 플레이하면서 돈을 벌고 모든 사람이 돈을 벌도록 노력한다는 비전 아래, 게임에 있는 대부분의 사람들이 대가를 요구하지 않고 리그 오브 레전드나 포트나이트 플레이어처럼 기꺼이 돈을 지불하게 하려면 어떻게 해야 할까요? 이러한 기본적인 경제 시스템 가정은 블록체인 게임에서도 성립되어야 합니다.
Gamefi에는 오로지 금을 만드는 목적을 가진 그룹이 있어야 합니다. 스튜디오의 존재 자체는 경제 시스템에 해를 끼치지 않으며, 게임 경제의 설계 역시 상인들이 단순히 시스템에서 가치를 추출하는 것이 아니라 시스템을 위한 가치를 창출하도록 할 것입니다. 개방 경제 하에서 플레이어와 프로젝트 당사자는 이해 관계의 커뮤니티이며 이해 관계를 추구하는 과정에서 스튜디오도 다른 그룹이 필요로 하는 것을 생산하고 판매하려고 합니다.
이러한 자기 이익 추구는 시장이 효과적으로 작동하도록 하지만 합리적이고 건전한 비율도 있어야 합니다. "판타지"는 스톨 시스템의 설계를 통해 상품 교환의 마찰을 증가시켜 수입을 늘리고 스튜디오의 존재는 보스의 효율성을 크게 향상시키고 생산자에게 더 나은 유동성을 제공할 수 있습니다. 마지막 포인트도 진부한 표현: 스튜디오와 양털 파티는 비용 없이 혜택을 얻을 수 없습니다.'환상'은 시간 지불을 통해 부정적인 영향을 줄이지만 플레이어 경험에 부정적인 영향을 미칩니다.
또한 좋은 세계관을 가진 사회적 분업은 게임 내 상품 경제가 존재하기 위한 전제 조건입니다. "환상"에서 사회적 분업은 극도로 세분화되어 생산자, 사업가, 상사는 서로 다른 생산 링크에서 자신의 가치를 구현하고 각 소비는 여러 생산 수단의 소비입니다. 그러나 기존 Gamefi는 대부분 생산 방식을 결정하는 단일 '전투력'을 가지고 있으며, 소비 수준이 다른 이해 관계자가 생산 재료를 생산할 수 있는 방법을 허용하는 것이 더 나은 선택입니다.
"환상"의 게임 플레이는 깊이와 폭이 좋고 생산 수단의 복잡성이 높으며 생산 수단과 상품은 서로 다른 이익 그룹에 속합니다. 플레이어가 작업과 활동을 통해 생산하는 생산 재료는 반드시 넘쳐나고 반드시 빈틈이 있을 것입니다.그들은 자급자족할 수 없으며 필연적으로 상품 교환에 대한 수요가 있을 것입니다."Dream" 팀은 핵심을 파악했습니다. 공급과 수요 사이의 관계 및 제어는 자연스럽게 편리합니다. Gamefi의 경우 생산 재료의 출력 경로와 생산 방법을 풍부하게 하고 플레이어가 상품 교환에 적극적으로 참여하도록 장려하는 방법은 게임 메커니즘 및 경제 모델을 설계하는 데 중요한 부분입니다.
경쟁에서 궁극적인 생산 효율성을 추구하기 위해 "환상"의 상인 그룹은 지속적으로 다단계 상인 시스템으로 세분화되었으며 최종적으로 전체 생산 투입을 위쪽으로 이동했습니다. 그리고 Gamefi는 상인 그룹의 경쟁도 장려해야 합니다.노동의 전문화 하에서 경제는 동일한 자원으로 더 많은 생산 수단을 창출하고 전체 생산 가능성 범위를 확장할 수 있습니다.
또한 기존의 일부 게임 플레이어는 게임의 금융화에 저항하지만 게임과 투자는 게임 메커니즘을 통해 보다 유기적으로 결합될 수 있습니다. 장기적으로 안정적인 게임 경제는 투기꾼을 걸러낼 수 있으며, 적응 메커니즘을 갖춘 게임은 투자자가 자산 유동성과 감사의 혜택을 받을 수 있도록 합니다. Gamefi에게 있어 단기적인 가치보다 장기적인 가치에 집중하고 플레이어와 함께 게임 케이크를 더 크게 만드는 방법은 프로젝트 팀의 필수 과정이 될 수밖에 없습니다.
마지막으로 토큰 모델을 너무 강조하고 토큰 모델도 판매 포인트로 사용합니다.경제 모델과 응용 시나리오가 Curve보다 강하더라도 통화 가격은 극한의 시장 환경에서 홀로 설 수 없습니다. 따라서 통화 가격을 유지하려는 모든 시도는 무의미합니다. 계속해서 추론하자면, 화폐 가격으로 유저를 끌어들이는 그 어떤 방법도 무의미할 것이다. 게임 내 경제 활동이 인플레이션을 상쇄하지 않도록 플레이어의 경제 행동에 따라 토큰의 인플레이션도 동적으로 조정되어야 합니다.
그러나 GameFi는 아직 초기 단계로 많은 플레이어가 전통적인 테마의 경계를 탐색하고 있으며 많은 개발자가 건전한 게임 경제 메커니즘과 게임 콘텐츠를 탐색하고 있어 새로운 패러다임을 창출하고 있습니다. 전통적인 게임의 경제 규제, 계리 및 수치 설계 기능을 Crypto의 인센티브 모델과 유기적으로 결합하는 방법은 두고 볼 것입니다.
노트:
[1]: 브레튼우즈 체제, 즉 제2차 세계대전 이후 미국 달러를 중심으로 한 국제 통화 체제 협정은 각국의 통화 교환, 국제 수지 조정, 국제 예비 자산의 구성 및 기타 문제 .
이 연구 보고서의 정보는 공개된 정보에서 나온 것이며 이 기사의 의견은 연구 목적으로만 제공되며 투자 의견을 나타내지 않습니다. 보고서에 제시된 의견 및 전망은 발행일자에 대한 분석 및 판단일 뿐이며 영구적인 유효성은 없습니다.
Reference:
https://www.pocketgamer.biz/feature/77017/top-10-highest-grossing-mobile-games-of-all-time/
https://vgsales.fandom.com/wiki/List_of_highest-grossing_video_games#cite_note-westward_revenue-42
https://www.pcgamer.com/the-5-biggest-pc-games-in-china-that-youll-probably-never-play/
https://mirror.xyz/frostlam.eth/n01yyZtfS3GUQXSSka4re5X_lNOaLQN_Q_bzkJhscXc
https://mirror.xyz/frostlam.eth/VPukp4Q2uQTE2Crep808EfCWEi2xhCRyxECLIzh6hIo
https://racingtime.medium.com/redemption-of-gamefi-the-design-of-in-game-economy-mechanism-39e500afeef3
부인 성명
이 연구 보고서의 정보는 공개된 정보에서 나온 것이며 이 기사의 의견은 연구 목적으로만 제공되며 투자 의견을 나타내지 않습니다. 보고서에 제시된 의견 및 전망은 발행일자에 대한 분석 및 판단일 뿐이며 영구적인 유효성은 없습니다.
저작권 고지
추가 정보
회사 소개
"Dr.DODO" 학장이 이끄는 "DODO 연구소"는 DODO 연구원 그룹을 이끌고 Web 3.0 세계에 뛰어들어 신뢰할 수 있고 심층적인 연구를 수행하고 암호화된 세계를 해독하고 명확한 의견을 출력하며 암호화된 세계의 미래 가치. "DODO"는 PMM(Proactive Market Maker) 알고리즘으로 구동되는 분산형 거래 플랫폼으로 Web3 자산에 효율적인 온체인 유동성을 제공하여 누구나 쉽게 발행하고 거래할 수 있도록 합니다.
추가 정보
Official Website: https://dodoex.io/
GitHub: https://github.com/DODOEX
Telegram: t.me/dodoex_official
Discord: https://discord.gg/tyKReUK
Twitter: https://twitter.com/DodoResearch
Notion: https://dodotopia.notion.site/Dr-DODO-is-Researching-6c18bbca8ea0465ab94a61ff5d2d7682
Mirror:https://mirror.xyz/0x70562F91075eea0f87728733b4bbe00F7e779788


