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Axie Infinity의 포괄적인 해석(1): GameFi가 수천만 명의 플레이어를 깨는 방법
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-10 08:06
이 기사는 약 3338자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
이 기사는 주로 Axie Infinity의 대규모 플레이어의 성장과 유지를 소개합니다.

Axie Infinity에 대한 포괄적인 해석(2): $150억에 도달하는 GameFi 커뮤니티 수익으로 가는 길

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Axie Infinity는 거의 틀림없이 오늘날 가장 인기 있는 블록체인 애플리케이션 중 하나인 1,000만 명의 플레이어에 도달할 예정입니다. 우리는 Axie Infinity의 폭발적인 성장을 중심으로 4부작 시리즈를 작성할 예정입니다. 이 첫 번째 부분은 번식과 같은 게임의 일부 기능을 적게 사용하는 것과는 대조적으로 Axie Infinity의 대규모 플레이어 성장 및 유지에 초점을 맞춘 코호트 분석입니다. 모든 분석은Covalent소개

소개

Axie Infinity는 지금까지 830만 명이 넘는 과거 플레이어와 100만 명이 넘는 일일 활성 플레이어를 보유한 가장 인기 있는 블록체인 게임입니다. 이 게임은 이더리움 블록체인에서 시작되었고 나중에 게임을 위해 특별히 제작된 가스 없는 체인으로 옮겨졌습니다.Ronin. Covalent를 사용하면 두 체인의 데이터를 분석하고 Axie Infinity의 완전한 진화를 볼 수 있지만 Ronin 체인이 주도하는 게임의 최근 역사와 폭발적인 성장에 분석을 집중해 보겠습니다.

이 분석은 아래 표에 표시된 5가지 범주 각각의 플레이어를 중심으로 이루어집니다. 성장 속도를 살펴보고, 신규 사용자와 기존 사용자를 비교하고, 각 범주에서 월별 플레이어 유지를 조사합니다.

다음은 전조 역할을 할 수 있는 몇 가지 사실입니다.

  • 3개월 평균 성장세를 이어간다면 엑시 인피니티는 12월 역대 플레이어 수 1000만 명을 넘어설 전망이다.

  • 플레이어 유지율이 매우 높아 거의 75%의 플레이어가 게임에 참가한 후 두 번째 달(지난 3개월 내)에 복귀했습니다.

  • 62% 이상의 플레이어가 게임에서 보상을 청구했습니다.

  • 14%의 플레이어만이 Axie를 구매했고 9%는 판매했습니다.

  • 플레이어의 5% 미만이 Axies를 키운 적이 있습니다.

  • 첫 번째 레벨 제목

1. 현역 플레이어

2021년 11월 13일 Axie의 일일 활성 플레이어가 처음으로 100만 명을 돌파했으며 월간 활성 플레이어도 500만 명을 돌파했습니다. 이로 인해 Axie infinity는 크기 면에서 FIFA 22 및 Madden 22와 같은 인기 있는 스포츠 게임과 비슷합니다.

11월은 660만 명의 플레이어로 끝났으며 3개월 평균 성장이 계속된다면 12월에는 1000만 명의 플레이어를 넘어설 것입니다. 아래 표는 총 플레이어 수와 신규 플레이어 수, Ronin Chain 출시 이후 각각의 성장률을 보여줍니다.

지난 3개월 동안 평균 신규 플레이어 성장률은 74%이며, 이것이 12월까지 계속된다면 이번 달에는 650만 명 이상의 신규 플레이어를 보게 될 것입니다. 지난 3개월 동안 총 플레이어 성장은 70%이며, 이번 달이 계속된다면 Axie는 매달 1,130만 명의 플레이어를 보유하게 됩니다.

아래 차트는 기하급수적 성장을 시각적으로 보여줍니다. 월 사용자의 50% 이상이 신규 사용자이며 기존 사용자도 매월 증가하고 있습니다. 다음 섹션으로 이동하여 플레이어 유지를 살펴보겠습니다.

폭발적인 성장은 똑같이 높은 플레이어 유지율 없이는 지속 가능하지 않습니다. 아래 표는 신규 사용자가 게임에 처음 참여한 시점을 기준으로 집단으로 나누고 게임을 시작한 후 몇 개월 동안 집단을 추적합니다.

첫 달의 평균 유지율은 82%로 5월, 6월, 7월의 신규 사용자 중 거의 80%가 10월에도 여전히 게임을 하고 있었고 그중 65% 이상이 11월에도 계속 게임을 했습니다. 월간 유지율이 상대적으로 안정적이라는 사실은 Axie가 신규 사용자를 성공적으로 확보하는 동시에 기존 사용자의 활동과 참여를 유지한다는 것을 의미하며, 이는 게임이 향후 성장 가능성이 많다는 것을 시사합니다.

첫 번째 레벨 제목

2. 마켓에서 엑시를 구매한 플레이어

이 게임을 플레이하려면 Axies 3개를 구매(또는 대여)해야 합니다. 일부에게는 구매가 재정적 부담이 될 수 있으므로 Axie를 빌려주는 플레이어와 수익금을 공유하는 장학금 제도가 항상 인기가 있었습니다. 아래 표는 총 구매자 수가 적고 성장률이 불규칙(때로는 음수)함을 보여줍니다.

위 표에서 주목할만한 것은 9월 신규 Axie 구매자의 마이너스 성장입니다. 이는 9월에 게임의 100만 명 이상의 신규 플레이어와 극명한 대조를 이룹니다. 그러나 11월에 이 게임은 신규 및 기존 Axie 구매자 성장 모두에서 강한 회복세를 보이면서 이전 달의 구매자 침체를 돌파하는 것처럼 보였습니다.

그러나 11월 트래픽의 약 50%는 9월 이후 매월 이전 구매자로부터 발생했습니다. 이것은 또한 신규 사용자의 이탈률이 높다는 것을 의미합니다. 아래에서 구매자 유지 분석을 자세히 살펴보겠습니다.

5월 1차 플레이어 배치를 보면, 같은 플레이어 중 첫 번째 달의 구매자 이탈률이 6번째 달의 이탈률보다 높습니다. 즉, 플레이어의 첫 번째 물결은 여전히 ​​Axie 구매자 유지율이 가장 높습니다.

플레이어 수는 증가하고 구매자 수는 적다는 것은 장학금 제도를 통해 사용할 수 있는 금액으로 인해 Axies에 대한 수요가 정체될 수 있음을 시사합니다. 이것은 초기 배치가 많은 양의 Axies를 구매했을 수 있으며 현재 $SLP를 위해 다른 플레이어에게 빌려주고 있음을 시사합니다.

첫 번째 레벨 제목

3. $SLP를 받은 플레이어

Axie infinity의 주요 특징은 게임의 돈 버는 특성이며, 이 섹션에서는 얼마나 많은 플레이어가 돈을 벌고 있는지 살펴보겠습니다. 또 다른 보고서에서 우리는 누가 돈을 벌고 있고 각각 얼마를 벌고 있는지 파헤칠 것이지만 지금은 얼마나 많은 사람들이 처음으로 돈을 벌고 있는지, 그리고 몇 달 후에 계속 돈을 버는 사람은 얼마나 되는지 살펴보겠습니다.

$SLP를 신청하는 플레이어의 성장은 7월 이후 둔화되어 11월까지 놀라운 방식으로 추세를 깨뜨렸습니다. 지난 몇 달 동안 플레이어 성장이 다소 안정적으로 유지되었기 때문에 이전 하락은 문제가 되었습니다. 이는 플레이어 수가 증가했지만 SLP를 신청하는 플레이어 수가 비례적으로 증가하지 않았음을 의미합니다. 11월에는 SLP를 신청하는 플레이어가 171% 증가하여 이러한 추세를 역전시켰습니다. 이는 게임의 P2E 측면에 좋은 신호입니다.

지난 달에는 SLP를 신청한 플레이어의 50% 이상이 기존 플레이어였습니다. 11월에도 이러한 추세가 깨졌습니다.

처음 몇 달이 계속되면"부자가 더 부자"현상. 11월에 $SLP를 신청하는 신규 플레이어의 급격한 증가는 이러한 추세를 뒤집을 수 있는 유망한 신호입니다. 하지만 우리는 다음 달에 이 새로운 선수 배치를 다시 살펴볼 필요가 있습니다.

예를 들어 10월 플레이어는 모든 기간의 플레이어 중 가장 낮은 클레임 유지율을 보였습니다. 즉, 10월에 $SLP를 청구한 플레이어 중 57%만이 11월에도 $SLP를 청구했습니다.

아래 표는 처음 $SLP를 청구한 달까지 $SLP를 청구한 플레이어를 그룹화하고 다음 달에도 계속해서 보상을 청구하는지 여부를 추적합니다.

11월의 플레이어는 $SLP를 요구하는 신규 사용자의 추세를 깨뜨렸지만 10월의 플레이어는 유지율이 70%를 넘는 추세도 깨뜨렸습니다. 폭발적인 성장으로 인해 리텐션 감소가 예상되지만 이상적이지는 않습니다. 이 보유율과 관련된 부의 분배에 대해서는 다음 글에서 파헤쳐 보도록 하겠습니다.

성장과 유지를 넘어 새로운 $SLP 수익자이기도 한 신규 플레이어의 비율을 살펴보는 것이 더 중요합니다. 이것은 새로운 사용자입니다"성공"첫 번째 레벨 제목

4. 엑시를 키운 선수들

더 많은 Axies를 얻는 또 다른 방법은 번식을 통해서입니다. 이를 위해서는 두 개의 Axie가 필요하며 각 Axie가 이전에 번식된 횟수와 $AXS 토큰 하나에 따라 $SLP의 증가량을 소비합니다. $SLP와 $AXS의 가격이 낮고 Axies의 가격이 높을 때 번식의 이점이 극대화됩니다. 현재 Axies의 가격은 높고 $SLP는 낮으며 $AXS는 높습니다. 이것은 8월 이후 육종가의 감소와 아래 표에 표시된 마이너스 성장에 반영됩니다.

전체 브리더의 수가 매달 줄어들고 있을 뿐만 아니라 기존 브리더의 수도 줄어들고 있습니다. 즉, 현재 어느 정도의 경험을 가지고 있더라도 수익을 낼 수 있는 방법이 없습니다. 성장률이 감소하고 기존 육종가가 적어지면 다음 섹션에 표시된 유지율은 필연적으로 낮습니다.

육종가는 모든 활동에서 유지율이 가장 낮았습니다. 5월의 플레이어 중 4%만이 10월에 Axies를 사육한 육종가였지만 해당 인구 통계의 플레이어 중 78%는 여전히 10월에 플레이하고 있었습니다.

결론 및 시사점

결론 및 시사점

플레이어는 놀라운 속도로 Axie infinity에 합류하고 있으며 그 수는 매달 계속 증가하고 있습니다. 이 게임은 지난 달보다 평균 65% 더 많은 신규 플레이어를 보유하고 있으며, 그 플레이어 중 약 81%는 두 번째 달에 머물고 약 70%는 무기한 계속될 것입니다. 이대로라면 엑시 인피니티는 12월에 1,100만 플레이어를 넘어설 것이다.

그러나 더 깊이 파고들자 많은 플레이어가 Axies를 구매하거나 번식하지 않는다는 사실을 알게 되었고 이는 지속 가능성에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 이는 기존 플레이어가 관리하는 장학금 프로그램을 통해 새로운 플레이어가 합류할 수 있음을 의미합니다. 소유권이 없으면 이탈이 증가하기 시작하고 결과적으로 Axies의 가격이 하락하기 시작할 수 있습니다. 이로 인해 최초 Axie 소유자가 증가한다면 성장과 유지는 계속되어야 하지만 기존 플레이어가 이러한 감소를 구매하고 새로운 구매자가 시장에 진입하는 것을 볼 수 없다면 게임은 순자산이 높은 플레이어가 지배하고 성장이 느려집니다.

돈을 벌기 위해 하는 게임인데도 굉장히 질서정연한 것 같다. 플레이어의 75% 이상이 게임에 참여한 이후로 매월 수익을 얻었습니다. 즉, 플레이어가 $SLP를 모으는 지점에 도달하면 계속 플레이하고 계속해서 돈을 벌 가능성이 높습니다. 그러나 이러한 캠페인의 마이너스 성장과 높은 이탈률을 감안할 때 Axies를 번식시키고 판매하여 돈을 버는 것은 수익성이 없어 보입니다.

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