BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
시장 동향 보기
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

"Sink"와 "Faucet": Web3 게임을 위한 효과적인 경제 모델을 설계하는 방법은 무엇입니까?

链捕手
特邀专栏作者
2022-01-28 03:27
이 기사는 약 7141자로, 전체를 읽는 데 약 11분이 소요됩니다
궁극적으로 사람들은 오락, 지위, 편의를 위해 지출해야 하며 더 중요한 것은 경제가 영구적으로 기능하도록 유지하는 것입니다.
AI 요약
펼치기
궁극적으로 사람들은 오락, 지위, 편의를 위해 지출해야 하며 더 중요한 것은 경제가 영구적으로 기능하도록 유지하는 것입니다.

원래 제목: "

원래 제목: "Sinks & Faucets: Lessons on Designing Effective Virtual Game Economies

편찬: Dong Yiming, Chain Catcher

가상 게임이 경제적 균형(즉, 핵심 화폐와 프롭의 상대적 안정성)을 유지하기 위해서는 자산 발행 비율과 자산 소비/수요 비율이 균형을 이루어야 합니다. 지금 바로:

주입된 것 ≈ 출력된 것

이를 위해 선택할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  1. 기존 플레이어가 새로운 플레이어에게 게임 아이템을 판매할 수 있도록 신규 사용자의 성장을 지속적으로 촉진합니다.

  2. 기존 플레이어를 위해 더 새롭고 더 어렵고 리소스 집약적인 최종 게임 콘텐츠를 지속적으로 도입하여 더 많은 리소스를 소비하도록 합니다.

  3. 코인 및 아이템 공급(수도꼭지)그리고 게임에서 사용되는 금화와 소품의 수(이 문서에서 토큰 소비 메커니즘을 설명하기 위해 사용된 싱크)균형을 유지하기 위해.

이 균형이 제대로 관리되지 않으면 플레이어 경험과 유지가 저하될 수 있습니다.

다행스럽게도 가상 경제는 수십 년 동안 존재해 왔으며 많은 실패한 실험과 과장된 게임에서 교훈을 얻을 수 있습니다.목차:

목차:

파트 1: 이전 게임에서 배운 교훈

1. 공공시설, 희귀 수집품, 도박

2. 무역세 및 토지세

3. 만들다

4. 스테이킹, 고속 현금을 소모품/아이템으로 전환

5. 더 많은 게임 콘텐츠 잠금 해제

6. 기부/행사

2부: Web3 게임 고유의 전략

1. 게임 반복 및 포크를 토큰 "싱크"로 사용

2. 커뮤니티 기반 소각 메커니즘

3. 핵심 인프라 구축 및 보유

첫 번째 레벨 제목

이미지 출처:

이미지 출처:보조 제목

해결책 1: 공공시설, 희귀 수집품, 도박

공공 시설

예를 들어:

예를 들어:

이러한 유틸리티 "싱크"의 대부분은 게임의 필수 요소로 간주됩니다. 세금과 수수료를 지불하는 것이 너무 일반적이어서 플레이어에게 더 이상 고통스럽지 않습니다. 과도하여 많은 플레이어가 게임을 종료합니다(위의 설문 조사 결과 참조).

Aion Classic에서 Sorcerer's Stone은 무기와 방어구의 기능을 강화할 수 있습니다. PvE 및 PVP 게임 모두에서 가장 경쟁력 있는 캐릭터는 갑옷과 무기에 대해 최소 +10 업그레이드가 필요하며 최대 인챈트 값은 +15입니다. 무기/갑옷은 각 +10 실패 후 +10 인챈트로 되돌아갑니다. 플레이어는 돌을 재배하는 데 수백 시간을 소비해야 할 뿐만 아니라 자주 실패하여 마법을 시도할 때마다 많은 돈을 투자해야 합니다.

"판타시 스타 온라인 2"도 동일한 레벨링 메커니즘을 사용합니다. 가장 높은 단계의 무기(11 또는 12성 무기)의 경우 한 번에 +10이 될 확률은 0.0014%이며, 각 무기는 완전히 업그레이드하려면 +10이 세 번 필요합니다.

주요 요점:농사일은 그 자체로는 악이 아니다. 숙달과 발전의 감각을 키우지만 한계가 있습니다. 지불해야합니다공과금은 금의 유용한 싱크가 될 수 있지만, 경작해야 하고 보상이 부족한 퀘스트는 플레이어 이탈로 이어집니다.

희귀 수집품

게임 내 통화에 대한 희귀 수집품의 정기적인 경매/판매. 고급 판매자 NPC, 특별 이벤트 또는 도박 게임을 통해 달성할 수 있습니다. 이것은 사회적 영향력과 소유권에 대한 플레이어의 욕구에 의해 주도됩니다.

또한 위에서 제공한 설문 조사에 따르면 커뮤니티 싱크를 비축하는 가장 유익한 방법 중 하나입니다.

도박

도박 게임은 보수의 기대치가 음수이지만 플레이어는 종종 희귀 화장품을 얻거나 매우 희귀한 아이템을 얻거나 재미를 위해 도박을 합니다. 예를 들어가차 게임. 플레이어가 게임에 참여할 때마다 기본 토큰을 지불해야 합니다.예상 수익이 음수이므로 이것이 토큰 싱크입니다. 소유권에 대한 플레이어의 욕구에 의해 구동됩니다.

예를 들어:

예를 들어:

도박은 설문 조사에서 가장 싫어하는 "싱크" 형태입니다. 우리는 많은 도박 싱크가 페이투윈 채널을 만들기 때문이라고 추측합니다.

보조 제목

솔루션 2: 세금, 무역 및 토지

경매장, 마켓플레이스, P2P 거래 및 토지/주택 소유에 대한 세금). 먼저 게임 제작자가 시장을 통제해야 합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

  • World of Warcraft, Diablo, Rivers and Lakes와 같은 MMO의 경매장 수수료.특히 주목해야 할 점은 Jianghu의 경매장 수수료가 GE에서 아이템을 구매하는 데 사용된다는 것입니다. 이것은 추가 공급 버스트를 겪고 있는 대상 아이템을 수용하기 위해 알고리즘적으로 조정될 수 있습니다. 이 세금은 또한 플레이어 간의 상호 작용을 적극적으로 장려하여 게임의 사회적 깊이를 더합니다.

  • 개요Lars Doucet개요EVE Eve에서 Henry George의 토지 평가세가 어떻게 공장에 적용되었는지, 그리고 만연한 공장 투기 문제를 성공적으로 해결한 방법을 알아봅니다. StarAtlas도 이러한 접근 방식을 취할 것입니다.

  • 이미지 설명

이미지 출처:https://www.eveonline.com/news/view/monthly - 경제 보고서 - 2021

지난 2년 동안 거래세는 ISK 통화의 가장 큰 소비였습니다.대행수수료(또 다른 시장세)가 3위를 차지했습니다.

거래가 게임 플레이의 주요 부분이 되는 게임 후반부(대부분의 MMO가 이 범주에 속함)에서 거래세가 추가되어 가장 오래되고 부유한 플레이어의 금고에서 금을 효과적으로 이동하여 새로운 플레이어를 새로운 홀딩에 유지합니다. 게임.

Axie에 적용되는 메커니즘은 아래 그림과 같습니다(자세한 내용을 보려면 그림을 클릭하십시오).

주요 요점:세금은 슬프게도 "Gold Sinks of Disgusting" 조사에서 3위에 그쳤지만 매우 효과적이었습니다. 시장, 거래 및 유휴 자원에 대한 세금은 추가 소각 또는 커뮤니티 중심 활동에 사용될 수 있습니다.보조 제목

해결 방법 3: 만들기

단조 시스템은 소품과 일종의통화 소비자(싱크). 플레이어는 낮은 수준의 항목을 사용하여 구성 항목과 때로는 게임 내 통화를 소비하는 높은 수준의 항목/소모품/장식을 만듭니다. 이는 게임을 마스터하려는 플레이어의 욕구, 새로운 아이템과 경험을 발견하려는 호기심, 새로운 조합을 발견하려는 창의성에 의해 좌우됩니다.

  • Guildwars2»에는 소품 싱크의 두 배가 되는 대장간 메커니즘이 있습니다. 대장장이는 많은 재료가 필요하며, 하급 재료와 고급 재료 모두 바닥이 없는 구덩이입니다.

  • 또 다른 예는 Runescape에서 가져온 것입니다.올려기술. 건물을 업그레이드하려면 반복적으로 건물을 짓고 가구를 부수어야 하므로 가구를 만드는 데 사용되는 재료가 파괴됩니다. 가구를 만드는 데 필요한 각 판자는 비용이 들지만 못과 기타 구성 요소는 제작하거나 구입해야 합니다. 과세 대상 시장이 존재하는 상황에서 훈련하기 어려운 기술로 장려되는 고부가가치 거래는 강력한 금 저장소가 될 수 있습니다. 플랭크는 대형 거래소에서 가장 많이 거래되는 상품 중 하나입니다. 최대 레벨에 도달하려면 최소 100만(가장 빠른 방법은 400만)의 GP 투자를 구축해야 하며, 이는 캐주얼 플레이어에게는 큰 투자입니다.

아이템 싱크 위조는 위조되는 아이템이 시장에 공급이 부족한 경우에만 작동합니다.단조보다 시간과 비용면에서 더 효율적인 방법으로 아이템을 얻을 수 있고 플레이어가 쉽게 원자재를 구입한 다음 위조된 제품을 판매하여 이익을 얻을 수 있다면 이 모델은 더 많은 금화를 생성할 수 있습니다.

주요 요점:보조 제목

솔루션 4: 환율 고정/잠금

스테이킹은 암호화 공간에 새로운 것이 아니지만 유사한 솔루션이 web2 게임에 존재합니다.

Manage Miscellania는 Runescape의 미니 게임입니다. 플레이어는 최대 5~750만 금화를 금고에 보관할 수 있습니다(미션 완료에 따라 다름). 플레이어가 회수한 리소스를 획득한 대가로 "노동자"에게 지불하기 위해 매일 $50,000-$75,000가 인출되고 있습니다. 보상은 종종 수익성이 있지만 리소스는 광범위하게 필요하고 소비되는 기술입니다. 플레이어는 업적을 달성하고 기술을 향상시키기 위해 금화를 금고에 보관합니다.

《Managing Miscellania》수백만 개의 토큰을 효과적으로 잠그고 태우고 게임 진행을 위해 더 느린 아이템이나 소모품으로 변환합니다.

주요 요점:보조 제목

솔루션 5: 더 많은 게임 콘텐츠 잠금 해제

플레이어에게 추가 게임 콘텐츠, 멤버십 및 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)를 구매하도록 요구하는 대신 대량의 게임 내 통화로 플레이어에게 판매할 수 있습니다. 콘텐츠 품질과 플레이어 경험은 예측 불가능성(호기심)과 성취감(모든 게임 완료)에 대한 플레이어의 욕구에 영향을 미치는 핵심 동인이 될 것입니다.

Runecsape Bonds플레이어에게는 14일 멤버십이 제공되지만 다른 플레이어로부터 470만 GP에 구매할 수도 있습니다. 1개월 법정 화폐 구매 비용은 $11입니다. 이 글을 쓰기 1시간 전(동부 표준시 일요일 오후 9시) Grand Exchange에서 553개의 채권이 매입되었으며 총 25억 GP에 달했습니다. 비례 등급이란 채권이 일일 GP 거래량의 약 1.2%를 차지한다는 의미입니다. 25억 GP는 사용하는 것과 동일합니다.게임에서 시간당 최대 gp를 얻는 방법여기여기실시간 데이터를 볼 수 있습니다.

Jagex가 대신 GP를 위해 채권을 판매한다면 매우 건전한 금 흡수원이 될 것입니다.

보조 제목

솔루션 6: 기부/이벤트

Reddit 설문 조사와 내 개인 경험에 따르면 가장 커뮤니티 친화적인 골드 싱크는 기부와 이벤트입니다.플레이어에게 의미 있거나 사회적 영향을 미치는 희귀 수집품 및 타이틀을 제공하여 플레이어가 좋은 목적을 위해 금을 태우거나 태우거나 기부하도록 권장합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

  • 가이아온라인'2009년 구조 사건. NPC 상점 개편과 동시에 가이아는 긴급 구호 2009 이벤트를 정식으로 주최했습니다. 이 이벤트에서 각 상점은 "GRS" 세금을 내야 하며 플레이어는 각 상점이 업데이트 후에도 살아남을 수 있도록 각 상점에 기부해야 합니다. 캠페인에 대한 비판 중 하나는 기부금 총액과 관계없이 결과가 미리 정해져 있고 기부금이 많은 사람에게 주어지는 혜택이 없다는 점이다.

암호화폐에서는 특정 임계값이 충족되지 않으면 자동으로 자금을 반환하기 쉽기 때문에 게임 개발자가 커뮤니티 이벤트로 자금에 의존하는 업데이트를 만드는 것이 더 쉽습니다.

  • 이미지 설명

플레이어가 우물에 기부

그들에게Well of Goodwill 일정 금액 이상 기부하는 사람은 게임에서 가장 희귀하고 탐나는 아이템인 레어 칭호를 얻습니다.

Well은 은행 계좌가 없거나 돈을 보낼 수 없는 사람들이 저렴한 방법으로 기부(게임 내 통화 수락), 플레이 및 커뮤니티와 협력할 수 있도록 합니다. 50억 GP(게임을 한 번도 안 해 본 사람에게는 어마어마한 액수) 이상을 기부하는 사람에게는 "억만장자"라는 칭호가 주어집니다.

이 싱크대는 인기가 높지만 게임으로 돌아오지는 않을 것입니다.

Reddit 설문 조사에 따르면 저는 개인적으로 이런 유형의 싱크를 정말 좋아합니다. 이것은 지식과 결합된 커뮤니티 경험을 낳습니다. 예를 들어 Gaia를 예로 들면 게임을 업데이트합니다. 예를 들어 Runescape를 사용하면 플레이어에게 자랑할 권리를 부여하고 금을 기부하고 태우는 데 재미와 성취의 요소를 추가합니다.

주요 요점:Gold Sink를 커뮤니티 활동/지식에 직접 통합합니다.첫 번째 레벨 제목

2부: Web3 게임 고유의 전략

이전 파트에서는 ​​기존 게임의 밸런싱 솔루션을 살펴보았습니다. 하지만,보조 제목

솔루션 1: 토큰 "싱크"로서의 게임 반복 및 포크

"수정(반복) 버전의 게임은 항상 게임 플레이를 새로운 영역과 장르로 밀어붙일 수 있습니다. 사실 가장 인기 있는 게임 중 일부는 다른 게임에서 영감을 받아 만들어졌습니다."

--에서 "플레이어에게 힘: 오픈 소스》。

이미지 설명

또 다른 유명한 모드: Dota는 "워크래프트 3"에서 시작된 모드이며, 그 인기는 MOBA의 인기도 끌어올렸습니다.

Web3 게임은 핵심 인프라에 대한 2차 판매 및 세금을 통해 수익을 창출할 수 있으므로 전체 게임 생태계 확장의 이점을 누릴 수 있으므로 생태계를 위한 코드를 생성하는 새로운 모드 및 플레이어 작업을 생성할 강력한 인센티브가 있습니다. 진화하는 게임을 만들고, 결국 지속되는 게임을 만드는 것은 혁신가의 딜레마에 대한 자연스러운 대응책입니다.

이것은 Axis SDK를 열고 개발자가 Ronin을 기반으로 개발할 수 있도록 한 후 Sandbox, Aavegotchi 및 Sky Mavis에서 채택한 전략입니다. 세 가지 경우 모두에서 핵심 팀은 인프라, 충분한 유동성 및 초기 소유 기반을 구축했습니다. 다음으로 그들은 생태계 빌더가 플랫폼에서 플러그인과 하위 게임을 만들고 활동세 형태로 수익을 얻도록 장려합니다. 그것이 Axie가 스스로를 "국가"라고 부르는 이유입니다.

"Axie를 실물 경제가 있는 국가로 생각할 수 있으며 AXS 토큰의 소유자는 세금을 받는 정부입니다. 게임의 발명자/빌더 --- Sky Mavis는 전체 AXS 토큰의 20%를 보유하고 있습니다."---Axie 백서에서.

Aavegotchi 미니 게임은 Aavegotchi 토큰을 소유한 사람만 플레이할 수 있는 커뮤니티 개발 게임입니다. 모든 게임이 다르기 때문에 서로 다른 특성을 가진 Aavegotchis는 서로 다른 게임에 유익합니다.

때때로 특정 미니 게임에서 기본 희귀도 점수가 낮은 Aavegotchi가 희귀도 점수가 높은 게임보다 더 나은 성능을 발휘하여 다양한 Aavegotchi에 대한 수요를 창출합니다. 미니 게임을 플레이하면 지정된 기간 동안 XP를 얻을 수 있으므로 순위표 GHST 상을 받을 가능성이 높아집니다. Aavegotchi 위키 항목에 따르면:

이미지 설명

Sushivader는 Aavegotchi의 미니 게임입니다.

그러나 위의 전략을 사용하기 위해서는 플랫폼 인재 육성을 장려하면서 게임을 분산화해야 합니다.(Roblox DevEx 프로그램 참조). 또한 게임 제작자와 생태계 개발자가 DAO로 운영하는 동안 (기여와 관련된 로열티 및 보상을 통해) 그들이 창출하는 경제의 일부를 가져갈 수 있도록 해야 합니다.

주요 요점:보조 제목

솔루션 2: 커뮤니티 기반 굽기 메커니즘

존 황에 따르면추정, Axie의 DAU 중 약 98%가 학자입니다. Axie의 DAU가 200만이고, 가장 큰 길드인 YGG의 장학생이 10,000명이라는 점을 감안하면 --- 길드의 장학생 수는 5~10%를 넘지 않을 것으로 추정됩니다. 이 숫자가 증가하면 관리자도 고려하면 학자 수준의 길드에서 연소 메커니즘을 도입하는 것이 매우 중요해집니다.

이러한 메커니즘의 예는 학계가 보유한 SLP(유동성이 높다고 가정)를 길드 또는 프로토콜이 보유한 SLP로 공정하게 교환하는 것입니다. 길드에 대한 이 전략의 수익성은 불확실하지만 학자가 더 나은 카드나 아이템을 위해 SLP를 걸거나 교환할 수 있는 길드 수준 게임의 경우일 수 있습니다. 또는 Axie Treasury는 커뮤니티 주도 소각 메커니즘을 포함하여 커뮤니티 지원 이니셔티브를 구현하는 길드에 AXS 보상을 배포할 수 있습니다.

기존 커뮤니티 소각 메커니즘의 예는 YGG가 SLP 자금을 RON에 스테이킹하겠다고 약속했거나 이전에 SLP를 완전히 사용하여 새로운 Axies를 번식시킨 경우입니다.

주요 요점:보조 제목

해결 방법 3: 핵심 인프라를 구축 및 소유하고 비용을 청구합니다.

이것은 세금의 첫 번째 부분의 연장입니다.

P2E 게임은 핵심 인프라를 보유하고 핵심 인프라 사용에 세금을 부과함으로써 구축, 관리 및 수익화할 수 있습니다."Sky Mavis"는 자체 체인, 마켓, DEX(Katana)를 보유하고 있으며, 프로토콜을 사용하는 사람들에게 가스 수수료(RON)와 마켓 수수료(ETH의 4.25%)를 부과합니다. 이러한 계약은 모두 수수료를 발생시키며, 이를 되사서 소각하거나 세금을 직접 소각할 수 있습니다.

P2E 게임 스튜디오가 게임 생태계를 구축하는 것보다 프로토콜 인프라를 개발하는 것이 훨씬 쉽습니다(전략 2).P2E 경제가 프로토콜이라면 그것이 다루는 프로토콜의 범위가 클수록 생성되는 가치도 커집니다.

그러나 장기적으로 높은 채택률은 오픈 소스 프로젝트에서 지속 가능하지 않을 수 있습니다.P2E 게임이 최고 품질의 핵심 인프라를 제공하고 최고의 운영자가 인프라에 기여하도록 인센티브를 제공하는 경우에만(스스로 인프라를 구축하는 대신) 핵심 인프라가 토큰의 싱크 또는 막대한 수입원임을 증명할 수 있습니다. 재무 운영.

주요 요점:결론적으로

결론적으로

가상 경제에서 건전한 가격 균형을 유지하려면 탭과 싱크의 균형이 필요합니다. 그러나 싱크는 어떤 게임 토큰도 높은 가치를 회복할 것이라고 보장하지 않습니다. 사실 싱크대는 사람들이 사용하고 있을 때만 작동합니다.

Web2 게임의 장점은 폐쇄 경제라는 점이며, 일단 돈이 들어오면 빠져나가기가 매우 어렵다(게임 내 통화와 달러 간의 교환이 쉽지 않고 투명하며 합법적이지 않음). 이것은 또한 플레이어의 마음에서 법정 화폐와 돈을 더 많이 분리함으로써 이익을 얻는다는 것을 의미합니다. 이는 플레이어가 다음을 의미합니다.

1. 플랫폼/게임에 돈을 쓸 수밖에 없다

2. 어떤 활동을 할 때 보상을 얻기 위해 고도의 수학적 계산을 하지 않을 것

3. 무작위로 또는 재미로 통화를 사용할 가능성이 높습니다.

그러나 P2E 게임은 이러한 이점을 누릴 수 없습니다. 입출금의 USD 가치가 매우 분명한 환경에서 플레이어가 Reservoir에 참여하도록 장려하려면 소각을 위한 추가 통화(공급을 더욱 증가시킬 것임) 또는 기타 형태의 추가 유틸리티를 제공해야 합니다.

입력 및 출력의 USD 값이 매우 투명한 환경에서 플레이어가 "싱크"하도록 장려하려면 소각(공급을 더 늘리기) 또는 기타 형태의 추가 효용을 위한 추가 통화를 제공해야 합니다.

따라서 개방경제에서 싱크는 다음 방정식이 성립하는 경우에만 유효하다.

동기 + 싱크대 사용의 추가 혜택 > 수조 사용 비용

싱크대의 효율성을 결정하는 것은 사람들이 그것을 사용할 것인지 여부와 그들이 그 가치를 볼 때만입니다.

"궁극적으로 사람들은 엔터테인먼트, 지위, 편리함, 그리고 더 중요한 것은 경제가 영구적으로 기능하기 위해 소비해야 합니다." - Jihoz

Web3.0
Odaily 공식 커뮤니티에 가입하세요