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YouTube Gaming 책임자와의 대화: Web3가 크리에이터 경제에 미치는 영향
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特邀专栏作者
2022-01-21 11:30
이 기사는 약 4880자로, 전체를 읽는 데 약 7분이 소요됩니다
Ryan Wyatt가 Web3에 합류한 속도는 놀랍고 Web3에 대한 그의 비전과 낙관주의, 그리고 전통적인 게임을 바꾸려는 그의 결심을 반영합니다.

지난 1월 26일 유튜브 게임 대표인 라이언 와이어트(Ryan Wyatt)는 개인 트위터를 통해 구글 유튜브를 떠나 올해 3월 CEO로 폴리곤 스튜디오에 합류하겠다고 밝혔다. 이후 그는 투자, 마케팅 및 개발자 지원에 집중하여 Polygon Studios의 개발자 생태계를 더욱 발전시키고 Web2와 Web3의 격차를 해소하는 동시에 게임, 엔터테인먼트, 패션, 뉴스, 스포츠 등 Polygon Studios가 기여했습니다.

이에 앞서 Ryan Wyatt는 미국 프로 리그 경기에서 7~8년 동안 해설자로 활동했으며 이후 글로벌 게임에 중점을 둔 YouTube의 Machinima 채널로 전환했습니다. 게임에서.

바로 지난 주, Ryan Wyatt는 YouTube 게임 책임자로서 Delphi Digital의 Metaverse Musings 최신 에피소드에 게스트로 출연했으며 Delphi Digital의 공동 제작자인 Yan Liberman 및 파트너인 Piers Kicks와 함께 블록체인 게임, Web3 및 제작자 경제에 대해 논의했습니다. 등의 주제가 논의되었습니다. 그 중 Ryan Wyatt는 청중에게 Web3에서 블록체인 기술 및 기타 Big Tech의 역할과 Web2 게임에서 블록체인 게임으로의 전환 및 암호화가 크리에이터 경제를 여는 방법에 대해 설명했습니다.

이때 Web3에 합류한다는 발표는 엄청나게 빨랐고 Web3에 대한 Ryan Wyatt의 비전과 낙관론은 물론 전통적인 게임을 바꾸려는 그의 의지도 반영되었습니다. 앞서 와이엇은 "대부분의 게임 내 자산은 비유동적이며, NFT와 블록체인은 개방적이고 투명한 시장을 제공함으로써 이를 바꿀 것"이라며 "향후 5년 동안 게임 산업은 구조적 변화를 겪게 될 것"이라고 말했다. 인터뷰 내용을 다음과 같이 정리하고 번역했습니다.

Piers:안녕하세요 여러분, Metaverse Musings의 최신 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다. 우리는 지난 회차 이후로 잠시 중단되었지만 Ryan Wyatt와 함께 새해 첫 번째 에피소드를 시작하게 되어 더할 나위 없이 기쁩니다. Ryan Wyatt가 YouTube Gaming의 책임자인 Ryan으로 합류했습니다. 와주셔서 감사합니다! 또한 공동 창립자 Yan Liberman도 토론에 참여했습니다.

Ryan:초대해 주셔서 감사합니다. 여기 와서 게임에 관한 모든 것을 이야기하게 되어 기쁩니다.

피어스: 그래, 그거 좋겠어. 괜찮다면 먼저 몇 가지 소개를 하고 새로운 친구들을 위해 당신의 배경을 약간 소개할 생각이었습니다.

Ryan:글쎄요, 이 게임은 오랫동안 저와 함께 해왔고 처음에는 일부 대회에 참가했고 그 후 7~8년 동안 "Major League Gaming"의 해설자였습니다. 초창기에는 일부 게임의 프로그래밍 및 토너먼트 인프라를 주로 운영했으며 나중에 "Machinima"(글로벌 게임에 중점을 둔 YouTube 채널)로 옮겼습니다. 네트워크 . 그리고 유튜브 초기 게임 채널인 MTV도 너무 재미있었고, 다양한 콘텐츠 크리에이터들과 함께 작업하며 게임 영상으로 수익을 창출하는 방법을 알아내려고 노력했습니다. 정말 흥미로운 여정이었고 약 8년 전에 저는 결국 Google에 입사했고 게임 비디오 시장이 커지면서 그곳에서 게임 산업에 뛰어들었습니다.

YouTube에서 매일 수억 명의 사람들이 시청하는 가장 큰 카테고리 중 하나가 된 지금은 상당히 힘든 여정이었지만 저에게는 즐거웠습니다. 게이머, 해설자, Justin TV와 Twitch의 스트리머, 그리고 게임 업계에서 매일 밤 근무하는 사람으로서 저는 다른 업계 관점을 가진 많은 사람들이 같은 일을 하는 것을 보았습니다. 나는 그 모든 것을 한 것 같은 느낌이 들고, 그것이 오늘 여기 와서 이 대화를 할 수 있게 한 것입니다.

피어스: 굉장해! 또한 처음에 YouTube에 관심을 갖게 된 계기와 그 과정은 어땠는지 말씀해 주시겠습니까?

Ryan:예, 좋은 질문입니다. 우리는 Machinima 초기에 Google 벤처에서 자금을 지원받았습니다. YouTube는 매우 빠르게 성장했지만 처음에는 Amazon이 Twitch를 인수하고 Susan(자기 차고에서 Google을 시작한 사람)이 YouTube의 CEO로 임명되기 전까지는 이니셔티브에 직원을 제대로 배치하지 않았습니다. 이 시점에서 YouTube는 게임 카테고리를 시작해야 하며 아직 카테고리 전문 지식이 없더라도 더 심각하게 받아들여야 한다는 사실을 깨닫기 시작했습니다.

Yan:당신은 처음부터 Machinima에 있었고 오랜 기간 동안 그곳에서 작업한 가장 흥미로운 프로젝트가 무엇인지 궁금했습니다.

Ryan:여러 가지가 있지만 저는 그것으로부터 가장 많이 배웠기 때문에 실패한 것에 대해 이야기하는 경향이 있습니다. 처음 시작했을 때 우리는 경쟁사보다 뒤처졌고 게임 퍼블리셔, 제작자 및 청중을 위해 많은 제품 혁신을 계속해야 했습니다. 그래서 우리는 사용자가 휴대전화에 모바일 앱으로 다운로드할 수 있는 독립형 YouTube 게임 애플리케이션을 출시했습니다. 기본적으로 그것이 하는 일은 모든 사람이 자율성을 소유하기 때문에 사용자가 더 친근한 환경에서 가능한 한 빨리 구축할 수 있는 관련 게임 플레이 비디오를 촬영하는 것입니다.

표면적으로는 이 모든 것이 훌륭하게 들립니다. 개인적으로 앱을 출시했을 때 마음에 들었지만 기대만큼 성공적이지 않았습니다. 트래픽이 많지 않기 때문에 YouTube가 매일 사용자를 웹사이트나 앱으로 직접 보내는 것이 분명합니다. 그래서 우리는 Twitch뿐만 아니라 YouTube 자체와도 경쟁하게 되었고 모바일의 헤비 유저들에게 상위 5위 앱이 아니면 많은 트래픽을 얻지 못할 것입니다. 나중에 YouTube로 다시 포팅했으며 약간의 장단점이 있지만 현재 이 채널에는 매일 3억 5천만 명의 로그인 사용자가 게임 플레이 비디오를 시청하고 있습니다.

Piers:모두 매우 훌륭하지만 Web3에 대한 귀하의 생각을 듣고 싶습니다. 현재 일부 거대 기술 거대 기업들은 이 움직임의 반대편에 있으며 Web3 시대에서 이러한 거대 플랫폼의 역할을 어떻게 보고 계신지 궁금합니다.

Ryan:좋은 질문입니다. YouTube에서는 이에 대해 생각하는 데 많은 시간을 할애합니다. 그리고 YouTube가 현재 Web3에서 하고 있는 것과 같은 가장 간단한 대답은 Web3 공간에서 암호화 공간에서 가장 큰 학습 및 콘텐츠 저장소입니다. 또한 YouTube가 Web2 세계에서 Web3를 제공해야 하는 것에 대해 많은 것을 말하며, YouTube는 수억 명의 사람들을 이 공간으로 끌어들이고 배울 책임이 있습니다. 또한 이 공간에 참여할 수 있는 다른 방법을 찾고 있습니다.

그리고 최근에는 몇 가지 흥미로운 시도도 했습니다. 매년 상위 1,000명 이상의 크리에이터를 위한 선물을 준비하고 있으며, 올해는 3명의 아티스트와 협력하여 크리에이터에게 NFT를 보냈고 그들은 이를 좋아했습니다. 따라서 YouTube는 크리에이터 경제에서 무엇을 할 수 있는지 파악하고 계속해서 격차를 좁히는 것이 중요합니다.

이제 일부 대형 기술 회사는 Web2에 강력한 해자를 구축했으며 Web3에서 일어나는 일과 참여할 수 있는 방법을 점진적으로 주시하고 있습니다. 그리고 YouTube도 이를 중심으로 제품을 구축할 것이며 시청자와 크리에이터가 Web3 제품에 대해 더 많은 질문을 함에 따라 YouTube가 개입하여 솔루션을 제공하는 데 시간을 할애할 것입니다. 동시에 Web3의 가장 좋은 부분은 중앙 집중화되지 않고 모든 사람이 개발하고 구축할 것이며 이것이 이 운동에서 가장 영감을 주는 부분이라고 생각합니다.

Piers:예, 그렇습니다. 또한 이 모든 것이 어떻게 진화했는지, 현대 사회에서 게임이 하는 역할과 위치, 앞으로 디지털 및 엔터테인먼트 환경에 어떤 변화가 일어날지 알고 싶습니다.

Ryan:저에게는 디지털 엔터테인먼트 산업에서 일어난 변화에 놀랐습니다. 이제 모든 사람이 어떤 방식으로든 관련되어 있기 때문에 사람들이 메타버스가 무엇인지에 대해 이야기하기 시작한다는 것은 말할 것도 없고요. 그들은 그 안에서 엔터테인먼트와 게임뿐만 아니라 그들이 사랑하는 새로운 사회적 정체성과 커뮤니티도 발견합니다. 그리고 게임은 그야말로 Z세대의 제1의 엔터테인먼트 형태이며, 게임 유형의 개발 범위는 점점 더 광범위해지고 포괄적이 되었습니다.

Yan:점차 암호화 분야에 진입했는데 어떻게 이 "토끼 구멍"에 빠졌습니까?

Ryan:저는 암호화폐와 같은 DeFi 애플리케이션에 그다지 관심이 없고 암호화폐에 대한 실질적인 관심을 얻기가 어렵습니다. 그러나 게임 환경의 애플리케이션과 같은 NFT에 관심을 갖기 시작한 곳에서 사람들은 검증 가능한 디지털 소유권을 원하며 이는 저에게 매우 중요합니다. 또한 내가 아는 가장 똑똑한 사람들이 이 분야에 있다고 생각하는데, 그 자체로 매력적입니다.

Piers:블록체인 게임에서 가장 공감되고 흥분되는 것은 무엇입니까?

Ryan:게이머로서 저는 깊이 관심이 있고 가능한 한 빨리 게임에 참여할 수 있기를 원하는 게임에 돈을 쓰는 것을 좋아합니다. 시장에 다시 출시되지 않을 스킨을 구입했고 게임이 성장함에 따라 내 경제도 함께 성장할 것이라고 상상해보세요. 사람들이 같은 비전을 공유하고 함께 일하는 것을 볼 수 있기 때문에 이 분야에서 제가 정말 시작하게 된 것입니다. 그것을 실현하기 위해.

그리고 어떤 게임, 특히 상당히 큰 게임에 돈을 투자할 때, 나는 그 투자에 약간의 유동성을 가질 수 있기를 원합니다. 게임에 약간의 유동성과 재판매 가치가 있다면 손실이 나더라도 더 투자할 의향이 있을 것입니다.

또한 가장 기대되는 부분은 Axie Infinity 외에도 많은 사람들이 고품질 블록체인 게임을 많이 보았다는 것입니다. 정말 매력적이며 보다 자연스러운 방식으로 사용자의 시야를 열어줄 훌륭한 게임인 Ember Sword에 대해 들어보셨을 것입니다. 그리고 Web3 게임 애호가로서 저는 이와 같은 더 많은 예를 계속해서 보게 될 것입니다.

Yan:Web2 게임 공간에 대한 깊은 이해와 Web3 측면에 대한 큰 비전이 있습니다. Web3 게임과 같은 것의 어떤 요소가 기존 Web2 게이머에게 가장 공감할 것이라고 생각하십니까?

Ryan:제 생각에는 공개 시장과 디지털 소유권의 측면이기도 합니다. Web2에서 기술적으로 가능하지만 사람들은 아직 하지 않은 이 부분에 대해 많은 사람들이 이야기하고 있습니다. 또한 디지털 소유권이 개발자의 마음 속에 거의 표준 제품 기능이 된 개방 경제의 아이디어와 다소 비슷합니다.

Yan:귀하의 게임 배경과 Web2 측에서 본 것을 기반으로 Web3 게임 및 NFT 장면에서 다음 단계로의 진행을 가속화하기 위해 구성할 수 있는 누락된 부분이 무엇이라고 생각하십니까?

Ryan:현재 일부 Web3 게임이나 일부 NFT 프로젝트는 사용자가 자금을 모으기 위해 NFT를 판매할 수 있고 게임이 실행되지 않기 때문에 사용자가 식별하기 위해 약간의 작업을 수행해야 한다고 생각합니다. 예를 들어 사용자가 게임에 참여하기 위해 NFT에 200달러를 지불했지만 2개월 후 6달러의 가치만 있거나 소유조차 할 수 없는 경우 더 나은 보안이 필요하다고 생각합니다. 더 나은 UI, 일부 소비자 지향 지갑 또는 기반 기술 등입니다. 동시에 사람들도 충분한 판단 없이 탐색하고 위험을 감수할 수 있어야 하며, 이러한 것들도 블록체인 게임에서 완벽해야 한다고 생각합니다.

Yan:미래의 가장 성공적인 게임이 암호화된 구성 요소를 피해야 하고 사람들이 들어와 플레이하지만 암호화된 요소가 있다는 사실을 깨닫지 못할 것이라고 생각하십니까?

Ryan:모든 게임이 Minecraft와 같은 암호화 기반 게임일 필요는 없다고 생각합니다. 예를 들어 아들이 이더리움을 디지털 지갑에 입금하는 방법을 배울 필요 없이 이 게임을 쉽게 플레이할 수 있기를 바랍니다. 게임 자체와 재미를. 그리고 많은 사람들이 게임을 하는 목적은 오락을 위한 것입니다.그들은 경제학에 너무 많이 입문할 필요가 없으며 게임을 시작하기 전에 지갑을 설정하는 데 몇 시간을 소비할 필요가 없습니다.

다음으로 우리는 아직 갈 길이 멀고 지금 이 방향으로 발전하고 있습니다. 결국 이러한 프로세스는 진입 장벽이 낮아짐에 따라 더욱 원활해질 것입니다. 동시에 이것이 저희의 지속적인 최적화의 재미라고 생각합니다. 위반사항이 없는 주민.

Piers:DAO에 대한 입장이 궁금합니다. 향후 대규모 게임에서 커뮤니티 거버넌스가 활발하게 진행될 예정인가요? 게임 사용자가 게임의 미래와 게임 경제에 대해 의미 있는 결정을 내릴 수 있는 명확한 경로가 있다고 생각하십니까?

Ryan:저는 일반적으로 혁신적이고 진화하는 것에 대해 낙관적입니다. 미래에는 대부분의 사람들이 있을 수 있는 커뮤니티에서 모든 사람이 게임 개발자가 아니라면 결정을 내리는 방법에 해당 권한 계층이 있을 것이라고 생각합니다. 사람들은 우리가 개발하는 제품에 관심을 갖고 투표합니다.

Piers:Web3는 YouTube 및 그 외 크리에이터 경제에 어떤 영향을 미치나요?

Ryan:실제로 Web3는 크리에이터 경제에서 많은 것을 열어줍니다. Axie Infinity 게임처럼 사람들은 SLP나 자신이 하는 일을 통해 돈을 벌고 커뮤니티에 계속 소개합니다. 이제 저도 NFT 실무자처럼 생각하기 시작했습니다. 게이머가 전통적인 예술가처럼 참여할 수 있는 방법이 있을까요? 그들이 스킨을 만들어 게임 내 NFT 마켓플레이스에 올려놓는 것처럼, 누구나 지금 예술 작품을 만들어 거래를 위해 OpenSea에 게시할 수 있는 것처럼, 저는 게임에서도 같은 것을 보고 싶습니다.

Piers:게임 규제에 대해 어떻게 생각하십니까? 현재 우리는 실제로 게임에 통화 경제를 도입했는데 일련의 보고 요구 사항, 배포, 준수 및 기타 문제를 어떻게 처리해야 합니까?

Ryan:다양한 국가에서 출시되기 시작하면서 거시적 글로벌 관점에서 바라봐야 시장에 대한 더 많은 안정성과 이해를 제공할 것입니다. 현재는 여전히 황량한 서부에 있으며 사람들은 그것을 만지거나 상호 작용하는 방법을 모릅니다. 규제가 나오면 대부분의 정부가 가장 먼저 해야 할 일은 규제를 이해하는 것입니다.

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