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Vitalik AMA 마무리: 이더리움 롤업 레이어 2 기술의 완전한 해석
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2021-03-01 02:43
이 기사는 약 8392자로, 전체를 읽는 데 약 12분이 소요됩니다
ETH 2.0의 가장 큰 가치는 POW가 POS로 완전히 이전되어 POS의 많은 이점을 얻을 수 있다는 것입니다.

2월 28일 저녁, Bihu Gulu와 Vitalik의 설립자는 Ethereum Rollup의 두 번째 계층 기술에 대한 AMA를 진행했습니다. 이 기사의 내용은 다음에서 제공됩니다."걷다"보조 제목

다음은 어젯밤의 내용을 간략히 요약한 것입니다.

Gulu: 오늘 제가 이 주제를 선택한 이유를 먼저 말씀드리겠습니다. Rollup Layer 2 기술에 대한 연구도 진행하고 있습니다. 롤업의 2계층 기술은 앞으로 이더리움의 주류 애플리케이션 시나리오가 될 것이라고 생각합니다. 앞으로 누구나 사용할 수 있는 Dapp은 롤업의 첫 번째 레이어가 아닌 두 번째 레이어에서 주로 사용될 것입니다. 이것은 매우 중요한 주제입니다.

일부 롤업 레이어 2 네트워크가 3월에 이더리움에서 출시될 것이라는 소문이 있습니다. Bihuo의 3주년을 맞아 여러분과 공유하고 싶습니다. 비탈릭이 대면 질의응답을 통해 2층과 롤업에 대한 질문을 주고받을 예정이다.

Vitalik은 중국에 있지 않습니다. 그는 북미 시간에 있습니다. 우리와 공유할 아침입니다. 그는 정말 헌신적입니다. Vitalik은 프로세스 전반에 걸쳐 중국어로 모든 사람과 의사 소통을 시도합니다.

Vitalik이 오기 전에 궁금한 점이 있으면 답변해 드릴 수도 있습니다. (리듬 참고: 다음은 커뮤니티 질문, Gulu 답변입니다)

1. 2계층 네트워크가 비트코인의 가치를 높일 것인가?

비트코인과 거의 관계가 없는 이더리움의 2계층 네트워크입니다. 물론 이더리움에도 wBTC가 있지만 아주 직접적인 관성 시스템은 아니라고 생각합니다.

2. Gulu가 낙관하는 Rollup 솔루션은 무엇입니까?

그 질문은 Vitalik에게 맡기십시오. 내가 더 많이 보는 것은 Optimistic Rollup입니다. 그 장점은 한 계층의 응용 프로그램을 비교적 쉽게 마이그레이션할 수 있다는 것입니다. 한 계층에서 Defi 또는 기타 응용 프로그램은 기본적으로 Optimistic Rollup에서 코드를 재사용할 수 있습니다. 1층 감사 후 모두가 사용하는 보다 완성도 높은 코드와 애플리케이션을 2층으로 바로 옮길 수 있어 생태계(설립)가 더 빨라질 것입니다.

3. Ethereum의 확장이 Polkadot에 영향을 미칠까요?

이더리움의 두 번째 레이어가 개발되면 모든 퍼블릭 체인에 압력을 가할 것이라고 생각합니다. 이더리움의 현재 생태계는 사실상 최고이고 다른 퍼블릭 체인보다 조금도 나을 것이 없기 때문입니다.

현재 Ethereum의 주요 문제는 처리량입니다. 이것은 Dovey와의 마지막 스트림에서 언급되었습니다. 그 당시 많은 사람들은 처리량이 가장 큰 문제라고 생각하지 않았습니다. 실제로 업계의 많은 분들과 소통하면서 2년 전 이더리움의 가장 큰 문제는 처리량 문제라고 느꼈습니다. 물론 이더리움 생태계의 많은 사람들도 그렇게 생각합니다.

Ethereum의 확장은 오랫동안 진행되어 왔습니다. 처음에는 상태 채널을 통해 용량이 확장되었습니다. Raiden 네트워크가 파생되었습니다. 상태 채널의 문제점은 사용자 자신이 서비스인 동시에 사용자가 되어야 한다는 것입니다. 상태 채널은 자체적으로 상태를 관찰해야 하며, 종료되면 기본 퍼블릭 체인에 상태를 전송해야 합니다. 상태 채널의 사용자가 사용자이자 서버인 것은 잘못된 것입니다. 사용자가 자신의 서비스를 제공하고 동시에 사용하도록 요구할 가능성은 낮습니다.

나중에 Plasma는 상태 채널에서 파생되었으며 일부 노드에서 서비스를 제공합니다. 사용자는 사용에만 신경 쓰면 됩니다. 그러나 Plashma에는 문제가 있습니다. 데이터가 제공되지 않을 때 Plashma의 노드를 어떻게 신뢰하고 그들이 악을 행하는지 여부를 어떻게 알 수 있습니까? 이전에는 매우 어려운 문제였습니다. 두 번째 레이어에 있는 데이터의 경우 노드가 제공하지 않으면 노드가 무엇을 하는지 알 수 없습니다.

Plashma의 가정에서 사용자가 여전히 네트워크 상태를 감지하려는 경우입니다. 사용자가 새로운 데이터를 얻지 못하면 Plasma 네트워크에서 탈출해야 합니다. 사용자는 이러한 Plasma 노드가 악을 행하고 있다고 가정해야 하기 때문입니다. 그래서 Plasma는 또한 몇 시간 또는 며칠의 전환 기간이 있는데, 이것이 도전 기간입니다. 이것은 실제로 현재 낙관적 롤업과 유사합니다.

텍스트

Vitalik이 온라인 상태입니다.

Gulu: 죄송합니다. 오늘 중국 커뮤니티는 너무 열성적입니다. 나는 여전히 짧은 개회사를 할 것입니다.

오늘 이 주제를 선택한 이유는 무엇입니까? 롤업 연구도 지켜보고 있고, 이더리움 2계층에 롤업을 선택해 탈중앙화 거래 프로토콜을 시작할 계획이기 때문이다. 연구 과정에서 롤업 기반의 세컨드 레이어가 앞으로 이더리움의 주류가 될 것이라는 생각이 점점 더 커졌습니다. 미래의 언젠가는 모두가 이더리움을 사용할 때 주로 이더리움의 두 번째 계층을 사용하게 될 가능성이 있습니다. 이러한 변화는 이더리움 자체와 전체 생태계에 대한 질적 변화입니다. 롤업 기반의 투레이어 기술은 산업 전체에 극적인 변화를 가져올 것이라고 생각합니다.

그래서 저는 2단계 기술에 대해 매우 낙관적입니다. 그래서 오늘 이 주제를 선택했습니다.

다들 너무 열정적이셔서 가끔 댓글창에 질문이 안보일때도 있어요. 오늘의 주제는 주로 나에게 답을 물어보는 것으로 완성됩니다. 모두가 질문을 하고 Vitalik이 대답합니다. 최근에 Rollup에 대한 기사를 많이 읽으셨을 것입니다.

더 이상 고민하지 않고 본론으로 들어가겠습니다. 벽돌을 던지고 옥을 시작하는 것으로 시작하겠습니다. 내 질문은 Rollup의 두 번째 계층에서 개발하려는 많은 개발 팀의 관심사이기도 합니다.

텍스트

1. 내 질문은 하나의 레이어와 비교하여 롤업의 보안은 어떻습니까? 예를 들어 MYKEY 스마트월렛을 만들었다면 1층이 아닌 2층에 스마트월렛 계정을 배치할 수 있나요? 예를 들어 Optimistic Rollup의 보안은 충분합니까? 나아가 향후 토큰 발행을 위한 컨트랙트도 1계층이 아닌 2계층에 직접 배치된다면?

Vitalik: 이 질문은 특히 중요합니다. 롤업의 보안에는 두 가지 문제가 있습니다. 하나는 애플리케이션 보안이고 다른 하나는 자산 보안입니다. 자산 보안이란 롤업에 코인이나 자산이 있는 경우 코인이나 자산이 유실되거나 누군가 롤업을 공격하여 코인을 훔칠지 여부를 의미하고, 시스템 보안이란 두 번째 계층에 애플리케이션이 있는 경우 롤업이 공격을 받을 경우를 의미합니다. 또는 문제가 있습니다. 통화가 아직 존재하더라도 응용 프로그램에서 아무 것도 할 수 없습니다.

자산의 보안은 기본적으로 문제가 없습니다. ZK Rollup에는 보안 문제가 전혀 없습니다. 각 Rollup 블록에는 영지식 증명이 있으며 검증되지 않은 블록을 넣을 가능성이 없습니다. 낙관적 롤업에 문제가 있을 수 있지만 범위 문제입니다. 문제가 있는 블록이 있고 새 블록이 생성되기 전에 누군가 찾을 수 있다면 문제가 없습니다. 그래서 저는 자산 보안이 큰 문제가 아니라고 생각합니다.

시스템 자체의 보안이 더 큰 문제일 수 있습니다. 현재 롤업은 비교적 간단합니다. 현재 롤업은 서버를 이용하여 블록을 패키징하는데, 서버가 다운되면 일정시간 동안 롤업을 사용할 수 없습니다.

텍스트

Gulu: 이 단계에서 스마트 지갑과 같은 계약을 두 번째 레이어에 직접 배포하거나 통화를 두 번째 레이어에 직접 배치하는 것이 여전히 권장되지 않는다는 것을 이해할 수 있습니까? 두 번째 단계에서 괜찮을까요?

Vitalik: 이제 두 번째 계층에 몇 가지 애플리케이션을 배치할 수 있을 것 같습니다. 24시간 가동할 필요가 없는 블록체인 어플리케이션이 많아 보안상의 문제가 있더라도 손실이 크지 않을 것입니다. 예를 들어, 많은 비금융 애플리케이션이 이를 수행할 수 있습니다. 예를 들어 블록체인을 사용하여 일부 기록을 만들거나 NFT를 이미 롤업에 배치할 수 있습니다.

텍스트

2. Gulu: 커뮤니티의 첫 번째 질문에 답해 봅시다: 빠른 전송 속도와 낮은 수수료 외에도 이더리움의 두 번째 계층을 다른 용도로 사용해야 합니까?

텍스트

3. Gulu: 두 번째 질문: ETH를 서비스 수수료로 사용하여 가치를 포착합니다.많은 트랜잭션이 Rollup으로 전송된 후 ETH의 가치가 오랫동안 생태적 가치와 연결될 수 있습니까? 아주 좋은 질문이라고 생각합니다. 실제로 일부 2단계 GAS 지불은 ETH 이외의 다른 토큰으로 지불할 수 있습니다. 이 질문일지도 모른다고 생각했습니다.

Vitalik: 롤업 후에도 프로젝트 당사자는 여전히 이더리움 체인에서 거래 수수료를 지불합니다. 사용자는 거래 수수료를 지불하기 위해 여러 가지 방법(다른 토큰을 사용하여 두 번째 계층에서 지불)을 가질 수 있지만 롤업에서 응용 프로그램 프로젝트 측을 선택하면 이더리움의 노드는 여전히 이더리움 트랜잭션을 보내거나 지불해야 합니다. FangChain의 이더리움 거래 수수료.

확실한 것은 현재 거래에 대해 100위안을 지불해야 하는 경우 롤업 후 1위안만 지불하면 될 수 있다는 것입니다. 물론 다른 응용 프로그램은 다른 효율성을 가질 것입니다. 때때로 GAS는 100배, 때로는 500배 감소합니다.

롤업이 더 효율적이고 저렴하기 때문입니다. 따라서 Rollup에서 더 많은 트랜잭션이 생성됩니다. 이더리움에서 매일 100만 건의 거래가 발생한다면 각 거래는 100위안의 거래 수수료를 지불해야 합니다. 모두 롤업으로 옮기면 일일 거래량이 1억개 될 수 있으니 각 거래가 1블록의 거래 수수료라고 해도 총 거래 수수료는 더 높을 수 있습니다.

텍스트

4. 구루: 지금 막 질문과 관련된 질문이 있습니다. 2층이 나중에 1층의 가치를 약탈할까요? 새로운 퍼블릭 체인으로 발전할까요?

Vitalik: 항상 가능합니다. 하지만 저는 이더리움 커뮤니티가 그렇게 된다면 좋아하지 않을 것이라고 생각합니다. 커뮤니티는 매우 빠르게 다른 프로젝트로 이동할 것입니다. 우리 커뮤니티는 이제 더 엄격합니다. Rollup 프로젝트에서 작업 중인 경우 롤업을 실제로 수행하고 있는지 확인하기 위해 코드를 보고 세부 정보를 확인합니다. 사실이라면 갈 것이고, 당신이 롤업이라고 하면 전혀 그렇지 않을 것이고, 그들은 다른 프로젝트를 알고 사용할 것입니다(발로 투표).

따라서 Rollup 프로젝트가 Rollup이라고 말하기 시작했지만 다른 체인으로 이동(자체 퍼블릭 체인 만들기)하면 프로젝트 자체에 대한 위협이 클 것입니다.

텍스트

Gulu: Rollup이 자체적으로 독립적인 퍼블릭 체인이 되면 커뮤니티가 실제로 포크할 수 있습니다. Rollup의 두 번째 계층은 공개 데이터이며 누구나 이 Rollup을 계속 실행할 수 있습니다.

텍스트

5. Gulu: 이더리움의 확장 계획인 Layer 2가 곧 출시될 예정인데, 이는 루프링 프로젝트가 시작되었다는 의미입니다. Vitalik은 이에 대해 낙관적인가요?

텍스트

6. Gulu: 7월에 London 계획이 실행되면 각 트랜잭션이 얼마나 줄어드나요?

텍스트

7. Gulu: 다음 질문: Optimistic Rollup과 Arbitrum Rollup의 차이점을 비교하는 방법.

Vitalik: 두 팀 모두 매우 훌륭합니다. 그들 사이의 가장 큰 기술적 차이점은 Arbitrum의 메커니즘이 EVM에 의해 직접 조작된다는 것입니다. 애플리케이션은 Arbitrum에서 직접 코드를 실행할 수 있습니다. 그러나 Optimistic은 자체 계약에서 자체 EVM을 만들었습니다. 따라서 EVM 코드를 직접 실행하는 대신 내장된 가상 머신을 사용하게 되며 계약은 1단계, 2단계, 3단계에서 실행됩니다.

Arbitrum 방식의 장점은 더 많은 VM을 지원할 수 있고 이제 EVM을 지원할 수 있으며 나중에 더 많은 프로그래밍 언어를 지원할 수 있다는 것입니다. 하지만 단점은 Optimistic에서 트랜잭션을 보내는 것이 유효하거나 유효하지 않을 수 있으며 결과를 직접 알 수 있다는 것입니다. 그러나 Arbitrum에서 프로토콜은 먼저 거래를 보내고 다른 사용자가 다른 거래를 보내도록 요구합니다. 트랜잭션을 3~5회 반복해야 할 수 있으며 내장된 가상 머신은 비동기식이며 마지막 단계를 기반으로 자신이 옳은지 다른 사람이 옳은지 판단합니다. 따라서 이 메커니즘은 더 복잡하고 더 많은 코드가 필요하므로 이 방법에 더 많은 보안 위험과 문제가 있을 것이라고 걱정합니다. 그러나 이 방법은 보다 일반적이며 더 많은 프로그래밍 언어를 지원할 수 있습니다.

텍스트

8. Gulu: 경제적 인센티브 측면에서 Optimistic Rollup과 Arbitrum Rollup 모두 고유한 토큰을 갖게 됩니까?

텍스트

9. Gulu: 다음 질문은 Optimistic Rollup 방식은 현재 일시적으로만 사용되며 ZK Rollup 방식은 향후에 결국 전환될 것이라는 것입니다.

Vitalik: ZK Rollup은 장기적인 미래를 가지고 있습니다. 그 메커니즘과 경제적 합의가 더 간단해지기 때문입니다. 하지만 이 장기적인 미래가 얼마나 될지는 모르겠습니다. 5년, 10년이 될 수도 있습니다. 현재의 영지식 증명 기술은 비교적 복잡하고 참신합니다. 안전한지 확인하기 위해 완전한 ZK 가상 머신을 만드는 데는 많은 시간이 걸립니다.

텍스트

10. Gulu: Ethereum 2.0의 출시가 너무 느리면 이 기간 동안 다른 퍼블릭 체인에 추월당하기 쉽습니다. 왜 더 빨리 출시할 수 없습니까?

Vitalik: 확장 문제에 대한 단기 솔루션은 실제로 2.0이 아니라 롤업이 필요합니다.

이제 이더리움은 트랜잭션에 따라 초당 15~45개의 트랜잭션을 지원할 수 있습니다. 모두가 롤업으로 이동하면 트랜잭션 수가 100배 증가할 수 있습니다. 특정 트랜잭션 유형에 따라 TPS는 초당 1500-4000 트랜잭션에 도달할 수 있습니다.

따라서 샤딩과 이더리움 2.0이 없어도 롤업의 기술은 현재의 모든 확장 문제를 해결할 수 있습니다. 하지만 장기적으로 볼 때 TPS가 4,000인 퍼블릭 체인이 많이 있습니다. 하지만 앞으로 더 많은 사람들이 블록체인을 사용하고 블록체인이 주류가 된다면 더 많은 TPS가 필요합니다. 현재 주류 중앙 집중식 서비스에는 초당 10,000 또는 100,000 이상의 트랜잭션이 필요하기 때문입니다. 따라서 장기적으로 단편화는 여전히 특히 필요합니다.

2.0의 가장 큰 가치는 POW가 POS로 완전히 이전되어 POS의 많은 이점을 얻을 수 있다는 것입니다. 이전 계획에서 첫 번째 단계는 2.0 체인을 시작하는 것이었습니다. 우리는 이미 이 단계를 수행했습니다. POS 체인은 3개월 동안 실행되었으며 거의 ​​문제가 없으며 두 번째 단계는 원래 계획입니다. 샤딩, 세 번째 단계는 현재 Ethereum 1.0 체인과 2.0 체인을 병합하는 것입니다.

텍스트

11. Gulu: 온라인에는 이미 여러 롤업 네트워크가 있습니다. 그러나 사용자 마이그레이션을 위한 자금이 많지 않습니다. 사용자가 마이그레이션하도록 안내할 방법이 있습니까?

텍스트

두 번째 질문은 롤업과 관련된 인프라 생태계가 많지 않다는 것입니다. 예를 들어 서로 다른 롤업 간의 트랜잭션 문제를 해결하지 못했습니다. ZKsync에 코인이 있는 경우 루프링으로 어떻게 옮길 수 있나요? 먼저 ZKsync 2계층에서 이더리움 최하위 계층으로 통화를 출금한 후 루프링 2계층 계정으로 이체해야 합니다. 이렇게 하면 거래 수수료가 특히 높아질까요?

또 다른 문제는 아직 롤업을 지원하지 않는 서비스가 많다는 것입니다. 예를 들어 ZKsync나 Loopring을 Dpos로 직접 지원하는 거래소는 없습니다. 하지만 이 부분에서 변화가 있을 것이고, 이미 많은 거래소에서 롤업을 연구하고 있는 것으로 알고 있습니다.

텍스트

12. Gulu: 다음 질문은 사용자의 질문입니다. Rollup의 두 번째 계층에 점점 더 많은 응용 프로그램이 있으면 두 번째 계층에 점점 더 많은 프로젝트가 있을 것이며 똑같이 혼잡할 것입니다. 결국 높은 취급 수수료 문제는 해결할 수 없었습니다.

Vitalik: 롤업의 공간이 충분하지 않으면 조각화가 발생하여 롤업의 데이터 공간이 확장됩니다. 하지만 두 번째 계층의 확장성은 문제가 되지 않을 것이라고 생각합니다. 더 많은 확장성이 필요할 때 첫 번째 단계는 샤드를 설정한 다음 언제든지 샤드를 업그레이드할 수 있습니다.

제가 고민하는 문제는 Layer 1의 Gas fee가 항상 극도로 높을 경우 하나의 Rollup에서 구현할 수 있는 것이 많지만, 서로 다른 Rollup에서 트랜잭션을 진행해야 한다면 특히 높은 수수료를 지불해야 한다는 것입니다. 가스비, 기초를 불러야 하는 예상치 못한 상황이 발생합니다. 이때 거래 수수료는 특히 높아질 것입니다. 이것은 진짜 문제입니다. 그러나 우리는 또한 그것을 줄이기 위해 많은 방법을 연구하고 있습니다.

텍스트

13. Gulu: 다음 질문에 대해 낙관적인 Rollup 프로젝트는 무엇입니까?

텍스트

14. Gulu: ERP-1559에 대해 많은 질문을 하셨군요. ERP-1559에 대한 귀하의 생각에 대해 잠시 이야기할 수 있을 것 같습니다. 지금은 강하게 반대하거나 강하게 동의하는 사람들이 많아 커뮤니티에서 논란이 되고 있습니다. Vitalik에게 당신의 생각을 공유하도록 요청하십시오.

Vitalik: EPR-1559는 이더리움 생태계에 매우 중요합니다. 많은 사용자의 기본 수준 문제를 해결할 수 있습니다. 예를 들어 사용자는 거래 수수료가 얼마나 높은지 선택해야 합니다. 거래를 빨리 실현하려면 높은 거래 수수료를 지불해야 하며, 낮은 거래 수수료를 선택하면 위험이 있습니다.거래는 1분, 3분, 1시간 또는 하루를 기다려야 합니다. EPR-1559는 이와 같은 문제를 해결합니다. (거래 수수료를 더 예측 가능하게 만들기)

EPR-1559에는 다른 많은 이점도 있습니다. 자주 언급되는 이점 중 하나는 대부분의 거래 수수료가 소멸된다는 것입니다. 이 경우 이더리움의 거래 수수료 총액이 많을수록 ETH 총액은 줄어들게 됩니다. Ethereum 경제 모델은 더욱 지속 가능해질 것입니다.

많은 사람들이 이제 이더리움을 비판하고 비트코인의 총 한도가 2100만 개라고 믿고 있습니다. 하지만 이더리움 ETH는 상한선이 없기 때문에 ETH가 불안정할 것이라고 생각합니다. 그러나 EPR-1559 이후에 더 많은 거래가 발생하면 ETH 총액이 감소하거나 총액이 약간만 증가할 가능성이 있습니다(인플레이션에서 적당한 디플레이션-워킹 노트로). 이러한 경제 모델의 변화는 많은 사람들이 기대하는 것이기도 합니다.

텍스트

15. Gulu: 모두 이더리움의 경쟁사 및 기타 퍼블릭 체인에 대해 많은 질문을 했습니다. Ethereum의 두 번째 계층 기술과 다른 스마트 계약 플랫폼 간의 경쟁 관계는 어떻게 될지 모두가 묻고 싶어한다고 생각합니다.

Vitalik: 이것은 예측하기 어렵습니다. Ethereum과 많은 경쟁 체인의 차이점은 경쟁 체인의 TPS가 더 높을 것이라고 생각합니다. 그들이 스스로를 홍보할 때 그들은 이더리움 체인이 매우 느리고 우리 체인의 TPS가 더 높으며 블록체인이 더 빠르다고 말할 것입니다. 그러나 그들의 선택은 체인이 더 중앙 집중화된다는 단점이 있습니다.

텍스트

16. 골룸: 마지막 질문을 해보자. 계층화된 네트워크가 매우 성공적이라면 여전히 샤딩을 수행해야 합니까?

Vitalik: 단기적으로는 필요하지 않지만 장기적으로는 필요하다고 생각합니다. Rollup을 사용하여 가져오는 확장성은 제한적입니다. 롤업 파티 1의 모든 거래는 여전히 이더리움 체인(레이어 1)에 일부 거래가 있습니다. 일부 응용 프로그램은 100배, 200배 또는 500배 더 빠르게 수행됩니다. 단기적으로는 이러한 성능 향상으로 충분합니다. 그러나 장기적으로 이더리움의 신규 사용자가 5억명 등 더 많은 사용자가 블록체인을 사용하기 시작하면 롤업만으로는 충분하지 않습니다. 이때 롤업과 샤딩이라는 두 가지 기술을 결합해야 합니다.

텍스트

중국의 커뮤니티 구축 측면에서 기대하는 바가 있습니까?

Vitalik: 롤업의 이러한 확장된 기술이 커뮤니티 사용자들로부터 상호 지원을 받을 수 있기를 바랍니다. 이더리움 생태계는 확장성 문제, 복잡하고 완전한 버전의 이더리움 2.0 및 POS 프로세스, 보안 문제, 개인 정보 보호 문제 등 많은 문제를 안고 있기 때문입니다. 그러나 우리는 또한 더 뛰어난 기술을 보유하고 있으며 훌륭한 글로벌 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 따라서 더 많은 사람들이 이용할 수 있는 더 나은 블록체인 생태계를 구축할 수 있도록 모두가 서로를 지지하고 도와주길 바랍니다.

Gulu: 우리는 또한 전체 중국 이더리움 커뮤니티가 항상 단합된 상태를 유지하기를 바랍니다. 함께 전 세계의 더 많은 사람들이 접근할 수 있는 흥미진진한 프로젝트를 추진하십시오.

위는 "걷기"로 정리한 이번 온라인 AMA의 노트 내용이다. 관심 진술: 이 기사 "Walking"의 편집자는 ETH 자리를 잡고 Ethereum 그래픽 카드 마이닝에 참여했습니다.

Vitalik
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