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NFT는 어떻게 흐름입니까?

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Odaily资深作者
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앞으로의 여정에서 내재적 가치를 진정으로 입증하기 위해서는 비즈니스 모델 탐색을 통해 실제 니즈를 발견하는 것이 시급합니다.
AI 요약
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앞으로의 여정에서 내재적 가치를 진정으로 입증하기 위해서는 비즈니스 모델 탐색을 통해 실제 니즈를 발견하는 것이 시급합니다.

편집자 주: 이 기사의 출처는IPFS 강제 영역(ID: IPFS-FORCE)편집자 주: 이 기사의 출처는

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, 저자: Zhaobao, 허가를 받아 공개됨.
NFT가 대중화되었고 Flow의 원 돌파 성공은 더욱 눈길을 끈다.Flow 퍼블릭 체인인 NBA Top Shot을 기반으로 한 게임은 광범위한 논의를 불러일으켰다. 또한 많은 NBA 팬들과 스타들도 칭찬을 아끼지 않는다.
NBA 탑샷의 성공은 우연이 아니며 스타카드는 이미 인정받은 수집품이자 투자 아이템이다. 이미 1980년대부터 급부상했는데, 03-04시즌 스타 제임스의 루키 카드가 96만 달러에 낙찰되었기 때문에 NFT 시장에서 스타 카드의 성공을 이해하는 것은 어렵지 않다. 둘째, NBA는 엄청난 팬층을 보유한 행사인 만큼 자체 스타파워도 막강해 팬들은 자신이 좋아하는 스타의 멋진 순간을 더 많이 수집하고자 한다. 그리고 플레이어는 카드 팩 구매 시 신용 카드 또는 디지털 자산의 지불 방법을 선택할 수 있어 비 블록체인 플레이어의 참여 임계값을 낮춥니다.

대히트를 기록한 CryptoKitties를 기억하십니까? CryptoKitties와 NBA TOP SHOT은 Dapper Labs 팀의 작품이며 이전 프로젝트의 경험도 NBA Top Shot 성공의 기반을 마련했습니다. 2017년 Dapper Labs의 전신인 Axiom Zen은 CryptoKitties 게임을 만들어 많은 플레이어를 "클라우드에서 고양이 키우기"로 끌어들였습니다. 과도한 트랜잭션 볼륨으로 인해 Ethereum 네트워크가 정체되어 인기를 볼 수 있습니다. 개발팀이 연구 개발에 집중하고 솔루션을 모색하기 위해 Dapper Labs를 설립한 것도 TPS에 의해 제한됩니다. 2020년 3월에 Flow 퍼블릭 체인이 나왔고, Ethereum과 비교하여 Flow는 더 높은 TPS와 더 친숙한 사용자 경험을 가지고 있습니다. 강력한 개발팀과 뛰어난 게임 디자인으로 NBA Top Shot의 인기는 이해하기 어렵지 않습니다.

NBA Top Shot은 본질적으로 NFT와 블라인드 박스 게임 플레이의 조합으로, 우리에게는 익숙하지 않습니다. 90년대 이후 모든 세대의 기억 속에는 108개의 워터마진 카드가 있다.버블마트의 출시는 블라인드박스 경제의 성공의 발현이며, 놀라움이 가득한 복주머니와 카드팩은 블라인드박스 경제모델이다.
보조 제목
왜 블라인드 박스가 인기를 끌고 있는지 묻지 않을 수 없습니다.
심리학적 관점에서 보면, 신행동주의 심리학자인 스키너(Skinner)는 이런 실험을 한 적이 있다: 마우스를 상자에 넣으면 상자 안에 버튼과 스낵이 열리는데, 마우스가 버튼을 누르면, 대접을받을 확률이 있습니다. 실험 결과는 놀랍습니다. 쥐는 버튼을 계속 누르고 있습니다. 이런 종류의 불확실한 보상은 쥐를 중독시키고 중독시킵니다. 같은 블라인드 박스 안에서 어떤 종류의 보상을 얻을 수 있을지 확신할 수 없고, 원하는 보상을 얻을 수 있다는 즐거움과 기대는 소비자로 하여금 발을 떼지 못하게 할 것입니다.
사회적인 관점에서 볼 때 그것은 실제로 우리가 오늘 받은 물 마진 카드에 대해 토론하기 위해 모였을 때와 같은 사회적 행동입니다. 예를 들어 NBA Top Shot에서 좋아하는 스타나 희귀한 카드를 뽑으면 다른 사람들과 공유할 수밖에 없습니다. 또 다른 특별한 행동은 파생된 경제, 트랜잭션입니다. NBA Top Shot의 카드 가격은 카드 자체의 희귀도, 별 효과 등의 요인에 의해 영향을 받습니다. 플레이어는 카드 거래를 통해 경제적 이익을 얻을 수 있으며 일부 투기꾼도 참여할 수 있습니다.
NFT에는 다양한 응용 프로그램이 있으며 게임은 그 중 하나일 뿐입니다. 암호화된 예술품, 수집품, 도메인 이름, 보험 및 기타 여러 분야가 탐구되고 있으며 향후 개발 전망이 넓습니다. 그러나 NFT의 개발에도 몇 가지 어려움이 있습니다.
우선 참여 문턱이 상대적으로 높고 디지털 자산을 활용한 NFT 거래가 많다. 일반 대중의 은행 카드, 신용 카드 및 기타 지불 방법과 비교할 때 더 번거로울 것이며 블록체인에 노출되지 않은 참가자의 문턱은 상대적으로 높습니다. 그러나 이러한 현상은 NBA Top Shot 게임에서 개선되어 참가자가 직접 적합한 거래 방법을 선택할 수 있으므로 더 간단하고 빠릅니다.

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