입금 목표를 초과하여 경로를 대폭 조정했습니다. 가까운 장래에 ETH2.0의 초점은 무엇입니까?
편집자 주: 이 기사의 출처는WebX Labs Daily(ID: gh_3bc595acebaf), 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄했습니다.
WebX Labs Daily(ID: gh_3bc595acebaf)
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우리는 여전히 ETH2.0 입금 목표가 12월 1일 이전에 도달하지 못할 것이라고 걱정했습니다. 예기치 않게 11월 23일에 입금 계약의 약속 금액이 90% 증가했습니다. 베이징 시간 11월 26일 현재 입금 계약 주소에 약정된 ETH의 수는 740,000 ETH에 이르러 최소 임계값인 524,288 ETH를 훨씬 초과했습니다.
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그 이후로 이 관계자는 ETH2.0 로드맵을 대대적으로 업데이트했습니다. 최근 AMM 행사에서 이더리움 재단의 ETH2.0 연구팀은 보다 명확한 변화 방안을 제시했다. 세 가지 주요 변경 사항이 있습니다.
1. 롤업을 중심으로 합니다. 롤업을 사용하기 위해 데이터를 샤딩하는 것으로 "Phase1"을 단순화하여 구현하기 더 쉽게 만듭니다.
2. 합병을 단순화하십시오. eth1의 트랜잭션은 샤드가 아닌 비콘 체인에서 직접 실행될 수 있습니다.
3. 병렬 스테이지. 즉, 앞서 언급한 라이트 클라이언트 지원, 데이터 샤딩("1단계"라고도 함) 및 병합은 모두 병렬로 구현되며, 다른 부분이 어떤 단계에 있든 상관없이 각 부분은 "준비"될 때 구현할 수 있습니다. " .
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2단계는 일정보다 빨리 목표에 도달할 수 있으므로 일시적으로 무시됩니다.
이러한 변경 중에 ETH2.0에서 더 중요한 Phase 2가 일시적으로 동결되었음을 알게 되었는데, 그 이유는 무엇입니까?
여기서 우리는 Rollup이 컴퓨팅 샤딩 체계라는 것을 이해할 수 있습니다. 이러한 변화의 이유는 Lay2 확장 계획의 초기 결과에 기인할 수 있습니다.공식은 이더리움 확장 문제를 해결하고 마일리지 단계를 단순화하여 사용자에게 더 나은 운영 경험을 제공하고 가능한 한 빨리 ETH2.0을 실현할 수 있었습니다. .
원래의 비전을 되돌아 보면 0, 1, 2 단계는 모두 이더리움의 기능과 성능을 향상시키기 위해 서로 다른 솔루션을 사용하고 있습니다. 일반적으로 먼저 서약을 통해 Pos 합의를 지원하는 유효성 검사기 팀을 구성한 다음 샤드를 배포하여 샤드에서 계산을 수행하고 마지막으로 ETH1.0과 ETH2.0을 병합한 다음 일부를 수행합니다. 운영 환경의 구성 요소는 완벽합니다.
이전 단계의 완료 정도가 다음 단계를 계속하는 데 큰 영향을 미친다는 것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 아마도 프로세스의 작은 실수나 해결되지 않은 문제가 다음 단계를 시작하기 어렵게 만들 것입니다. 따라서 이 리듬에 맞춰 미루고 지체하기 쉽다. 가장 심각한 것은 지속적인 확장 문제로 이더리움이 오랜 시간 동안 반복적으로 티켓을 반송하고 시작하지 않았다는 것입니다. 이더리움의 생태학적 구조.
그렇다면 V God이 늘 기대했던 롤업 기획의 역할은 무엇일까. 롤업 자체부터 시작할 수 있습니다. 롤업이라는 단어 자체의 의미는 말리고 말아 올리는 것입니다.개념이 제안되었을 때의 정의에 따르면 롤업은 트랜잭션을 집계하고 체인에서 하나의 트랜잭션만 수행하여 여러 다른 트랜잭션을 확인하면 됩니다.이 트랜잭션은 다음을 보장할 수 있습니다. 이더리움 블록체인의 안정성은 또한 네트워크의 트랜잭션 처리량을 크게 증가시킬 수 있습니다.
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ETH 확장을 위한 레이어 2 솔루션
사실 Rollup은 다른 Layer 2 기술과 마찬가지로 이더리움의 약한 성능을 사용하거나 심지어 재사용할 수 있는 수준에 도달하도록 하기 위해 탄생한 것으로 현재 트랙의 주류로서 Rollup은 새로운 기술이 아니라 두 가지로 존재했습니다. 몇 년 전, 구형 플라즈마 및 상태 채널과 같은 기술은 주류에서 사라졌습니다. Rollup이 최첨단 연구 분야의 관심을 끄는 이유는 무엇입니까?
보다 포괄적인 의견은 롤업 방식이 Ethereum Lay1과 동일한 수준의 데이터 가용성 및 보안을 제공한다는 것입니다. 원래 블록에 흩어져 있던 대량의 트랜잭션 데이터를 "집계" 트랜잭션으로 압축하여 체인에 게시합니다. 데이터 가용성 문제를 해결하는 것입니다 문제는 모든 거래 데이터가 이더리움 체인에 있다는 것입니다.
원래 경로 Phase1 샤딩 체계와 비교할 때 이 통합은 샤딩 기술의 내부 통합으로 직접 이해할 수 있습니다. 전자는 상태 샤딩(state sharding), 후자는 임베디드 샤딩(embedded sharding)의 일종으로 롤업을 보다 생생하게 표현하면 뛰어난 마술 기법을 통해 대량의 데이터와 트랜잭션을 동기식 처리에 할당하는 마술사에 비유할 수 있다. " 속도는 샤딩 컴퓨팅과 동일한 확장 속도 향상을 보여줍니다.
확장성과 보안성을 통합한 롤업은 기본적으로 블록체인의 불가능한 철 삼각형의 두 모서리를 고려하고 있으며, 비탈릭도 샤딩 투명성을 달성하기 위해 롤업을 사용할 수 있는지에 대한 질문에 매우 긍정적인 대답을 했습니다. 로드맵은 샤드 간 동기식 통신을 지원하는 롤업을 실험할 수 있는 여지를 열어준다는 것입니다(샤드가 없어도 모든 것을 처리하는 단일 스레드 하이퍼시퀀서만 있으면 됩니다.) 롤업에 데이터를 포함할 수 있습니다 수백 또는 수천 TPS의 동기화 도메인 (이더리움의 킬러 성능에 걸맞게) 전체 베이스 레이어 체인을 그렇게 중앙 집중화할 위험이 없게 만들지는 않을 것입니다."
다른 측면에서 롤업의 전반적인 발전은 또한 여러 플레이어의 강력한 발전력을 보여줍니다. 위에서 언급한 Rollup R&D 팀 외에도 이더리움을 위한 많은 2계층 확장 솔루션은 Offchain Labs에서 출시한 Arbitrum Rollup, 영지식 증명 과학자 팀에서 출시한 종합 솔루션 Volition과 같은 이더리움 확장을 위한 강력한 솔루션입니다. 스타크웨어. 현재까지 Rollup 확장 솔루션을 위한 10개 이상의 팀이 있으며 계속 발전하고 있습니다.
이것은 플라즈마가 정말로 어제라는 것을 보여줍니까? 분석에 따르면 Plasma는 Ethereum 네트워크 외부의 사이드 체인으로 존재합니다. 모든 트랜잭션을 기본 퍼블릭 체인에 게시하는 대신 레이어 1에 게시합니다.둘째, 사용자 경험이 좋지 않습니다.악의적인 공격을 피하기 위해 Plasma가 도전 기간의 메커니즘을 설계할 때 사용자는 정기적으로 온라인에 접속해야 합니다. 그들은 그것을 놓칠 수 있습니다.불필요한 손실을 겪고 노출된 실제 문제는 플라즈마 개발을 크게 제한합니다. 롤업은 전자의 두 가지 단점을 보완하고 이더리움 2.0의 확장 목표의 조기 도래를 지원하기 위해 비교적 완벽하게 문제 패키지를 해결합니다.
이더리움의 주류 용량 확장 솔루션 비교
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