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블록체인 게임은 미래가 아니다

星球君的朋友们
Odaily资深作者
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우리가 추구하는 미래는 블록체인 게임이 아니라 블록체인 기술의 특성을 활용한 보다 인간적이고 경험이 풍부한 게임입니다.
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우리가 추구하는 미래는 블록체인 게임이 아니라 블록체인 기술의 특성을 활용한 보다 인간적이고 경험이 풍부한 게임입니다.

편집자 주: 이 기사의 출처는나카모토 샬롯(ID: xcongapp), 저자: Yin Yaoping, 승인을 받아 Odaily 발행.

편집자 주: 이 기사의 출처는

나카모토 샬롯(ID: xcongapp)

, 저자: Yin Yaoping, 승인을 받아 Odaily 발행.

블록체인과 게임 애플리케이션의 만남은 누구에게나 명백합니다.

기존 게임 산업은 새로운 돌파구와 증가를 추구하기 위해 새로운 게임 플레이와 새로운 논리를 시급히 도입해야 합니다.블록체인의 기본 기술과 토큰 모델은 기존 게임의 변형에 대한 새로운 아이디어를 제공할 수 있으며 게임은 블록체인의 원시 기술을 전달합니다. .서민의 집으로 날아가고 싶은 소망.

그러나 최초의 블록체인 게임 탄생 이후 체인게임은 퀴즈, 복권, 펀드디스크 등 DAPP의 대명사로 빠르게 발전했고, 체인게임의 이용자 수는 오랫동안 폭발적인 성장을 보이지 못했다는 목소리가 나온다. 체인의 최고의 착지 장면에 대한 의구심.

주요 퍼블릭 체인의 현재 애플리케이션 생태를 살펴보면 게임과 단순 복권 애플리케이션이 항상 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며, 가장 큰 퍼블릭 체인 생태계인 이더리움에서 게임 애플리케이션의 수는 다른 애플리케이션 범주보다 훨씬 앞서 있습니다. 블록체인 게임의 발전과 실패는 전체 블록체인 산업의 미래와 관련이 있다고 할 수 있습니다.

그렇다면 점점 늘어나는 블록체인 게임 프로젝트는 어떤 어려움과 어려움을 겪고 있을까요? 블록체인 게임 시대에 빠진 것은? 게임만들기를 고집하는 사람들의 집단을 이해하고, 그들의 원래 의도가 바뀌었는지, 현재 어떤 어려움을 겪고 있는지, 어떤 배포를 할 계획인지, 어떤 종류의 배포를 할 것인지에 대해 시간을 할애할 필요가 있다고 생각합니다. "big era"의 블록체인 게임은 앞으로 나아갈 것입니다.

지난 한 달 동안 체인 게임 산업의 많은 실무자를 방문한 후 우리는 전체 산업의 성장, 병목 현상, 현재의 어려움 및 향후 목표에 대해 더 명확한 이해를 얻었습니다.우리의 견해 중 일부는 다음과 같습니다.

1. 블록체인이 게임 자산의 소유권과 순환에 가져올 수 있는 전복적 변화는 업계 실무자들에게 가장 매력적입니다.

2. 블록체인 게임은 플레이어가 돈을 벌고 개발자가 돈을 버는 윈-윈 상황을 이룰 가능성이 높으며 블록체인의 기술적 특성과 토큰 경제 모델.

4. 전통적인 대규모 게임의 "체인 개혁" 모델이 점차 등장하고 있습니다. 블록체인 게임 팀과 전통적인 유명 게임 IP의 완벽한 조합은 체인 게임 콘텐츠 시장을 지속적으로 풍부하게 하고 업계의 "폭발적인 게임"을 열망합니다. 모델".

5. 블록체인 게임 산업의 생태는 기반 퍼블릭 체인 시설에서 중간 계층의 게임 산업 솔루션, 게임 개발 도구, 게임 배포 서비스 플랫폼, 게임 제작 팀, 게임 데이터 생태에 이르기까지 점점 더 완벽해지고 있습니다. 및 평가 기관 ... 전체 산업 체인은 지속적으로 개선되고 있으며 이는 블록체인 게임의 돌파구 및 확장을 위한 초석을 제공합니다.

6. 블록체인 게임은 미래가 아니지만 블록체인 기술 기능이 내장된 게임은 미래입니다. 현재로서는 블록체인이 게임 이면에 숨은 기술로 더 적합할 수 있으며, 플레이어 입장에서 블록체인 게임을 받아들이는 것은 고의적인 이성적 판단이 아닌 자연스러운 감성적 인식이어야 한다.

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Lianyou는 여전히 블록체인 애플리케이션의 첫 번째 구현을 수행하는 최선의 선택입니다.

Xiaocong 팀과의 인터뷰 과정에서 블록체인 게임 업계의 실무자들은 블록체인이 게임에 줄 수 있는 활력에 대해 여전히 매우 확고했습니다.

그들은 게임 자체가 하나의 폐쇄형 애플리케이션 시나리오로서 블록체인의 안착 시도에 매우 적합하다고 생각하며, 게임이 블록체인 애플리케이션의 첫 번째 샷을 찍지 못한다면 이를 대체할 더 좋은 시나리오는 없습니다. 또한 가장 중요한 것은 게임 자체에 따라오는 가상자산 순환, 커뮤니티 자율성 및 가상 경제 유전자가 자연스럽게 블록체인 생태계와 토큰 모델에 가깝다는 것입니다.

가장 이상적인 것은 블록체인의 가치 전달 특성을 게임 분야에 "심기"하고, 육성하고 성장하며, 새로운 게임 플레이와 수익 논리를 만들고, 콘텐츠 생산, 배포 및 보급 모드에 ""창작""을 가져오는 것입니다. 전체 게임 산업 "대단한 변화" 게임 플레이 변경을 제쳐두고 단순히 블록체인을 기술 도구로 간주하고 분산 시스템에 많은 중앙 집중화를 넣으면 여러 수준에서 기존 게임의 사용자 경험을 최적화할 수 있습니다. 더 많은 공정성, 공평성, 투명성, 자산 확인 및 소유권 실현 등

체인 게임은 새로운 트랙이며 획기적인 돌파구가 그렇게 빨리 오지는 않았지만 정체되지는 않았지만 추진력을 얻고 있습니다.

Dappreview의 설립자 Vincent가 말했듯이 지난 1년 동안 블록체인 게임은 육안으로 볼 수 있는 많은 변화를 보여주었습니다. 사용자 경험이 더 유동적입니다. Mixmarvel, Cocos-BCX와 같은 체인 게임 프로젝트는 더 흥미롭고 흥미로운 게임 제품을 출시하고 체인 게임의 기반 인프라를 구축하며 더 많은 개발 팀이 더 나은 체인 게임 콘텐츠를 만들 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.

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업계의 "딜레마": "재미없다"와 "수익성이 없다"

이 단계에서 체인 게임은 당황스러운 상황에 처해 있습니다. 사용자는 일반적으로 "재미없다"고 느끼고 개발자는 일반적으로 "수익성이 없다"고 느낍니다. "재미가 없는" 콘텐츠는 시장에 진입하는 점진적인 사용자를 극소수로 이끌고, "돈을 벌지 못하는" 프로젝트는 소수의 개발자가 시장에 진입하게 합니다.

블록체인은 게임 산업에 다양한 가치를 가져올 수 있는 잠재력을 가지고 있지만 게임이 이러한 모든 가치를 실현하더라도 충분히 재미 있지 않으면 커뮤니티 합의 및 게임 자산의 가치는 말할 것도 없고 플레이어도 지불하지 않을 것입니다.

댑프리뷰의 창업자 빈센트는 "게임 콘텐츠가 좋은지 아닌지를 판단하는 기준은 우선 중간에 복잡한 조작은 제쳐두고 일반 게임 유저가 직접 해보게 해야 한다는 것"이라고 말했다. 재미있으면."

"재미 있느냐 없느냐가 얼마나 많은 사람들이 놀러 올지 직접적으로 결정합니다. 시장이 갈망하는 이른바 '대중적 스타일'은 많은 사용자와 충분한 관심에 지나지 않습니다. 개발자의 오랜 사업 소망인" 선수들로부터 돈을 버는 것"은 실현될 수 없으며, "돈을 버는 효과"는 정확히 얼마나 많은 프로 팀이 이 산업에 기꺼이 진출할 것인지를 직접적으로 결정하는 산업을 만드는 최고의 효과입니다..." - Cocos-BCX 수석 기술 전문가 Hong Zhixiong도 블록체인 게임의 플레이 가능성에 대해 동일한 우려를 표명했습니다.

블록체인 게임은 본질적으로 금전적 속성과 연결되어 있지만, 플레이 가능성이 없는 게임이 플레이어를 돈을 버는 환상으로 유인하여 사용자를 유치하려는 경우 결국 "폰지"와 "시금치"에 영원히 남게 될 것입니다.

전통 게임의 발전 모델을 돌아보면 대부분의 전통 게임은 먼저 게임 메커니즘과 게임 플레이 디자인을 사용하여 사용자를 유치하고 사용자를 단계적으로 안내하여 게임에서 현금 소비를 실현합니다.

체인 게임이 점차 스킨이 다른 폰지 게임과 시금치 게임으로 축소되고 수명 주기가 짧다는 사실을 모두가 알게 된 것은 나중에야 체인 게임의 본질로 돌아가 더 많은 비용을 지불해야 한다는 생각이 문득 떠오른 것입니다. 금전적 속성보다는 오락에 주의를 기울입니다.

장기적으로 체인 게임은 게임이 재미있어야만 한다면 "플레이어가 돈을 벌고 개발자가 돈을 번다"는 아름다운 비전을 실제로 실현할 수 있습니다.

강력한 엔터테인먼트와 토큰 경제의 설계는 게임의 UGC 콘텐츠가 다양한 플레이어들 사이에서 가치 합의에 도달하도록 할 수 있습니다.게임 개발자는 게임 규칙을 공식화합니다.일부 게임 플레이어는 소비하고 일부는 생산합니다.생산자는 시간을 들여 콘텐츠를 생산하고 일반 플레이어는 완전한 경제 폐쇄 루프를 구성하는 토큰 소비 콘텐츠를 통해 경험을 얻을 수 있습니다.

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실무자들의 고군분투: "콘텐츠에 장벽을 두어 플레이어에게 문턱이 없도록 하십시오."

현재는 게임에 일찍 입문한 블록체인 게임 개발자들이 지난 1년여 동안 많은 교훈과 경험을 얻은 것 같으니 약간의 변화를 주어 이 새로운 험난한 길을 헤쳐나가도록 해보세요. 올해 초부터 두 가지 분명한 개발 추세를 볼 수 있습니다.

우선, 고품질 전통 게임의 체인 개혁은 체인 게임의 새로운 트렌드를 시작했습니다.

게임성 측면에서는 여전히 전통게임의 정규군이 최선을 다하고 있습니다.전통게임을 무너뜨리는 네이티브 블록체인 게임을 만들기 전에,기존의 전통게임에 블록체인 기능을 접목해보는 것도 좋은 선택이 될 것 같습니다.

첫째, 블록체인 게임 시장의 콘텐츠를 풍부하게 하고 더 많은 게이머가 시장에 진입하도록 유도할 수 있으며, 둘째, 도킹 과정에서 더 많은 전통 분야의 개발자가 블록체인을 이해하고 수용하도록 도울 수 있습니다.

이전 Mixmarvel의 "Battle Chain-Jedi Hunting"과 Lianyou World와 IOST가 공동으로 출시한 "Legend of Sword and Fairy V"의 블록체인 버전은 블록체인 프로젝트 팀과 전통적인 게임 IP의 완벽한 조합입니다.

Mixmarvel 팀의 CMO인 Yiyi는 "체인 게임에 더 많은 콘텐츠와 더 많은 개발자가 있으면 더 많은 노출 기회가 있을 것이며 소위 '대중적인 스타일'을 달성할 수 있는 더 큰 기회가 있을 것입니다."라고 말했습니다.

또한 체인 게임의 산업 체인이 지속적으로 개선되고 있음을 분명히 느낄 수 있습니다.

산업 체인의 형성은 인터넷 제품 생태계의 생성과 마찬가지로 기본 기술 인프라에서 중간 계층의 게임 산업 솔루션, 게임 콘텐츠 응용 프로그램, 게임 개발 도구에 이르기까지 하루의 노력이 아닙니다. , 게임 플레이어 등 하나는 해야 합니다.

그러나 우리는 1년 이상의 개발 끝에 체인 게임의 산업 체인이 거의 형성되었음을 확인했습니다.

게임 요구에 맞게 조정된 Cocos-BCX와 같은 퍼블릭 체인 인프라, BitGuild 및 Mixmarvel과 같은 게임 배포 서비스 플랫폼, DGameMaker와 같은 게임 제작 도구, Dappreview와 같은 데이터 생태 및 게임 평가 플랫폼이 있습니다.

물론 최종 분석에서 산업 체인의 업스트림 및 다운스트림 개선은 최종 제품이 연마되는 길을 닦는 것이며 최종 사용자는 좋은지 나쁜지 판단할 것입니다.게임 세트 제품 비즈니스 모델은 동등하게 경쟁력이 있습니다.

콘텐츠 장벽을 구축하려면 체인 게임 프로젝트 당사자가 전통적인 게임의 강력한 엔터테인먼트와 블록체인의 새로운 경제 모델 사이에서 완벽한 적합성과 새로운 수익 모델을 찾아야 합니다.

플레이어의 한계점에서 기술적 한계점과 인지적 한계점을 동시에 평활화하여 더 많은 사용자가 무의식적으로 블록체인 게임의 새로운 것을 접하고 그 안에서 재미와 새로운 기능을 자연스럽게 발견할 수 있도록 해야 합니다.

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기대되는 체인 게임의 "큰 시대"는 어떤 모습일까요?

체인게임은 태어날 때부터 블록체인 적용의 희망을 품고 있었는데, 체인게임이 번창하게 되면 과연 어떤 모습일까요? 앞으로의 방향을 명확히 하는 것이 현재의 혼란에서 벗어나는 가장 좋은 방법일 수 있습니다.

ChinaJoy, DappReview 및 Cocos-BCX가 공동으로 발표한 "2018 블록체인 게임 산업 백서"에서 블록체인 게임의 고급 프로세스는 4개의 이론적 단계로 나뉩니다.

첫 번째 단계에서 일부 프로젝트의 디지털 통화는 Ethereum의 ERC20 표준을 기반으로 생산되기 시작했으며 토큰은 게임 결제 방법으로 직접 사용할 수 있습니다.

두 번째 단계에서는 소품, 장비 및 게임의 기타 모든 캐릭터가 비균질 토큰(예: Ethercat)으로 표현되어 게임 없이 또는 다른 게임에서도 플레이어 간 소품을 체인에서 거래할 수 있습니다. 소품의 탈중개화 및 탈대리인 거래를 실현합니다.

세 번째 단계에서는 게임의 핵심 규칙(예: 금화 출력 규칙, 고급 소품의 드롭 확률 등)이 체인에 구현됩니다. 즉, 스마트 계약의 형태로 직접 구현됩니다. 규칙이 플레이어에게 공개되고 투명하도록 체인에서;

앞서 언급한 3단계에서 블록체인 게임 개발자들은 이더리움에서 시도하고 탐색했지만 콘텐츠 품질 및 성능 제한과 같은 문제로 인해 플레이어의 광범위한 관심을 끌지 못했습니다.

마지막 단계는 이상적인 상태입니다: 게임은 전체적으로 체인에서 실행되고 게임의 모든 논리 코드는 실행을 위해 체인 환경에 배치되며 데이터는 분산된 블록체인 네트워크에 의해 운반 및 저장됩니다. 안전하고 효율적이어야 합니다. , 게임 실행을 지원하기 위해 지연 없는 실행 컨테이너 및 경량 노드가 있지만 아직 좋은 기술 솔루션이 없습니다.

블록체인 게임의 개념에 불을 붙인 "초심"에 대해 다시 한 번 간략하게 살펴보겠습니다.

  • 이더리움의 창시자 비탈릭은 월드오브워크래프트의 개발사인 블리자드가 게임 캐릭터 워록의 '라이프 사이폰' 스킬을 취소해 플레이어의 가상 게임 자산을 중앙에서 통제하는 데 크게 불만을 나타냈다. 그 , 게임 자산의 확인은 플레이어에게 골칫거리가 되었습니다.

  • 또한, 기존의 게임 자산(소품 등)의 유통 및 거래 과정이 번거롭고 비효율적이며, 중개인의 가격차이 및 신뢰 부족에 대한 우려가 있으며, 게임 자산은 종종 이 게임의 내부 순환에 국한되어 있으며, 재사용 가능한 가치가 없으며 플레이어의 매몰 비용이 높습니다.

효율성 향상과 비용 절감은 모든 신기술 적용의 주요 주제입니다. 블록체인의 도래는 모두를 흥분시켰고, 우리가 기대하는 블록체인 게임의 "큰 시대"는 실제로 위에서 언급한 게임 산업의 문제점을 블록체인의 기술적 특성을 사용하여 해결할 수 있는 시대입니다.

게임의 모든 종류의 자산은 체인에 업로드되며 포인트, 소품, 무기 및 캐릭터는 더 이상 개발자가 완전히 제어하고 폐기하지 않지만 플레이어의 블록체인 주소에 귀속될 수 있으며 플레이어는 소유권을 갖습니다. 그의 주소에 있는 게임 자산;

이 모든 것은 게임 자산의 소유권과 순환을 중심으로 이루어집니다. 플레이어의 가상 게임 자산은 플레이어가 소유하는 진정한 자산이 될 것이며 엔터테인먼트의 투자 및 가치는 실제로 예치, 제거 및 거래될 수 있습니다.

물론 이 새로운 탈중앙화 시스템과 토큰 인센티브 모델을 기반으로 전체 게임 생태계 참여자 간의 상호작용 방식도 바뀔 것이다. 게임 개발자와 플레이어 사이, 개발자와 퍼블리셔 사이, 서로 다른 게임 사이에 더 긴밀한 연결이 있을 것이며 게임 개발 방법, 배포 방법, 보급 방법, 심지어 수익 모델에도 변화가 있을 수 있습니다.

이는 신기술의 혁명이자 게임 자산의 가치인식의 혁명이기도 하다. 소위 말하는 체인게임의 '대시대'는 사실 게임 가상자산의 가치가 사람들의 마음속에 깊이 뿌리내린 시대입니다.

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블록체인 게임은 미래가 아니다

큰 파도가 모래를 씻어낼 때 싱커는 금입니다.

전체 암호화 시장의 통화 가격이 하락하고 블록체인 응용 프로그램 구현에 대한 대중의 열정이 가려지고 혼란스러워지는 순간 블록체인 게임 서클은 실제로 시간이 지남에 따라 뒤처지고 가능한 팀은 점점 줄어들고 있습니다. 하지만 살아남는 사람들은 모두 경험이 풍부한 "개척자"입니다.

실제로 블록체인의 상업적 가치를 창출하는 것은 하부 체인의 메인 네트워크가 아니라 메인 네트워크에 구축된 화려한 DAPP 애플리케이션들입니다. 블록체인 애플리케이션의 등장 애플리케이션이 등장했지만 그 과정은 매우 까다롭다.

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