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도박 DAPP는 왜 코인을 발행할 필요가 없나요?

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
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자체 토큰이 있는 블록체인 DAPP를 볼 때 주의하십시오.
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자체 토큰이 있는 블록체인 DAPP를 볼 때 주의하십시오.

편집자 주: 원본 텍스트블록 비트 BlockBeats편집자 주: 원본 텍스트

블록 비트 BlockBeats

(ID: BlockBeats), 작성자 0x29, 승인을 받아 Odaily에서 복제함.

2017년 11월 이더리움의 "암호 고양이"는 블록체인의 첫 번째 DApp(탈중앙화 응용 프로그램)이 되었습니다. 볼 수만 있고 만질 수 없는 만화 고양이는 $170,000에 전액 판매될 수 있습니다. 전 세계 모든 투자자들의 주목을 받았을 뿐만 아니라 DApp의 트렌드를 주도하기도 했습니다.

개발자들은 EOS, Tron과 같은 퍼블릭 체인에서 다양한 애플리케이션을 연달아 출시했으며, 지속적으로 증가하는 거래량과 뜨거운 데이터로 인해 DApp은 2018년 가장 큰 화제가 되었습니다. 모든 DApp 중에서 도박은 가장 큰 비중을 차지하는 범주라고 할 수 있습니다.

수많은 도박 DApp이 있지만 게임 플레이는 기본적으로 동일합니다. 플레이어는 베팅을 하고 다양한 배당률에 따라 보상을 받습니다. 또한 도박 DApp을 채굴할 수 있으며 베팅을 할 때마다 도박 게임 프로젝트의 토큰을 받게 됩니다. 이러한 토큰은 게임 플랫폼에서 이익 배당금과 교환하여 게임에서 약속하거나 탈중앙화 거래소에서 거래하고 범용 암호화폐로 교환할 수 있습니다.

가장 인기 있는 Endless Game을 예로 들어 플레이어가 1 EOS로 베팅하면 승패에 관계없이 플레이어는 2.5 ET를 얻을 수 있습니다. ET는 끝없는 게임 프로젝트의 토큰입니다 게임에서 ET를 약속하면 게임에서 이익 배당금을 얻습니다.더 많이 스테이킹할수록 더 많은 배당금을 받게 됩니다.

보조 제목

도박 게임이 코인을 발행하는 이유는 무엇입니까?

코인을 발행하는 운영 방식은 현재 갬블링 게임을 DApp 중에서 독특하게 만듭니다. 일반적으로 발행된 토큰에는 세 가지 목적이 있습니다.

첫 번째는 스테이킹 배당금 게임 DApp에서 발행한 토큰을 스테이킹을 통해 플레이어가 카지노의 이익을 공유할 수 있도록 하는 것입니다. 카지노에서 딜러는 확실히 돈을 퍼 올릴 것이며 DAPP 토큰의 등장으로 플레이어는 여전히 약간의 돈을 벌 수 있다는 사실을 더 쉽게 받아들일 수 있습니다.

이 방법은 플레이어가 도박 게임에 머물면서 한편으로는 돈을 따고 다른 한편으로는 카지노의 이익을 공유할 더 많은 이유를 제공합니다.

또한 Token의 등장으로 "Jackbox"는 새로운 방식을 갖게 되었습니다. "잭박스 오퍼레이터"는 사람들의 머리를 끌어당기는 것입니다. 전통적인 카지노에서는 새로운 고객을 유치하여 일정한 경제적 보상을 얻을 수 있습니다. 도박 DApps에서도 마찬가지입니다. 선착순 플레이어는 게임 초대 링크를 생성할 수 있으며, 이후 플레이어가 초대 링크를 통해 게임에 입장하면 베팅을 통해 획득한 토큰의 일부가 초대자에게 분배됩니다. 일부 영향력 있는 회사와 개인은 DApp의 머리를 당기는 행동에 의존하며 도박 과정에 참여하지 않더라도 여전히 많은 돈을 벌 수 있습니다.

하지만 잘 생각해보면 위에서 언급한 Token 기능은 블록체인과 거의 관련이 없으며 DApp의 Token은 이러한 링크에 전혀 참여할 필요가 없습니다. 어떤 전통적인 카지노도 코인을 발행하지 않고 전통적인 포인트나 칩만 사용하더라도 동일한 기능을 수행할 수 있습니다.

이익 공유와 머리 잡기는 전통적인 카지노에서 오랫동안 확립된 시스템이며 블록체인 없이도 가능하며 인터넷은 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.

보조 제목

블록체인은 공정성과 보안의 문제를 해결하지 못합니다.

블록체인이 해결해야 할 문제는 카지노의 공정성과 보안성입니다.

게임에서 블록체인은 또한 게임의 공정성과 보안을 보장합니다. 뽑힌 모든 카드는 이미 블록체인에 기록되며 변조할 수 없습니다. 이렇게 하면 모든 사람이 각 추첨의 결과를 알 수 있습니다. 당신이 확신한다면, 거기에 있습니다. 부정 행위에 의문을 제기하는 패자는 없을 것입니다.

그러나 Token의 도입은 또 다른 문제를 야기했습니다. 그것은 인위적으로 새로운 종류의 불공평함을 만들어 냈습니다.

도박 DApp 토큰은 획득하는 시간과 비용이 다르며, 진입이 빠를수록 토큰 획득 비용이 낮아집니다. Endless Game의 ET를 예로 들면 게임에 처음 입장한 플레이어는 10개의 ET를 하나의 EOS로 교환할 수 있지만 이제 하나의 EOS는 2.5개의 ET로 최대 4번까지만 교환할 수 있습니다.

즉, 거래소에서 거래할 때 저비용 플레이어가 고비용 플레이어보다 유리합니다. 먼저 온 플레이어는 가장 낮은 가격으로 Token을 받고 새로운 플레이어를 모집하여 계속 시장에 진입합니다. 초기 플레이어는 탈중앙화 거래소에서 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다. 코인을 발행하는 방식은 후기 게임 참가자들에게 점점 더 불공평해지고 있습니다.

또한 도박 DApp의 보안에 대해 사용자가 의문을 제기했습니다. EOS를 예로 들면, 2018년 9월 EOS에 있는 6개의 도박 DApp이 해커의 공격을 받았으며 그 중 EOSbet은 막대한 손실을 입었고 50,000 EOS가 도난당했습니다. 10월에는 4개의 도박 Dapp이 추가로 공격을 받았으며 EOSbet은 이번 달에 130,000 EOS를 추가로 잃었습니다.

2019년 4월 29일까지 EOS의 도박 DApp은 여전히 ​​안전하지 않습니다. PeckShield 보안 실드 위험 통제 플랫폼인 DAppShield의 모니터링에 따르면 EOS 도박 DApp 3개가 새로운 유형의 거래 메모에 의해 공격을 받아 총 12,883 EOS가 손실되었습니다.

보조 제목

도박 DAPP은 코인을 발행할 필요가 없습니다.

게임 토큰을 플랫폼 통화(ETH 또는 EOS 등)로 교환하면 전체 게임이 여전히 원활하게 실행될 수 있지만 사모펀드 투자자나 현금화를 원하는 팀에게는 여유가 없습니다. DAPP가 토큰을 발행하는 것을 좋아하는 것은 정확히 토큰 획득 비용의 차이 또는 열악한 정보 때문입니다.

DAPP 팀의 코인 발행은 돈을 버는 목적을 충족할 뿐만 아니라 사모펀드 투자자가 자신의 연락처를 사용하여 창업 자원을 확보할 수 있도록 하여 게임 DAPP 전체가 계속 운영될 수 있도록 합니다.

이 모델을 통해 본다면 더 이상 도박 DAPP에서 도박으로 돈을 벌고 싶지만 확률 게임으로 전환하려는 실제 사람들이 없을 것입니다. 가장 안전한 비율로 무제한 베팅할 때 이 게임은 대수의 법칙을 준수하고 DAPP 토큰을 얻기 위해 취급 수수료만 지불하면 된다는 것을 누구나 분명히 알고 있습니다. 먼저 참여하고 토큰을 먼저 얻을 수 있으며 비용은 놀라 울 정도로 낮습니다. 그런 다음 수만 대의 로봇을 배치하여 토큰을 스 와이프합니다. 그런 다음 지속적으로 새로운 사람들을 시장에 초대하고 그들이 더 높은 가격으로 인수하도록 합니다.

그러나 토큰이 퍼블릭 체인 플랫폼 통화로 대체되고 팀의 수입 분배가 완전히 개방되고 투명하며 개인 투자자와 팀은 수수료로만 이익을 얻을 수 있다면 이 게임은 절대 플레이되지 않을 것입니다.

"뚱뚱한 프로토콜" 이론의 관점에서 볼 때 DAPP 팀이 진정으로 이 생태계를 책임지고 싶다면 플랫폼 토큰을 배포 방법으로 선택하여 전체 생태계의 건전한 발전을 추진해야 합니다. 이더리움 DAPP Fomo3D를 예로 들어보자.이 DAPP은 주로 ETH를 베팅과 수익의 수단으로 사용한다.게임 플레이어가 가장 많을 때 이더리움 블록체인 네트워크에 혼잡을 일으켜 더 많은 사람들이 이더리움을 인식하게 하고 디앱. . 마찬가지로 EOS PixelMaster도 게임 토큰으로 EOS를 사용하는데, 후기 픽셀 게임에 마이닝 기능이 추가되었기 때문에 이 게임의 실행 시간은 후기의 다른 픽셀 게임보다 길다.

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