Odaily 데뷔 | "서비스"에서 "자산"으로, "Red and Blue"는 수천만 RMB 자금 조달을 완료했습니다.
트레이딩 카드 게임(TCG)은 틈새 시장이자 하이엔드 게임 분야입니다.
이러한 유형의 게임은 일반적으로 카드 수집을 기반으로 하며 플레이어는 자신의 전략에 따라 다른 카드를 매치하여 자신의 덱을 구성하고 다른 플레이어와 대결합니다. 게임에서 각 사람의 덱이 다르기 때문에 각 라운드에서 카드를 뽑는 순서도 다릅니다.
이미지 설명

보드게임 매장에서 매직: 더 개더링을 즐기는 게이머
TCG 게임의 원조는 Magic: The Gathering of Wizards of the Coast입니다. 그러나 TCG 게임의 전자화 이후 대부분은 "하스스톤"과 같은 CCG(Collectible Card Games)가 되었으며, CCG에 있는 대부분의 카드는 무기한 발행이 가능하지만 플레이어 간에 카드를 거래할 수는 없습니다.
노아는 오데일리에 "이것이 우리가 TCG 게임을 블록체인에 올린 이유다. 우리는 임의로 추가 토큰을 발행하지 않을 뿐만 아니라 블록체인 기술을 사용하여 플레이어 간의 카드 거래 문제를 해결한다"고 말했다.
Noah는 NetEase, Tencent 및 기타 주요 게임 회사에서 태어나 다양한 클라이언트 및 모바일 게임 프로젝트에 참여하고 제작했으며 항상 "Magic"과 "Hearthstone"의 핵심 사용자였습니다. Noah의 신작 "Red and Blue"는 고전적이고 하드코어한 블록체인 TCG 작품입니다.

Noah는 Odaily에게 2014년에 대형 게임 회사를 떠나 자신의 게임 사업 경력을 시작했다고 말했습니다. 2017년 말 친구에게 블록체인을 활용해 게임을 만들 수 있다는 소식을 들었는데 그때 노아는 블록체인이 뭔지 알아보러 갔다. 열었다." 노아가 말했다. Noah와 그의 팀의 연구와 투자자(헤비 매직 플레이어)의 지원을 받은 후 Noah는 TCG 게임을 TCG 게임의 새로운 길을 모색하기 위한 돌파구로 사용하기로 결정했습니다.
현재 팀은 약 30명으로 주로 싱가포르와 미국에 분포되어 있으며 Briliiant Games와 미국의 유명한 TCG 회사인 HEX가 공동으로 개발하고 있습니다. Briliiant Games의 기술 팀은 주로 Tencent 및 Netease와 같은 국내 일선 게임 제조업체입니다. HEX는 TCG 연구 및 개발 분야에서 다년간의 경험을 가지고 있으며, 그들이 개발하고 운영하는 세계적으로 유명한 "WOWTCG"는 북미 플레이어의 마음에 좋은 평판과 영향력을 가지고 있습니다. 보고서에 따르면 이 팀은 2018년 중반에 수천만 위안을 모금했습니다. 이번 투자는 유명 게임 상장사를 중심으로 다수의 엔터테인먼트 펀드가 뒤따랐다.
Noah에 따르면 현재 500장 정도의 카드를 만들었고 제품이 정식 출시되면 750장으로 늘어날 예정이며 올해 3분기에 정식 출시될 예정이다. "Red and Blue"에는 두 가지 유형의 카드가 있습니다. 하나는 "무료 카드"입니다. 그러나 무료 카드는 온체인 자산에 매핑할 수 없고 거래할 수 없으며 토너먼트에 참가할 수 없으며 래더만 플레이할 수 있습니다. 다른 하나는 체인에 매핑할 수 있고 거래할 수 있으며 토너먼트에 참가할 수도 있는 "자산 카드"입니다.
보조 제목
체인의 자산만 처리하고 블록체인 기술을 사용하여 카드 거래 문제를 해결합니다.
위에서 언급했듯이 전통적인 카드 게임에서는 플레이어 간에 카드를 교환할 수 있는 방법이 없습니다.
""레드 앤 블루"는 과거 중앙 집중식 세계에서 카드를 거래할 수 없었던 문제를 해결합니다. 예를 들어, 이전 CCG 게임을 게임 개발자가 디즈니랜드를 여는 것과 비교합니다. 플레이어는 입장하고 플레이하려면 티켓을 구매해야 합니다. 이후, '사람'만이 나갈 수 있고 아무 것도 뺏을 수 없습니다 그리고 우리는 블록체인 기술을 사용하여 상점을 만드는 것과 같은 TCG 게임을 만들고, 자산을 판매하고, 플레이어가 우리 상점에서 구입한 자산을 보유할 수 있는 놀이터를 구축합니다. 놀이터에 있고 플레이어가 떠나도 자산은 여전히 그들의 것입니다. 그리고 이 자산은 플레이어의 전체 게임 경험 동안 변경되지 않습니다."
Noah에 따르면 이것이 "Red and Blue"와 전통적인 카드 게임의 본질적인 차이점입니다. 과거에는 "Hearthstone", "Red and Blue"와 같은 전자 카드 게임은 카드 거래 문제를 해결하고 블록체인 기술을 사용하여 카드 거래를 원하는 플레이어의 실제 요구를 해결하는 등 거래할 수 없었습니다.
그렇다면 "레드 앤 블루" 게임의 어떤 측면이 블록체인에 담겨 있을까요?
노아는 자산만 체인에 넣고 자산 카드만 블록체인에 넣었다고 합니다. 게임의 핵심은 자산이기 때문인데, 일단 게임 룰이 플레이어에게 인식되면 변경하기 어려우며, 굳이 블록체인에 올릴 필요도 없다.
처음에 Noah는 게임 서버에서 "가방을 여는 것"이 아니라 체인에 자산을 넣기를 희망했습니다. "가방을 여는 것"을 할 때마다 플레이어는 돈을 지불하기 위해 체인에 가서 열어야 합니다. 나중에, 플레이어가 가방을 얻기 위해 돈을 지불 한 것으로 밝혀졌고 "이 게임 경험은 플레이어에게 너무 나쁩니다. "라고 10 분이 지났습니다.
보조 제목
"블록체인 사용자를 위해 게임을 만드는 것은 잘못입니다"
Red와 Blue의 주류 사용자 그룹에 대한 질문에 Noah는 사용자 그룹이 유럽과 북미의 18~50세 플레이어에 집중되어 있다고 소개했습니다. 유럽인과 북미인들은 축제 때 보드게임을 하는 관습이 있고, 그들은 식사 후에 보드게임을 오락으로 사용합니다. 또한 TCG 게임의 규칙은 매우 복잡하기 때문에 대상 사용자는 일반적으로 핵심 사용자입니다.
게다가 TCG 플레이어는 북미에서 성숙한 시장을 형성하고 있다 이 시장 자체에서 신규 게임의 등장 빈도 자체가 매우 낮고 이러한 게임은 경쟁 게임이다 컴퓨터로 할 수 있는 방법이 없고 사람과 함께 할 수 있는 게임이다 따라서 TCG 게임은 사람들 사이의 입소문에 의존하여 게임의 인기를 확장하십시오.
"우리가 만들고 있는 것은 블록체인 기술을 포함하는 게임이지만, 우리 게임은 여전히 전통적인 플레이어를 대상으로 합니다. 우리가 해야 할 일은 핵심 플레이어를 모집하고 플레이어 커뮤니티를 운영하고 활성화하는 것입니다. 우리의 운영 아이디어는 생태계를 구축하기 위해 블록체인 협력 파트너를 찾은 다음 전통적인 플레이어를 유치하고 최종적으로 많은 플레이어를 블록체인 사용자로 전환하여 우리 게임이 블록체인 사용자를 위해 만들어지지 않기를 바랍니다.”라고 Noah는 말했습니다.
게다가 Noah는 많은 블록체인 사용자들이 게임을 할 때 본질적으로 게임을 경험하기 위해서가 아니라 돈을 벌기 위해서라고 믿습니다. 게다가 전 세계 블록체인 사용자는 2000만 명(투기자 포함)에 불과하고 서로 다른 체인에 분산되어 있고 이더리움 사용자는 아마 100만 명 이상일 것이다. 그러면 게임이 작동하지 않습니다.
요약하다
요약하다
요약하자면, "레드앤블루"는 엄밀한 의미의 블록체인 게임이 아닙니다. 블록체인 기술을 차용하여 기존 TCG 게임의 "카드 거래 불가" 상황을 깨고 TCG 게임에 "거래 가능한 카드"를 부여할 뿐입니다. 전통적인 TCG 게임은 재미있을 뿐만 아니라 거래도 가능합니다.
또한 "Red and Blue"는 TCG 게임 업계에서 블록체인 기술을 사용하여 카드 거래를 실현한 최초의 게임 개발사입니다.
TCG 블록체인 게임은 게임 개발자 자신에게 기술적인 어려움이 많지 않고 주로 기본 퍼블릭 체인 기술의 개발에 의존하며 기본 퍼블릭 체인의 성능이 향상되면 그에 따라 게임이 수용할 수 있는 거래량도 증가합니다. 게임이 누리는 배당금은 모두 기술 배당금에서 나온다.
또한 "레드앤블루"는 게임 플레이어 확보에 대한 압박이 없으며, 노아가 소개한 바와 같이 "레드앤블루"는 주로 전통적인 TCG 게임의 주식 시장 사용자에 의존하고 있으며 이는 매우 성숙하고 안정적인 사용자 그룹입니다.약 200명 백만 사용자. 그리고 신규 게임이 적기 때문에 신규 TCG 게임의 확산은 플레이어들의 입소문으로 더욱 누적된다.
정리하면, 현재의 관점에서 거래 가능한 기능을 갖춘 TCG 게임은 향후 전통적인 게임 시장에 약간의 변화를 가져올 수 있습니다.


