「黒神話」が世界を席巻、国内のトレンドはWeb3ゲーム分野にも吹き込む
原作者: 0x Facai
2024 年 8 月 20 日、数百万のプレイヤーが待ち望んでいた国産 3A の傑作「Black Myth: Wukong」がついに正式リリースされました。ゲームのオンライン人口は一時 140 万人を超え、Steam 史上 4 位にランクされました。中国に限らず、『Black Myth: Wukong』は Steam の世界的なベストセラー製品の第 1 位を維持し続けています。また、今日の Youtube 生放送のホームページでは、ほぼすべてが Black Myth のゲーム生放送です。

最初の真の AAA 傑作として、Black Myth は最初のゲームで IGN などの海外メディアから比較的高いスコアを獲得しました。また、数え切れないほどの中国のプレイヤーをため息もつきました。「ゲームをプレイするときに、ついに文化的および歴史的な情報を検索する必要がなくなりました。オンライン。"明らかに、「Black Myth: Wukong」の登場は国際的なゲーム業界に「国内トレンド」を生み出しました。Black Myth が人気を博した後、「Sword of the White Ape: The Awakening of the White Ape」、「Shadow」などのゲームが登場しました。 Blade Zero』や『Codename: Jinyiwei』》などの国産スタンドアロンゲームが業界からの注目を集めており、この国内のトレンドはWeb3ゲームの分野にも吹き込んでいます。 Black Mythの人気に乗じて、BlockBeatsでは注目すべき“国産Web3ゲーム”をいくつかピックアップしてみました。
「テンセント」
昨年末、GameFi の物語の衰退を背景に、少数の優れたゲームが突然登場し、Web3 ゲームに対する業界の注目と考え方が再燃しました。これらのゲーム カテゴリのほとんどは、FPS、チェス、カード ゲーム、占いなどのカジュアルな競技分野に集中しています。また、これらのプロジェクトには、ゲーム開発に対する深い理解、製品の詳細の厳密な管理、トラック選択における成熟した考慮事項も含まれています。重要な共通点は、すべて元 Tencent 従業員によってデザインされているということです。
2021 年、「Axie Infinity が Honor of Kings を超えた」というニュースがゲーム界を席巻し、Tencent の注目を集めました。それ以来、Tencent の社内 Web3 ビジネスは、Zhixin Chain インフラストラクチャ、チェーン ゲーム実験、およびMagic Core とその他のビジネス これらが次々と登場し、Tencent はかつて Web3 の方向性を模索する大企業のリーダーとなりました。 「大手企業の解雇の波」の中、ゲーム制作で一定の経験を持つ Tencent の多くの優秀な開発者が、1 年以上の開発を経て Web3 に移行し、いくつかのゲームが登場し始めました。
Matr1x ファイア
Matr1x Fire は、Web3 文化エンターテイメント プラットフォーム MATR1X の FPS シューティング モバイル ゲームで、PVP マルチプレイヤー コンテストと PVE カジュアル ゲームプレイに焦点を当てています。チームには現在 7 人のコア メンバーがおり、そのほとんどが元 Tencent CODM (Call of Duty Mobile Game) の出身です。 )/PUBGM チーム (Peace Elite モバイル ゲーム)、Cross Fire モバイル ゲームなどのチームは、主に Tianmei Studio と Photon Studio の元メンバーで構成されています。このチームはシューティングモバイルゲームのゲーム開発に非常に優れており、Web 2 分野で大規模ゲームの開発と大規模運営の経験があることがわかります。

公式データによると、MATR1X FIRE の世界のゲーム ユーザーは 300 万人を超え、ユーザーは主にブラジル/インドネシア/フィリピン/トルコ/タイ/CIS およびその他の地域に分布しています。同時に、MATR1X FIRE は、シンガポールや香港などの一部の地域の Apple Store でもダウンロードできます。
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Matr1x Fire プロジェクトは比較的資金が豊富で、2,000 万ドル以上の公的資金が提供されています。投資家には Hana Financial Investment、HashKey、Amber Group、Folius Ventures、SevenX、Find Takeshi Lab、Jambo Ventures、および最新の北米トップ ゲーム ファンドが含まれます。メーカーズファンド。
麻雀メタ
昨年8月、イーサリアムネットワークをベースにしたWeb3麻雀ゲームのMahjong Metaは、1,200万米ドルの資金調達完了を発表、Dragonfly、Folius Ventures、StepNの親会社Find SATOSHI Labsが参加リストに名を連ねた。 Mahjong Meta は、麻雀 e スポーツ専用の Web3 ゲーム プラットフォームであり、すべてのプレイヤーを対象としたオンチェーン麻雀テーマ パークです。コア チームは、Tencent、NetEase、Lilith などの大手ゲーム会社の経験豊富な専門家で構成されています。
麻雀は、Matr1x のようなシューティング e スポーツ ゲームとは異なり、一般的なチェスやカードのエンターテイメントであり、長期ユーザーを受け入れることができます。「たとえば、プレーヤーが 25 歳でトランプを好きになった場合、彼はおそらく続けるでしょう。 60 歳、さらには 70 歳になるまでプレイできるこのメカニズムは、長期的な運用に非常に適しており、新しいシーズンを通してゲーム体験全体が向上します。」

チームが提供したデータによると、麻雀は2023年5月にベータテストを開始し、その後2か月で15,000人以上のプレイヤーを魅了し、そのゲームNFTはOpenseaで合計500ETH近くのトランザクション量を達成しました。
正式サーバー稼働後も麻雀チームは大忙しです。チームは現在、小林直緒などの有名な日本の声優によるCVのレコーディングを完了しており、また、ゲームのシーンやBGMを作成および上映するために多くの国内外のアーティストを招待しています。ベータテスト段階では、多くの日本のプレイヤーがこのゲームにアプローチしました。ゲームのBGMのタイトルと作曲者について質問します。 「それはこれらの詳細の経験です。多くのプレイヤーはそれらに非常に敏感なので、多くの非常に壊れたものは個人的に把握しています。私たちはこのゲームがあらゆる面で完全かつ一貫した方法でプレイヤーに提供されることを望んでいます。」物語の終結。」
「グランドシリーズ」
Shanda Network は、韓国の現象レベルのオンライン ゲーム「レジェンド」を初期に代表し、現在一般的に使用されているビジネス モデルを構築したため、多くの人から国内オンライン ゲーム業界の「祖」とみなされています。 、ポイントカード+ゲーム内金貨など。運営するゲームのカテゴリー特性に影響されたのか、シャンダは国内オンライン ゲーム業界のパイオニアとして、メタバースや Web3 などの人気の物語の出現後、常に仮想世界とゲーム内経済の探索に特に興味を持ってきました。特に社内外のベテラン、スーパーパーソンの関心が高いです。 Tencent Entertainment のスタイルとは異なり、「Shanda シリーズ」の探索者たちは、得意の MMORPG からこの新たな青い海に参入することを好みます。
セラフ: イン・ザ・ダークネス
Seraph は Actoz によって開発されたブロックチェーンベースのダーク ファンタジー ARPG で、画面操作は従来のダーク スタイルの戦利品 ARPG とほぼ同じであり、Actoz はシャンダの開発を支援した「レジェンド」ゲームの開発者です。 Actoz は 1996 年に設立された韓国の有名な上場オンライン ゲーム会社で、『レジェンド』以外にも『メイプルストーリー』や『ミレニアム』などの有名オンラインゲームを立ち上げ、『ミレニアム』などの名作も運営しています。 「ドラゴンネスト」として。 2004 年、Actoz は中国企業 Shanda Games に同社株式の 29% を 9,170 万米ドルで買収され、Shanda Games の韓国持株会社となりました。
Seraph のプロデューサーである Joseph LIM 氏は、ゲーム開発と運営に 20 年の経験があり、「レジェンド」、「熱血」、「ドラゴンネスト」などの有名なゲームプロジェクトに参加してきました。テクニカル ディレクターの Victor KWON は、ゲーム開発において 20 年以上の経験があります。ブロックチェーン モジュールを担当するテクニカル ディレクターの Alan CHU 氏は、Amazon と Google で暗号化技術とセキュリティ ビジネスを担当してきました。さらに、上級トークン経済専門家の Ken CHOUNG がゲームの経済システムの設計を統括する責任を負います。
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Seraph の初期のストーリーと中盤以降の一部のダンジョンは無料でプレイでき、プレイヤーはコスト 0 で直接ゲームに参加し、純粋な Web2 オンライン ゲームとして Seraph を体験し、さらには少額のゴールドを獲得することもできます。ダンジョンでの収入。プレイヤーはメインストーリーを完了すると、ミステリー・オブ・デプスを開き、チームを結成して冒険を始めることができます。チームは複数のレベルに分かれており、人数に応じて難易度が変化します。
今年6月にSeraphプレシーズンがリリースされ、ゲームCMOのYe Zi氏は「6万人以上のプレイヤーが参加し、そのうち3万人以上が高度なゲームキャラクターを持ち、1万人以上のユーザーが購入した」と述べた。このテスト段階で、当社は法定通貨収益で 300 万ドルを達成し、ホワイトペーパーの条件に従って 100 万ドル以上をトークンの買い戻しに割り当てることができました。」
メタセン
MetaCene の設立メンバーは主に Shanda Games や Blizzard などの伝統的な Web2 ゲーム メーカーの出身です。最も目を引くのは Tan Qunzhao の名前です。 Shanda Games の共同創設者の 1 人である Tan Qunzhao は、中国におけるオンライン ゲームの第一期生の 1 人であると言えます。Shanda 在職中、同社は「」などの有名な大規模オンライン ゲームを次々と立ち上げました。ワールド オブ レジェンド』、『ドラゴンネスト』、『タワー オブ アイオン』。 「AI と Web3 がゲーム業界を転覆する」というコンセプトにより、Tan Qunzhao 氏は再びゲームに参加し、新しいテクノロジーの開発を通じてブロックチェーン ゲームを立ち上げました。
MetaCene は、生存者がさまざまな NFT と対話し、文明を再定義する超現実的な終末論的な社会を提示する MMORPG ゲームです。 MetaCene は、2023 年 4 月の香港 Web3 カーニバルで初めて公式に登場しました。講演の中で、Tan Qunzhao 氏は、プレイヤー中心の新しいゲーム時代が来ると述べました。 MetaCene は、生存者が新しい仮想社会を構築し、コミュニケーション、協力、対立を通じて文明を再定義する超現実的な終末論的な社会を提示します。
このゲームには、共同プレイ、共同作成、共同統治という 3 つの主要なゲームプレイ モードがあり、ゲーム全体は、火の源、黙示録の領域、万物の精神の 3 つの章に分かれています。 3 つの章は段階的に進み、MetaCene ゲームのストーリーが展開されるだけでなく、新しいメタバースの進化の軌跡も予告されます。革新的な PVE および PVP ゲームプレイ、強力な技術インフラストラクチャ、ギルド DAO ガバナンス、持続可能な経済システム、ゲーム内編集を通じた、プレイヤー中心のエンターテイメント、ガバナンス、創造。

今年3月、MetaCeneは、Folius VenturesとSevenX Venturesが主導し、The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma3 Ventures、IGGなどが参加した1,000万ドルのシリーズAプライベートファイナンスの完了を発表した。
MetaCene は 2023 年 8 月に最初のテストを開始し、同年 11 月に 2 回目のテストを開始しました。オンチェーンのインタラクションは 170,000 回に達し、オンチェーンの資産保有者は 6,000 人を超え、アクティブプレイヤーの割合は 83% に達しました。 1 日の維持率は 75% に達しましたが、14 日の維持率は 50% のままです。 3回目のテストは今年3月に開始され、ファイル削除なしの4回目のテストは7月末に開始され、最大300万米ドルのゴールド収入が得られます。


