ゲームのバージョン番号を指定せずに Steam でゲームを公開することは合法ですか?
原作者: 弁護士 シャオ・シーウェイ - 上海マンキュー法律事務所上級弁護士
序文:
出版番号(通称「バージョン番号」)はゲームの「出生証明書」に相当し、ゲームがオンライン化されてバージョン番号を取得せずに動作した場合には、「オンライン出版サービス管理規定」に基づき料金が発生します。 」に違反すると、運営者は違法事業額の最高 10 ドルの罰金を科される可能性があります。罰金の回数、ウェブサイトの閉鎖、違法収益の没収などの一連の懲罰措置が科せられます。
しかし、我が国の政策上の理由により、ゲームのバージョン番号は厳しく管理されており、近年では年間数百本程度しかゲームのバージョン番号が発行されません。
(出典[1])
この状況下、多くのゲームメーカーは総合ゲームプラットフォームSteamにゲームを投入するなど、自社のゲームを海外に輸出することで国を救う道を選択しました。そうすることで相応の法的リスクはありますか?この記事では分析を行っています。
01 なぜSteamは国内向けに販売できるのですか?
Steam は、アメリカの会社 Valve (プレイヤーからは通称「V カンパニー」と呼ばれています) が立ち上げたビデオゲームのデジタル配信プラットフォームです。世界のゲーム業界の主流は「レーティング制度」であり、「バージョン番号制度」は一部の国での現象です。 Steam にゲームを掲載するのにバージョン番号は必要なく、国内ユーザーにゲームを販売することに障害はありません。これは、中華人民共和国の世界貿易機関への加盟に関する議定書の関連規定によって保護されているためです。
アメリカの企業(ここでの概念には Steam プラットフォームは含まれません)である Steam は中国市場には参入しておらず、中国のユーザーに Alipay、WeChat、中国語ページなどの支払いチャネルを提供しているだけです。 「特定約束表第 2 条の最恵国免除リスト」の「オーディオビジュアル サービスおよびビデオ録画の配信サービス(エンターテインメント ソフトウェアおよび (CPC 83202) ・ サウンド レコーディング製品の配信サービスを含む)」に対する市場アクセス制限によると、中華人民共和国のサービス貿易」に基づき、中国のユーザーは Steam でオーディオビジュアル サービス製品を購入することが法律で許可されています。
02 国内ゲームメーカーがバージョン番号を取得せずに国内プレイヤー向けに Steam プラットフォームに公開していますが、これは合法ですか?
中国でゲームを制作する場合、バージョン番号が取得できないため、オンラインでゲームを起動できず、プラットフォームにチャージ機能が備わっていない場合、行政罰を受けるリスクがあります。したがって、多くのゲーム メーカーはゲームを Steam に置くことを選択します。
これは合法ですか?これにはまず、我が国法の域外管轄権の問題が関係します。
筆者は以前、「ブロックチェーンゲームGamefiをゲームのバージョン番号なしで起動しても大丈夫か?」という記事で書いたことがある。 》は、オンラインゲームに国内版番号やパッケージ番号がなく、これに相当する行政罰規定がある場合、刑法の穏健な性格から、もはや刑事手段を用いて処罰すべきではないと分析した。
刑事事件には、領域管轄、人的管轄、保護管轄、普遍的管轄があります。したがって理論上は、中国人が犯罪を犯した場合、被害者が中国人である限り、または犯罪が中国で行われた限り、中国の司法機関が管轄権を有することになる。
ただし、行政罰の適用範囲はそれほど広くなく、中国国内にのみ適用されます(中国で違法行為を行った外国人や外国企業も適用可能)。ただし、加害者の行為が海外で行われた場合はこの限りではありません。
そのため、ゲームメーカーがバージョン番号のないゲームを中国でリリースした場合は行政法の規制を受けることになりますが、海外プラットフォームSteamでリリースした場合は行政罰の対象にはなりません。
ただし、2021年2月にValveとPerfect Worldが協力した「Steamプラットフォーム」(Steam China)が中国で正式にサービスを開始したことに注意してください。 Steam プラットフォームでゲームを公開する場合も、バージョン番号を取得する必要があります。
03 Steam は人気があるので、中国でバージョン番号を待つ必要はもうありませんか?
CompareCamp 2020 の統計によると、Steam プラットフォームは世界最大のコンピューター ゲームのデジタル配信プラットフォームであり、そのプラットフォームにどれだけ多くのゲームがあるか想像できるでしょう。競争が激しいところでは儲かる可能性は小さくなりますが、国内で発売できればゲームメーカーはもっと儲かるでしょう。
さらに、法的な観点から言えば、中国にいる場合、Steam でゲームを公開することは危険ではありません。ただし、実際には、いくつかの極端な現象の発生を排除することはできません。最近の 2 つの事例を見てみましょう。
事例 1: 中国人プログラマーが壁を迂回して海外企業に勤務し、Github にログインして会社の仕事を受け取ったところ、承徳市公安局によって「国際ネットワーキングのための非合法チャンネルの不正使用」とみなされ、 200元の罰金を科せられ、100万元以上の不法利益が没収された。


事例2:李牧蒙は拼多多から購入した衣服の写真を撮ってFacebookにアップロードし、購入した商品を海外に販売したため、陽新県公安局は彼に罰金を科し、不法利益を没収した。処罰の根拠は上記事例1と同様です。

国内の利用者が、迂回手段を用いて海外のウェブサイトにログインし、収益性の高い仕事をし、外貨を受け取る行為は、関係部門の目には、違法な手段による違法行為とみなされる可能性があります。このような罰則の合法性と妥当性については、非常に議論の余地があります。
したがって、ゲーム メーカーの場合、ゲームが中国市場に宣伝および販売されていないこと、中国でリストされていないこと、ウェブページに簡体字中国語が提供されていないこと、アプリ内購入システムがサポートされていないことを証明する証拠を提供したとしても、国内の支払いチャネル、および本土の IP などをブロックするために技術的手段が使用されます。上記のような場合、処罰される可能性を完全に回避することは依然として不可能です。
04 マンキュー弁護士が思い出させる
2021年9月23日、中国視聴覚デジタル出版協会とゲーム出版作業委員会は「オンラインゲーム業界反依存症自主規律条約」(以下「条約」)を発行した。 「強力なセキュリティ防御線を構築し、有害なコンテンツに抵抗しなければならない。規制メカニズムを回避し、海外のゲームプラットフォームを通じて国内ユーザーにサービスを提供することに断固として抵抗しなければならない」と述べられている。
中国でもファイアウォールを回避せずに Steam にログインすることはできますが、ネットワークラグの問題が発生するため、スムーズなゲーム体験を求めるなら、国内プレイヤーは依然として「科学的にインターネットをサーフィンする」必要があることがわかります。国内ユーザーが Steam でゲームを購入した場合 ゲームは許可されていますが、中国のファイアウォールは依然として Steam を制限しています。
上記のような背景から、最近の2件の事例の分析と合わせて、国内ゲームメーカーが無許諾ゲームをSteam上に公開した場合、既存の法規制上禁止されていないとしても、行政罰が科せられる可能性は完全に否定できません。可能。
また、ゲーム内容が社会主義の核心的価値観に反し、審査に提出されたゲームの国内審査基準を満たせない場合、ゲーム会社は関連する国内ソーシャルプラットフォーム上で宣伝する(国内ユーザーの勧誘に等しい)。ファイアウォールを回避します)、その他の違法行為や犯罪行為の疑いを受けるリスクは依然としてあります。
[ 1 ] 今年上半期の 548 のバージョン番号の裏: 勝者はどのメーカーですか?どのゲームが新たな成長をもたらすでしょうか?
特別な声明:
この記事は、上海マンキュー法律事務所によるオリジナルの記事であり、この記事の執筆者の個人的見解のみを表明するものであり、特定の事項についての法律相談や法的意見を構成するものではありません。記事の転載が必要な場合は、まんくん法律事務所スタッフ:MankunLawFirmまでご連絡ください。


