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2023 年の M2E プロジェクトから学べる教訓
Footprint
特邀专栏作者
2023-03-17 11:05
この記事は約1897文字で、全文を読むには約3分かかります
現在、M2E カテゴリには有名なプロジェクトが 2 つしかありませんが、さらに多くのプロジェクトが続くことは間違いありません。投資家と開発者が知っておくべきことは次のとおりです。

Mar. 2023, Daniel

データソース:Use RetentionWalkenSTEPN-Solana & BSC

Move-to-Earn は、地理追跡を通じてユーザーの動きを追跡し、身体活動に対して報酬を与えるプロトコルで、昨年 5 月に注目を集め、検索インタレストで GameFi を上回りました。ただし、このタイプのゲームに関しては、現在 Solana には Walken と STEPN の 2 つのプロジェクトしかありません。これら 2 つのゲームはコンセプトとゲームプレイが似ていますが、トークン、ゲームプレイ、デザインの点でアプローチが異なります。

GameFi は強気市場で大量の模倣プロジェクトを抱えています。プロジェクトがうまくいくと、その成功を再現しようと何十ものレプリカが出現します。そのため、M2Eには代表的なプロジェクトが2つしかありませんが、他のチェーンゲームプロジェクトに比べてより独創的です。このタイプのプロジェクトは、ある意味、ブロックチェーン技術のイノベーションと非常に興味深いアプリケーションの出現でもあります。

Walken と STEPN 内のオンチェーン アクティビティを調査することで、そのジャンルで何が機能しているのか、そして将来どのような機能が出現して成功すると予想できるのかを分析し始めることができます。

チェーンゲームプロジェクトではタイミングが非常に重要です

強気市場のピーク直前に設立されたSTEPNは、4月にETH価格が回復するにつれて時価総額が急騰しました。

画像の説明

STEPN Token Market Cap

ゲームの機能と UI は最初の数か月間からまだ微調整されていますが、プロジェクトの時価総額、アクティビティ、トークン価格の点では回復していません。

画像の説明

StepN Token Price(GST + GMT)

ブロックチェーン業界では信頼がすべてであり、常に勢いが重要であり、勢いが衰えると回復するのは困難です。

Walken は STEPN の 7 か月後に発売されました。これも Solana の M2E ゲームですが、デザインとゲームプレイは明らかに異なります。市場が回復し始めると、Walken のユーザー数は急増し、成長が見られました。

STEPN と比較した Walken の成長は、1 年前の STEPN の膨大な数によって引き起こされた単なる幻想ではありません。Walken は、物語における STEPN の以前の価値の回復に安住するのではなく、より多くの検索関心を生み出すために GameFi と Solana エコシステムの楽観主義の波に乗っています。

これは、NFT取引量とトークン価格にとってより前向きな傾向につながりました。

どちらのプロジェクトも洗練されたモバイルファーストのゲーム化されたスポーツ アプリですが、GameFi ではストーリーテリングが重要であり、コミュニティは気まぐれです。デススパイラルはほぼ避けられないとしても、否定的な物語がプロジェクトの回復を妨げることが示されています。

データは、GameFi プロジェクトのトークン価格とユーザー アクティビティが市場と単純な 1 対 1 の関係にないことを示しています。タイミングが重要です。落ちてくるナイフをほとんどのユーザーが捕まえないようにしてください。

M2E プロジェクトはユーザーをアクティブに保つ必要があります (私見)

STEPN と Walken はどちらも、新規ユーザーを最初にダウンロードするときに緊張させます。

著者の意見では、ランニング シューズとランニングの関係は、ウォーケンの漫画の猫とウォーキングの関係よりも直接的であるため、STEPN のコンピュータ操作は比較的直感的です。

だからといって、STEPN が仮想通貨の初心者にとって簡単だというわけではありません。 NFTの品質、希少性、マイナーはすべて外国のものであり、開発者はこれを忘れているようです。たとえば、なぜ靴に"ミント"?臭いがしますか?さらに、ユーザーはゲームを開始するために NFT を購入する必要があります。これは、NFT トレーダーになるのではなく、日々のジョギングをゲーム化したい人にとっては大きなハードルです。

画像の説明

Use Retention

説明として役立つ可能性のある顕著な違いが 1 つあります。

ウォークンの新規ユーザーは、初めてアプリを開いたときに自動的に CATlete を取得します。その後、ゲームはユーザーの携帯電話を介して歩数の追跡を開始し、毎日自動的に報酬を受け取ります。ユーザーはボタンをクリックするだけで GEM を入手し、自分のペースでゲームを進めていきます。 Walken のホーム画面は威圧的に見えるかもしれませんが、このアプローチは、ユーザーが NFT を購入し、アプリを日常業務に手動で組み込むことを忘れないようにするよりもはるかに煩わしさがありません。

どちらのアプローチにも長所と短所がありますが、現時点ではどちらの方法がより多くの DAU を生み出すかは明らかです。

GameFi 分析の難しさ

多くの仮想通貨ライターやアナリストは、短期的なトークン価格の上昇により、8 秒ごとに 1 つのプロジェクトから別のプロジェクトに移される金魚のような短い記憶を持っています。

また、還元主義的思考に陥りやすいのも事実です。この場合、一方または両方の理由により、前述のゲームの価格とアクティビティが低下します。現在、GameFi を理解しようとしている人は皆、暗闇の中で手探りしています。次に何が起こるか、どのプロジェクトが爆発するかクラッシュするかは誰にもわかりません。事後の分析は常に簡単でリスクがありません。

この投稿は、M2E プロジェクトにとって新規ユーザーのタイミングとオンボーディングが重要である理由を説明するためのものです。さらに、フットプリント分析などのブロックチェーン分析ツールを使用すると、ゲームの主要な指標との関係を明らかにできます。

コミュニティへの貢献。

この記事の由来はFootprint Analyticsコミュニティへの貢献。

Footprint Analytics は、web2 と web3 をリンクする構造化データ プラットフォームです。当社は、暗号分野初のコード不要のデータ分析プラットフォームと統合データ API を提供し、ユーザーが 24 を超えるパブリック チェーン エコシステムから NFT、GameFi、DeFi データを迅速に取得できるようにします。このプラットフォームによって開始されたフットプリント成長分析は、GameFi やその他の Web3 プロジェクトが効果的なマーケティングとプロモーションを実行するのに役立ちます。

Footprint Website: https://www.footprint.network

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

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