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ラウンドテーブル: Web3.0 ゲーム新時代 | Web3.0 クラウド デイ

十文
特邀专栏作者
2022-12-18 07:57
この記事は約2375文字で、全文を読むには約4分かかります
Web3.0 ゲームを成功させるにはどのような要素が必要ですか?
AI要約
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Web3.0 ゲームを成功させるにはどのような要素が必要ですか?

12 月 15 日、Web3.0 Cloud Day Singapore 2022 イベントでは、ABGA の執行会長で Bitrise Capital の創設者である Kevin Shao 氏がホストを務め、L2 Y および DeGame の CEO 兼創設者、共同創設者/COO の Lester Li 氏が司会を務めました。ラウンドテーブルにはNodeRealのBen Zhang氏、P 12創設者Boyang氏、Quest 3共同創設者Chess Che氏がゲストとして出席し、「GameFi 2.0: Web3.0ゲームの新時代」をテーマに意見を述べました。テキストレビュー。

Q1

モデレーターのケビン・シャオ氏(ABGA 執行会長): 各ゲストは簡単な自己紹介をすることができます。

L2 Y および DeGame の CEO 兼創設者である Lester Li 氏: DeGame は、ゲームと GamiFi データのデータベースのワンストップ ゲートウェイです。私たちは 50 を超えるさまざまな GamiFi プロジェクトと提携しており、将来的にはゲーマーがさらに多くのプロジェクトを見つけられるよう支援したいと考えています。

NodeReal 共同創設者/COO の Ben Zhang 氏: NodeReal は、ワンストップの Web3 インフラストラクチャおよびソリューション プロバイダーであり、Web3 の大規模アプリケーションを強化する高性能インフラストラクチャ サービスの提供に取り組んでいます。当社は昨年設立され、今年 5 月に 1,600 万ドルのシード投資を完了し、現在 200 社を超える顧客と 10,000 人を超える開発者がいます (ステージ上のラウンドテーブル メンバーの一部を含む)。

P12 創設者ボーヤン氏: 過去 3 ~ 4 年で、従来のゲームに関しては業界をリードするモバイル ゲーム プラットフォームを構築しました。そのため、Web3 ゲーム プラットフォームに機会を求めることにし、P12 に投資しました。私たちは、ゲーム作成とオープンソース ゲームを強化するゲーム エディター、インフラストラクチャ、SDK を作成します。私たちの目標は、ゲームクリエイターの数とゲームコンテンツの量を増やすことです。

Quest 3 の共同創設者、Chess Che 氏: 現在、ユーザーの 70% が東南アジアから来ており、市場を拡大できると信じており、モバイル アプリケーションを支援し、ユーザーを Web3 に誘導する何かを構築できると考えています。

Q2

モデレーター ABGA 執行会長 kevinshao: Web2 に比べれば、私は Web3 ゲームについてはまだ比較的初心者です。私が聞きたいのは、Web3 ゲームをプレイしたことがありますか?ということです。 Web2 ゲームと Web3 ゲームのどちらを選びますか? Web3 ゲームのどの部分を Web2 と比較して改善したいと思いますか?

L2 Y および DeGame の CEO 兼創設者である Lester Li 氏: 私たちは 50 以上の GamiFi プロジェクトをフォローし、多くの GamiFi プロジェクト トークンに投資してきました。データを追跡した結果、ユーザーはゲームを楽しんでいるというよりも、経済的投資として Axie infinity をプレイしていることがわかりました。この過程で人々は多額のお金を失い、取り戻すのは困難になります。

THQ は、当時最も人気のあるプラットフォームであった小型のモバイル シューティング ゲームです。プレイするゲームが次回の Fornite または Genshin の場合は、ゲーム自体の共同所有者になることができます。しかし、繰り返しになりますが、原神の影響下ではお金を取り戻すことはできません。したがって、Web3 ゲームでは、プレイヤーが資金を取り戻せることを願っており、それが Web3 分野で最もエキサイティングなことです。

NodeReal の共同創設者/COO である Ben Zhang 氏: Web2 ゲームと Web3 ゲームを比較すると、現段階では Web2 ゲームの方が興味深いことは明らかです。もちろん、Web3 ゲームは変化し、進化しています。 NodeReal テクノロジー企業として、私たちは Web3 ゲームのインフラを改善して大規模なアプリケーションを実現したいと考えています。長期的に持続可能な成長を伴うゲームを構築したい場合は、開発者とゲーマーが構築を継続できるようにし、より高い参加を促すようにしてください。同時に、エコシステムを構築するときは、ブロックチェーンは高価であるため、ゲーム内のデータのどの部分をブロックチェーンに送信するかを慎重に計画する必要があります。

P12 創設者、Boyang 氏: Web3 ゲームに関しては、まだまだ長い道のりがあります。 Web3 ゲームは、私たちがプレイし愛している従来のゲームとは大きく異なります。 Web3 ゲームの開発には長い道のりがあり、まだ同等のレベルには達していません。ゲームを作るのは難しいのですが、Web3 テクノロジーを追加したからといってそれが軽くなるわけではありません。それには十分な理由があります。たとえトークンの仕組みを追加したとしても、ゲームが改善されるわけではありません。現在、Web3 の機能を組み込みながら、より魅力的なものにする方法を検討しています。

Quest 3 共同創設者 Chess Che: ゲームの基本は、他のプレイヤーを観察する必要があるということです。 RDR 2には非常に有名なコンテンツがいくつかあると思います。 60 ~ 70 時間プレイすると、ゲームのストーリーを本当に楽しめるようになります。それがこのゲームの目的だと思う。ゲーム全体は非常に長く、短いプロセスではないため、プレイヤーは非常に忍耐強くなければなりません。そのゲームが Web2 で優れたゲームであると判断したら、Web3 でも同様に機能します。

Q3

司会者 ABGA 執行会長ケビン・シャオ: ゲームを成功させたいなら、どの要素がより重要ですか?

L2 Y および DeGame の CEO 兼創設者であるレスター・リー氏: やはり経済です。伝統的な業界の一部のゲームでは、ゲームが 20 年続くことが証明されています。そして、彼らの経済が20年以上続いていることもわかります。ゲーム内の装備はさらに価値を高めることができます。また、Web3 ゲームの中には 20 年続くものもあり、その経済規模は従来のゲームを超えるでしょう。経済は実際の国と似ています。ゲーム内通貨の価値を維持する必要があります。新しい武器を作るための基礎素材が欲しい人もいるので、武器を買うのに多額のお金を費やします。そうすることで良い経済システムが生まれるのです。これはゲームの持続可能な開発にとって非常に重要です。その後、従来の価値モデルを使用してそれを計算できます。例えばDota2にはトークンがありますが、Dota2のトークンとは何でしょうか?これらのゲームには現時点で多額の価値があると思うので、かなりの額になるだろう。ゲーム内のこれらの経済を移転できれば、それは非常に大きなことになるでしょう。

NodeReal 共同創設者/COO Ben Zhang: ゲームのライフサイクルを見ると、生き残ることができる Web3 ゲームはほとんどなく、ほとんどのゲームは 6 か月以上存続しない可能性があります。チームはエコシステムを構築する方法を検討する必要があり、新しいユーザーを引き付け、それを興味深いものにする革新を続ける必要があります。最近では、韓国の FNCY Chain など、Web2 から Web3 へ移行している大規模ゲームをサポートしていますが、最初からエコシステム全体を体系的に計画し、独自のアプリケーション チェーンを確立し、既存のゲーム チェーンの状況を大幅に改善しました。ブロックチェーンを介した Web2 コミュニティ。要約すると、エコシステムが継続的に革新し、インフラストラクチャの高いパフォーマンスとスケーラビリティを確保することが重要です。

P12 創設者 Boyang: ゲームを成功させるために最も重要な要素はお金やテクノロジーではありません。世界最大のゲームスタジオを見てみると、毎年のようにプロジェクトが失敗しており、多額の資金とリソースが注ぎ込まれており、プロデューサーは成功した実績を持っていますが、それがすべてのゲームの成功を保証するものではありません。ゲームを作るには今でも芸術性とインスピレーションが必要ですが、それを公式や工業化で置き換えることはできません。インディーズゲームもまだ見ることができます。彼らは最も裕福なスタジオではなく、スタープロデューサーもおらず、高度なテクノロジーも持っていませんが、ゲームを輝かせるのはゲームの細部であり、それが業界を進歩させるのです。 P12 では、より多くのクリエイターが挑戦できるように、プレイヤーの参入障壁を下げ、2 回目、3 回目の試行で成功する可能性を高めています。

Quest3 共同創設者 Chess Che: ゲームを成功させる要因を説明するために 2 つの例を挙げたいと思います。 1 つ目は WoW で、達成システムとは何かを定義しており、プレイヤーのゲーム内でのさまざまな探索や行動の蓄積に対して達成報酬を提供するシステムです。ゲームバランスを壊さず、他人のゲーム体験に影響を与えることなく、プレイヤーの粘りを刺激するWoWは、国内の多くのスタジオをサポートしており、この実績システムを利用している人もいます。もう 1 つは Dota 2 ゲームです。お金を使ってゲーム内のヒーローのアクセサリーを強化することができます。これもゲームや他のヒーローのバランスには影響しませんが、プレイヤーの楽しさと執着性を高めます。

Quest3 の顧客の 70% は Gamefi であり、ユーザーの増加とトラフィックの獲得を改善するために全員が Quest3 を使用しています。 Quest3 は、すべての Web3 プロジェクトの成長を支援する、ライセンス不要の無料の使いやすい製品を提供します。

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