Messari 詳細レポート: ブロックチェーンはゲーム業界にどのような変革をもたらすでしょうか?
メイソン・ニストロム氏とジェリー・サン氏、メッサリアナリスト

ここ数年、世界中でビデオゲームとNFTへの関心が高まっていることが大きなきっかけとなっています。世界中でビデオ ゲーム プレーヤーの数は急速に 30 億人に近づき、今後数年間で年間平均成長率 5 ~ 7% で増加すると予想されています。一方、NFTの売上高は2021年に初めて150億ドルを超えました。実際、ブロックチェーン ゲームにおける NFT の流通市場での売上は、NFT 売上全体の 20% を占めており、多くの小規模ゲームは常に数千万ドルまたは数億ドルの収益を生み出しています。
メタバースメタバースそしてDecentralandそしてThe SandboxGoogleなどの仮想世界ゲームは、NFTの売上高(仮想土地とゲーム内アセットを含む)で5億ドル近くを生み出しました。 2021年、仮想世界におけるNFTの売上は最も急速に成長し、取引額は3億2,000万米ドルを超えると予想されます。人々がメタバースをさらに理解するにつれて、この新しいデジタル エクスペリエンス (つまりメタバース) の一部では、インフラストラクチャの中核部分としてブロックチェーンが利用される可能性があります。また、ブロックチェーン インフラストラクチャが拡大し続けるにつれて、これは開発者のニーズを満たすために起こる可能性が高くなります。そして消費者。
このレポートでは、世界のゲーム産業、NFT市場、ブロックチェーンゲームの3つのカテゴリーの成長を詳しく掘り下げます。ブロックチェーン ゲーム業界はまだ初期段階にありますが、これらのトレンドを理解することで、ゲームの将来についての洞察が得られます。
01. ブロックチェーンゲーム入門
架空のキャラクターと同様に、ゲーム業界も常に進化しています。業界は従来のモデルを破壊し、変化する市場の需要に適応しようとしています。
ゲームのビジネスモデルの進化を例に挙げてみましょう。 Pay-to-Play システムを備えた最初の主流ゲーム。私たちの記憶では、これらのゲームは主にモールのアーケード ゲーム、コンピュータの CD ディスク ゲーム、または後からマシンに直接ダウンロードされるゲームです。有料ゲームの利点はシンプルです。支払うのは一度だけで、プレイし続けることができます。
支払いモデルに従って、「フリーミアムモデル」(フリーミアムモデル)が誕生しました。このモデルの時代では、プレイヤーはゲームを始めるために料金を支払う必要がなくなりました。それどころか、ゲーム販売者は、プレイヤーにゲームの追加コンポーネントのロックを解除するために料金を支払わせることによって、またはより一般的には、拡張パック、プラットフォームのサブスクリプション、キャラクター スキンなどのゲーム内購入を行うことで収益を上げています。多くの人にとって、フリーミアム ゲームはゲームへの参入障壁を下げ、フリーミアム ゲームへの移行は世界中でプレイヤー数の増加に貢献しました。
ここで私たちは今日、ゲーム業界における次の収益化革命、ブロックチェーン ゲームが始まろうとしているところに至りました。ブロックチェーンゲームの分野も拡大GameFi遊びながら稼ぐ遊びながら稼ぐ"(Play-to-Earn)、画像の説明

ゲーム業界の収益革命の発展過程:有料ゲームの時代→フリーミアムゲームの時代→ブロックチェーンゲームの時代(プレイヤーがゲーム内資産の所有権を持つ)
この革命の中心にあるのは、プレイヤーが獲得したコンテンツ (ゲーム内資産) の所有権を持つべきであるか、少なくとも多くの時間とお金を費やすデジタル世界ではさらに多くの所有権を持つべきだという考えです。これにより、次の 2 つの直接的な利点が生まれます。(1) ゲーム内アセットは、ゲームが終了した後でもプレイヤーのウォレット内に存在し続けるため、その寿命が延長されます; (2) アセットの相互運用性と構成可能性により、他のゲーム、アプリケーション、またはアセットと統合できます。相互作用するブロックチェーン。
異なるブロックチェーン間の相互運用性により、プレイヤーはゲーム内アセットを貸し出したり、別のアプリケーションに転送したり、現実世界のイベントにアクセスしたりすることができます。さらに、ブロックチェーンには、プレーヤーが法定通貨や暗号通貨を安全かつ効率的に使用して、ゲーム内アセットを購入、販売、取引、作成できる機能を提供する可能性があります。一方、従来のゲームの灰色の二次市場には詐欺が蔓延しており、多くの新興ゲームが存在します。この市場には、プレイヤーがゲーム関連の取引をシームレスに実行できる支払いインフラストラクチャが不足しています。
ブロックチェーン ゲームはゲーム スタジオにとって新たな収益源となる可能性がありますが、ブロックチェーンの世界には独自の欠陥がないわけではないことを覚えておくことが重要です。たとえば、フランスのビデオゲームパブリッシャーであるユービーアイソフトが最近立ち上げたゲーム内NFTマーケットプレイス「ユービーアイソフト クォーツ」はファンから疑問の声が上がり、新作ゲーム「トム クランシー ゴーストリコン ブレイクポイント」にNFTを組み込むというユービーアイソフトの計画の中止につながった。その前には、人気ゲームコミュニティ Discord もイーサリアムとの統合を示唆した後、同様の抵抗に遭いました。
コミュニティの抵抗の背後にある主な理由は、このゲーム モデルの持続可能性、不明確なユーザー価値提案、および頻繁に発生する「ラグ プル」詐欺 (つまり、一部の暗号通貨プロジェクトは、パッケージ化することでユーザーから投資を騙し、すぐに金を持ち逃げする) です。 ) 待って。プロジェクトが市場教育と並行してより思慮深く製品を発売すれば、これらの懸念の多く(すべてではないにしても)は回避または軽減できる可能性があり、Twitterは最近、有料ユーザーがプロフィール写真としてNFTを設定できる機能を導入し、アディダスなどがNFTに参入しましたこれらのスペースはすべて、プラットフォームと知的財産の所有者にとって前向きな道筋を示しています。
02. 世界のゲーム市場
ゲームは最も人気のあるエンターテイメント源の 1 つであり、今も拡大し続けています。 Fortnite や League of Legends などの主要なフランチャイズは、現在、世界的なポップ カルチャーの舞台で活動しています。例えば、『フォートナイト』はマーベル・スタジオ、『オーデイリー・ウォーズ』、映画界のジョン・ウィックとのコラボレーション、アリアナ・グランデ、ネイマールなど影響力のあるセレブとのコラボレーション、さらにはバレンシアガ、フェラーリ、エア・ジョーダンなどの人気ブランドとのブランド協力も行っている。一方、リーグ・オブ・レジェンドが主催する国際スポーツリーグには何百万人ものファンが集まります。
逸話はさておき、過去 2 年間を考慮せずに世界のゲーム市場を評価することは不可能です。 2020年、新型コロナウイルス感染症(Covid-19)の発生によるロックダウンは業界にとって強力な触媒となった。ゲーマーになった人は、お気に入りのゲームをプレイする時間が増えたことに気づきます。一方、ゲームをしない人は、新しい趣味に挑戦する時間を見つけます。したがって、2020 年の世界のゲーム収益は 15% 増加。モバイル ゲーム、PC ゲーム、コンソール ゲームはすべて携帯電話の発展に続き、年間成長率は 26% でした。
残念ながら、2021 年、企業はこれまでとは異なる状況に直面します。感染症の長期的な影響により、世界のゲーム市場における予期せぬ副次的影響が浮き彫りになり始めています。製造、出荷、物流プロセスの混乱により、次世代ゲーム機の発売が妨げられ、PCハードウェアはチップ不足や他のハイエンドコンポーネントの遅延に直面している。画像の説明

上: 2018 年以降のゲーム分野の年間収益の推移。
画像の説明

上: 2015 年以降の世界のゲーマー数の増加 (単位: 10 億人)、2021 年には世界中のゲーマーが 30 億人近くになる予定です。
一方、世界中のゲーマーの総数は 2021 年に 30 億人に近づくと予想されており、そのうちの 55% がアジア太平洋地域に集中しています。ユーザーベースの成長を促進する主な要因は依然としてインターネット人口の拡大、ネットワークインフラの改善、スマートフォンへのアクセスの容易化。
上記の 3 つの推進要因は短期的には引き続き堅調ですが、中東、アフリカ、ラテンアメリカなどの地域でより多くのユーザーがオンラインに移動し、ユーザーの増加が鈍化するにつれ、ユーザーを追加するための新しい手段を模索することが多くの企業の関心となるでしょう。ブロックチェーン ゲームとその新しいトークンベースの収益化モデルは、ゲーム開発者にとって、ユーザーあたりの平均収益を増やし、ユーザー ベースを拡大し、新たな収益源を探索するユニークな機会を提供します。
03. NFT: ゲームチェンジャー
NFT はブロックチェーン資産の中核的なプリミティブとして機能し、さまざまなブロックチェーン ゲームの重要な価値提案として機能します。ブロックチェーン ゲームの NFT は、資産の所有権、資産のプログラマビリティなど、ゲームにさまざまな利点をもたらし、インセンティブ (プレイヤー) やイノベーションの新たな機会を開きます。
1. 資産の所有権
従来のゲームでは、ゲームの内部資産はゲーム開発者によって管理および所有され、実際にはプレイヤーに貸し出されます。対照的に、ブロックチェーン ゲームでは、プレイヤーはゲーム内のデジタル資産の実際の所有権を持ちます。、それがゲーム内通貨であっても、スキン、アカウント名、ゲーム内の仮想土地、その他のアセットなどの固有のアセットであっても。
2. 資産のプログラマビリティ
NFT は本質的にブロックチェーン ネットワーク上のソフトウェアであるため、これらのアセットは、さまざまなプロパティを持つようにプログラムしたり、ゲーム内ユーティリティを持たせるように構築したりできます。。たとえば、NFT は、プレーヤーが特定のステータスに達した場合にのみ取得できる資産として設計したり、他の多くの固有のユースケース向けにプログラムしたりできます。
3. モチベーションとイノベーション
ゲーム開発者は、インセンティブに関してはすでに最も知識のあるグループの 1 つです。NFT は追加の経済的インセンティブ層を提供します、プレイヤーが収入を生み出すことができる資産を獲得できるようにし、ゲーム資産に実際の経済価値を注入します。そして、ゲーム内通貨とNFT市場を通じてより強力なゲーム経済を構築します。
ブロックチェーン ネットワークはパーミッションレスであるため、開発者に革新への扉が開かれます。 NFT を使用すると、単一のアセット クラスを自動的に他の企業にライセンスしたり、他のゲームで使用したりできます。たとえば、ファンタジーフットボールNFTゲームSorareは、Ubisoftなどの他のゲーム開発者にNFTを使用するライセンスを与えています。
さらに、NFT は新たな形態の利益ももたらします。たとえば、ゲーム会社が発行した NFT は、すべての二次販売からロイヤルティを得ることができ、デジタル資産配布会社に新たな収益源を生み出すことができます。ゲーム会社は、独自の NFT 市場とゲーム内での活動を垂直統合することを選択できます (Axie Infinity ゲームは独自のものです)。 NFT マーケット)、または OpenSea などのサードパーティ プラットフォームと統合します。
04. NFTの成長:流通市場の分析
2021年には、複数のブロックチェーンネットワークのNFT流通市場の売上高は合計150億ドルを超えると予想され(以下のグラフを参照)、イーサリアムがNFT取引をリードします。ただし、イーサリアム ネットワークでのトランザクション コストの増加により、他の新しいブロックチェーンや、Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon などの L2 スケーラビリティ ソリューションへの道が開かれました。

すべてのブロックチェーン ネットワークや L2 ネットワークには、特にスケーラビリティ、既存のインフラストラクチャ、ユーザー、セキュリティなど、独自のトレードオフがあります。したがって、さまざまなゲーム開発者がさまざまな理由でさまざまなブロックチェーン上でゲームを構築することを選択します:より高いスケーラビリティを必要とするゲームは、Solana などのブロックチェーン プラットフォームを選択できますが、イーサリアムの既存のネットワーク効果を使用したいゲーム開発者は、Polygon、ImmutableX、またはその他のイーサリアム スケーラビリティ ソリューション プランなどのブロックチェーン プラットフォームを選択できます。
2021年8月は2021年の月間活動のピークであり、同月のNFT流通市場の売上高は45億ドルを超えました。以下に示すように:

2021年の最後の数か月はまだ8月のピークより遅れていますが、NFT流通市場はまだ2021年の初めに比べて数倍高いことを認識することが重要です。より多くのアプリやマーケットプレイスがNFTを含むさまざまな形式のトークンを統合するにつれて、NFT流通市場は2021年8月に見られたレベルを再試行する態勢が整います。
上のグラフは二次販売、つまりある人から別の人への販売を表していることに注意してください。したがって、これらの数字には、ゲーム会社にとって意味のある収入を生み出す可能性がある、ゲーム会社による最初の購入者へのNFTの初期販売が含まれていません。ゲーム内での NFT アセットの二次販売は、NFT 市場全体と個々のゲームの健全性を示す有用な指標です。二次販売の成長はゲーム経済の強化につながる可能性があり、通常、NFTコレクションの各販売は会社に永久のロイヤルティを提供するため、健全な二次市場はNFTパブリッシャーの収益増加にも直接つながります。
データ表示、Axie Infinity画像の説明

上: さまざまなブロックチェーン ネットワークでのゲームの NFT 二次販売、2022 年 1 月 4 日時点のデータ
また、次のことにも言及する価値があります。現在最も成功しているブロックチェーン ゲームは主にカード ゲームです一方、現在のゲーム業界はサンドボックス ゲーム、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム、より強力なゲーム エクスペリエンスを備えたゲームを好みます。
現時点では、ブロックチェーン ゲームは、複雑なゲームプレイと経済的プリミティブ (NFT など) を同時にサポートできる開発段階に達していません。しかし、今後 1 年間にリリースされる改良点を含め、ブロックチェーン テクノロジーとユーザー エクスペリエンスの進歩により、時間の経過とともに、ブロックチェーン ネットワーク上で実行されるより高機能なゲームへの扉が開かれることになります。
05. ブロックチェーンゲームパターン
ブロックチェーン ゲーム業界が勢いを増すにつれて、ゲーム インフラストラクチャ スタックは急速に成長し、スタジオ、ゲーム、主要なインフラストラクチャで構成されるエコシステムになりました。以下に示すように:

上記のブロックチェーン ゲーム空間のさまざまなレイヤーを分析してみましょう。
1. ゲームギルド

ギルドはブロックチェーン ゲームに精通しています。しかし、DAO(分散型自律組織)とゲームを組み合わせることで、写真写真Yield Guild Games (YGG)、GuildFi、Merit Circle などの資金豊富なゲーム ギルドはすべて、多数のブロックチェーン ゲーム (Axie Infinity など) のプレイヤーに資金を提供することでゲーム報酬の一部を獲得しています。
2. ブロックチェーンゲーム

ブロックチェーン ゲーム空間の最大の側面はゲームそのものです。これまでにもさまざまなゲームタイプがありました。最も成功したカテゴリには、トレーディング カード ゲーム (Axie Infinity など)、多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (DeFiKingdoms など)、仮想世界 (The Sandbox や Decentraland など)、スポーツ ゲーム (Sorare など) が含まれます。
ブロックチェーンゲームの発展に伴い、さまざまな分野で有力なゲームが登場します。ただし、多くのゲームは現在も開発中であり、完全に開発されるまでに数か月または数年かかる場合があります。
3. 市場

ゲームが NFT の形でアセットを発行するため、OpenSea、Rarible などの一般的な NFT マーケットプレイスだけでなく、Metaplex、VIVE、Magic Eden などのブロックチェーン固有の NFT マーケットプレイスも NFT 取引を推進します。さらに、Enjin は Enjin SDK に基づいて開発されたゲームの NFT マーケットを提供するなど、一部のゲーム インフラストラクチャは独自の NFT マーケットを提供しています。
4. ブロックチェーンゲームの起動パッド

ブロックチェーン ゲーム分野の一部のローンチ パッド (Launchpad) は、新興ゲーム開発者がゲーム開発のための資金を集めるのに効果的に役立ちます。通常、これらのローンチパッドは特定のゲーム エコシステム (Polkadot エコシステムの Polkastarter、Solana エコシステムの Magic Eden など) のために資金を集めます。通常、これらのローンチパッドは、初期 DEX オファリング (IDO) または流動性ブートストラッピング プール (LBP) を通じて資金調達でき、それぞれが初期トークン オファリングを可能にします。
5. ゲーム開発インフラ

Forte や Enjin などのゲーム開発インフラストラクチャには通常、ゲーム開発者が NFT やその他の暗号化された経済活動を迅速に統合できるようにする API と SDK が含まれています。ゲーム開発者にとって、ゲームに必要なブロックチェーン インフラストラクチャ全体をゼロから構築するのは気が遠くなり、時間がかかる場合があります。ブロックチェーン開発者が既存のスマート コントラクト ツールやウォレット インフラストラクチャを活用するのと同じように、ゲーム開発者は、ウォレット、アセット発行、支払い、その他の基本機能などのモジュール式コンポーネントをサポートするブロックチェーン ゲーム開発ソフトウェア (Stardust、Enjin、Forte など) を活用できます。
6. L2インフラストラクチャ

2021年のNFT強気市場は、ゲームエコシステムへのL2(第2層ネットワーク)投資の増加につながりました。たとえば、Axie Infinity は垂直統合を選択し、独自のイーサリアム サイドチェーン Ronin と分散型取引所 Katana を開発しました。最近のPolkadotパラチェーンオークションでNFT専用チェーンEfinityのパラチェーンスロットを獲得したEnjinなど、他のゲーム開発プラットフォームも水平統合を選択している。
それにもかかわらず、多くの既存のゲームは依然として、Starkware (NFT ファンタジー フットボール ゲーム Sorare など)、ImmutableX (NFT カード ゲーム Gods Unchained など)、Polygon (NFT 競馬ゲームなど) を使用して、イーサリアムの既存のネットワーク効果を構築することを目指しています。 Zed Run ) およびその他のイーサリアムベースの L2 ソリューションを使用して、これらのゲームのスケーラビリティ要件を満たします。
7. L1インフラストラクチャ

L1 (第 1 層ブロックチェーン ネットワーク) インフラストラクチャは、さまざまなプロトコルやアプリケーションの中核となる基盤です。一部のゲームは高スループットの L1 ブロックチェーン (Solana や Flow など) 上に構築されていますが、ほとんどのイーサリアム ゲームは L2 ソリューションに移行しています。 L1 の重要性は、ブロックチェーン ゲームがギルドなどの他の構成可能なプロトコルを L1 上で利用するという事実から来ています。金融化契約(NFTX など)、アイデンティティ ソリューション (イーサリアム ネーム サービスなど)ENS)、マーケットプレイス、その他のアプリケーションやサービス。
8. ゲームスタジオ
ゲーム スタジオは、通常はゲーム開発者であるだけでなく、L1 および L2 インフラストラクチャの開発者でもあるため、基本レイヤーにあります。 Dapper Labs (CryptoKitties や NBA Top Shot などの有名な NFT プロジェクトを開発)、Sky Mavis (Axie Infinity ゲームを開発)、Animoca Brands (そのブロックチェーン ゲームには The Sandbox や Crazy Kings などが含まれます) 豊富なゲーム開発者。結局のところ、すべてのゲーム スタジオが生き残れるわけではありません。しかし、次の大ヒットゲームを開発している企業は、将来的には次のエレクトロニック・アーツになる可能性を秘めています。
06. ブロックチェーンゲームが広く関心を集める
最初のブロックチェーン ゲームは 2017 年末に作成されましたが、NFT が主流の注目を集め、この分野でのユーザーの大きな関与につながったのはつい最近のことです。 Axie Infinity のようなゲームや NBA Top Shot のような主流の NFT 収集品の人気により、ブロックチェーンベースのゲームは現在、広く普及しようとしています。
1. ユーザー指標
ブロックチェーン ゲーマーは世界中の 30 億人のゲーマーのほんの一部にすぎませんが、DappRadar から最近発表されたデータによると、2021 年 10 月は、分散型ゲーム アプリと対話する 100 万を超えるユニークな毎日のアクティブ ウォレットが存在する最初の月でした。これは、同じ指標でこれらのゲームとやり取りしているウォレットが 350,000 のみを示していた 4 か月前と比較して、ほぼ 300% の増加です。
ブロックチェーンゲームの毎月のNFT購入者の数も増加しています(下のグラフを参照)。これまでのところ、ほとんどのブロックチェーン ゲームでは、プレイヤーが NFT を所有する必要があります画像の説明

上: いくつかの主要なブロックチェーン ゲームの月間 NFT 購入者数の推移。
2. お金を追う
ゲームの採用の指標としてブロックチェーン ゲームと対話するウォレットの数を数えることに加えて、追跡すべきもう 1 つの重要な指標はベンチャー キャピタルです。資本投資は多くのことを反映しており、業界における VC の資金の関心を反映しており、ある程度、その分野の起業家の野心や既存のリソースを反映しています。分析する必要がありますこの1年間のブロックチェーンゲーム分野における資金調達環境の変化。
当然のことですが、VC の資金調達指標は、ブロックチェーン ゲーム領域の成長をさらに浮き彫りにしています。画像の説明以下に示すように:

上: 2017 年以降のブロックチェーン ゲーム ベンチャーへの資金調達の増加。
2021年のブロックチェーンゲーム分野へのベンチャーキャピタル投資は例年とは対照的に、複数の企業が前年の合計よりも多くの資金を調達した。この例には、多数のゲーム スタジオと連携するブロックチェーン ゲーム開発プラットフォームである Forte が含まれます。おそらくこのデータで注目に値するのは、この資金リストに含まれる製品とサービスの多様性です。ゲーム スタジオ、インフラストラクチャ/ツール、および NFT マーケットプレイスや多くの L1 ブロックチェーンと L2 ネットワークを含むゲーム スタックのその他のコンポーネントです。
調達額に加えて、過去 1 年間で資金源も変化しました。仮想通貨に焦点を当てた VC ファンドが唯一の資金源ではなくなりました。過去 1 年間、この分野に投資するファンドには、Sequoia Capital のような伝統的なテクノロジーファンドも含まれています。 、アンドリーセン・ホロウィッツ(a16z)およびライトスピード・パートナーズ、ならびに成長投資で実績のあるヘッジファンド、特にタイガー・グローバルおよびコーチュ・マネジメント。
今後、これら 3 つの VC ファンド (特に後者の 2 つの新規参入者) は、ブロックチェーン ゲーム エコシステムに新たな資本をもたらし続けるはずです。
3. 開発者プログラム
さらに、米国と英国の 157 人の開発者を対象とした最近の調査では、回答者の 72% がブロックチェーン テクノロジーをゲームに統合することを検討しており、58% が今後 12 か月以内に統合する予定であることがわかりました。同時に、参加者の47%がすでにゲームでNFTを使用しており、ゲーム開発者の大きな関心を浮き彫りにしています。
ゲーム開発者はそこに新たなチャンスを見出していますが、これらのゲームの背後にあるテクノロジーはまだ初期段階にあることを繰り返し強調することが重要です。さらに、トランザクションコスト、スループット速度、スケーラビリティなど、ブロックチェーンを巡る現在の課題により、ブロックチェーン ゲームのゲームプレイは、高予算スタジオからの AAA リリースではなく、レベル ゲームのリアルで 3D グラフィックスではなく、ターンベースのカード収集ゲームに制限されています。
07. ブロックチェーンゲームの事例紹介
次の章では、3 つの人気のあるブロックチェーン ゲームの開発、そのモデル、ブロックチェーン ゲーム エコシステムへの影響について見ていきます。
1. Axie Infinity
これまでで最も人気のあるブロックチェーン ゲームとして、Axie Infinity は NFT 市場で累計 35 億ドル以上を生み出しています。ゲームはポケモンに似ています。プレイヤーはアクシーと呼ばれるNFTデジタルペットを所有し、繁殖させます。これを使用して、冒険(ユーザー対環境)を完了したり、アクシーインフィニティゲームで他のアクシーペットと戦ったり(ユーザー対ユーザー)、トークン報酬を獲得したりできます。
戦闘に成功するとトークン報酬が得られます。これらのトークン報酬は現実世界の通貨と交換できます。Axie Infinity は、「プレイした分だけ稼ぐ」ビジネス モデルの世界的な採用を促進しました。ゲームのプレイヤーの推定 40% はフィリピンだけにいると推定されており、ゲームから月に 500 ドル以上を稼いでいます。 Axie Infinity のゲームプレイは、Smooth Love Potions (SLP) トークンと Axie Infinity Shard (AXS) トークンという 2 つの暗号トークンを中心に展開します。
SLP トークン:SLP トークンは、ゲーム内で実用的な目的でより広く使用されており、SLP 所有者に新しいアクスィー ペットを繁殖させる能力を与えます。この繁殖プロセスには、2 つの既存のアクスィー ペットを使用し、SLP トークンを燃焼して新しいアクスィー ペットを生成することが含まれます。 SLP トークンは、通常のゲームプレイを通じて獲得したり、流通市場で購入したり、プロモーションを通じて入手したりできます。
AXS トークン:AXS トークンは、Axie Infinity ゲームのガバナンス トークンです。 AXS トークンを所有している人は、それをネットワークに賭けて収益を得ることができます。 AXS トークンは、ゲームの NFT マーケットプレイスで使用される通貨でもあります。
Axie Infinity のプロトコル収益は、いくつかの料金メカニズムから得られます。最初の料金メカニズムは、NFT マーケットプレイス料金です。、この手数料は、NFT市場取引の一定の割合です。もう 1 つの主な収入源は、プレイヤーがゲーム内で新しいアクスィー ペットを繁殖させるときに支払う繁殖料です。また、ゲーム内土地の販売と第一世代のアクスィー ペットの生の販売による収益を含む 2 つの小さな収益源もあります。
全体として、これら 4 つのソースから取得したプロトコルは、収益は 13 億ドルを超え、そのほぼすべてが 2021 年 6 月以降に発生しました。このタイミングは、ゲームの背後にあるスタジオである Sky Mavis の独自のサイドチェーン Ronin のローンチと一致しており、ユーザーのトランザクションコストを削減し、ゲームの人気を高めるのに役立つはずです。
収入の内訳はこの結論を裏付けているようだ。累計収益の 99% 以上が Ronin Network での活動によるものです画像の説明

上: Axie Infinity プロトコルの収益の内訳。
以下のグラフは、2021 年下半期の契約による収益の伸びを示しています。驚くべきことに、プロトコルの収益は2021年の最後の数週間に減少し始めました。考えられる説明としては、フィリピン (ユーザーの 40% が住んでいる) で最近発生した台風 Rai による惨状、または新しいゲームプレイを備えた他のブロックチェーン ゲームへの関心の移行などが挙げられます。

アクスィー・インフィニティの浮動時価総額はここ数週間、収益の伸びが鈍化したため低下しているが、大まかなベンチマークによれば、このゲームは依然として多くの純粋プレイスタジオと同等であることが示されている。このアプローチでは、単一のゲーム (つまり、Axie Infinity) を複数のタイトルを持つゲーム スタジオと比較し、このゲームがどれほど大きいかをさらに示していることは注目に値します。
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副題
2. Sorare
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上: 2021年1月以降のソラレNFTの初回購入者(紫色の部分)とリピート購入者(黒色の部分)の合計購入者の割合。
Sorare は現実世界のサッカーの統計を追跡し、高レベルの選手の NFT カードを保持している選手に報酬を与えます。このゲームの性質は、当然ながら幅広いサッカーファンの興味を引きます。上のグラフが示すように、2021年下半期にはソラレNFTの初回購入者が大幅に増加すると予想されます。2021年12月、ソラーレNFTの月間個人購入者が初めて2万人を超えました。ここのデータで説明する必要があるのは、Axie Infinity とは異なり、Sorare プレイヤーはゲームのプレイを開始するために NFT を購入する必要がないということです。これは、ソラレプレイヤーの総数が二次NFT購入を行う人の数を超えていることを意味する可能性があります。
副題
3. DeFi Kingdoms
もう 1 つのブロックチェーン ゲームである DeFi Kingdoms は、人気のあるウェブの古典的な Runescape に似ています。後者のプレイヤーは、レトロなピクセル アートの世界でゲームの仮想キャラクターが相互作用することに懐かしさを感じるかもしれません。 Axie Infinity や Sorare とは異なり、DeFi Kingdoms のゲームプレイはカードを集めてそれを使って戦うことを中心に展開しません。それどころか、このゲームには、ヒーロー、クエスト、クラス、そして採掘、園芸、農業、釣りなどの幅広いアクション可能なアクティビティが組み込まれています。このゲームのロードマップは非常に野心的です。将来のゲームプレイでは、ヒーローがギルドに参加したり、P2P バトルに参加したり、ペットを孵化させたりできるようになります。これらのさまざまなクエストにヒーローが関与することで、プレイヤーがブロックチェーン市場で取引可能なリソースを蓄積できる可能性が高まります。
その名前が示すように、DeFi Kingdoms にはゲーム要素が組み込まれており、DeFi画像の説明

上: Harmony チェーン上の DeFi Kingdom プロトコルの TVL (Total Locked Value) の成長。
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上: DeFi Kingdoms のサービス開始以来のユーザーの増加。
最初のレベルのタイトル
08.メタバース
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上の棒グラフは、メタバースに対するさまざまな国の感情比率を示しています (青は肯定的な感情、紫は否定的な感情を示します)
メタバースの定義は、概念自体がほとんど仮説のままであることもあり、まだ不明瞭です。そのベースとなるメタバースは、デジタルで相互に通信する仮想世界 (AR、VR、2D を含む) のコレクションを表します。しかし現状では、複数の仮想世界が共存し、エコシステムは細分化されており、仮想世界間の競争は熾烈を極めています。
メタバースの最終的な形が何であれ、ゲーム内統合の機会はほとんど開拓されていません。メタバースは、新しいタイプの IP、エクスペリエンス、および動作のロックを解除することで、ゲームの範囲を広げます。初期の例としては、相互運用可能な多人数参加型オンライン ロール プレイング ゲーム (MMORPG) である Worldwide Webb があります。 Worldwide Webb を使用すると、ユーザーは所有する NFT をデジタル ID としてゲームにインポートできます。副題
仮想世界の支配
2017 年 8 月の Decentraland の ICO (Initial Coin Offering) 以来、仮想世界はメタバースの潜在的なアプリケーションであると考えられてきました。これらの仮想世界はサンドボックス ゲーム (「Minecraft」、「Roblox」など) として設計されており、プレイヤーは自分の資産を購入して構築したり、他のプレイヤーと交流したりできます。
現在、メタバース仮想世界の上位 4 つは次のとおりです。サンドボックス、ディセントラランド、ソムニウム スペース、クリプトボクセル、ユーザーが希少なデジタル ランドを購入できる 4 つの仮想世界、その多くは独自の仮想通貨も使用します (The Sandbox で使用される SAND トークンなど)。
これまでのところ、これらの仮想世界のいくつかは、特定の使用例で名声を得ています。たとえば、Cryptovoxels ユーザーは 3D アート スタジオを作成し、Decentraland はさまざまな暗号通貨企業にカジノとデジタル オフィスを提供しています。
仮想世界はこれまでに 5 億ドル近くの NFT 売上を生み出しています(NFT仮想土地とゲーム内アセットを含む)。 2021年には、仮想世界におけるNFTの売上が最も急速に成長し、NFTの売上高は3億2,000万ドルを超えると予想されます。以下に示すように:

サンドボックスは、NFT の売上高が 2 億 3,500 万ドルを超え、他の仮想世界を大きくリードしています。さらに、DecentralandとThe Sandboxでは、2021年第4四半期にNFTの売上がそれぞれ490%と739%増加しました。

メタバースの認識が高まるにつれて、仮想世界では憶測が増加しています。結局のところ、これらのアプリはまだ初期段階にあり、プレイヤー向けのコンテンツを構築し、潜在的なユーザーの間でニッチ分野 (ソーシャル、ゲームなど) を見つけようとしています。
最初のレベルのタイトル
09. 概要
過去 1 年間、ブロックチェーン ゲームが転換点を経験したことは否定できません。これは、将来の発展を左右する歴史的な変化です。 Axie Infinityのようなゲームの成功、二次NFT売上の爆発的増加、暗号通貨ユーザーの広範な成長、より具体的にはブロックチェーンゲームユーザーの拡大により、ブロックチェーンゲームに対する人々の認識は変化しました。これにより、ブロックチェーン ゲーム分野のさまざまなコア インフラストラクチャや、多くの新しいゲームやスタジオへのさらなる資金調達が容易になりました。
メタバースの追い風は、今日の Web 活動の大部分を占めているゲーム業界にも利益をもたらし、メタバースで設立された企業にとっては成長とユーザー獲得の重要な分野となる可能性があります。
イーサリアムなどのブロックチェーン エコシステムは加速度的に成長していますが、スケーラビリティの課題やユーザー エクスペリエンスの問題は依然として残っています。それでも、ブロックチェーン ゲームの構築とプレイのエクスペリエンスを向上させるために、ユーザーやゲーム開発者向けのソリューションを開発しているチームが数多くあります。ブロックチェーン ゲームにおける一般的な収益化モデルはまだ出現していませんが、NFT、垂直マーケットプレイス、ゲーム内通貨、その他の暗号経済の原始的なものの発行に関する実験にはまだ明るい未来があります。


