1月26日、YouTubeゲーム部門の責任者ライアン・ワイアット氏は自身のTwitterで、今年3月にGoogleのYouTubeを退社し、ポリゴン・スタジオにCEOとして入社すると発表した。以来、投資、マーケティング、開発者サポートに注力することで Polygon Studios の開発者エコシステムをさらに発展させ、Web2 と Web3 の間の橋渡しをしながら、ゲーム、エンターテイメント、ファッション、ゲームの分野で Polygon Studios の発展に貢献していきます。ニュース、スポーツなど。Polygon Studios が寄稿しました。
ライアン・ワイアット氏は、それ以前にアメリカのプロリーグの試合で7、8年間解説者を務めていたが、その後、世界的な試合を中心に扱うYouTubeのマシニマチャンネルに転向し、長年の実務経験を持つ「古株」だ。ゲームで。
つい先週、YouTube ゲームの責任者であるライアン ワイアットが、Delphi Digital の Metaverse Musings の最新エピソードにゲストとして出演し、Delphi Digital の共同制作者である Yan Liberman 氏とパートナーの Piers Kicks 氏とともに、ブロックチェーン ゲーム、Web3、クリエイター エコノミーについて話し合いました。などの話題が議論されました。その中で、ライアン ワイアット氏は、Web3 におけるブロックチェーン テクノロジーやその他のビッグ テクノロジーの役割、Web2 ゲームからブロックチェーン ゲームへの移行、および暗号化がクリエイター エコノミーをどのように解き放つかについて聴衆に説明しました。
この時点では、Web3 への参加の発表は驚くほど早く、ライアン ワイアットの Web3 に対するビジョンと楽観主義、そして伝統的なゲームを変えるという彼の決意も反映されていました。以前、ワイアット氏は「ゲーム内資産のほとんどは非流動的であり、NFTとブロックチェーンはオープンで透明な市場を提供することでこれを変えるだろう。ゲーム業界は今後5年間で構造変化を迎えるだろう。」と述べた。そしてインタビューの内容を以下のように翻訳しました。
Piers:みなさん、こんにちは。メタバースの思索に関する最新エピソードへようこそ。前回の連載から少しの間お休みをいただきましたが、新年最初のエピソードをライアン ワイアットと一緒に始めることができて、これ以上に興奮することはありません。ライアン ワイアットが YouTube Gaming の責任者として加わりました、ライアン、来てくれてありがとう!共同創設者のヤン・リバーマンもディスカッションに参加しました。
Ryan:ご招待いただきありがとうございます。ここに来てゲームに関するあらゆることについて話せることを光栄に思います。
ピアーズ: ええ、それは素晴らしいですね。もしよろしければ、最初に新しい友達のためにあなたの経歴を少し紹介したいと思いました。
Ryan:ゲームは私にとって長い間好きで、最初はいくつかの大会に参加し、その後 7、8 年間は「メジャー リーグ ゲーミング」の解説者を務めていました。初期の頃、私は主にいくつかのゲームのプログラミングとトーナメント インフラストラクチャを運営していましたが、その後「Machinima」(世界的なゲームに焦点を当てた YouTube チャンネル)に移りました。知らない人のために説明すると、これはマルチチャンネルのようなものです。ネットワーク。また、YouTube の初期のゲーム チャンネルである MTV はとても楽しかったので、さまざまなコンテンツ クリエイターと協力して、ゲーム ビデオを収益化する方法を模索していました。それは本当に興味深い旅でした。そして約 8 年前、私は Google に入社しました。ゲーム ビデオ市場が大きくなるにつれ、そこでゲーム分野に参入しました。
今では YouTube の最大の分野の 1 つとなり、毎日何億人もの人々が視聴しています。これはかなりの道のりでしたが、私にとっては楽しかったです。ゲーマー、コメンテーター、Justin TV と Twitch のストリーマー、そしてゲーム業界で 9 時から 5 時まで働く者として、私はまた、異なる業界の視点を持つ多くの人々が同じことをしているのを見てきました。私はそのすべてをやったように感じており、それが今日ここに来てこの会話をする勇気を与えてくれました。
ピアーズ:それはすごいですね!また、そもそもなぜ YouTube に惹かれたのか、またそのプロセスはどのようなものだったのか教えていただけますか?
Ryan:はい、それは良い質問です。私たちはマシニマの早い段階で Google ベンチャーから資金提供を受けました。 YouTube は急速に成長しましたが、Amazon が Twitch を買収し、スーザン (ガレージで Google を始めた) が YouTube の CEO に任命されるまで、当初はこの取り組みに適切な人員が配置されませんでした。この時点で、YouTube は、まだゲーム分野の専門知識を持った人が誰もいなかったとしても、ゲーム分野を立ち上げる必要があること、そしてそれをもっと真剣に受け止める必要があることに気づき始めました。
Yan:あなたは最初からマシニマに在籍しており、長い在職期間でしたが、そこで取り組んだ最も興味深いプロジェクトは何だったのでしょうか?
Ryan:たくさんありますが、私は失敗から最も多くのことを学んだので、その失敗について話すことが多いです。創業当初、私たちは競合他社に遅れをとっており、ゲーム パブリッシャー、クリエイター、視聴者のために多くの製品革新を続ける必要がありました。そこで私たちは、ユーザーがモバイル アプリとして携帯電話にダウンロードできるスタンドアロンの YouTube Gaming アプリケーションをリリースしました。基本的に、これが行うことは、誰もが自主性を持っているため、ユーザーがよりフレンドリーな環境でできるだけ早く作成できる関連性のあるゲームプレイ ビデオを撮影することです。
表面的には、これはすべて素晴らしいように思えます。アプリをリリースしたとき、私は個人的に気に入っていましたが、期待したほど成功しませんでした。トラフィックがそれほど多くないことから、YouTube がユーザーを毎日その Web サイトやアプリに直接送っていることは明らかです。そのため、私たちは Twitch だけでなく YouTube 自体とも競合していることに気づきました。モバイルのヘビーユーザーにとって、トップ 5 のアプリでなければ、多くのトラフィックを獲得することはできません。その後、このチャンネルを YouTube に移植し、いくつかのトレードオフを伴いましたが、現在このチャンネルには 3 億 5,000 万人のログイン ユーザーが毎日ゲームプレイ ビデオを視聴しています。
Piers:それはとても素晴らしいことですが、Web3 についての意見を聞きたいです。現在、大手テクノロジー企業の一部はこの動きの反対側にいますが、Web3 時代におけるこれらの大手プラットフォームの役割をどのように見ているか知りたいのですが。
Ryan:これは素晴らしい質問であり、YouTube ではこの質問について多くの時間を費やして考えています。そして簡単な答えは、YouTube が現在 Web3 で行っているように、私たちは Web3 空間における暗号空間における学習とコンテンツの最大のリポジトリです。これはまた、YouTube が Web2 の世界で Web3 に何を提供しなければならないかについても雄弁に語っており、YouTube は何億人もの人々をこの分野に引き入れ、そこから学ぶ責任があるでしょう。さらに、この分野に参加できる他の方法も模索しています。
そして最近、いくつかの興味深いことにも挑戦しました。毎年、トップ1,000人以上のクリエイターにギフトを用意していますが、今年は3人の異なるアーティストと提携してクリエイターにNFTを送りましたが、彼らはそれをとても気に入ってくれました。したがって、YouTube にとって、クリエイター エコノミーの中で何ができるかを見つけ、ギャップを埋め続けることが重要です。
現在、一部の大手テクノロジー企業は Web2 に強力な堀を築き、Web3 で何が起こっているのか、どのように参加できるのかを徐々に監視しています。また、YouTube も Web3 製品を中心とした製品を構築する予定であり、視聴者やクリエイターが Web3 製品についての質問が増えているため、YouTube が介入して時間をかけて解決策を提供する予定です。同時に、Web3 の最も優れた点は、中央集権的ではなく、全員によって開発および構築されることであり、これがこの動きの最も刺激的な部分であると思います。
Piers:はい、そうです。また、これがどのように進化してきたのか、現代社会においてゲームが果たす役割と場所、将来デジタルとエンターテインメント環境にどのような変化が起こるのかも知りたいです。
Ryan:私にとって、デジタル エンターテインメント業界で起こった変化には驚いていますが、言うまでもなく、誰もが何らかの形で関与するようになり、人々がメタバースとは何なのかについて話し始めていることには驚かされます。彼らはそこにエンターテイメントやゲームだけでなく、新しい社会的アイデンティティや愛するコミュニティも見つけます。そして、ゲームは確かに Z 世代にとって最大のエンターテイメント形式であり、ゲーム タイプの開発範囲はより広範囲かつ包括的になりました。
Yan:徐々に暗号化の分野にも参入してきましたが、どのようにしてこの「ウサギの穴」に陥ったのでしょうか?
Ryan:私は暗号通貨のようなDeFiアプリケーションにはあまり興味がありませんし、暗号通貨に本当の興味を抱くのは難しいのですが、それは頭に浮かぶギャンブルのようなものです。しかし、ゲーム環境のアプリケーションなど、NFTに本当に興味を持ち始めているところでは、人々は検証可能なデジタル所有権を望んでおり、これは私にとって非常に重要です。また、私が知っている最も賢い人々の中にはこの分野に携わっている人もいると思いますが、それ自体が魅力的です。
Piers:ブロックチェーン ゲームについて、最も共感し、興奮するものは何ですか?
Ryan:ゲーマーとして、私は自分が心から関心のあるゲームにお金を費やすのが好きで、できるだけ早くそれらに参加できるようにしたいと思っています。再び市場にリリースされる予定のないスキンを購入したと想像してください。ゲームが成長するにつれて、私の経済もそれに伴って成長します。それが私がこの分野に取り組み始めた本当の理由です。なぜなら、人々が同じビジョンを共有し、協力していることがわかるからです。それを実現するために。
そして、何らかのゲーム、特にかなり大規模なゲームに資金を投資するときは、その投資にある程度の流動性を確保したいと考えています。ゲームにある程度の流動性と再販価値があれば、たとえ損失が出ていたとしても、おそらくもっと投資するでしょう。
また、私が最も興奮しているのは、Axie Infinity 以外にも、多くの高品質なブロックチェーン ゲームが人々に見られていることです。 Ember Sword という素晴らしいゲームについて聞いたことがあるかもしれません。これは本当に魅力的で、より自然な方法でユーザーの視野を本当に広げます。そして、Web3 ゲーム愛好家として、私は今後もこのような例をさらに見ていくでしょう。
Yan:あなたは Web2 ゲーム空間を深く理解しており、Web3 側に対する大きなビジョンを持っています。 Web3 ゲームなどのどの要素が従来の Web2 ゲーマーに最も共感を呼ぶと思いますか?
Ryan:これはオープン マーケットとデジタル所有権の側面でもあると思います。Web2 では技術的には可能であるにもかかわらず、人々はまだそれを行っていません。多くの人がそれについて話しています。さらに、これはオープンエコノミーの考え方に似ており、開発者の頭の中ではデジタル所有権がほぼ標準の製品機能となっています。
Yan:あなたのゲームの背景と Web2 側で見てきたことに基づいて、Web3 ゲームと NFT シーンに欠けているものは何で、次のレベルへの進歩を加速するために補うことができると思いますか?
Ryan:現在、一部の Web3 ゲームや NFT プロジェクトでは、資金を集めるためだけに NFT を販売する可能性があり、ゲームが公開されることはないため、ユーザーが特定するのにある程度の作業が必要になるものがあると思います。ユーザーがゲームに参加するために NFT に 200 ドルを支払ったとしても、2 か月後には 6 ドルの価値しかないか、所有することさえできない場合のように、セキュリティを強化する必要があると思います。それがより良い UI であるか、消費者向けのウォレットや基盤となるテクノロジーであるかなど。同時に、人々は十分な判断力を持たずに探索し、リスクを負うこともできる必要があると思います。これらはブロックチェーン ゲームで完成される必要があるものでもあります。
Yan:将来最も成功するゲームは暗号化されたコンポーネントを回避する必要があり、人々はゲームに参加してプレイするが、暗号化された要素があることに気づかないようになると思いますか?
Ryan:すべてのゲームが Minecraft のような暗号ベースのゲームである必要はないと思います。たとえば、息子がイーサリアムをデジタル ウォレットに入金する方法を学ぶことを心配することなく、ただ楽しむだけでこのゲームを簡単にプレイできるようにしたいと考えています。ゲーム自体を楽しんでください。そして、多くの人がゲームをプレイする目的はどちらかというと娯楽であり、経済について詳しく知る必要もありませんし、ゲームを始める前にウォレットの設定に何時間も費やす必要もありません。
次に、私たちにはまだ長い道のりがあり、現在この方向に開発を進めています。最終的には、参入障壁が低くなり、これらのプロセスはよりスムーズになるでしょう。同時に、それが継続的な最適化の面白さでもあるとも思っていて、この分野がどんどんユーザーに開かれていくと、将来突然、ふらっと入ってきた人がブロックチェーンゲームをプレイすると暗号化ネイティブとみなされるようになるかもしれません。違反のない住民。
Piers:DAO に対するあなたのスタンスが気になりますが、将来的に大規模なゲームではコミュニティ ガバナンスが積極的に行われるのでしょうか?ゲームユーザーがゲームとその経済の将来について有意義な決定を下すための明確な道はあると思いますか?
Ryan:私の場合、革新的で進化するものについては基本的に楽観的です。将来的には、全員がゲーム開発者ではないにしても、ほとんどの人が参加するコミュニティでは、意思決定の方法に対応する権限階層が存在するようになるだろうと思います。人々は私たちが開発する製品に興味を持ち、投票します。
Piers:Web3 は YouTube やその他のクリエイター エコノミーにどのような影響を与えますか?
Ryan:実際、Web3 はクリエイター経済に大きな可能性をもたらします。 SLP や自分のやっていることからお金を稼ぎ、コミュニティに紹介し続ける Axie Infinity ゲームのように。今、私も NFT 実践者のように、ゲーマーが従来のアーティストのように参加する方法はないだろうかと考え始めています。スキンを作成してゲーム内の NFT マーケットプレイスに置くのと同じように、誰でも今すぐアートを作成して OpenSea に投稿して取引できるように、ゲームでも同じようにしてほしいと思っています。
Piers:ゲームの規制についてどう思いますか?現在、実際に通貨経済をゲームに導入していますが、一連の報告要件、配布、コンプライアンスなどの問題にどのように対処すればよいでしょうか?
Ryan:さまざまな国での展開が始まるにつれて、マクロ的な世界的な観点からそれを検討する必要があり、それによって市場の安定性と理解がさらに深まります。現時点ではまだ西部の荒野にあり、人々はそれに触れたり対話したりする方法を知りません。規制が浮上した場合、ほとんどの政府が最初に行う必要があるのは、それを理解することです。
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