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MicrosoftによるActivision Blizzardの買収、他のゲームメーカーと同様にNFTにも関与するのでしょうか?

白泽研究院
特邀专栏作者
2022-01-19 11:26
この記事は約2969文字で、全文を読むには約5分かかります
NFTの繁栄と対外的拡大の下では、イーサリアムとNFTが環境に与える多大な影響をいかに最小限に抑えるかも最優先事項です。
AI要約
展開
NFTの繁栄と対外的拡大の下では、イーサリアムとNFTが環境に与える多大な影響をいかに最小限に抑えるかも最優先事項です。

ハイテク巨人マイクロソフトは昨日、ビデオゲームとメタバース業界に爆弾を投下した。

同社は、コール オブ デューティ、ワールド オブ ウォークラフト、オーバーウォッチを所有する世界最大のビデオ ゲーム会社の 1 つであるアクティビジョン ブリザードを、総額約 750 億ドル相当の全額現金取引で買収すると発表しました。この買収により、モバイル、PC、コンソール、クラウドにわたる Microsoft のゲーム ビジネスの成長が加速され、Metaverse の構成要素が提供されることになります。

この取引が成立すればマイクロソフトのゲーム事業の規模は大幅に拡大し、当然マイクロソフトは売上高でテンセント、ソニーに次ぐ世界第3位のゲーム会社となる。

メタバースとは、インターネットの将来像を表す用語で、ユーザーはこの共有仮想世界でアバターを通じて対話することができ、より没入型の新しいソーシャル エンターテイメントやオンライン 仕事の方法となることが期待されています。ユーザーはプラットフォーム間で相互運用でき、ブロックチェーン技術と暗号化資産(NFTを含む)が重要な役割を果たすことになります。

Decentraland や The Sandbox などのイーサリアム ブロックチェーン ベースの仮想世界ゲームはメタバースの初期の例と見なされており、ユーザーは NFT の形で仮想土地を購入、カスタマイズ、取引できます。 Facebookもメタバースに大きな関心を示しており、昨年10月に親会社の社名をメタに変更し、メタバースを同社の次の段階の重要な事業と位置付けている。

ブルームバーグはかつて、現在の激しい開発傾向が変わらなければ、メタバースの市場規模は 2024 年までに 8,000 億米ドルに達する可能性があると予測しました。

Activision Blizzard はまだメタバースや NFT、ブロックチェーン ゲーム分野での動きを見せていませんが、Microsoft は長年にわたって暗号業界に関与してきました。

マイクロソフトは 2015 年の初めに、イーサリアム ソフトウェア技術会社 ConsenSys との提携を発表しました。それを超えて、ソフトウェアとテクノロジーの巨人は今のところNFTスペースを「好んでいる」ようです。

昨年2月、MicrosoftはNFTに関する小規模な実験を開始し、ブロックチェーンゲーム開発プラットフォームEnjinと協力して、「国際女性科学デー」を記念して数量限定のNFTを発売しました。ユーザーは「Azure」と呼ばれるゲームを完了するだけで済みます。スペースミステリー』のWebゲームがプレイ可能です。これらの NFT には追加機能があります。ゲーム「My World」で MyMetaverse サーバーにログインし、Enjin ウォレットに接続することで、ユーザーは「Minecraft」でフォローアップ タスクを完了して、「XX & XY Certified Equal」などのさらに多くの収集アイテムのロックを解除できます。 「染色体とすべての男女の平等を促進するトークン化された証明書」。

12月にはマイクロソフトのM12ベンチャーファンドが主導し、ブランドのカスタマイズとNFTを中心とした「省エネルギー」に重点を置いたイーサリアムサイドチェーンであるPalm NFT Studioへの投資を主導した。同プロジェクトの最高経営責任者(CEO)ダン・ヘイマン氏はインタビューで、「マイクロソフトは、プライベートな許可型ブロックチェーンの実装を超えて、より広範なユースケースに目を向け始めている。イーサリアムメインネットより99%少ないと推定されており、これもマイクロソフトを惹きつけるもう一つの理由だ」と語った。

また、マイクロソフトが立ち上げた ION ネットワークも注目に値します。これは、ビットコイン ブロックチェーン上に構築された分散型アイデンティティ (DID) ネットワークです。 ION は支払いを処理しませんが、ID とオンライン アカウントへのアクセスを処理するように設計されています。このネットワークの開発には 4 年かかり、暗号通貨ユーザーにはおなじみの ConsenSys、Casa、BitPay、Gemini、Protocol Labs (IPFS)、Cloudflare が貢献しました。

昨年Facebookがブランド名を変更した1週間後、Microsoftもメタバースの「新たな戦場」への参入を発表した。

11 月の Ignite 開発者イベントで、Microsoft は、Mesh for Teams での拡張現実および仮想現実 (AR/VR) 会議のビジョンを提案し、AR/VR 機能とオンライン会議ツールを組み合わせて、リモート会議をより没入型の領域にしました。企業・団体は仮想空間を構築でき、ユーザーは独自のカスタムアバター(静止画や動画など)を仮想アバターとして会議に参加できる。

Microsoft の Mesh for Teams のプリンシパル プログラム マネージャーである Katie Kelly 氏は、声明の中で次のように説明しました。「まず、音声キューを取得します。そうすることで、あなたが話すと、あなたの顔が生き生きと動きます。...あなた、あなたの手が動きます...没入感を体験できます。...私たちの目標は、マイクロソフトの人工知能テクノロジーでこれを監視し、カメラを使用して口の位置を指示し、頭と顔の動きを模倣できるようにすることです。」

画像の説明

表示画像の出典: Hmdview

Microsoftの現最高経営責任者(CEO)サティア・ナデラ氏は2021年11月の年次総会で、仮想現実ゴーグルと手袋が2022年に発売されると述べた。さらに、MicrosoftはMetaverseを含む3つの分野で100近くの新サービスを開始する予定だ。

「デジタル世界と物理世界が融合するにつれて、私たちはまったく新しいプラットフォーム層であるメタバースを作成しています。ある意味、メタバースにより、コンピューティングを現実世界に、現実世界をコンピューティングに埋め込むことができるようになり、それによって本物の存在感をもたらすことができます」あらゆるデジタル空間に。」

さらにナデラ氏は、人々はマイクロソフトがメタバース機能をXbox本体に統合することを「絶対に期待している」と述べたが、具体的な計画や詳細については明らかにしなかった。

「Activision Blizzardの買収はMicrosoftのゲームの成長を加速し、メタバースの基礎となる」という話題に戻ります。

買収の一環として、Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotick氏が取引が完了するまで指揮を執り、終了時点でMicrosoft GamesのCEOであるPhil Spencer氏に引き継ぐことになる。スペンサー氏は、Xbox 本体に関するブログ投稿を通じて Activision Blizzard の追加を歓迎しており、Activision の人気タイトルをできるだけ多く Xbox に追加できるよう尽力する予定です。しかし、メタバースとNFTについては言及されておらず、これらの領域はゲームコミュニティの一部のプレーヤーから強く反対されているようです。

最近、一部の伝統的なビデオゲームメーカーはNFTおよびNFT主導のブロックチェーンゲームへの移行に熱心ですが、その取り組みは順風満帆ではありませんでした。

「ファイナルファンタジー」の開発元であるスクウェア・エニックスがNFTを核としたゲームの開発を発表し、エレクトロニック・アーツ(EA)もNFT分野に興味を示した。

先週、グランド・セフト・オートの親会社であるテイクツー・インタラクティブは、モバイルゲーム開発者のジンガを127億ドルで買収した。 Zyngaは2021年末にNFTベースのゲームの開発を開始する予定で、Take-Twoの最高経営責任者(CEO)Strauss Zelnick氏は買収について次のように述べた:合併後の会社は「Web3の機会」によりよく対応できると信じている。

「Death by Daylight」の開発元Behavior社は、ゲームキャラクターNFTをローンチしたが、プレイヤーから「NFTはエネルギーを消費する、詐欺で価値がない」という理由で批判され、「否定的なレビュー」を受け、Behavior社は妥協声明:「NFTに関するあなたの懸念は理解しています。Dead by Daylightにはブロックチェーン技術は間違いなく含まれていませんし、今後も含まれることはありません。私たちはNFTを販売することはありません。」

もう1つの例は「Stalker 2: Heart of Chernobyl」で、その開発元であるGSC Game Worldは、NFTキャラクターをゲームに追加し、続編の開発資金として販売すると発表しました。しかし、同社はゲーマーから否定的な批判を受けた後、NFT計画をキャンセルした。

「アサシン クリード」の開発元であるユービーアイソフトは、昨年12月にNFT中心のゲームアイテムを発売したが、このニュースを発表した際、同社のTezosブロックチェーンでの1回のトランザクションで消費されるエネルギーは「100万分の1」であると繰り返し言及した。ビットコインよりもNFTが「省エネ」であることを証明します。しかし、この動きは依然としてユービーアイソフトを批判に苦しめた。

中央銀行等が発表した「仮想通貨取引における誇大広告のリスクのさらなる防止及び対応に関する通知」によれば、本記事の内容は情報共有のみを目的としており、いかなる運営・投資を推奨・推奨するものではありません。違法な金融行為に参加する。

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