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(ワインダー、ゴッホ)
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(ルートテキストNFTの例: #6969、LootProject)
シンプルに見えますが、少し粗雑でもあります。ただし、Blue Fox Notes の執筆時点では、Loot の現在の最低価格は 12.5ETH で、これはそれぞれ 50,000 ドル近くであり、非常に高価です。
戦利品は、ランダムに生成され、イーサリアム チェーンに保存される冒険者の装備です。戦利品は当初 8,000 個の制限で発行され、各戦利品バッグには冒険者の足、手、胸、首、頭の各 1 つずつ、さらに指輪、ベルト、武器の 8 つのアイテムが含まれています。
これらのスペースはコミュニティにさらなるスペースを与えます。これはNFTパラダイムの革新であり、大きな影響を与えるだろうと言う人もいます。
戦利品の想像力
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※無料配布方法
当時はウェブサイトすらなく、収集もetherscanで契約して行っていました。この配布方法は、最初に Cryptopunks が無料で要求された方法と同様に、暗号化コミュニティの精神に沿ったものです。
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* 画期的な
Lootが登場する前は、人々のNFTに対する想像力は主に、暗号化された収集品、暗号化されて生成されたアートワーク、ゲームアイテム、ドメイン名などに限定されていました。特に最近はアバターjgpやジェネレートアートワークが熱いです。戦利品の出現は新しい大陸のようなもので、NFTに対する人々の想像力を広げます。
当初、人々は、Cryptopunks、Pudgy Penguins、BAYC などの jpg タイプの NFT に注目しました。これらの NFT 実験では、ブロックチェーンの不変の機能を利用して、ユーザーのデジタル所有権を人々に示しました。暗号化分野は、暗号化によって生成されたアートワークの出現につながり、Artblocks プラットフォーム上で生成されたアートワーク (Fidenza シリーズなど) の爆発的な増加につながりました。
今日、Loot は NFT を新たな次元に引き上げます。これは、暗号化ゲームやメタバースなどに基本的な構成要素をもたらします。画期的という点では、昨年のDeFiブームの際のYFIと同じくらい人々に影響を与えています。そのため、誕生以来、暗号化コミュニティで注目を集めてきました。
Loot 自体は暗号化された世界の構成要素です。許可は必要ありません。誰でもそれを暗号化されたゲーム、メタバース、NFT などのさまざまなプロジェクトに組み合わせることができます。開発者は好きなように構築できます。同時に、特定のゲームに限定されるのではなく、NFT所有者に従うすべてのゲームで使用されます。これはまったく新しいモデルです。
戦利品NFTにはアーティストやコア開発者による最終的なビルドはなく、無制限です。戦利品自体は完成した作品ではなく構築ブロックであり、クリプトパンク、ずんぐりしたペンギン、またはフィデンザの生成アートワークシリーズなど、以前のNFTはすべて完成した作品です。
Loot はオープンであるため、想像力の余地がより多くあります。一部のコミュニティ ユーザーは、これを介してアートワークを生成するなど、単純な構築にすでに使用しています。
一般に、Loot を使用すると、NFT は暗号化されたゲームやメタバースの構成要素として使用できること、他のプロトコルと統合でき、プロトコル間で独立していること、NFT の所有者のみに属することを人々により明確に認識させます。たとえば、サーベルなどの NFT アイテムはさまざまなゲームで使用できます。
Loot はビルディングブロックであるため、想像力の余地があり、さまざまな可能性を構築することができ、ブロックチェーン上にぶら下がっている絵画とは異なり、より可変的です。コミュニティの熱意が続くと仮定すると、戦利品はコミュニティ所有のゲームNFTプラットフォームに進化する可能性があります。もちろん、これも非常に難しいことですが、後述します。
コミュニティの誰かが言いました:戦利品はNFTの即興パフォーマンスです。この即興ショーが将来的に成功するか失敗するかは、コミュニティの進化にかかっています。未来がどうなるかは誰にもわかりません。
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(戦利品の毎日の下限価格傾向、Duneanalytics)
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*LootのNFT評価の調査
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戦利品には、それぞれ8つのアイテムを含む合計8,000のNFTがあり、合計64,000のアイテムがあります。そのうち、出現回数が375回以上のコモンアイテムが30,237個、出現回数が375回未満の珍しいアイテムが8,073個、出現回数が358回未満のレアアイテムが7,537個、出現回数が少ないエピックアイテムが6,587個あります。 101 個未満; 伝説のアイテムの総数は 6,189 で、出現数は 10 未満; 神化されたアイテムの総数は 5,377 で、1 回しか出現しません。
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Loot のコミュニティ ガバナンス トークンは AGLD であり、Loot 保有者に初めて割り当てられ、当初、NFT 保有者は 10,000 AGLD を受け取りました。 AGLD は、Loot エコロジーの今後の発展方向を決定することができ、また、それを通じてエコロジーをサポートすることもできます。しかし、それがどのように発展するかはコミュニティ次第です。
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前述したように、戦利品キャラクターでは、以下の図に示すように、さまざまな戦利品 NFT に応じてさまざまなキャラクター ピクセルの人を生成できます。
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(ルートヴィジョンより)
*More Loot
More LootもLootの創始者であるDom氏が立ち上げたNFTです。Lootに似ていますが、枚数が多いです。現在の上限は1,316,005枚で、毎年追加で250,000枚発行されており、ダイナミックサプライに属しますモデル。現在の保有者数は18,000人を超え、NFT分野ではトップクラスに位置する。
*The n Project
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(N プロジェクトに基づく NFT: #5563 生成された生成アートワーク、Voz の作品)
*Role
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(ロールとルートの組み合わせ、ロールから)
最初のレベルのタイトル
戦利品の潜在的な脆弱性
では、Lootには欠点はないのでしょうか?それは話になりません。すべてのものには両面があります。たとえば、Loot の潜在的な欠点として次の 2 点が挙げられます。
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※NFTの発行は簡単だが、暗号化されたゲームの構築は難しい
現在、Loot にはいくつかのコミュニティ支持者がおり、そのガバナンス トークン AGLD の現在の所有者は 5,000 人近くです。 LootのNFTを保有した人は4,000人以上。コミュニティはそれほど大きくないので、どうやってモチベーションを高めていくかということも課題です。
本当に楽しい暗号ゲームを構築するには多くの人的資源と資金が必要ですが、その資金はどこから来るのでしょうか?これには、Loot に公開財務省が必要であり、この財務省は、暗号化されたゲームやその他のアプリケーションの開発において開発者をサポートできます。これが戦利品の価値を支える鍵となります。
これらのエコロジー構造が実装されない場合、戦利品の価値基盤はどこにあるのでしょうか?人々がそのような疑問を抱くのは理解できます。
そして、他の暗号化されたゲームが率先して戦利品を使用するようになるでしょうか?必ずしも。アーロンは暗号化されたゲームの開発者であり、彼の意見では、「まず第一に、ゲーム内のNFTは戦利品のテーマとコンテンツに適応する必要があり、第二に、NFTはゲーム経済の非常に重要な部分です。 「ユーザーはそれを無償で受け取ります。離脱後、プロジェクト側に特別な動機はありません。戦利品がプロジェクト側にトラフィックをもたらす可能性があるとしても、戦利品のトラフィックはそれほど大きくありません。」
暗号化された世界では、どこにでも投機家やバブルが溢れていますが、コミュニティには持続可能な開発エコシステムを自発的に形成する十分な動機や組織力があるのでしょうか?ホフマン氏はルート契約の最初の導入者であるが、彼がプロジェクトを率いるかどうかは確信が持てず、必要な場合にのみ指導を行うと述べた。
未来の興味深い点は、それが独自に進化し、何でも可能になるということです。
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※様々な戦利品の誕生により戦利品の価値は薄まってしまうのでしょうか?
より多くのテーマやコンテンツを備えた戦利品がまだ開発中であることが考えられ、これらのさまざまな戦利品は暗号化されたゲームやメタバースで使用される機会があるかもしれません。
最初のレベルのタイトル
NFTの高いリスク
