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Liu Muzhen 氏は、人工知能、ブロックチェーン、クラウド コンピューティング、ビッグデータ、端末ネットワークなど、将来の経済成長の新たな動力源であるデジタル経済は、ゲーム業界と非常にうまく組み合わせることができると信じています。未来の世界では仮想と現実の境界があいまいになり、ゲームは非常に優れた媒体になるかもしれません。
Liu Muzhen 氏は、人工知能、ブロックチェーン、クラウド コンピューティング、ビッグデータ、端末ネットワークなど、将来の経済成長の新たな動力源であるデジタル経済は、ゲーム業界と非常にうまく組み合わせることができると信じています。未来の世界では仮想と現実の境界があいまいになり、ゲームは非常に優れた媒体になるかもしれません。
ゲーム業界は 3 つの大きな問題に直面しています: ゲーム開発の高コストと高リスク、ゲームユーザー獲得の高コストと深刻な偽造、ゲーム小道具の深刻な減価、一般的に機器が取引されるシーンを再現するのが困難です。あの頃。ブロックチェーンの誕生により、これらの問題を解決できる可能性が見えてきました。
Liu Muzhen氏の見解では、多くのゲームメーカー、特にゲーム業界の起業家に負担がかかっており、ゲーム制作の完了からバージョン番号の申請までには当然タイムラグがあり、途中のコストも膨大だという。著作権局の登録申請を経てゲーム資産がチェーンに載せられれば、合法的な先行販売はゲーム業界の発展に大きなプラスの効果をもたらすことは間違いない。
劉牧珍氏のスピーチの要旨は以下の通り。
親愛なる友人たち、こんにちは!
私は Liu Muzhen です。Carrian 博士の大晦日のスピーチのステージに上がり、ゲーム業界とデジタル経済を組み合わせる機会を友人全員と共有できることを非常に光栄に思います。
20年前の2001年9月28日、当時中国で最も人気があったゲーム「レジェンド・オブ・ブラッド」の公開テストが開始された。当時中学生だった僕の認識に大きな衝撃を与えたこのゲームは、ある日ネットカフェで「ドラゴンを倒せ」という叫び声を聞き、ネットカフェ中が一斉に群衆を集めた。当時、この装置は1万元以上の価格で販売されていましたが、20年前には数万元だったことに誰もが気づきました。
後で、このゲームはとても楽しいだけでなく、お金も稼げることが分かりました。
2020 年までに、レジェンドのソース コードがヨーロッパから広まり、個人がサーバー上にレジェンドをセットアップできるようになり、プレイヤーが DIY で独自のさまざまなゲームプレイをデザインできるようになります。
当時、私も設置したのですが、ネットカフェ全体が私が設置した「レジェンド」でプレイすることになり、自分がゲームの世界を作っているような感覚になりました。その後、修正したソース コードをインターネット カフェのオーナーに渡しました。当時、彼らはこのソース コードから数百万ドルを稼ぎました。
10 代の経験により、私はゲーム業界を強く信じました。学生の頃からゲーム業界に注目し、参加してきました。また、端末ゲームからウェブゲーム、モバイルゲームに至るまで、ゲーム業界で多くの機会を目撃してきました。ゲーム、対戦型ゲーム、ゲーム業界主導のゲーム、フローエコノミー。
しかし、ゲーム業界は、ゲームの開発コストが高くリスクが高い、ゲームユーザーの獲得コストが高く偽造の量が多い、ゲームの小道具の価値の大幅な低下、当時の一般的な装備品の交換シーンを再現するのは困難です。
このとき、ブロックチェーンの誕生により、これらの問題を解決できる可能性が見えてきました。
2017 年、ある投資家が私たちに従来のゲームを作らないようにと言ったので、進行中のモバイル ゲーム プロジェクトは中止されなければなりませんでした。当時「Ethercat」という驚異的なブロックチェーンゲームがあったからです。従来のゲーム界隈ではこのゲームについては賛否両論ありますが、『Ether Cat』ではゲームの小道具の価値再現を見ることができます。多くの従来のモバイル ゲーム アイテムの減価率は 95% 以上に達しており、ゲーム ユーザーが 10 万または数百万のゲーム アイテムをリチャージしても、1 か月間プレイしなかった場合、減価率は 99% を超えることさえあります。それを譲りたいと思っています。
副題
ブロックチェーン ゲームの爆発的増加
ブロックチェーンゲーム「イーサキャット」でペットの繁殖によって生み出された突然変異猫は、一回の取引価格が100万元以上で、取引量も非常に多く、かつてイーサリアムで取引混雑を引き起こしたことがある。
2018年にはブロックチェーンサンドボックスゲーム「ネオワールド」が登場し、このゲーム世界で土地を買ったり、資材を買ったり、家を建てたり、働いたり、起業したりすることができます。このゲームプレイはブロックチェーン ゲームに大きな進歩をもたらしました。ノードパートナーを通じて、短期間で 20,000 人以上のオンラインユーザーがいます。「Neoworld」は、従来のゲームのような高額なトラフィック料金を費やすことなく、ゲーム内に広告が組み込まれています。NEO パブリック チェーンとwave field パブリック チェーンは、その顧客が従来のゲームに大きなインスピレーションを与え、ユーザーを獲得しています。 「ネオワールド」は現在もPC版がリリースされており、合理的な操作方法により長寿命なブロックチェーンゲームで、今年中にはモバイルゲーム版もリリースされる予定です。
2019 年、ARPG ロールプレイング ブロックチェーン ゲーム「Dark Chain Tour God」の内部ベータ版は、ブロックチェーン ゲームがプレイアビリティの点で突破口を開く必要がある点として常に期待されていました。このブロックチェーン ゲームの進歩的な重要性は、分散型ノードとコミュニティの共同統治が合意点として経済的利益に取って代わり、ゲームの感情、ゲームプレイ、コミュニティとプレイヤーの共同統治が行われるという事実にあります。 、これは非常にゲーム開発のコストリスクと運用リスクを大幅に軽減します。本当のゲーマーはゲームの遊びやすさから始まりますが、ブロックチェーンゲームの分野では、プレイヤーがガバナンスを共有し、プロップが先行販売され、市場に合ったゲームが生まれる確率は高まっているはずです。
2020年には、「Chain Game Lord」、「Smart Wisdom」、「Illusion Origin」、「Beyond Infinity」など、より多くのブロックチェーンゲームが試行される予定です。これらのゲームは、以前と比べて、ゲームのコンプライアンスにさらに注意を払っています。バージョン番号 ブロックチェーン ゲームの特性と相まって、ブロックチェーン ゲームは監視を積極的に取り入れており、これは将来的に避けられない状況です。ゲーム制作の完了からバージョン番号の申請までには当然のタイムラグが存在しますが、多くのゲームメーカー、特にゲーム業界の起業家にとって、その間のコストは大きな負担となります。著作権局の登録申請を経てゲーム資産がチェーンに載せられれば、合法的な先行販売はゲーム業界の発展に大きなプラスの効果をもたらすことは間違いない。ゲーム業界にとっても新たなチャンスとなるかもしれない。
私のパートナーの月野うさぎは「レディ・プレイヤー1」という映画が大好きで、見るたびに涙が溢れてきます。
また、将来の経済成長の新たな動力源であるデジタル経済は、人工知能、ブロックチェーン、クラウドコンピューティング、ビッグデータ、端末ネットワークなど、ゲーム産業と非常に良い組み合わせができると信じています。未来の世界では仮想と現実の境界があいまいになり、ゲームは非常に優れた媒体になるかもしれません。
また、今後のゲーム業界では虚偽広告がなくなることを願っています。 Tulong Baodao はオンラインになるとプレゼントされ、機器はすぐに口座に返却されますが、これは私たちの生活にとってより前向きな意味を持ちます。これはすべての起業家にとってチャンスです。ありがとう!
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余建寧氏の「風に乗って」大晦日のスピーチは火碧大学の主催で杭州大劇院で生中継された。中国通信産業協会ブロックチェーン特別委員会の輪番委員長でフォビ大学学長のYu Jianing氏は、3時間の講演で「風に乗る」というキーワードに焦点を当て、中国通信業界における「ブロックチェーンとブロックチェーン」に焦点を当てた。 「デジタル資産」はデジタル時代の中核であり、最先端のトレンドに関する最新の観察と深い考察を共有します。
Huobi大学はまた、ライブブロードキャスト電子商取引、ケータリング、映画やテレビ、ゲームなどの各業界から始めた多くの優れた卒業生を招待し、ブロックチェーンテクノロジーを使用して伝統的な技術を強化することについて見、考え、感じたことを共有しました。産業。
WeChat 検索 Huoda Education がブロックチェーンの世界への扉を開く
