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、原著者:Ashvarya、Odaily翻訳者のKatie Kuによって編集されました。
プラットフォーム別に分けると、モバイル ゲームは長らくゲーム業界を支配してきました。
世界のゲーム市場シェアの約 51% はモバイル端末によるものです。モバイルゲームの収益は、2021 年までに 1,000 億ドルに増加すると予想されています。現在、モバイル ゲーム開発者は、アプリケーション ストア (有料 APP) またはゲーム内トランザクションから取得した情報に対して 30% の手数料を支払う必要があります。
対照的に、ブロックチェーン ゲームやその他の同種のゲームは、独自の経済モデルを備えたニッチ市場です。ブロックチェーンで最も有名なデジタル資産ゲーム/コレクション カテゴリは CryptoKitties です。 2017年にCryptoKittiesがイーサリアム上でローンチされ、プレイヤーは猫を集め、餌を与え、オークションに出品することでトークンを入手した。このモデルは、ゲーマーに新しい経済モデルを作成し、新しいゲーム資産を作成し、それらを通常の暗号通貨として他のプレイヤーに販売します。
現在、CryptoKitties は KittyVerse の主要部分であり、KittyVerse は数十のゲーム開発者で構成される CryptoKitties の拡張産業でもあります。コミュニティは、他のゲームでの使用を拡大し、プレーヤーに優れたゲーム体験を提供する Kitty Race など、ERC-721 猫をゲーム アセットとして使用する多数の製品を開発しました。
副題
ブロックチェーンゲームの経済モデルCryptoKitties のアップグレード以来、多くのブロックチェーンベースのゲームが改善され、将来の発展の可能性を示し始めました。
現在までに、750 以上のブロックチェーンベースのゲームやコレクション アプリケーションがさまざまなプラットフォームで稼働しています。

ブロックチェーン ゲーム開発者は、ゲーム内のアセットを使用して、事前販売、クラウドファンディング、オンライン ゲームを通じて利益を上げます。他のデジタル資産取引 (後述) から少額の手数料を受け取り、ゲーム開発者が現金を得るのを支援します。
対照的に、ブロックチェーンは、プレーヤーの収集品やデジタル資産のセキュリティ、改ざん防止の所有権記録を提供し、ゲーム間の資産取引を可能にし、また、流通市場で獲得した資産を実現するためのより多くのオプションをプレーヤーに提供します。
副題
ブロックチェーンゲーム哲学の現状市場の可能性は無限大ですが、ブロックチェーン ゲームはまだ大きな進歩を遂げていません。その理由は、現在のブロックチェーン ゲーム間の相互運用性 (クロスチェーン) の欠如です。
ゲームの賞品や収集品などのブロックチェーンベースのデジタル資産は相互運用可能なネットワークから取得されますが、ゲーム開発者はこの機能の利用を拒否しています。
したがって、ほとんどの開発者は、金銭的報酬をゲーム内商品の購入やゲームセッションに使用することを拒否しています。この市場は、ゲームの生態全体が以前のモデルとは異なります。次に、詳しく分析してみましょう。
副題
ゲームの生態と経済の分析
2019 年には、毎週少なくとも 1 つの分散型ゲーム アプリケーションのトランザクションをほぼ 12,000 以上のアドレスで処理しています。当時、アクティブ ユーザーは 70% に達していましたが、2019 年にはプレイヤーの 90.77% が 14 のプロジェクトでのみアクティブでした。これは、暗号通貨ゲームまたは NFT コミュニティと他のゲーム コミュニティの間に相互作用がほとんどないことを示しています。
ブロックチェーンゲームのエコシステムを拡大するために、分散型ゲームアプリケーションのユーザーがより多くのアプリケーションを試してほしいと考えています。 CryptoKitties を除いて、ほとんどすべてのプロジェクトで他のプロジェクトとの共同ユーザーは 10% 未満です。
副題
私たちは何ができる
ブロックチェーンでは、NFT トークンに新しいトークン標準を提供する必要があり、トークン開発者がライセンス料金を設定してプラットフォーム間で使用できるようになります。この方法により、開発者は自由市場におけるゲームの経済的利益を把握し、さらに市場に参入することができます。
NEAR プロトコル (NEAR プロトコル) を使用すると、プロトコル レベルの権限で開発者の孤立を解消できます。開発者はNEARプロトコル上で作成し、開発者の取引手数料の割合を直接設定でき、スマートコントラクトが有効化されると、この手数料は取引手数料に反映されます。
これにより、これまでは DAPP に追加することが困難であった、自動化された資格付与とライセンスベースのビジネス モデルの大規模な新しい世界が開かれます。制御不可能な変数の問題があるため、新しいプロジェクト (開発者) は他のプロジェクトと協力して、他のゲーム アプリケーションのアセットのアプリケーションを作成できます。
たとえば、CryptoKitties と MyCryptoHeroes でアクティブなユーザーがプレイしている他のブロックチェーン ゲームから 2 つのゲームを選択し、デジタル アセットを作成して操作します。
たとえば、CryptoKities は MyCryptoHeros ゲームの勧誘に参加し、特別な CryptoKitties パンを作成できます。この機能は開発者の収益を増やすだけでなく、ユーザーのエンゲージメントを高め、ユーザーが他のアプリを試すように促します。
NEAR プロトコルは、開発者が収益を増やす機会を増やすだけでなく、ユーザーのユーザー インターフェイスの設計も簡素化します。分散型アプリケーションの複雑さによってもたらされる高い参入障壁を考慮して、開発者は、暗号通貨またはブロックチェーン コミュニティのユーザーをゲーム アプリケーションの試用対象として使用します。NEAR プロトコルはアプリケーションの使用を簡素化し、開発者や起業家がユーザー ベースを仮想通貨初心者コミュニティに拡大できるようにします。
その方法は次のとおりです。
スタートアップ企業がブロックチェーンベースの NEAR プロトコルに基づいた製品の開発を検討できるようにし、ユーザーが他のアプリケーションを試すのと同じように料金を請求せずに分散型アプリケーションを試すことができるようにします。開発者はユーザーの取引手数料を事前に支払うことができるため、ユーザーはアプリケーションの使用時に仮想通貨の資金不足の問題に直面する必要がなくなります。
さらに、ユーザーはメールアドレスまたはパスワードで登録できます。ユーザーがアカウントのセキュリティを更新する準備ができると、アプリは自動的かつ安全にユーザーのアカウントにアクセスを転送します。ユーザーは、認識可能な名前の NEAR ウォレットを使用して、独自のアカウント システムを作成できます。
ブロックチェーンシステムの導入により、ユーザーはスムーズなゲーム体験を実現します。 NEAR ベースの分散アプリケーション プロセスの使用は、Facebook や Instagram と似ています。
NEAR ブロックチェーンベースの製品の開発を検討しているスタートアップ企業は、Open Web Collective の高速化プログラムを利用して、成功する製品を立ち上げることができます。アクセラレーター プログラムに参加するスタートアップ企業は、Open Web Collective の大規模なコミュニティと業界顧問チームを活用して、ビジネス開発のための独自のモデルを構築できます。
この財団は、起業家精神に基づいた方法論を使用して、新興企業が価値の方向性を定義し、ユーザー グループを見つけてビジネス ソリューションを確立し、市場でのアイデアの実現可能性を検証するのを支援します。このメカニズムにより、製品の発売が確実に成功し、問題が回避されます。ブロックチェーン ゲームの世界はすでに開かれており、幅広い主流ユーザーや開発者コミュニティにサービスを提供するためにベース レイヤやプロトコルを推進することは、将来の開発タスクの 1 つです。


