
日本文化における「しがらみ」という言葉は、人と人との関係や絆をよく表現します。
私たちがおなじみのアニメ『NARUTO -ナルト-』は、忍者の世界における人々の絆を描いた作品です。中でも、うずまきナルトとうちはサスケの連綿と続く「絆」は最も考えさせられ、涙腺崩壊。
忍者の世界に関して言えば、ナルトもサスケも幼い頃は皆殺しという胸の張り裂けるような痛みを経験していましたが、大人になると彼らの内なる「しがらみ」は全く異なりました。
ナルトの絆は「愛」がすべてに影響を与えるということであり、彼は自分の力を使って忍者の世界を統一することを望んでおり、影の五国は憎しみや紛争、戦争がなく調和と愛情に満ちています。
サスケのしがらみは、世界は決して「平和」ではなく、憎しみと苦しみを一人で背負い、理想の国を再建し、忍界全体に「真の」愛と平和を実現させたいというものだ。それは祖父であるうちはマダラが築こうとした「無限月読」の世界(全ての人々の意識を支配し、夢の中で生きさせる技術)と何ら変わらない。
なぜなら、「火・土・雷・風・水」の忍者の世界では、常に国家間の力や資源の対立や争いがあるからです。
サスケは、短期的な平和は一時的なものであり、世界の共通の敵になることによってのみ平和と交換できると信じています。
ナルトの「忍道」は、何があってもパートナーを守り、見捨てたり諦めたりしないことです。

ブロックチェーンの世界における「パブリックチェーン」と「アライアンスチェーン」の関係は、まさにサスケとナルトの「絆」のようなものです。
パブリックチェーンはオタクが追い求める理想の国だという人もいるが、その美しさを実現するのは難しく、アライアンスチェーンは価値の最終目的地である; ブロックチェーンの魂「分散化」。
パブリック チェーンとアライアンス チェーンは一対の兄弟であり、1 つは拡張テクノロジーであり、もう 1 つはランディング アプリケーションであると述べましたが、短期的には「アライアンス チェーン」の方が多くの市場を持ち、長期的には「アライアンス チェーン」の方が市場規模が大きくなります。実行すると、パブリックチェーンが勝者になります。
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忍者の世界が直面している戦争の危機と同様、情報の爆発により人々の間の信頼が深刻に希薄化しており、インターネットの世界ではユーザー間の信頼関係を早急に再構築する必要があります。
したがって、サトシ・ナカモトは 2008 年にビットコインを作成し、その後数年で「ブロックチェーン技術」に関する大きな思想の流れが広がりました。その全ては、まさに「チャクラ」を核に忍者の世界を築き上げた忍者の始祖・六道仙人そのもの。
ブロックチェーン技術は、価値インターネットの世界における単なる「足かせ」であり、人々の間の関係を再形成する「信頼できる合意」です。
私たちはブロックチェーンを「分散型、オープン、透明、追跡可能な」体系的なネットワークと定義し、誰もがネットワーク内の取引内容を読み取る権利を持ち、システムに送信された取引情報を迅速に検証することができます。
ネットワークがネットワーク全体に開かれており、ユーザーの認証メカニズムがない場合は「パブリック チェーン」、ネットワークが許可されたノードのみがアクセスでき、ユーザーの閲覧権限も制限されている場合は「アライアンス チェーン」になります。 」。
技術的な核心に関する限り、パブリックチェーンとコンソーシアムチェーンは「分散データストレージ、簿記とブロック生成に参加するノード、権利検証」に過ぎません。両者の最大の違いは「ノードガバナンスの認可メカニズム」と「開示範囲」の違いであり、これによって実装の難易度も決まります。
パブリックチェーンは世界中のユーザーを対象としているため、「セキュリティ、効率、分散化」という不可能な三角形の問題があり、ノード間の検証速度に制限があり、トランザクション処理効率が相対的に遅い。
アライアンスチェーンへの参入基準は、承認されたノードとユーザーであり、ローカルのオープン共有データベースに似ているため、効率が大幅に向上します。
パブリックチェーンの重要性が高いのか、アライアンスチェーンの信頼性が高いのか、統一した価値評価基準を持つことは難しい。
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元々、ビットコインは単なるポイントツーポイントの電子現金支払いシステムであり、ブロックチェーン技術に基づいた成熟したアプリケーションでした。イーサリアムの創設者であるV神は、ビットコインの「非対称暗号化技術」と「分散ノード検証」のハードコアアーキテクチャを革新的に抽出し、「スマートコントラクト」の一般的な技術アーキテクチャを開発し、ブロックチェーン世界の新時代を正式にオープンしました。パブリックチェーンのコンテスト。

このモデルの画期的な進歩により、ETHがBTCに匹敵する高さになっただけでなく、EOS、TRX、AE、ONT、IOST、BTMなどを含む多数のパブリックチェーンが世間の注目を集めるようになりました。それらはすべて、基礎となる技術標準とプロトコルのセットを構築し、将来的には新しいブロックチェーン世界の一般的なインフラストラクチャになるという同様のビジョンを持っています。
結局のところ、パブリックチェーンは革新を目指して競争しており、主な課題はブロックチェーンの信頼できるプロトコル技術における「不可能な三角形」問題であり、それを可能にするものです。 「安全性」については言うまでもありませんが、ブロックチェーンのデジタル資産はすべてチェーン上にあり、安全性が保証されなければすべてが問題になりません。皆さんの取り組みの方向性は、根本的には「分散化」と「効率化」という矛盾した問題を解決することにあります。
現在のインターネット通信の「生産性」の発展過程の観点から見ると、集中型ネットワークの世界の運用効率はすでに極めて高速です。ダブルイレブン・アリユンシステムは毎秒54万トランザクションの処理能力を達成したと言われているが、ビットコインは毎秒7トランザクションしか処理できないが、イスタンブールのアップグレード後、イーサリアムは3000+TPSを達成できると言われている。パイは数百万 TPS ですが、実際には 1 秒あたり 4000 トランザクションしか処理できません。
分散化について話しているのではなく、単に「効率」について話しているだけで、インターネットはブロックチェーンを数秒でゴミに変えます。
しかし、インターネット環境における処理速度はマシン間の速度勝負であり、マシンの主体はアリババという絶対的な集中サービスです。
ブロックチェーンの世界では、情報伝達の「分散化」を確実にするために、異なる責任主体を持つ N 人が検証に参加するためにマシン間のスピードデートリンクに追加される必要があります。プロセスはまだ比較的遅いため、パブリック チェーンの TPS (システム スループット) 効率に大きな影響を与えます。
ビットコインを例にとると、サトシ・ナカモトの最長チェーン・コンセンサスの制限によれば、理論的には、トランザクションがパッケージ化されてチェーンにアップロードされた後、最終的に権利が確認され、権利が達成されるまでに 6 ブロックの確認 (約 1 時間) かかります。不変性の目標。これは、誰もが高頻度のトランザクションに慣れているインターネットの世界ではまったく耐えられません。
ノード間の検証と確認の速度を上げ、TPS の効率を向上させるために、現在の主流のパブリック チェーンはさまざまなソリューションを提供しています。
1) イーサリアムなどの一部のパブリック チェーンは、レイヤー 2、シャーディング、ビーコン チェーンなどのテクノロジーを最適化することを選択し、重要な情報を削除し、ETC 用の特別な高速レーンを開くことで速度の向上を試みています。
2) Lightning Network のように、一部の開発者はパブリック チェーンをサイドチェーン拡張層の補助ネットワークとして使用し、効率を向上させるために重要な資産決済情報のみをアップロードします。
3) コンセンサスメカニズムを最適化したパブリックチェーンもいくつかあります。EOS は、これまでの POW コンセンサスメカニズムを DPOS 委託のプルーフオブステークメカニズムに変更し、ブロックを効率的に生成するために 21 個のスーパーノードのみを使用します。
この先には星の海が広がっていますが、今は茨と泥に覆われています。
現在のパブリックチェーンの「勇者」たちのゲームには、トークン経済モデルの無秩序な泥沼にはまった、メインネットの立ち上げ後に取引量もユーザーも見つからなかった、などの小さなエピソードがいくつかあるようです。短期的にお金と補助金を消費する DApp エコシステムには希望が見えません。あまりにも多くの技術的困難と生態学的問題に直面し、克服する必要があります。
一般に、プロトコル層で標準や仕様を策定する人はそれほど多くなく、共通プロトコルが1つか2つであることが多く、プロトコルベースのアプリケーション時代から百花繚乱へ移行するのが普通です。今は逆に、アプリケーション層では信頼できるプロジェクトが少なからず出てきているのに、プロトコル層の「政治家や国会議員」たちは談笑してブロックチェーンを指摘している。 (その中には真面目にやっている人も何人かいますが、それは彼らにしか分からないと思います)。
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このパブリックチェーン競争の悲しい歌の中で、「分散化」の追求が肯定的なフィードバックを得られないなら、次善の策で妥協すればいいのではないかと考える人もいる。
ついに、ブロックチェーン技術の分散型フラッグが登場しました。
一部の人々は、絶対的な「分散化」はそれほど重要ではなく、比較的分散化された方法を使用して効率を大幅に向上させ、アプリケーション層でのブロックチェーンテクノロジーの実装を加速できると考え始めました。
特に1024年以降、国のトップレベルの設計はブロックチェーン技術を中核的なブレークスルーとして設定しました。これにより、金融、法律、医療、エネルギー、公共福祉、行政などのさまざまな垂直分野とブロックチェーン技術を組み合わせた可能性を多くの人が知ることができ、実用化価値は非常に高い。

製品トレーサビリティ、改ざん防止、分散型データベース、その他の技術的利点におけるブロックチェーン技術の利点を活用することで、サプライチェーンファイナンス、国境を越えた支払い、電子預金証明書、商品反商品などのアプリケーションシナリオで主導的な役割を果たすことができます。偽造。
実際、近年、Alibaba、Tencent、JD.com、Wanxiang Blockchain、Qulian Technology など、「アライアンス チェーン」ソリューションに取り組む企業が多数出現しています。R3 Blockchain Financial などの海外企業もあります。アライアンス、ハイパーレジャー ハイパーレジャー、エンタープライズ イーサリアム アライアンス (EEA) など
表面的には、アライアンスチェーンは、認可関係に基づいてノードの権利を検証することによって完全な分散化の困難を回避し、コラボレーションの効率を向上させますが、多くの障害にも直面しています。
パブリックチェーンは、ブロックを生成するノードのパッケージ化されたトークン報酬によってサポートされていますが、短期的なメリットのないアライアンスチェーンは何を推進すべきでしょうか?
1)細分化された業界の有力企業が率先してデータをオープン化し、中小企業の参入を呼び込み、オープンシェアリングシステムを構築する。一流企業はある程度独占的なお金を稼いでいるのに、なぜその利益を放棄しなければならないのでしょうか?
2) 大手企業の独占に対抗するために、各業種の中小企業が共同して設立した団体です。みんな小エビ、組織費は誰が出すの?
3) 権力と信頼のお墨付きを得て、さまざまな業界における「アライアンス・チェーン」の実施を促進するための主権国家による統一スケジュール。それを決めるのは私たちではありません。
アライアンスチェーンが大規模な普及を達成するのは容易ではないことは理解できます。
さらに、コンセンサス層では解決できない問題があり、「分散化」の魂を失ったアライアンスチェーンは、依然として本来の「ブロックチェーン」なのか?認可メカニズムに基づくノードの分散は疑似分散化であるかどうか、制限されたパブリックアクセスの監督下での公開は疑似オープンであるかどうかなど。
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忍界のナルトとサスケ、それぞれの“絆”により、ついに終末の谷で激闘を繰り広げた。

「パブリック チェーン」と「アライアンス チェーン」のどちらを選択する必要がある場合はどうすればよいでしょうか?
パブリック チェーンは、トークン インセンティブ モデル、スマート コントラクト スーパーコンピューター実行メカニズム、DApp エコロジーの新しいエコロジーを備えた新しい一連のルールと秩序を構築し、分散化と効率性の間の矛盾が解決されました。将来的には、ブロックチェーンパブリックチェーンは、国境を越えたDAO組織、オープン性、公平性、透明性、プライバシー保護を備えた新しい価値のあるインターネット世界を構築します。
パブリックチェーンアプリケーションが開始される長い期間において、アライアンスチェーンはブロックチェーンのカンブリア爆発時代を最初に開始する可能性があります。その際、銀行、保険、証券などの金融システム、上流、中流、下流のある一部の業界、グループ会社、業界団体などがアライアンスチェーンを組織し、従来のビジネスプロセスを最適化しようとするだろう。さまざまな垂直産業アライアンスチェーンによって共有されるデータと情報に基づいて、いくつかのサードパーティアプリケーションスタートアップも台頭し、誰もがすぐにブロックチェーンアライアンスチェーン時代の利便性を享受できるようになるでしょう。
短期的には、アライアンスチェーンは市場に「アプリケーション層」に対する信頼を与えることができ、泥沼に陥っているパブリックチェーンに息抜きの機会を与えることもできる。長期的には「パブリックチェーン」が今後のデジタルエコノミー時代の礎となり得ると私は信じています。なぜ?
情報配信システムはプロトコル層、拡張層、アプリケーション層などに分けることができます。
当時、アメリカの科学者カーンとサーフが共同で TCP/IP プロトコルを発明し、その後メール送信用の SMTP プロトコル、そして World Wide Web 時代の HTTP プロトコルが誕生しました。 PC、スマートフォン、インターネットの情報伝達技術が一般家庭に普及するまで、最下位プロトコルがどのように策定されているかを誰が知っていたでしょうか。ブロックチェーンの世界のプロトコル層におけるパブリックチェーンの価値の実現も、このプロセスを経ることになります。
この戦いでは転覆について話しますが、その過程では絶え間ない苦難が伴います。
インターネットが主流になるまでに「技術の普及、認知の変革、習慣の形成」を経なければならないのと同様、ブロックチェーン技術の普及も決して一朝一夕にできるものではありません。ショートビデオは 2013 年頃に登場しましたが、普及したのは 2017 年になってからです。その背景にある4G帯域幅のアップグレード、スマートフォンハードウェアの普及、オンライン決済システムの成熟、ユーザーの消費習慣の発展などがすべて後押し要因となっている。ブロックチェーン技術についても同様であり、将来的には5G、グラフェン技術、パブリックチェーン、アライアンスチェーン、DAppキラーアプリケーションと連携して徐々に普及させる必要がある。
話を忍者の世界に戻しますが、『NARUTO -ナルト- 疾風伝』以降のボルトの伝記では、必然的に忍界大戦が勃発します。
「愛と平和」を謳歌したナルトは、ついに見たくなかった戦争を目にすることになった――極限の男・サスケによる「無限の月読み」の平和な世界は、実現するのは難しいが、それ以上に探求し追求する価値がある。
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私たちは、過去数十年間のインターネットにおける人類の急速な発展を「生産性」のブレークスルーだと考えています。今後数十年で、人類は「テクノロジーの祖先への回帰」を迎え、「技術の進化」を追求することになるでしょう。生産関係」。
「生産性」の限界を盲目的に追求する時代が一時的に終わるかもしれないことは、事実が証明している。半導体5nmの物理的限界は近づき、ムーアの法則も破綻し、人類の技術生産性は頭打ちに近づきつつある。
テクノロジーは市場を生み出すことができますが、テクノロジーが未熟であれば市場を普及させることは難しいことを明確にしておきます。 AIが労働力に置き換わったり、ウェアラブルデバイスがモバイル端末に置き換わったり、VR世界が現実に置き換わったりするさまざまな垂直分野において、テクノロジーがまだ未熟で市場が誇張されすぎているという問題に直面しています。生産性の急速な伸びが鈍化するのであれば、古い風景を整理して「生産関係」を変えてみてはいかがでしょうか。
本質的に、ブロックチェーン技術は「生産関係」であり、情報インターネットの混沌とした秩序を再編成し、「オープン、正直、透明」な価値のあるインターネット世界を構築する「足かせ」です。
おそらく、サトシ・ナカモトも「ナルト」のファンであり、この闇の「足かせ」を探るために日本人のペンネームを使用しました。
ブロックチェーン価値認識エバンジェリスト、上級ブロックチェーン実践者。ここには高尚な概念や珍しい技術的な説明はなく、最も人気のあるビジネス、最も敏感な視点、そして最もユニークな洞察だけが含まれています。私はブロックチェーン業界ではまだ小学生であり、記事内の考えや考えはすべて壊れた考えです、内部関係者を笑わないでください、議論することを歓迎します、部外者にスプレーしないでください、コードワードは簡単ではありません。著者の WeChat アカウント: tmel0211 WeChat 公開アカウント: ai-heikeji 転載したい場合は、WeChat に私を追加してホワイトリストに申請してください。私の見解に同意する場合は、私を追加することもできます。チェーン上の読者交換グループに参加してください。


