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インセンティブ付きテストネット: ブロックチェーンのより長期的なプレーヤーを見つける

stakefish
特邀专栏作者
2019-11-17 23:00
この記事は約3464文字で、全文を読むには約5分かかります
ゲーム内のスキン。ネットワークを構築する理由がさらに増えます。
AI要約
展開
ゲーム内のスキン。ネットワークを構築する理由がさらに増えます。

インセンティブ付きテストネット (インセンティブ付きテストネット) は、最近 PoS ネットワークで頻繁に言及される用語であり、メインネットを立ち上げる前にプロジェクト チームで行うことがますます一般的になりつつあります。 10 月以来、多くの有名なネットワークが、次のフェーズへの移行に向けてテクノロジーとコミュニティを準備するための奨励的なテストネット計画を発表しました。

いわゆるインセンティブには主に金銭的報酬と評判の向上が含まれており、これら 2 つの最も直感的な理由により、人々はネットワーク運用のテスト プロセスに参加するようになります。インセンティブ付きテストネットはどこから来たのですか?なぜますます人気が高まっているのでしょうか?参加方法は?特徴は何ですか?インセンティブ付きテストネットの進捗状況を見て、上記の質問を 1 つずつ検討してみましょう。

元のモデル: ゲーム オブ ステークス

インセンティブ付きテストネットはどこから来たのですか?

PoS 分野における最も初期のインセンティブ テストネットは、Cosmos の Game of Stakes から始まりました。これは、これまでで最も広く影響力のあるインセンティブ テストネットの 1 つでもあります。

2018 年 6 月、Cosmos コミュニティの責任者である Chjango Unchained は、ゲーム オブ ステークス (GoS) を発表し、ゲーム オブ ステークスの全体像を要約しました: 一定時間内、敵対的なテストネット環境で、勝った人が最も多くの「賭け金」が勝ちます。これは、その後のインセンティブ テストネットにおける主な考慮事項の 1 つとして設定されました。

GoS は 2018 年 12 月中旬から下旬に正式に始まりました。休憩と 6 ラウンドの競争を経て、2019 年 2 月末まで続きました。主な勝者は Certus One と stake.fish の 2 社で、50 人の参加者に A が発行されました。合計 300,000 ATOM 報酬。

GoS への期待について語る際、テンダーミント チームの研究ディレクターであるザキ氏は、コスモスには 4 年間の研究基盤があるが、依然として GoS を次の目的で使用したいと考えていると述べました。1) PBFT の有効性を検証するための実証データを蓄積する。 2) 金銭的インセンティブを利用する 実際の環境でカルテル (Cartel、pBFT ネットワーク内で 1/3 以上または 2/3 以上のノードが制御されている状況) による攻撃を見た場合、ネットワークはどのように反応するでしょうか。

当時、Cosmos と GoS は両方とも「その種類初」と呼ばれていました。報酬の促進により、テスト ネットワークはブロックチェーン ネットワークのゲームをよりよく実践し、Cosmos のメイン ネットワークを統合しました。長い準備プロセスの中で、ネットワークを本当に理解しているビルダーが長期にわたって維持されています。

最初のレベルのタイトル

それぞれが必要とするもの:長期的な貢献とコミュニティ構築2019年のPoSプロジェクトの動向成熟期
、そのほとんどは2020年にメインネットを立ち上げる予定です。したがって、2019 年後半には、インセンティブ テスト ネットワークの状況が徐々に広がりました。
これらのネットワークに加えて、Coda プロトコルはテストネットにインセンティブを与える可能性も明らかにしており、Kusama や Edgeware のような実験的な本物のメインネットは、多くの場合「長期的な」インセンティブ テストネットとみなされます。

インセンティブ付きテストネットが好まれる理由

最も直接的な理由は、実際の「利益の共有、リスクの共有(ゲーム内のスキン)」環境をシミュレートしているためです。本当の報酬は最も直接的な動機を与えます。プロのインフラ事業者を惹きつけるためには、十分な報酬を設計する必要がある。

より深い理由は、プロジェクト チームとプロのノード オペレーターが長期的な関心を持つ参加者を探しているからです。

このニーズは、新しい形式のトークン配布にも見られます。 Livepeer の Merkle Mine は、メインネット トークンを取得するために一定のコストと実際の参加を必要とします。Edgeware の Lockdrop と NuCypher の WorkLock はどちらも、トランザクションの機会費用を利用して、メインネット トークンを取得するためのロックアップ時間の重要性を強調しています。ネットワーク パワーと引き換えに、ネットワーク構築に参加しなければトークンを失うリスクさえあります。これらはすべて、ネットワークの長期的な利益を重視するプレイヤーを排除することを目的としています。

インセンティブ付きのテストネットではさらにそうです。これまで、投資家は「ゲームでスキンを獲得する」ことはできましたが、ネットワークに参加する継続的な動機はなく、相応の技術的能力を確実に保有することもできませんでした。ノード オペレーターの場合は異なります。検証ノードは時間とエネルギーを費やしてネットワークの報酬を獲得し、その報酬をメイン ネットワーク上の電力に変換し、コミュニティの評判を蓄積し、運用経験を積み、ネットワーク開発プロセス全体を通じて利益を得ることができます。末永くネットワーク構築に貢献していきたいと考えております。

要約すると、プロジェクト チームにとって、インセンティブ テスト ネットワークは、短期間で最大限の「敵対的」環境をシミュレートできるだけでなく、ネットワークの価値を認識して多様化する外部の技術参加者のグループを獲得することもできます。さらに幅広いコミュニティベース。

ノードオペレータにとって、インセンティブテストネットワークを獲得することは、優れた技術力を反映し、経験を他のネットワークに応用することになります。 Cosmos Incentive Testnet で優勝したチームの多くはメインネットに維持されることに成功し、その後の PoS ネットワークでアクティブになり、複数のブロックチェーンの検証ノードになりました。現在、PoS ネットワークの 40 を超える主要チームの強さは実践によってテストされており、安全で評判が良いです。有名なファンドや取引所ウォレットと協力しており、ますます強くなっています。」求められている。」

攻撃への参加: 包括的なストレス テスト

インセンティブ テストネットをアクティブ化する必要があるのはいつですか?

前の章で整理した表を振り返ると、テストネットの開発を動機付けるいくつかの特徴を引き続き理解できます。

まず第一に、時間の観点から、インセンティブ テスト ネットワークは、外部参加者を受け入れるオープン テスト ネットワークに基づいて、ある種のテストを受け入れる「準備ができた」ときに出現する必要があります。

画像の説明

NuCypher を例にとると、テストネットにインセンティブを与える前に、ネットワークがパブリック テストネットを開く必要があることがわかります。振り返ってみると、NuCypher ネットワークは 3 件のセキュリティ監査と 1 件の経済監査を経験しただけでなく、内部アライアンス テストネットと、外部のノード オペレーターとパートナーが参加した 2 つの非公開テストネットも実施しました。

Quest インセンティブ テストネット (ステーキング コンペティション) を開始する前に、Oasis Labs は非公開テストネット、バグ レポート報酬、公開テストネットなどの段階も通過しました。

インセンティブ テスト ネットワークは、プロトコル チームが十分に準備を整えた後の「ストレス テスト フェーズ」であり、その後正式なネットワーク展開が行われ、テストと参加拡大の 2 つの機能を備えていると言えます。

想定される「対決環境」とは具体的に何を指すのでしょうか?

「逆境」には程度の差があります。たとえば、エルロンドのノードの戦いルールでは、

  • 最初の「構築」フェーズは比較的日常的なもので、オンラインの維持、トランザクションの送信、タスクの完了などが含まれます。時間の経過とともに対立が激化:

  • 「チャレンジ」ステージでは、複雑なトランザクションを送信し、高いオンライン レートを確保し、ストレス テストなどを支援します。

  • 「攻撃」段階では、ネットワークや他のノードを攻撃し、どんな犠牲を払ってでも独自のノードを実行し、ルールの範囲内でノードの収益を最大化しようと試み始めます。

  • Cosmos の GoS では、次のような具体的な攻撃方法がいくつか提供されています。

  • ソフトウェアを変更し、他のプレイヤーと共謀し、他のプレイヤーがコンセンサスに参加してステークを蓄積する能力を検閲する。

  • 誤って設定されたバリデーター設定を見つけて、他のプレイヤーがさらなるステークを蓄積するのを防ぐためにこれらを悪用しようとします。

  • 偽またはスプーフィングされたトラフィックで他のノードを攻撃します。

  • 文章そして、「中央スイッチ」のない、より「ワイルド」な長年の本物の試験場草間は、より多くのことを提供します、人々がより多くの可能性をテストできるようになります。

    同時に、インセンティブ テストネットの適切な意味ではない攻撃も多くあり、ルールに違反する攻撃の一部は、さまざまなインセンティブ テストネット ルールで指定されることがよくあります。NEAR プロトコルの Stake Wars ルールを例に挙げます。

  • ソーシャル エンジニアリング攻撃 (フィッシング ソフトウェアなどのソーシャル エンジニアリング) や物理的攻撃を使用しないでください。

他の参加者のホストをハッキングしたり、対応するサービスを破壊したりすることは許可されておらず、関連する脆弱性があれば積極的に報告する必要があります。

将来の傾向: より包括的な報道とより多くの参加者の動員

副題

まず、インセンティブテストネットが徐々にシステムになってきました。ストレス テストと攻撃の細分化がテクノロジーの観点から明確になっただけでなく、コミュニティなどへの幅広い参加も促進されています。

画像の説明

Quest (Oasis Labs Incentivized Testnet) フェーズ 1 報酬配布設計

Oasis Labs が最近リリースした Quest はその典型的な例です。 Quest は、技術的な側面 (最高の攻撃、最高のステーキング、最高のブロック、参加など) だけでなく、コミュニティの貢献、ツール開発、コミュニティ コンテンツの出力に対する報酬の詳細もリストするなど、さまざまな側面でテストネットへの参加を奨励します。

テストネットへのインセンティブは、確かに技術参加者だけの問題ではありません。 Cardano は、特定の時点でメイン ネットワークのスナップショットを取得し、その時点のアカウント ステータスに基づいてテスト ネットワークを開き、Shelley ステージでのステーキングをテストします。ステーキングプールだけでなく、トークン委任者もテストに参加して報酬を得ることができます。

また、メインネットの起動後も、需要に応じていつでもインセンティブ テストネットを起動できるため、このツールがネットワークの堅牢性とビルダーの参加を最大限に高めることができることもわかりました。たとえば、IRISnet は近い将来、メインネットの新しいバージョンに HTLT およびコイン スワップ モジュールを導入する予定であるため、Nyancat5 インセンティブ テストネットをオープンし、開発者を招待して新しい機能を検証する予定です。

コスモスは、12 月に新しい「ゲーム」で待望の IBC をテストする予定です。ゲーム オブ ゾーンには 100,000 ATOM の報酬があり、3 週間のノード コンテストが実施されます。より多くの賞を獲得し、より多様なタスクを設定して、より多くのことを発見する予定です。テストネットの勝者には、ネットワークの長期的な成長に焦点を当てた奨励金が与えられました。

参考文献:

"Game of Stakes" - Player's Rules of Engagement

Game of Stakes Closing Ceremonies

Event Announcement: Battle of Nodes

The Oasis Public Testnet is live

PoS
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