BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
View Market
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

「一緒にモンスターを捕まえよう」:ブロックチェーンをペンダントとして使うのもいいですね

DappReview
特邀专栏作者
2019-04-19 07:57
この記事は約3997文字で、全文を読むには約6分かかります
ゲームの性質としては、LBG(位置情報ゲーム)+AR(拡張現実)ゲームであり、ブロックチェーンは単なるペンダントです。
AI要約
展開
ゲームの性質としては、LBG(位置情報ゲーム)+AR(拡張現実)ゲームであり、ブロックチェーンは単なるペンダントです。

はじめに: 2018 年 4 月 12 日、Tencent のブロックチェーン ビジネスのゼネラル マネージャーである Cai Yige は、コード名 Z というブロックチェーン ゲーム「Let's Catch Monsters Together」をリリースしました。 1 年後、「Let's Catch the Monster」は 4 月 11 日にパブリック ベータを開始し、APP リストのトップを直接独占しました。ゲームの性質としては、LBG(位置情報ゲーム)+AR(拡張現実)ゲームであり、ブロックチェーンは単なるペンダントです。 「一緒にモンスターを捕まえよう」では、プレイヤーは精霊マスターとなり、周囲の現実世界を探索し、周囲の悪魔の精霊を集めます。ゲームの品質は高品質であり、このゲームには独自のブロックチェーンと店頭取引の遺伝子があり、テンセントの当初の意図によるものであるかどうかはわかりませんが、プレイヤーはWeChatエコシステムに依存しています。人気があれば、必然的に二次市場が存在します。

副題

初心者向けチュートリアル

やはり大手メーカーのモバイルゲームなので、初心者向けの最初のチュートリアルが丁寧で、ゲームをしない人でも気軽に始めることができ、中国のゲーマーは基本的に『ポケモン』シリーズに親しんでいます。 , したがって、彼らはモンスターを捕まえるプロセスについてある程度の理解を持っています. 理解した、初心者が注意を払うべきいくつかの点について話しましょう。

キャプチャのヒット率を向上させる方法:

モンスターを捕まえるには精霊の珠(モンスターキャッチボール)を消費する必要があり、精霊の珠は3段階あり、順番に捕まえる能力が上がり、モンスターを捕まえる際に餌を与えると成功率が上がります。モンスターを捕獲するときの円は 2 つあり、外側の白い円は悪魔の精霊のボリューム サークルです。触れると捕獲アクションがトリガーされます。内側のダイナミック サークルは円状に縮小します。円が小さいほど、ボリューム サークルは高くなります。円の内側にヒットすると命中率が上がり、ミドルクォーターあたりにヒットすると「完璧」な攻略となり、成功率が大幅に向上します。悪魔の精霊は時々反撃行動をし、ボールを空中に飛ばし、2回連続で反撃することもあります。悪魔の精霊が落ち着くまで待ってください。

小道具を使わずに命中率を向上させる 2 つの方法を次に示します。

1. ARモードをオンにする ARモードはアニメーション背景モードに比べて、より大きなキャプチャサークルを取得できます。例として次の写真を見てみましょう。AR 背景モードとアニメーション背景モードでは、同じ Huba の円の半径がほぼ 2 倍になり、面積が 4 倍異なります。前者の方がパーフェクトボールを投げやすいので、レアモンスターに遭遇した時はARをオンにしてみてください。

2. ボールを回転させます。

精霊の玉を長押しすると回転してボールを投げると精霊に当たるスピンヒットとなり、捕獲率もアップする。欠点としては回転球の球速が速く、軌道が曲がっているため的を外すことが多く、精霊の珠を多く無駄にしてしまうことです。

右スピンボールを例に、リリースポイントを右に移動し、リリース角度をボール底面に対して40~45度の角度にするDRフレンズ独自の秘技です。画面。基本的な原理は、こうすることで、悪魔の魂に当たる前のショットボールの軌道と悪魔の魂が位置する平面との間の角度が大幅に減少し、ヒットエリアが悪魔の魂の幅全体に拡大されるということです。通常、画面中央のショットは悪魔の魂の中央と右半身にのみヒットします。また、この打ち方の利点は、ボールの回転速度が落ちるのを待たずに打つことができるので、打つ位置や角度さえ工夫すれば、どんなに速い球速でも打てるということです。モンスターの捕獲効率は落ちませんので、ボールの回転が下がって打ちやすくなるまで待ってください。注意すべき唯一のことは、この種のボールは悪魔の精霊が飛び上がるのをより恐れているということです。悪魔の精霊が地面で安定するまで辛抱強く待ってから発射してください。

上記2つの方法で獲得経験値を増やすことができ、内周を叩くと10~20の経験値が得られ、ボールを回すと10の経験値が得られ、アップグレード速度が2倍になります。下の写真ではモンスター捕獲経験値が20、命中精度と回転が+25とモンスター捕獲経験値以上となっています。スピリットマスターの皆さん、ボールの振り方を学んでください!

3. レベルアップ:

副題

高度なチュートリアル

精神修行:

悪魔の精霊の育成はゲームの核心です。強力な悪魔の精霊はアリーナを占領し、困難なタスクを完了し、ゲーム リソースの獲得速度を大幅に向上させることができます。では、どのような悪魔の精霊を育成する価値がありますか?捕らえたばかりのレベル 1 の悪魔の魂には、戦闘スコアと 5 つの属性スコアがあり、属性スコアが高いほど、属性がアップグレードされたときの増加分が大きくなります。特に、属性の黄色の属性が悪魔の主な属性であることが重要です下の写真は、資格の高い小さなHuluとHuba Hubaです。

強力な精霊使いになりたい場合は、全属性が30以上の悪魔精霊を育成することをお勧めします。 主な属性や、健康値やモンスター精霊のキャリアの位置付けに関連する属性が高いほど良いです。タンクデーモンスピリットの二重防御。非専門関連の属性の不足は、出力キャラクターの物理防御力が低く、物理出力キャラクターと対峙したときにすぐにタンクを交換できるなど、運用によって補うことができます。

「モンスターキャッチ」での戦闘は即時PVPではなく、他の精霊使いが残したシステム操作の悪魔精霊と戦うため、攻撃が非常に重要であり、防御は一部の属性の不足を補うことができます。運用は厳しいですが、ハイエンドプレイヤーは今でも育成に励んでいます 全属性30以上の悪魔精霊。初期段階では、攻撃を目的として悪魔霊を育成するのが一般的で、比較的一般的で強力な悪魔霊は、金鼻白毛ねずみ、子狐、こびと泥棒ねずみ、磁器人形、やり手、モクシー、雷同子、地火亀、ブナ毛、木製ダミー、小安康など。高レベルの悪魔の霊の中には、すぐに隣のリングを占領しに行き、さらにいくつかのリングを占領し、敗北するとランキングが下がり、最終的に上位 100 位から外れます。リングは毎日豊富な報酬リソースを提供します。

ブロックチェーン猫のゲームプレイ:

スピリットマスターがレベル22に達すると、ブロックチェーン技術と独自の遺伝的アルゴリズムに基づいて生成されたデジタルペットである専用猫システムが解放され、無償で猫を引き取ることができます。各猫はユニークなイメージを示し、あなただけのものです。取引市場で猫を購入、販売、繁殖させることができます。大ヒットしたブロックチェーン ゲームの元祖、Obsessed with Cats にも同じゲームプレイがあります。

キャットマーケットの機能から、猫の仕組みや遊び方について解説します。

キャットベル: これはテンセントブロックチェーン内で時間に応じて継続的に生成される0世代の新しい猫です。0世代の新しい猫の利点は、これまでに出現したことのない遺伝子を持っている可能性があることです。これらの遺伝子は非常に美しいかもしれません。または強力なBUFFを持っています。 2つ目は生産効率が早く、繁殖後1分以内に回復することです。最新の猫の価格は、0代目で購入された過去5匹の平均の1.5倍で、その後は時間の経過とともに価格が下がり続けます。

販売とマッチング: 販売エリアには販売されているすべての猫が含まれており、マッチングを探している猫はマスターの所有する猫と交配して赤ちゃん猫を生み出すことができます。ただし、遺伝子は確率でのみ受け継がれるため、生まれる赤ちゃんが必ずしも検査した遺伝子を持っているとは限らないことを覚えておいてください。猫の購入と繁殖サービスの両方に、ゲーム内クレジットの支払いが必要です。

広報エリア: プレイヤーが猫を販売した後、猫はまず一定期間広報エリアに入り、その後販売エリアに入ります。

すべての猫: スポーンされたすべての猫

私のトランザクション: プレイヤー自身のトランザクション記録をクエリします。

すべてのエリアでさまざまな条件でお気に入りの猫をフィルタリングできます

副題

「一緒にモンスターを捕まえよう」における店頭取引の可能性についての分析

ブロックチェーンゲーム「Obsessed with Cats」では、ドラゴンテールの遺伝子を持つ猫が1匹で17万ドルという高値で取引されているが、「モンスターハント」の猫も同様の価値を秘めている可能性がある。他の人気モバイルゲームと比較して、「モンスターキャッチ」のクリプトンゴールドは比較的低いです。「モンスターキャッチ」で最も貴重なリソースは猫です。資格のある悪魔の精霊は無数に存在しますが、それぞれの猫はユニークで、精霊マスターは楽しむことができます最大でも猫3匹分のBUFF。したがって、複数の強力な遺伝子を持った猫は非常に貴重になります。

現在、「Monster Catch」で最も人気のある天使の翼遺伝子は、見た目が美しいだけでなく強力でもあり、繁殖の機会には 3,000 クーポン (1 RMB = 10 クーポン) が必要で、購入価格は約 30,000 クーポンです。 3,000人民元に相当します。将来的には、さまざまな種類の強力で美しい猫が人気になるかもしれません。

プレイヤーがレベル 24 に達すると、露店機能のロックが解除され、精霊マスターが悪魔の精霊や小道具を販売してゲーム内でダイヤモンド (1rmb = 100 ダイヤモンド) を獲得できるようになります。機能は非常にシンプルで、運が良ければ良質な悪魔の精霊を捕まえることができれば、それぞれ数万ダイヤを売ることができますが、最も難しいのはブースを確保することです。単純な仕組みかどうかはわかりませんが、デザインやテンセントのブラックユーモアなど、これらの大都市の屋台は数秒で消えてしまいます。

「Monster Catch」が直面する可能性のある店頭取引:

取引システムがあるため、一部のプレイヤーがゲーム外と接触して取引して利益を上げることは避けられません。

猫システムを例に挙げると、プレイヤー A が美しい猫を飼っており、天使の羽の強力な BUFF 遺伝子を入手したい場合、プロの猫飼育 WeChat グループでこの遺伝子を持つ猫を飼っているプレイヤー B を見つけることができます。次に、B を WeChat の友達として追加し、一定の料金を支払うか、保証として第三者 (グループのオーナーなど) に送金し、天使の羽の遺伝子を持つ猫を繁殖に使用するようプレイヤー B に依頼します。市場での繁殖に請求される 15% の手数料とは異なり、WeChat の友達と猫を繁殖させるのは双方にとって無料です。そのため、上記の 3000 クーポンの繁殖料金で、B は WeChat 繁殖によりさらに 450 クーポン (45 枚相当) を獲得できます。人民元、この部分は店頭取引の利益率です。

将来的にはさらに強力な遺伝子が登場するのは間違いないので、15%の価格差は数百元の差になるかもしれません。クリプトンゴールドのプレイヤー A がゲームから退出したいが、アカウント内に使用されていないクーポンが 5,000 枚あるという可能性もあります。A は、低価格のクーポンを受け取りたいプレイヤー B に連絡し、B に販売を依頼することができます。 5,000 枚分のクーポン。低品質の猫、A がその猫を購入し、クーポンの譲渡を完了し、最終的に B が A に支払います。

露店を立ち上げるという点で市場外取引の可能性もあります。たとえば、プレーヤー A はたくさんのダイヤモンドを持っており、クリプトン ゴールドのプレーヤーでゲームから離れたいが、たくさんのダイヤモンドを持っている可能性があります。良質な悪魔精霊を多数捕獲し、悪魔精霊を売却し、大量のダイヤ(1元=100個)を入手したヨーロッパ皇帝。これらのダイヤモンドを実現したい場合は、ダイヤモンドを安く手に入れたいプレイヤー B を見つけ、B に粗悪なアイテムを高値で販売する露店を設置するよう依頼し、A が B のすべてを飲み込むことができます。ダイヤモンドの転送を完了するための商品。

B の価格が A のダイヤモンド入手コストよりも高く、公式通貨交換のコストよりも低い限り、A はダイヤモンドを再販する市場を持ちます。

これら 3 つの方法は理論的にはゲーム内リソースを現金化することができ、「モンスター ハント」には WeChat への接続が付属しており、WeChat は簡単に資金を送金できるため、最も便利な市場外取引環境を提供します。

店頭取引にはゲームにとって長所と短所の両方があり、短所は、サイト外取引を利用して利益を上げ、ゲーム内の市場環境に悪影響を与えるプロの金採掘チームが存在する可能性があることです。店頭取引により資源の循環が促進され、プレイヤーは自分の貢献に価値があるとわかるとゲームをプレイする意欲が高まり、ゲームの活力が長続きするというメリットがあります。


しかし、それはゲームデザインのフォールトトレランス率を大幅に低下させ、市場外の取引によってデザインの欠陥が無限に拡大することになります。実際のブロックチェーン ゲームでは、取引可能性が必須であり、バイパスすることはできません。チェーン上の動作は改ざんできません。欠陥に対する耐性は、集中型ゲームに比べてはるかに低いです。ブロックチェーン上に構築されたゲームには、比類のない厳格な設計が必要です。これにより、現在のブロックチェーンのゲームプレイは単純であり、革新するのが難しいことがわかります。

結論:

結論:


ゲーム「モンスター キャッチ」では、テンセントが自社構築したプライベート チェーン TrustSQL が使用されており、ブロックチェーンの人気を損なっていると非難されていますが、私はこれが 2 つの良い組み合わせの第一歩だと考えています。また、ゲームを通じて公衆の前で価値以外の別の役割を示しています。

テンセントはゲームとブロックチェーンの組み合わせで画期的な進歩を遂げました。「モンスターキャッチ」は純粋なブロックチェーンゲームではありません。ブロックチェーンはそのペンダントにすぎません。一般的なブロックチェーンゲームのような煩わしさや速度の遅さはありません。ゲーム内, ブロックチェーンの特徴を知り、チェーン上の猫の様子やどのような取引記録があるのか​​を知り、チェーン上の市場取引や損益を体験しました。おそらく現段階では、Dachang ゲームとブロックチェーンの組み合わせはこのようにあるべきで、プレイヤーと一般の人々が徐々にブロックチェーン ゲームを受け入れることができ、ブロックチェーンは優れたペンダントになります。

大公司
Odaily公式コミュニティへの参加を歓迎します
購読グループ
https://t.me/Odaily_News
チャットグループ
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
公式アカウント
https://twitter.com/OdailyChina
チャットグループ
https://t.me/Odaily_CryptoPunk