《黑神話》席捲全球,國產風也正吹向Web3遊戲領域
原文作者:0x Facai
2024 年8 月20 日,百萬玩家翹首以盼的國產3A 大作《黑神話·悟空》終於正式上線,遊戲在線人數一度突破140 萬人,位列Steam 歷史最高在線人數第四位。不只在中國區,目前Steam 全球熱銷商品中,《黑神話·悟空》也持續霸榜第一名,另外在今天的Youtube 直播首頁,也幾乎清一色是黑神話的遊戲直播。

作為第一款真正意義上的3A 大作,黑神話首戰就獲得IGN 等外媒的相對高分,也讓無數中文玩家感嘆:「玩遊戲的時候,終於不用上網去搜文化歷史資料了」。顯然,《黑神話·悟空》的出現在國際遊戲產業吹起了一股「國產風」,黑神話爆火後,諸如《猿公劍:白猿覺醒》《影之刃零》《代號:錦衣衛》等國產單機遊戲都獲得了業界更高的關注,而這股國產風,也正吹向Web3 遊戲領域。趁著黑迷思的熱度,BlockBeats 盤點了幾款值得關注的「國產Web3 遊戲」。
「騰訊系」
去年底,在GameFi 敘事日漸式微的大背景下,一小批製作精良的遊戲突然出現,重新喚起了業界對Web3 遊戲的關注和思考。這些遊戲品類大多集中在FPS、棋牌以及占卜等休閒競技領域,除了對遊戲研發的深刻理解、產品細節的嚴格把控以及賽道選擇的成熟考量外,這些項目還有一個重要的共同點,即它們都是出自前騰訊員工之手。
2021 年,「Axie Infinity 流水超越王者榮耀」的新聞橫掃遊戲圈,這吸引了騰訊的注意,此後一段時間,騰訊內部的Web3 事業迅速發展,至信鏈基建、鏈遊實驗、以及幻核等業務先後出現,讓騰訊一度成為大廠探索Web3 方向的佼佼者。而在「大廠裁員潮」期間,許多來自騰訊,且擁有一定遊戲製作經驗的優秀開發者們都紛紛轉戰Web3,在經過一年多的開發後,他們當中的一些遊戲已開始嶄露頭角。
Matr1x Fire
Matr1x Fire 是Web3 文化娛樂平台MATR1X 旗下的一款FPS 射擊手遊,主打PVP 多人競技和PVE 休閒玩法,團隊目前有核心成員7 人,大部分來自前騰訊CODM(使命召喚手遊)/ PUBGM team (和平精英手遊)、Cross Fire 端手遊等團隊,主要由前天美工作室和光子工作室背景成員組成。由此可以看出,團隊非常擅長射擊類手遊的遊戲開發,並且有Web 2 領域大型遊戲的開發和規模化營運經驗。

官方數據顯示,MATR1X FIRE 的全球遊戲用戶已突破300 萬,用戶主要分佈在巴西/印尼/菲律賓/土耳其/泰國/獨聯體等區域。同時,MATR1X FIRE 在部分地區的Apple Store 也已開放下載,如新加坡、香港等。
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Matr1x Fire 專案資金較為充足,公開融資超過2,000 萬美元,投資人包括Hana Financial Inverstment,HashKey、Amber Group、Folius Ventures、SevenX、Find Satoshi Lab、Jambo Ventures 以及最新的北美頂級遊戲基金Makers Fund 等。
Mahjong Meta
去年8 月,以以太坊網路為基礎的Web3 麻將遊戲Mahjong Meta 宣布完成1,200 萬美元融資,Dragonfly、Folius Ventures 以及StepN 母公司Find Satoshi Labs 均在參投名單中。 Mahjong Meta 是一個致力於麻將電競的Web3 遊戲平台,也是一個為所有玩家而設的鏈上麻將主題樂園。核心團隊由來自騰訊、網易、莉莉絲等領先遊戲公司經驗豐富的專業人士組成。
麻將與Matr1x 這樣的射擊類電競遊戲不同,屬於泛棋牌娛樂,更能夠擁抱長線用戶,「例如一個玩家25 歲開始喜歡打牌,他很可能會一直打到60 甚至70 歲,再結合一些電競機制,就會非常適合長線運營,透過一個個新的賽季去提升整個的遊戲觀感。

根據團隊提供數據,Mahjong 於2023 年5 月啟動Beta 測試,並在隨後的兩個月裡吸引了超1.5 萬名玩家,完成超49 萬場比賽,其遊戲NFT 在Opensea 實現了近500 ETH 的總交易量。
正式開服後,Mahjong 團隊依舊非常忙碌。團隊目前已經完成了與小林奈緒等日本知名聲優的CV 錄製,也請了國內外許多藝術家為遊戲創作和篩選場景及BGM,在Beta 測試階段,不少日本玩家都找到團隊詢問遊戲背景音樂的曲名和譜曲人。 「就是這些細節的體驗,很多玩家對它們非常敏感,所以很多很碎的東西都是我親手在抓,我們希望這個遊戲呈現在玩家面前的是一個完整的、在各方面都做到自洽的敘事閉環。
「盛大系」
因早年代理韓國現象級網遊《傳奇》,盛大網絡被許多人視為國內網遊產業的“祖師爺”,在《傳奇》時代開創出諸如點卡+遊戲內金幣等如今普遍被採用的商業模式。或許是受到自己經營遊戲的品類特徵影響,身為國內網遊產業的先驅,盛大一直對虛擬世界以及遊戲內經濟方面的探索格外感興趣,而在元宇宙、Web3 等熱門敘事出現後,公司內外的元老級人物都對此展現了格外濃厚的興趣。與騰訊文娛的風格不同,「盛大系」的探索者們更鍾愛從自己擅長的MMORPG 切入這片新藍海。
Seraph:In the Darkness
Seraph 是Actoz 開發的一款基於區塊鏈的黑暗奇幻ARPG,畫面操作與傳統暗黑風格的Loot ARPG 大致相同,而Actoz 正是當初幫助盛大起家的《傳奇》遊戲背後的開發商。 Actoz 成立於1996 年,是韓國知名上市網遊公司,除了《傳奇》外,還推出《冒險島》、《千禧年》等知名網路遊戲,也曾經營《龍之谷》等經典作品。 2004 年,Actoz 被中國公司盛大遊戲以9,170 萬美元收購29% 的股權,成為盛大遊戲的韓國控股公司。
Seraph 製作人Joseph LIM 擁有20 年的遊戲開發和營運經驗,曾參與《傳奇》、《熱血江湖》和《龍之谷》等知名遊戲計畫。技術總監Victor KWON 在遊戲開發領域有超過20 年的經驗。負責區塊鏈模組的技術總監Alan CHU 曾在亞馬遜和Google 負責加密技術和安全業務。此外,資深代幣經濟專家Ken CHOUNG 負責主持遊戲的經濟系統設計。
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Seraph 前期故事劇情以及中後期的部分地下城均可以免費遊玩,玩家可以選擇0 成本直接進入遊戲,以純Web2 網遊的方式體驗Seraph,甚至也可以從地下城中獲得少量打金收益。玩家完成主線劇情後開啟Mystery of Depths,可組隊冒險,分為多個等級,難度隨人數變化而變化。
今年6 月Seraph 季前賽發布,參與度數據顯著提升,遊戲CMO 葉子表示,「超過60,000 名玩家參與,其中30,000 多人擁有高級遊戲角色,超過10,000 名用戶進行了購買。在這次測試階段,我們實現了300 萬美元的法幣收入,並且我們能夠根據我們的白皮書條款分配超過100 萬美元用於代幣回購。
MetaCene
MetaCene 創始成員主要來自盛大遊戲、暴雪等一眾傳統Web2 遊戲廠商,其中最引人注目的莫過於譚群釗這個名字。身為盛大遊戲的聯創之一,譚群釗可謂中國第一批網路遊戲的先驅,在盛大任職期間公司先後推出《傳奇世界》《龍之谷》和《永恆之塔》等知名大型網路遊戲。 「AI 和Web3 將會顛覆遊戲產業」的概念讓譚群釵再次躬身入局,藉由新技術的發展推出區塊鏈遊戲。
MetaCene 是一款呈現了一個超現實的末世社會,倖存者與各種NFT 互動、重新定義文明的MMORPG 遊戲。 2023 年4 月MetaCene 在香港Web3 嘉年華上首次正式對外亮相,在演講中,譚群鑷提到一個以玩家為中心的新的遊戲時代正在到來。 MetaCene 呈現了一個超現實的末世社會,倖存者透過交流、合作、對抗,去創造一個新的虛擬社會,重新定義文明。
遊戲設定了共玩、共創、共治三大核心玩法,並將整個遊戲設定為三個篇章:火種之源,天啟之域,萬物之靈。三個篇章循序漸進,不僅是MetaCene 遊戲故事的展開,更預示著一個全新元宇宙的進化軌跡。透過創新的PVE 和PVP 遊戲玩法、強大的技術基礎設施、公會DAO 治理、永續經濟系統和遊戲內編輯,以玩家為中心進行娛樂、治理和創造。

今年3 月,MetaCene 宣布完成1,000 萬美元A 輪私募融資,Folius Ventures 和SevenX Ventures 領投,The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma3 Ventures、IGG 等參投。
MetaCene 於2023 年8 月開啟一測,同年11 月二測,鏈上交互達17 萬次,鏈上資產持有者超過6000 人,活躍玩家比重達83%,次日留存高達75%,14 日留存維持在50% 的水平。今年三月開啟三測,七月底開啟了第四次不刪檔測試,提供了高達300 萬美元的達金收益。


