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MATR1X FIRE啟動「無限遊戲」計劃,將燃燒5億枚$FIRE代幣
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-06-22 04:00
本文約586字,閱讀全文需要約1分鐘
「無限遊戲」計畫分為三個階段,旨在透過創新的分發和燃燒機制,升級$FIRE的經濟循環和拓展更多應用場景。

MATR1X FIRE 宣布啟動」無限遊戲」計劃,總共將燃燒 5 億枚$FIRE 代幣。 「無限遊戲」計畫分為三個階段,旨在透過創新的分發和燃燒機制,升級$FIRE 的經濟循環和拓展更多應用場景,為$FIRE 建立一個健康、多樣且強大的生態系統。

第一階段:螢火蟲

時間:$FIRE TGE 後 7 個月內

目標:透過有效分發和燃燒機制,為$FIRE 未來的成長打下堅實基礎。

初始總量限定 10 億枚:$FIRE 的初始總量為 10 億枚,具體內容請參考白皮書的 FIRE 部分(白皮書連結)。

啟動燃燒機制:Apollo 計畫中所有消耗的$FIRE 都將被燃燒銷毀,並同步降低$FIRE 的總量上限。

燃燒 80% 團隊代幣:創始團隊持有的$FIRE 將從 2500 萬枚減少至 500 萬枚,減少的 2000 萬枚$FIRE 將被燃燒,並同步降低$FIRE 的總量上限。

第二階段:火烈鳥

時間:TGE 之後的 7-24 個月內

目標:擴大$FIRE 的應用場景,加速燃燒,降低$FIRE 的總量上限,直至總量降低至 5 億

動態調整產出速率:$FIRE 將透過有效的工作量證明逐漸產出,並根據生態用戶規模進行動態調整。

新增燃燒機制:遊戲生態經濟行為將加速$FIRE 的燃燒,並降低$FIRE 的總量上限,直到總量降至 5 億。

新增應用場景:更多遊戲產品中將引入$FIRE 的使用。

第三階段:鳳凰

時間:TGE 24 個月後(取決於生態的發展)

目標:升級遊戲的經濟循環,拓展遊戲生態多樣性,實現$FIRE 代幣的全流通

經濟循環升級:各類應用行為(如遊戲產品、電競產品、交易市場和社群產品)消耗的$FIRE 將進入特定池子,為有效的工作量證明提供長期誘因。

金融工具衍生:更多金融機制將出現,使$FIRE 在遊戲生態中更有效率地流通。


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