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一文讀懂CharacterX:去中心化的AI「伴侶」網絡

了了
Odaily资深作者
2023-10-26 10:09
本文約3344字,閱讀全文需要約5分鐘
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AI總結
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原創- Odaily

作者- 了

隨著ChatGPT 的驚艷問世,人工智能(AI)的浪潮已席捲了整個科創圈。

加密貨幣領域自然也不例外,當AI 的風吹來,大量所謂的「AI + Crypto」項目接連湧現,一度在二級市場上生生造出來了個概念板塊。然而,當你細看所謂的“AI 概念幣”,不難發現這些項目的質量明顯良莠不齊,甚至充斥著諸多“掛羊頭賣狗肉”之流。

幸運的是,在市場風氣偏於浮躁的當下,仍有一些懷抱著理想的專案方builder 們在認真探尋著「AI + Crypto」 相結合的可能性。近期,我們透過Web3Port Demoday 所發現一家精選項目CharacterX 便是代表之一。

  • Odaily註:Web3Port Demoday 是由Web3Port 發起的閉門專案展示活動,該活動獲得了數百個知名VC 的支援。 Web3Port Demoday 創新地採用了1 對多的項目演示形式,確保當期項目方有足夠的時間展示自己,令VC 可以深度了解項目。同時,為了確保專案品質,每期專案都由Web3Port 深度精選,經過多次內部評審,合格後才能參與。 Web3Port 希望透過這個形式,幫助優質早期項目快速成長,加速產業發展。

CharacterX:去中心化的AI 「伴侶」服務

今年六月,a16z 的創始人之一Marc Andreessen 在個人部落格曾發布了一篇長文《為什麼AI 會拯救世》。在文中,Andreessen 展望了AI 在未來世界可發揮的積極作用,並預測了對話型AI (Chatbot)將在未來成為人們生活中必不可少的一部分。

未來,AI 導師將陪伴在孩子成長的每一個階段,用機器近乎無限的愛來幫助他們最大限度地發揮潛力。

如Andreessen 所述,資本市場對於對話型AI 賽道的未來發展前景相當看好。 Mordor Intelligence 所發表的研究報告指出, 2023 年對話型AI 賽道的市場規模估值約為58.6 億美元,預計 2028 年可達到210.8 億美元,年復合成長率高達29.18% 。

CharacterX 的定位正是一個去中心化的AI 娛樂社交網絡,其希望協調AI 近乎無限的內容生產能力,以及Crypto 天然的去中心化、易激勵等屬性,為用戶提供一個可以交友、玩樂,甚至可以學習和「賺錢」的AI 互動體驗。

具體而言,CharacterX 瞄準的是更偏向C 端的「伴侶」型(非狹義概念,泛指可陪伴使用者的虛擬AI 角色) AI 對話場景。與ChatGPT、Claude 等泛用型AI 對話工具不同,CharacterX 主要圍繞情感陪伴和娛樂方向,允許創作者根據真實歷史或文藝作品「創建」出一些較為知名的人物或角色的AI 化身,並利用圖片、語音、3D、AR 相結合的多感官技術優化陪伴體驗;客戶端則可基於自身興趣選擇性地將AI 化身作為「伴侶」並進行交互,其互動內容則可作為底層AI 模型的語料,幫助這些AI 化身繼續朝著個人化方向成長。

從社群媒體上的公開資料來看,CharacterX 最早出現於公眾視野的時間為今年6 月,早期該計畫曾用過GPTX 的名稱,後來則出為了更貼合計畫定位而更名叫作CharacterX 。

CharacterX 的創始成員包括Rene 和Jeremy,兩人是斯坦福大學校友,其餘團隊成員多也都畢業於芝加哥大學、北京大學等名校,或曾就職於TikTok、騰訊、Facebook 網絡頭部大廠,在Crypto開發、AI 應用以及3D 建模等方面具備一定的技術實力及資源。

此外根據CharacterX 團隊透露,該項目即將完成種子輪融資,已確定的投資者包括Lightspeed、INCE Capital 以及Spark Digital Capital 等等。

上個月,CharacterX 剛剛在iOS 和Android 雙平台發布了Alpha 版本的測試應用,目前累積用戶數量已達到40 萬人,日活數量約為5 萬人次,每月可實現5 萬美元的穩定收入。在本文的後半部分,我們將結合試用體驗帶你近距離了解測試應用的玩法。

三部曲:應用部署,收益循環,網路自驅

根據專案路線圖規劃,CharacterX 將分三步驟逐漸完善其構想,從我們所捕捉的關鍵字來看,這三步驟大致可分為應用部署、收益循環、網絡自驅三個不同的發展階段。

第一階段為產品部署階段,對應時間軸為2023 年第三季到第四季。在該階段內,CharacterX 將透過多版測試應用逐漸落地並優化其基礎產品。

以目前的Alpha 測試版本為例,目前用戶已可體驗CharacterX 的基礎服務,並了解其特有的雙代幣經濟模型。

具體來說,用戶在安裝完應用程式之後,可以透過簽到、完成指定任務、學習Web3 課程、邀請好友等方式獲取系統效用代幣CXC,並花費CXC 與一些已創建的AI 角色進行對話交互,交互後則可獲得另一種代幣CXT。 CXT 目前只是應用積分狀態,但未來TGE 後將會作為CharacterX 的治理代幣存在,當下用戶所累積的CXT 越多,即意味著其未來可獲得的實際代幣空投數量也會越多。

從AI 對話的效果來看,CharacterX 目前的測試版本內僅創建了少量較為知名的AI 角色,客觀而言對話仍稍顯生硬,不同化身之間的個性化差異也略顯不足,願景中所提及的多感官支援暫未部署…不過考慮到這只是最初版本,且CharacterX 近期已新添加了語音對話功能,可以看出專案方正在努力優化體驗。

此外,根據Odaily了解,CharacterX 的開發團隊本身確實具備較強的視覺與3D 技術背景,先前已在海外上線過一款數據優秀的3D AR 女友類產品,預期之後該團隊也會將相關功能部署進CharacterX。

第二階段則是收益循環階段,對應時間線為2024 年上半年。在該階段內,CharacterX 將開始逐步向產品內引入Crypto 元素,主要表現是利用NFT 形式的AI 角色來打通生態之內的價值循環。

在CharacterX 的設計內,此生態系的權益將在三種不同角色之間循環。一為「創作者」(Creators/KOLs),其負責創造、訓練不同的AI 角色,這些角色都將以ERC-6551 的NFT 形式存在;二是「消費者」(Consumers),其可以享受由創作者創造的服務,與各種不同的AI 角色進行交互,但同時也需要支付一定的服務費用(會得到一定的CXT 空投反饋);三為“投資者”(Shareholders),其可以通過購買NFT 粉絲代幣的形式來直接支持創作者,即可投資於粉絲代幣本身的增值預期,也可從消費者的付款中分一杯羹。

在CharacterX 看來,傳統對話型AI 服務的一個缺點在於,創作者往往缺乏明確的創收管道,這使得其很難有動力去持續不斷地交付高質量服務,而通過這套收益循環機制,創作者將可獲得更公平、更穩定的價值回流,有助於整個生態系統的永續及穩健發展。

第三階段則是網路自驅階段,對應的時間線為2024 年下半年。在該階段內,CharacterX 將作為一個去中心化的網絡,由社區基於CXT 治理進行運作、管理。

除了治理效用之外,CXT 在整個CharacterX 還將具備其他多個實際效用,包括但不限於用於NFT 角色交易,用於「投資者」投資NFT 粉絲代幣,用於解鎖更多訪問權限,以及用於生態激勵等等。

根據CharacterX 現已揭露的代幣經濟模型,預計在TGE 時,將有約9.34% CXT 處於解鎖狀態,即初始流通供應量將為934 萬枚。

CharacterX 試用體驗,陪「雷電將軍」聊聊天

前文提到過,CharacterX 已於九月在iOS 和Android 雙平台發布了Alpha 版本的測試應用程式。我們可以透過Apple Store 或Google Paly Store 方便地安裝應用程式。

以Android 為例,安裝完畢後,使用Google帳號即可登錄,無需錢包鏈接(這也意味著該應用程序暫時並未實際集成Crypto,當前階段僅是在應用程序內提供了關於Web3 的科普、教育任務) 。

登入後,首先會跳出簽到界面,我們可以透過日常簽到來取得與AI 角色互動所需的CXC,具體每日簽到可獲得的代幣金額如下圖所示。

除了簽到之外,我們還可點選主介面下方的Earn,在對應的子頁面以其他方式取得CXC,例如邀請好友(單次10000 CXC)、學習課程(單字1000 CXC),或是在Account子頁面完成社群媒體綁定,綁定Discord 可得30000 CXC,綁定信箱可得10000 CXC。

在累積一定數量的CXC 之後,我們便可以透過AI Character 子頁面去和多個AI 虛擬角色聊天了。

目前,Alpha 測試應用程式內的AI 化身主要包括了一些知名文娛作品內的熱門角色,例如《哈利波特》中的赫敏、《原神》中的雷電將軍、《火影忍者》中的卡卡西等等。

目前,每選擇一名AI 化身發起聊天需要花費200 CXC。我們選擇雷電將軍作為聊天對象,可以發現當你問一些符合其背景信息的問題,她能夠給你一些較為基本的簡單回答,但能夠感覺到表述方式以及所隱現的人物性格暫時與原作設計仍存在較大差距,需要進行更多的訓練與培養。

除了文字回復之外,AI 化身偶爾也會使用語音與你進行交互,雖然可以做到流暢發音,但發音節奏與原作設計也有一定出入,音色上暫時也僅有單一選擇,但考慮到接近真實表達習慣的「文字-語音」轉換並非易事,這一點或許也不該太過苛責。

在我們聊天的同時,作為激勵回饋,每一次對話均可獲得2 枚CXT 激勵。目前,使用者可以透過累積CXT 來提升自己在應用程式內的帳戶等級,而在TGE 之後,則可基於所累積的CXT 數量來獲取相應的真實代幣空投。

站在兩大風口的互動處

統觀CharacterX 的設想,該項目在兩個方面給我們留下了深刻的印象,使得其相對於市場上已然出現的其他早期項目顯得更加與眾不同。一是CharacterX 很清楚AI 對話服務的重點在於體驗質量,因此該項目有意強調了會通過3D、AR 等多感官技術優化互動體驗;二是CharacterX 很明白經濟誘因對於系統可持續性的重要意義,因此才會特別設計了一套收益循環機制,給足了創作者以收益預期。

回看資訊科技的發展史,AI 被視為革新生產力的核心技術,Crypto 一直以來也被視為一場生產關係的革命,二者可相互協同,彼此互益。

站在這兩大風口的交會處,CharacterX 的未來值得期待。

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