Mar. 2023, Daniel
數據來源:Use Retention; Walken; STEPN-Solana & BSC
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Move-to-Earn,一種通過地理追踪跟踪用戶的運動並對他們的身體活動進行獎勵的協議,在去年五月獲得大眾的關注以及追捧,在搜索興趣方面超過了GameFi。然而,這一類型的遊戲,目前只有Solana 上的兩個項目:Walken 和STEPN。這兩款遊戲有類似的概念與玩法,但在通證、遊戲性和設計上有不同的做法。
GameFi 在牛市中有大量的模仿項目。當一個項目做得很好時,就會有幾十個複製品冒出來,希望能複制它的成功。因此,儘管M 2 E 只有兩個代表性項目,但它們相對於其他鏈遊項目更具備原創性。該類型項目,某種程度上,也是區塊鏈技術的創新和真正的有趣應用的出現。
通過調查Walken 和STEPN 內的鏈上活動,我們可以開始分析在該流派中什麼是有效的,以及我們可以期待什麼樣的功能在未來出現並取得成功。
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在區塊鏈行業,信任就是一切,而且無一例外地與發展勢頭有關,而發展勢頭在消亡後很難再恢復。
Walken 在STEPN 之後七個月推出。雖然它的設計和玩法明顯不同,但它也是Solana 上的一個M2E 遊戲。隨著市場開始復蘇,Walken 出現了用戶和增長的高潮。

與STEPN 相比,Walken 的增長並不只是STEPN 一年前的巨大數字造成的錯覺——Walken 乘著GameFi 和Solana 生態系統的樂觀浪潮產生了更多的搜索興趣,而不是停留在恢復STEPN 以前價值的敘述中。
這已經轉化為其NFT 交易量和代幣價格的一個更積極的趨勢。
雖然這兩個項目都是時尚的、移動優先以及將運動遊戲化的應用程序,但在GameFi 中敘事很重要,而社區是善變的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,負面的敘述已被證明會阻礙項目的恢復。
數據表明,GameFi 項目的代幣價格和用戶活動與市場不是簡單的1 比1 的關係。時機很重要,不要讓你的大部分用戶抓到一把落水的刀。
M2E 項目必須讓用戶活躍起來(恕我直言)
STEPN 和Walken 在第一次下載時都讓新用戶感到緊張。
這並不是說STEPN 對一個加密貨幣新手來說很容易。 NFT 的質量、稀有性和礦工都是陌生的——開發商似乎忘記了這一點。例如,為什麼一隻鞋會有一個"薄荷"圖片描述
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有一個顯著的區別可以作為解釋。
WALKEN 的新用戶在第一次打開應用時自動獲得CATlete。然後遊戲開始通過用戶的手機追踪步數,每日自動得到獎勵。用戶只需點擊一個按鈕即可獲得GEM,並按照自己的節奏進一步進入遊戲。雖然Walken 的主屏幕可能看起來很嚇人,但這種方法比要求用戶購買NFT,然後記得手動將該應用程序納入他們的日常運行中的阻礙要少得多。
這兩種方法都有優點和缺點,但目前來看,哪種方法產生的DAU 更多是顯而易見的。
GameFi 分析的難點
許多加密貨幣作家和分析師的記憶短暫得像金魚一樣,因為短期的代幣價格上漲而每隔8 秒就從一個項目帶入另一個項目。
這也太容易陷入簡化主義思維。在這種情況下,它將把上述遊戲的價格和活動減少到一個或兩個原因。現在試圖了解GameFi 的每個人都像在黑暗中摸索。沒有人知道接下來會發生什麼,或者哪個項目會爆發或崩潰。事後進行的分析總是很容易,而且沒有風險。
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