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從四個層次分析,如何創造良好的Web3用戶體驗?
ChinaDeFi
特邀专栏作者
2022-09-22 04:00
本文約3087字,閱讀全文需要約5分鐘
「用戶體驗」包含的內容比我們想像的要多得多。

原文標題:The Levels of Web3 User Experience

原文作者:Jon Crabb

原文編譯:ChinaDeFi

原文編譯:ChinaDeFi

原文標題:

原文編譯:ChinaDeFi

我們需要改進所有這些層面,以創造良好的用戶體驗。

一級標題

圖片描述

如何可視化Web3 用戶體驗的不同層次

一級標題

考慮一個標準的應用程序。不是Web3 的,只是我們經常使用的智能手機上的流行應用程序。這款應用的實際UI 只是一長串體驗的最後一個元素,從現實世界開始,穿過無數的物理空間,進入數字交互,經過一大堆不同的硬件和軟件,直到最終發現自己的拇指停留在別人設計的按鈕上。

一級標題


我們可能有一個想法,如「播放音樂」或「查看方向」或「買衣服」,這是由我們的物理環境中的某些東西影響的的。

在研究Web3 時,這一點沒有得到充分的重視,為了驗證此觀點,讓我們舉一個例子。

一級標題

一級標題

國際匯款

一種是向其他國家的居民匯款的「用戶體驗」,另一種是我們所使用的特定應用的「用戶體驗」。

尼爾森- 諾曼模型有三個層次:

  • 交互

  • 旅程

  • 關係

關係

交互

Annoying_shit_irl --> thing/app_that_might_help --> the_actual_UI

旅程

關係

關係

這三者覆蓋了從現實世界到數字世界的整個用戶體驗。這個框架經常用於CX 設計( 客戶體驗) 和服務設計。在大多數情況下,用戶在訪問我們的應用程序或網站之前就已經做出了許多決定。

如果把一個成功的公司進一步放大,我們就會發現,這家公司通常都在解決一個核心問題。在現實生活中,這通常是一個令人煩惱的問題,而該產品已經創新了一些方法來改善這種深深的挫敗感。

因為先驅者解決了最初的問題,所以他們對人們的生活產生了最大的影響。但要做到這一點實際上要困難得多,而且通常需要技術、政策或社會的重大轉變。

最經典的例子是亨利·福特的一句杜撰的名言:

看到這裡的連接了嗎?

一級標題

一級標題

圖片描述

一級標題

在Web3 的例子中,我建議有四個不同的層。每一個都帶來了特定的用戶體驗挑戰。

一個簡單的框架,用於可視化要處理的不同層

  • 速度

  • 速度

  • 這些層迭加在一起。底層是最重要的,但也是最難影響的,因為它與所使用的任何區塊鏈的技術限制最相關。最上面的一層是視覺層,可以很容易地修改它——當然,我們在那裡放什麼完全取決於它下面的層。

  • 技術層

費用

  • 錢包

  • 錢包

  • 錢包

  • 互操作性

  • 互操作性

  • 流動性

流動性

  • 交易

  • 流動性

  • 流動性挖礦

  • 流動性挖礦

  • 流動性挖礦

  • 治理

  • 治理

  • 流動性挖礦

  • 用戶身份

  • 治理

  • 治理

代幣類型

  • Web3 登錄

  • 顯示NFT

  • 遊戲內資產的所有權

  • 跨層或跨鏈發送信息

  • 幫助和指導

分解分析

二級標題

一級標題

分解分析

  • 二級標題

  • 二級標題

  • 技術層

  • 當看到實際的技術層時,我認為DeFi 上的UX 已經更好了。大額匯款通常需要等待時間和費用,在某些情況下,還要接受中介銀行的安全檢查。在區塊鏈上,它發送迅速,便宜( 雖然不總是),並且可以被任何人驗證。

這一層面的UX 挑戰是:

費用降低到低於西聯匯款或Wise 的水平

二級標題

使交易可驗證

當考慮像鏈上身份這樣的非確定的東西時,這類事情就變得更加重要了。

  • 二級標題

  • 二級標題

  • 訪問層

  • 假設這一年是1995 年,你聽說了一個叫做互聯網的奇妙的新事物。首先,你需要一台有調製解調器的個人電腦,你需要把它連接到電話線上。一旦你「撥號」「上網」,你就不能接電話了。要真正做一些事情,你必須設置一個「電子郵件地址」,可能是「pop3」或「imap」,使用一個「瀏覽器」,如果你想成為一個專業人士,學習「telnet」和「ftp」。你一旦進行了管理,事情將永遠不會再一樣了。

  • 這一層面的UX 挑戰是:

  • 製作一個像銀行應用和/ 或瀏覽器一樣容易使用的錢包

  • 創建Web3 單點登錄

  • 人類可讀地址(ENS 是朝著這個方向邁出的一步 )

二級標題

對人們進行自我監管和隱私教育

超越當前的互聯網瀏覽器範式

  • 二級標題

  • 二級標題

  • 功能層

  • 當我們談論web3 用戶體驗時。要考慮的一件事是,有些東西必然是奇怪的,因為它是全新的。新功能似乎總是很難開始。幾年前,沒有人聽說過NFT 或AMM。現在我們有了它們,也同時需要弄清楚如何最好地利用它們。

  • 這一層面的UX 挑戰是:

  • 使交易直觀

  • 抽象複雜的策略

  • 簡化操作(例如使用zappers,自動包裝代幣)

  • 在系統中創建靈活性(將代幣發送到錯誤的網絡)

  • 使參與治理變得容易且有益

將遊戲內資產的所有權轉給用戶,而不是製造商

二級標題

增加NFT 共享和顯示的方式

在這個層上有一個重要的注意事項,一些非託管加密應用程序已經部分解決了上述的一些問題。缺點是在大多數情況下,我們是在用一些去中心化來換取更好的用戶體驗。 Crypto.com 允許我們向其他Crypto.com 用戶免費發送代幣。大多數交易所會讓我們選擇在哪個網絡上取款( 主網或Polygon 等),幣安會為我們提供代幣並給我們一些利息,但我們無法控制他們的策略。 Celsius 也做了同樣的事情,但效果不太好。

  • 二級標題

  • 二級標題

  • 視覺層

  • 我們是否基於用戶研究使用一致的設計模式?術語是否過於技術化?在手機上看起來一切正常嗎?

  • 這一層面的UX 挑戰是:

  • 遵循可訪問性最佳實踐

  • 減少使用專業術語

  • 突出重要的內容

  • 隱藏無關的東西

創建易於遵循的指示

推動包容性

Web3.0