代幣經濟學:加密項目經濟模型設計指導手冊
原文作者:Renesis Tech
原文作者:Renesis Tech
原文標題:Tokenomics: Designing Economies for Crypto Games
代幣經濟學作為加密貨幣的核心概念,一直是一個項目的結構設計中的重要話題。然而它很複雜,令人摸不著頭腦。對於開發者、發行者和投資者來說,這篇文章是一個全面介紹和參考指南。我們將從密碼學、應用以及背後的動機介紹它。
代幣經濟學是“代幣”(特別是加密代幣或貨幣)和“經濟學”的有機組合。這個詞代表了多種區塊鍊和去中心化技術相互作用的過程和狀態。
在理想狀態下,代幣經濟學與各參與方的動機應保持一致。從一個為開發者賺取利潤的簡單模型,成長為擁有數百萬參與者和數十億美元市值的去中心化項目,這一點至關重要。
我們需要協調這些貢獻者、參與者和投資者在加密貨幣“遊戲”中的利益分配。他們可能從某一項目的運營中,會獲得多個不同“種類”的收益,這些角色變得越來越複雜和模糊:參與者可能成為投資者,投資者也可能參與項目建設,等等。
因此,一個正確且合適的代幣經濟模型,是一個加密項目成功的基礎。特別是一旦代幣和智能合約已經部署並在世界範圍內推廣,即使不是不可能,但很難進行更改。
精心設計的代幣經濟模型會帶給人愉悅的體驗、增加價值,並提高盈利能力。反之,糟糕的代幣經濟模型會導致快速貶值、體驗感差、用戶流失,甚至項目核心財務崩潰。
在遊戲、賭博、商業和金融領域有幾個例子。例如,P2E(Play-to-Earn),在MMORPG(其中代表是魔獸世界)中“打金”和“代練”已經存在了幾十年,在《萬智牌Online》和《第二人生》等地方也有很多相似概念。我們甚至可以在EVE Online觀察大型、複雜的遊戲經濟結構如何與現實世界的傳統銀行業務交互。同時,治理代幣的功能類似於股票,代幣交易所類似於現有的股票市場。
二級標題
二級標題
二級標題
二級標題
二級標題
代幣和貨幣
貨幣是區塊鏈的原生價值存儲。例如,ETH是以太坊區塊鏈的原生幣,而BTC是比特幣區塊鏈的原始幣。這些貨幣經常被用作共識方法的獎勵,如工作證明中的挖礦或權益證明中的質押。
另一方面,就如何在地址之間轉移而言,代幣的作用類似於貨幣。與貨幣不同的是,代幣是由用戶定義的,這意味著它是通過一種可編程的技術從一個指定的地址生成的。
在以太坊內,ERC-20標準是一個廣泛使用的通用代幣結構。該標準使代幣能夠以預先確定的方式行事和行動。由於這個標準,ERC-20代幣可以以一種可預測的方式進行交互,如交易,即使個別代幣是未知的。
代幣有多種效用,包括:
二級標題
二級標題
可替代性
可替代性
可替代性是代幣經濟學中的一個核心概念,它允許通過一個代幣與其他代幣進行交易交換來實現不同的行為。
二級標題
智能合約
智能合約
智能合約
二級標題
預言機"預言機"二級標題
二級標題
鑄幣
鑄幣是指與特定地址的合同在區塊鏈上產生代幣(可替代或不可替代)的過程。在鑄幣時,代幣必須滿足一系列條件,包括:
代幣的名字就是它的名字。例如“胡蘿蔔”(一個假設的代幣)。
縮寫,例如“CRT”,用作符號。
二級標題
發行
發行
發行
發行是指購買、交易或以其他方式分配新代幣的過程。代幣可以通過各種方式發行:
預售:在代幣可使用之前,出售可替代或不可替代的代幣的方法。這經常被用於與眾籌活動相同的方式,由未來的持有者購買代幣以支持未來的發展。
首次代幣發行(ICO)是一種預售或推出證券代幣公開交易的形式,類似於證券交易所的IPO(首次公開募股)。
持有者購買:持有者進行購買。
持有者獎勵:參與項目的獎勵,例如贏得比賽。
開發者獎勵:對項目方的提議和交付功能、錯誤補丁或其他軟件開發的獎勵,包括錯誤賞金。
支付給第三方顧問,例如代幣經濟模型開發商,以使其目標與代幣的長期可持續性保持一致。
水龍頭:一個網站,項目參與者可以免費或通過完成任務(例如填寫調查或加入郵件列表)獲得代幣。
二級標題
燃燒
燃燒
燃燒
與鑄造發行相反的是燃燒,即銷毀(或以其他方式從流通中永久移除)代幣或一組代幣。
二級標題
二級標題
二級標題
二級標題
二級標題
二級標題
二級標題
質押
質押
質押
二級標題
二級標題
二級標題
金庫
金庫是匯集和分配現金和代幣的地址集合。這些現金和代幣可能是出售其他代幣得來的,或者它們可能是由於特定的事件(如繁殖)而沉澱來的。
可以使用多種技術或規則來自動分散其持有的資產:
質押:質押代幣以獲得總金庫持有的份額或贏得份額的機會。
二級標題
投票
投票
投票
在參與治理、金庫或社區有關的問題上,通常可以用代幣進行投票。這也是為什麼具有投票權的代幣通常被稱為治理代幣(或證券代幣),後者指的是它們與企業股票具有相似之處。
二級標題
二級標題
二級標題
錨定
將一種代幣的價值與另一種代幣的價值聯繫起來的技術稱為錨定(或其他一些資產,如法定貨幣)。
當一個代幣被錨定時,它表明它可以隨時交易一定數量的貨幣。例如,賭場籌碼與貨幣價值(例如英鎊)掛鉤,因為它們能以面值購買或出售。為此,賭場的現金儲備等於流通中的籌碼數量。因此,10英鎊的賭場籌碼始終具有相同的價值。
二級標題
二級標題
外部:DeFi和交易所
外部:DeFi和交易所
代幣的一個特性是它們不僅存在於錢包及其相關的應用中。換句話說,它們可以存在於更廣泛的加密生態中。
例如,如果在側鏈上,代幣可以橋接到以太坊等主網(主網是一個功能齊全、可操作的區塊鍊網絡,與測試網和regtest網絡等不同)。
將代幣連接到主網有兩個關鍵優勢:
二級標題
二級標題
二級標題
設計過程
如果你是設計加密項目領域的新手,你可以閱讀我們關於構建經濟系統、留存框架、平衡、LTV和貨幣化催化的博客。
從頭到尾詳細說明整個代幣經濟學的設計過程超出了本文的範圍。但是,可以向自己或你的團隊提出一些問題來理清基本思路:
你的項目為哪些人服務?
你將如何吸引來自加密和各行業生態的參與者、投資者和其他人?它如何讓參與者保持興趣,同時提供持久的體驗和(或)經濟性?
哪些動機能吸引參與者?
為什麼你的參與者會參與並持續參與項目?例如,作為平衡代幣經濟模型的一部分,參與者和投資者的動機是否相互補充或相互作用?
項目核心機制是什麼?
項目機制如何與眾不同、有趣、有市場並與代幣系統兼容?如何在保持其核心吸引力和社區的同時維護和調整項目?如何確保為新參與者提供有意義的體驗,同時也為投入大量精力和資金的已有參與者提供服務?
什麼是中心錨定價值?
二級標題
結論
結論
結論
加密貨幣技術和驅動它們的人類動機一樣複雜和多樣。要完全掌握從採礦,投資慣例,經濟理論、項目設計和web3的一切,是費時和困難的,但在本質上,只有三個領域需要考慮:
機制:技術支持哪些機制。意味著代幣和貨幣如何相互作用以及在鏈上和鏈下流動。
動機:參與者參與、開發者構建和改進以及投資者投機和獲利的動機。
系統:機制如何將其結合在一起並調整這些動機。


