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致鏈遊設計者:選單幣還是雙幣模型?

Katie 辜
Odaily资深作者
2022-06-03 11:04
本文約4539字,閱讀全文需要約7分鐘
認真遊戲,適當投機。
AI總結
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認真遊戲,適當投機。

本文來自 Nateliason本文來自

使用單幣或雙幣模型是我在設計加密遊戲經濟時最常遇到的問題之一。遊戲是一個優質的代幣設計測試場景,因為它比其他項目涉及更多的代幣效用。本文將主要關注鏈遊,你也可以將類似的想法應用於其他加密項目。

二級標題

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二級標題代幣用途

在鏈遊中,代幣的主要用途應該是通過某種方式改善遊戲經濟,這在沒有代幣情況下是不可能實現的。代幣被用於許多其他事情,如投機。這些用途最終可能會損害遊戲的質量或未來。

  • 那麼,代幣如何以新的方式改善遊戲經濟呢?我認為這主要是通過關閉“微交易”循環實現的。加密代幣是雙向的,玩家可以將自己工作的價值從遊戲中提取出來。

  • 鏈遊允許那些在遊戲中投入大量時間的人用時間換取資本,並允許擁有資本的人用部分資本換取時間。

交易包含以下兩種形式:應用交易:玩家在遊戲中付費獲取戰鬥通行證、裝飾品、戰利品盒鑰匙或解鎖遊戲進程等;P2P 交易:玩家在遊戲中為資源相互付費。可以是NFT、貨幣或其他任何東西。

二級標題

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雙幣模型

雙幣模型

雙幣模型

在這個模型中,AXS 本質上是一種證券。這類似於在Axie Infinity 遊戲中持有股票。當然,團隊不能這麼直白,但這就是它目前正在實踐的。治理通常只是一種假裝實用的方法,目的是繞過安全問題。 SLP 是真正的遊戲代幣,因為它是大多數遊戲經濟運行的基礎。

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雙幣模型的缺點

雙幣模型的缺點

對固定供應代幣的存在意義進行靈魂發問,是雙幣模型需要回答的問題。

二級標題

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什麼是FST(固定供應代幣)?

  • 擁有一個純粹投機性的固定供應代幣(FST)最終會導致某一天我們開始質疑持有它的意義所在。

  • 投機不可能永遠保持價格上漲,所以代幣必須有一個存在的關鍵作用。

一些團隊會採取增加現金流的方法,通常是通過質押。可以通過兩種方式:

稀釋性保護:持有你的代幣以獲得更多相同的代幣。這不是真正的現金流,這只是稀釋性保護,因為更多的代幣被解鎖;

紅利:質押者會獲得一些代表可以在遊戲中花費的其他代幣。但這很難做到,因為如果你重新分配通過應用交易(Application Transactions)籌集的資金,那麼就變成了龐氏騙局,變成了重新分配P2P 交易的費用。

但是,FST 的效用會變得複雜。

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二級標題

與VST(可變供應代幣)相比,該如何使用FST(

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單幣模型

單幣模型

有以下的方法可以做到這一點。

二級標題

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  • VST(可變供應代幣)單幣模型

  • 僅使用一個可變供應代幣創建一個代幣模型。目前為止我還沒有看到很好的例子。這又回到了我在本文開始時的觀點。遊戲中加密資產的目的是讓人們能夠用遊戲內的工作換取遊戲外的貨幣。

  • 如果遊戲工作室想要在不破壞代幣經濟的情況下做到這一點,這裡有一個非常簡單的方法。

製作一款帶有遊戲內置市場的優秀遊戲(如《江湖》、《魔獸世界》等);

創建核心貨幣和區塊鏈之間的跨鏈橋;

通過另一個代幣(ETH、USDC 等)為該貨幣增加流動性。

簡單但剛需。想像一下《江湖》擁有高流動性的USDC 交易市場。

接下來讓我們考慮一個固定供應的代幣模型。

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FST(固定供應代幣)單幣模型

能否創造一個只有固定供應代幣的鏈遊?這是一些早期的加密遊戲平台所採取的路線,如Sandbox 和Decentraland。我認為,如果對雙幣模型進行改進,這些遊戲可能會迎來第二春。

注:這裡有一種我仍然在研究中的方法,有點投機,所以請不要直接複製和粘貼。在這個模型中,你擁有固定供應的代幣,它既是可投資的資產,也是遊戲中所有貨幣的橋樑。

但在遊戲中,你仍然需要一個更多變的供應貨幣,這樣你才能更好地平衡經濟。所以你仍然需要VST(可變供應代幣),只是VST 被鎖定在沒有跨鏈橋的遊戲中。

  • 然後在VST 和FST 之間,以及在任何其他遊戲內資產間創建一個遊戲內DEX。這實際上是一種更好的交易技術,比如用木頭交換黃金,就如SushiSwap 或Uniswap 風格的流動市場,能夠立即交易任何東西,而不需要另一方的買家。因此,玩家可以在任何時候用黃金兌換FST,並在FST 之間架起跨鏈橋。或者他們可以在FST 中建立跨鏈橋,用於購買黃金、木材和其他遊戲中的道具。

  • 由於FST 的供給是固定的,並且遊戲中的所有物品都具有通貨膨脹性,所以FST 的購買力應該會隨著時間的推移而增加,而不會被提取。早期玩家將獲得比FST 更有價值的獎勵,後期玩家也可以“邊玩邊賺”。這樣做的巨大好處在於,交易費用是一種與遊戲表現無關的資產。如果你對自己的代幣收取交易費用,你仍然需要將該代幣出售到市場以獲得收入。如果你在ETH 或SOL 或USDC 上收取交易費用,那麼你就會立即獲得收益。這也需要玩家將另一種資產如ETH、SOL 或USDC 連接到遊戲中,這些資產將由資金庫存儲。資金庫可以在託管這些資產的同時獲得收益,為遊戲創造額外的收入流。

二級標題

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FST(固定供應代幣)如何獲得價值?在這裡你可以重新引入股息模型,但股息是在市場上使用的資產中支付的。因此,通過質押FST,可以在遊戲中賺取一些ETH 或USDC,而無需費心於一些複雜的鏈上質押系統。這將是非常酷的做法,還沒有任何遊戲嘗試過,這在法律問題上也會比較棘手。

你也可以從其他交易的交易費用中獲得一些紅利。通過在遊戲中鎖定你的代幣,你可以通過遊戲中的不同交易獲得ETH、遊戲內的VST 和更多的FST。這將使代幣成為一種優秀的投資資產,隨著遊戲發展,它的價值會增加,因為它對通貨膨脹資產的購買力會增加。

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