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2022 Q1鏈遊行業報告:吸金25億美元,開始主導鏈上活動

Moni
Odaily资深作者
2022-04-26 07:16
本文約2046字,閱讀全文需要約3分鐘
遊戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一
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遊戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一

本文來自Dapprader,原文作者:Pedro Herrera

Odaily 譯者| Moni

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Odaily 譯者| Moni

下面,就讓Odaily 君(ID:o-daily)和我們一起來看下2022 Q1 區塊鏈遊戲市場的表現吧。

一、遊戲開始主導鏈上活動

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數據顯示,遊戲已經“統治”了52% 的鏈上活動。

另一方面,Ronin 和BNB Chain 鏈上游戲活動有所減少,儘管如此,BNB Chain 仍然是區塊鏈遊戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5 萬個,較去年12 月減少33%。

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二、5 起重大黑客攻擊事件

數據顯示,區塊鏈遊戲行業在2022 年第一季度發生了5 起重大黑客攻擊事件,具體如下:

3、Qubit Finance(2022/1/27):因漏洞導致損失80,000,000 美元;

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4、Cashio(2022/3/23):因漏洞導致損失48,000,000 美元;

值得一提的是,儘管Ronin 鏈上游戲Anxie Infinity 遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌(3 月鏈上日均唯一錢包地址數量已降至2.2 萬個),但仍是使用量排名前10 的區塊鏈遊戲。

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1、Animoca Brands 以50 億美元的估值籌集了3.6 億美元的投資,進一步鞏固了其作為領先Web3 品牌的市場地位。

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2、Polygon 在3 月獲得了紅杉資本領頭的4.5 億美元融資。

2021 年四季度Facebook 更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。 2022年一季度虛擬世界交易量為4.3 億美元,較2021 年四季度下跌了12%,其中Decentraland 和The Sandbox 暴跌40%,兩個平台交易量則分別下降了20% 和60%。

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五、總結

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