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Foresight Ventures: 重新定義NFT

Foresight
特邀专栏作者
2022-02-22 03:47
本文約12874字,閱讀全文需要約19分鐘
NFT 是藝術界和Web 的新範式, 是科技和人文的交叉口, 將兩者完美地結合併革新。
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NFT 是藝術界和Web 的新範式, 是科技和人文的交叉口, 將兩者完美地結合併革新。

現狀:

  • 現狀:

    NFT 是所有權證明, 是你購買作品的收據, 不是作品本身。萬物皆鏈接, NFT 就是其中一種鏈接。

    未來

  • 未來

    未來

    未來

  • NFT 的形式會更多樣化, 不僅僅會是圖片, 而且會普遍以音樂, 視頻, 以及各種HTML 標籤(SVG, iframe, Canvas) 的形式出現。

    NFT 會重新定義藝術、音樂、社交, 將科技和人文完美地結合併革新, 創作者是新世界的造物主。

二級標題

二級標題

二級標題

A) NFT 的原始定義

NFT (Non-Fungible Token) 指的是非同質化代幣。

a) 非同質化: 獨一無二的特性非同質化通俗的講法就是每個NFT 都各不相同, 無法直接互換。比如梵高的畫作, 作品主題和稀缺程度各不相同, 所以無法直接交換。相反, 兩個貨幣(不包括紀念鈔等) 無論磨損程度如何, 經手何處, 都是直接等價互換的。

非同質化意味著每個NFT 都有個獨特標識符, 保證了NFT 的獨特性和稀缺性,

但作品本身的稀缺性和獨特性是沒有保證的

b) 代幣: 鏈上可溯源, 可交易, 可流通

NFT 作為代幣, 是一個作品的購買收據, 是一個所有權證明, 不直接代表作品本身。同時NFT 作為數字化代幣流轉方便, 公開可查看, 可溯源, 可驗證稀缺性, Web 時代的優點都通過NFT 體現。當然, 也有人會說Web 的缺點也被帶到了NFT 上, 比如盜版橫行, 沒有實體。這也是我們後文會討論到的問題。NFT是藝術品嗎?存儲) 的“數字藝術” 作品, 完美地省略公鏈NFT 的兩個性質, 但是也不妨礙買家FOMO, 一擁而上。

二級標題

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首先B) 重新定義NFT

首先

NFT 本質上不是作品本身, 而是你購買了作品後的收據, 代表了你擁有某個作品。 NFT 的價值在於商業價值, 歷史價值, 模仿價值, 和炫耀價值。大眾不容易接受把NFT 行業歸結為數字藝術行業的簡單粗暴的觀點。大多數人(包括我) 不懂得到底什麼應該是藝術, 可能只有部分人在部分NFT 藝術品面前才能獲得共鳴甚至靈魂的昇華。一個更容易被大眾接受也更貼切的NFT 的定義可能是:

部分NFT 和電影或遊戲類似, 是數字藝術,但不是那種框在畫框裡的美術館燈光下的傳統藝術品。

  1. 當然確實會有很多高雅藝術相關的NFT, 但是藝術里大多數還是某些被大眾所廣泛理解的分支, 比如電影和遊戲。用電影和遊戲的邏輯來看待NFT, 我們就能很輕鬆地理解NFT 的投資邏輯。

  2. NFT 與電影、遊戲的相似度

  3. 本質上買到的不是作品本身, 而是Access Code (比如電影票) 或者所有權收據。

  4. 社群的培養與自我發展以及官方的宣傳比作品本身的質量更重要。

  5. 項目也就火剛上線一段時間, 然後冷下去。在出續集時還會再火。

參與的畫手或演員或製作團隊非常重要, 是項目的核心。

  1. 暫時不像藝術品有長達千年的生命力以及經典作品, 社群審美更替非常快, 比較難持續火爆。

  2. NFT 的投資邏輯

  3. NFT 的價格與其社區活躍度高度相關。

  4. 大部分項目都是一波流, 需要Roadmap 落地來加強市場對其價格的共識。

  5. 整個市場體現出一種從西方審美主導向多元文化和多元社區發展的趨勢。

具備創新性的項目體現出遠超fork 項目的市場表現。

類似商業片和文藝片, 頭像類NFT 的理解成本更低, 體現出更好的價格炒作性。

根據“電影/遊戲” 解釋NFT1.所有權每次討論到NFT 的時候, 很多人都會說“這玩意兒我右鍵保存不就是我的了! 還付啥錢! ”。

互聯網時代, 複製一個東西的成本比工業時代更低, 低到幾乎為零。

正如圖片中所說的一樣, NFT 確實是你的, 但就算大家知道是你的, 所有人還是可以對你的NFT 肆意妄為。從藝術品的角度來講, 收藏者一樣需要證明藝術品的所有權, 別人同樣可以盜用, 比如保存蒙娜麗莎的照片, 但是我們可以很明確地從公開信息中知道這些作品的擁有者到底是誰。藝術品的價值主要來源於美學價值, 包括了作品的背景, 稀缺性, 知名度, 和版權價值(當然還有公共利益等)。

NFT 的價值主要來自於所有權帶來的身份和地位價值(炫耀價值), 還有效用價值(基本上來自於可組合性的潛力)。

因此單純美學價值被掠奪, 對NFT 的價值影響是不大的, 況且大多數的NFT 完全不具備大眾認同的美學價值。

從電影和遊戲的角度來看, 我們可以從互聯網上找到所有電影的盜版片源, 所有遊戲的破解版, 但是當我們用迷你的手機屏幕和單聲道的音響播放電影或者玩遊戲的時候,我們失去了電影院的大屏幕和立體聲音響的觀影體驗, 還有玩正版遊戲的體驗。盜版和正版的體驗是完全不一樣的, 對於NFT 也如此。可以盜用, 但是沒用。大家知道是假的。除此之外,我們盜版的操作其實也在某種意義上起到了正向作用, 有利於項目的傳播。每次我看到有人大量引用Foresight Research 所寫的研究但不標出處的時候, 我就會非常憤怒並且狂喜。就像非常多的導演也會專門去盜版碟攤子看是否有自己的盜版, 因為被盜版也算是對創作者的肯定。當然這一點與所有權的概念關係不大, 但是可以理清NFT 被盜版的意義。

2.文化

購買作品自己藏起來或者將其藏在瑞士的自由港倉庫中是最卑鄙的收藏形式。

2.文化

NFT 生態中已經派生出不同的組織,就像遊戲裡各個組織。各種NFT 俱樂部就像電影或者遊戲的粉絲群,舉行各種線上線下的活動, 形成社區並且進行二次創作。

比如猴子的社群就很牛, Punk 的社群就很牛, 掛著頭像就可以在推特做大V, 電影中我能想到的例子就是成龍的粉絲社群創建了爛番茄。

3.分類

NFT 和電影以及遊戲的分類也非常像。我們可以依照電影和遊戲的分類拓展來探索NFT 的發展道路。

電影有喜劇類, 就比如印尼小哥系列; 電影有爆米花類型, 就類似各種頭像項目, 簡單粗暴, 數量多但難出經典; 遊戲有體育電競類, 就類似各種GameFi 項目的NFT , 比較依賴題材本身的質量; 電影和遊戲有男性或女性向的專門分類, 就類似最近比較多的一些女巫等優質項目; 電影和遊戲都有系列類作品, 就類似各種增發的NFT 項目( Loot),容易爛尾, 越出越爛, 第一批價值最高; 電影和遊戲都有成人向類型, 這樣的類型NFT 也不少(甚至和成人網站一樣有專門的Marketplace); 電影還有科幻類, 就可以與元宇宙概念的NFT 項目類比, 純靠想像。

在後文我們會討論未來電影和遊戲都如何直接作為NFT 來分發, 以及進行純鏈上存儲。一級標題

一級標題

二級標題

二級標題

二級標題

我們買的其實只是一個指向作品的鏈接和收據而已。 NFT 作品本體的價值可能沒變, 但是“擁有它” 這個行為會因為社區的發展和用處的拓展而得到價值的提升。而且“擁有它” 這個行為是數字化, 公開(大多數情況下), 可驗證的。

正文

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NFT 數據的永久存儲Arweave 是一個永久存儲網絡, 而且應該是目前市面上唯一一個永久存儲的去中心化網絡。 Arweave只需要付款一次, 就可以做到至少200 年的文件存儲, 真正永久地去存儲圖片、視頻、音樂等各種數據。

在Arweave, 用戶或NFT 項目可以方便快捷地公開或隱私地創建一個專用網盤; 還有Verto。 exchange 可以作為一個NFT 市場, Koii 負責NFT 的鑄造, Bundlr (他們的新官網很好看) 負責NFT 文件跨鏈上傳。之後也很可能會湧現其他的解決方案, 比如使用完全AR 原生的NFT 項目模版來創建應用, 使用SmartWeave 的定制化NFT 合約等。

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NFT 知識產權和使用權的問題

NFT 中的藝術剽竊一直是一個相當熱門的話題, 一撥人強烈支持IP 法規, 另一撥人對IP 法規強烈抗議。這兩撥人都覺得自己會是Web3 的未來。

第一種說法是通過區塊鏈來執行知識產權的概念, 作品及其創建者不可分割, 因此Web3 必須保護和實施更全面的知識產權規則。另一撥人表示, 鑑於鏈上都是可證明的來源, 我們沒有必要遵循傳統的知識產權法規, 而是要鼓勵開放的創意。他們傾向於認為“舊” 知識產權是捍衛特權的一種方式,同時互聯網和區塊鏈的公開特性, 以及社區二次創作才是NFT 的基石。在這個基礎上誕生了不少鏡像仿盤, 比如CryptoPhunks 和mphers 等, 當然基本是打著Copy Left 的旗號賺錢。

在技術上, 知識產權和使用權的管理也和NFT 數據永久存儲息息相關。如果整個NFT 內沒有包括了元數據以及授權聲明。那麼這些數據是完全可變的, 只要有人告你侵權, 你直接換掉數據就可以避免侵犯知識產權和使用權。這一點也可以通過Arweave 來解決。對於這兩個相反的聲音, 我們完全不用爭個誰輸誰贏, 而是讓兩撥人都滿意。誰想要更嚴格的使用權管理, 那麼就註冊一個嚴格的使用權管理; 誰想要開放自己的IP, 全面擁抱社區的創作, 那麼就掛上一個CC0 之類的開放協議, 讓NFT 作品成為公有財產。現在已經有Royalty Registry 這樣的註冊表來給NFT 記錄一一對應的知識產權和使用權。

同時Arweave 的Atomic NFT 標準就完全可以做到這一點, 將NFT 的所有一切, 包括使用協議都打包在一起, 永久不變地存儲。

以上小節內容的全文來自arweave。 news 的Pierre。如果你想了解更多關於Arweave 的知識和觀點, arweave。 news 有很多深度內容和觀點適合學習。

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B) 不同格式的NFT

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  • Pianity

音樂NFT (.mp3)

音樂NFT 已經是一個很成熟的NFT 賽道。音樂NFT 給音樂創作者帶來了永久的版稅與對作品的永久控制權, NFT 與創作者永久地鏈接在了一起; 粉絲則可以通過投資藝術家的NFT 來做到“投資” 藝術家的職業生涯。整體的收益被NFT 的出現重新分配, 中間人剝削走的收益少了, 創作者和粉絲能很直接地收穫更多的收益。

音樂NFT 平台中最出彩的有Pianity, 通過創意的收益分配機制來促進平台的繁榮。

  • Async Art

Pianity 是一個音樂NFT 平台, 提出了一種可帶給收藏者一定年化收益的模式。 Pianity 平台通過音樂NFT 的一級銷售和二級交易獲取一定手續費收入, 然後按照用戶購買NFT 時的價值和全體NFT 總價值的比率將收益分配到每一個持有NFT 的用戶手中。由於佔比計算方式是購買NFT 時的價格, 就可能導致用戶為獲得更高分配佔比而刻意抬高NFT 價格, 反向刺激市場可分配收益也逐漸增加, 吸引流量關注。另外其代幣PIA 也屬於Arweave 的利潤分配代幣類型, 故用戶除可獲得的NFT 收益外也將獲得Pianity 流量的變現。

音樂NFT 的核心就是利潤的重新合理分配, Pianity 這樣的設計能讓收藏者, 創作者, 平台都享受到合理的收益, 讓音樂NFT 的真正價值得到體現。

大多數平台允許創作者NFT 化整個音樂作品, 而Async Art 能夠將作品分化為子組件(注意這裡不是碎片化)。這些子組件形成了兩個概念, 當子組件組合在一起, 那麼就是整個音樂作品, 當子組件分開時, 就是音樂作品的不同Layer (音軌)。每個子組件Layer 都被代幣化。當音樂藝術家創造音樂的時候, 他們使用DAW 在本身創作的過程中就會有不同的音軌, 包含了鼓, 貝斯, 人聲等。通過對這些音軌Layer 的調整, 就可以像類似頭像項目的生成藝術一樣, 調節各個參數來做到風格類似, 但是細節不同的全新音樂作品實體。

開發者是Web3 的造物主, 創作者是NFT 的造物主。

Async Art 有著創新性的NFT 創作者工具, 可以讓藝術品的創建具備可編程, 數據驅動(如時間變量), 永久版稅, 和方便易用的特點。不止是音樂NFT, PFP 和其他的藝術作品都可以使用Async Art 的創作工具進行創作, 不僅為藝術家帶來了上述的優點, 這樣為NFT 而專門打造的工具還極大地簡化了創作流程以及減少了大量的開發成本。

Async Art 給音樂NFT 帶來了可拆解性和二次創作的可能性。音樂行業內有各種各樣的採樣和混音來再創作, 光一個卡農就已經一生二, 二生三, 三生萬物。音樂正是從幾個音符的拆解和創作而產生的, 對音樂作品的二次創作會一直是音樂的重要組成部分。 Async Art 的出現很好地補充上了音樂NFT 的這個空白, 而且比圖片NFT 更加貼近原始作品的創作流程。音樂NFT的未來: 粉絲經濟

目前大多數的音樂NFT 依然集中在音樂作品本身, 關於音樂的受眾還有更多的空間可以被挖掘, 比如說音樂的圈子文化, 或者說藝術家或者是粉絲的身份。音樂的分類五花八門甚至每個種類下都有細分的類型。經常會有聽搖滾的看不上搞電音的, 喜歡Rap 的受不了抒情慢歌,

對於聽音樂的人來說, 這是他們個人身份和認知的一部分, 而這部分就可以通過NFT的形式體現。

可能有人是Nirvana 涅槃樂隊的死忠粉, 每首歌都聽過無數遍; 也可能有人喜歡Justin Bieber, 每場演唱會都去, 但這些都無法驗證, 無法展示, 直到NFT 的出現。

NFT 可以作為一個粉絲對樂隊和作品的熟悉程度, 甚至購買力的證明, 就像徽章一樣, 並且可追溯, 不可變, 會是一個樂迷身份的認證。粉絲可以通過這個認證來展示活躍程度, 從而收穫更多的“鐵粉獎勵”。一個例子就是: 演唱會搶票時, 粉絲可以通過出示樂迷NFT 來證明自己是鐵粉, 從而獲得“購票白名單”, 從而避免被Bot 或黃牛搶票。同時門票作為NFT, 變得可驗證、可流通, 對於高價購買黃牛票最後還不能進入演唱會的樂迷來說是巨大的需求, 同時包含演唱會門票、電影票等票務市場規模在2022年預計達到723億美金。 讓Web3 時代的創作者意識到作品的質量比數量更加重要。正文

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視頻NFT (.mp4)

  • Glass.xyz

媒介的信息密度中最小的是文字,然後是圖片, 再是音樂, 最後最豐富和直觀的是視頻。

在Glass.xyz 平台上, 創作者的收益問題得到了非常好的解決。一個視頻可能只有十幾個觀看, 但是創作者就可以從鐵粉那裡收取幾百刀的收益, 相比中心化視頻平台來說, 這更能激勵創作者的創作以及整個行業的正向發展。

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SVG, iframe NFT ()

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對於Web3 來說, 應用基本上都是跑在瀏覽器的網頁。網頁的骨架是各個HTML 標籤。除了音樂視頻以外, 我們還可以探索其他的HTML 標籤, 比如SVG 和iframe。

其實還有其他一些玩HTML 標籤的NFT 項目, 我們會在之後的章節繼續講述。

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矩陣NFT 主要指的是NFT 作品是一個2D 或者1D 的列表(可以理解成類似二維碼)。這類項目基本上是以一個矩陣作為元數據, 配合上獨立的“渲染器”, 來給矩陣創建具體形象。最典型的就比如地圖項目, NFT 所指向的是一個2D 的列表, 列表代表了行和列, 每個元素則代表了地圖上不同的資源。除此之外還有比較新穎的就是AI NFT.ASM 給人物角色加上了一個大腦的概念, 玩家可以購買大腦NFT, 來給人物加上“靈魂”。這裡的大腦也是以一個類似基因概念的矩陣NFT 所存在的, 包含Genome 矩陣, 然後再配合ASM 自己提供的模型來解釋每個大腦的DNA。

二級標題

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在這一節當中, 我們會重新把NFT 和藝術聯繫起來, 重新回到數字藝術的邏輯, 去探討一些完全藝術概念的NFT。 NFT 中的一部分作品會創新出新的藝術, 以及復興本身藝術所具備的一些特質。

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正文概念藝術

概念藝術來自於杜尚, 他認為一件藝術品從根本上來說是藝術家的思想。概念藝術脫離了物質, 以觀念取代實物。下圖中的作品就是一個概念藝術的作品, 可以去了解一下它的背景故事和作者的意圖。你可以買到作品中的實物,沒有藝術這種東西, 只有藝術家和概念。任何人都可以表演概念藝術作品, 但只有所有者才能表演得“真實”。概念藝術證書本質上是一種模擬NFT, 傳達了抽象概念的名義所有權。概念藝術失敗了, 對於傳統藝術界來說, 大家還是想炫耀有形的藝術品, 概念藝術抽象概念的所有權太過於抽象, 賣得就是空氣(概念)。

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交互藝術NFT

交互藝術是先由作者制定規則提供元作品, 然後鼓勵訪問者參與改變作品形態的藝術形式。對於互聯網上的交互藝術作品來說, 就是作者寫好代碼, 訪問者點點點, 作品變變變的藝術。一個很好理解的例子就是Flash 小遊戲, 我認為他們就是一種“交互藝術”。

  • Olta.art

和數字化的交互藝術非常有聯繫的另一個概念就是Creative Coding, 就是為了酷炫, 不為了有用去Coding, 就很藝術。數字化交互藝術和Creative Coding 基本上可以算是同一個東西。如果在HTML 找一個它的化身的話就是Canvas 標籤。

交互的這個體驗就是交互藝術+ Creative Coding NFT 的賣點。這其實和看電影或者聽歌劇是一樣的, 你付錢去看電影院的大屏和高質量音響, 買的就是一段90 分鐘的愉悅體驗。正文

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第四維度NFT

時間是一個很性感的概念。每個人對時間的體驗都不同, 但對我們來說時間卻是一個永遠前進的創建者+ 破壞者。

比特幣和以太坊都是一個不斷跳動的“時鐘”。區塊鍊是一個隨機高斯時鐘, 它無情地前進。而且比特幣和以太坊的時鐘甚至有時候還是可以被逆轉的, 有趣的是, 對動物來說, 跳動越快, 壽命越短。

或者其實流式支付也算是一個和時間相關的區塊鏈作品。

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客制化NFT

圖片描述

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越來越多的客制化定製作品其實可以算是NFT 的文藝復興。二級標題

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D) 隱私NFT

大多數情況下, 買NFT 都是為了在區塊鏈的公開網絡上“炫耀”, 但是像我們前文中提到的音樂和視頻NFT 一樣, 這些形式存在的作品相對來說沒有那麼容易去炫耀。就比如說, 分享在朋友圈裡的音樂, 長文和視頻, 幾乎沒有人去看, 而自拍照因為更加言簡意賅, 所以會更加得到關注。同時收藏者購買音樂和視頻NFT 的首要目的幾乎也是因為看好創作者或者作品的成長而去支持創作者, 所以公開與否也不重要了。這就慢慢孵化出了隱私NFT 的需求。而且, 鏈版OnlyFans 也是很美好的一個事情。隱私NFT 就更加重要了, 畢竟我們也不想自己的一些私人偏好等被掛到公開網絡上。

隱私NFT 基本上就是會包含Unlockable Content, 只有NFT 的所有人才可以查看的隱藏內容。以下是一個Unlockable Content 的例子(腦補下你愛的OnlyFans 博主), 但不是NFT。

隱私NFT 和傳統的付費觀看的區別就是, 創作者和收藏者的距離更近了, 同時兩者的收穫也更多。

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遊戲NFT

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遊戲NFT

遊戲內的道具和角色作為NFT 又是一種巨大的玩法。那些大家熟知的項目我就不多說了。更加讓人感興趣的是傳統遊戲公司對NFT 的看法。通過加資產NFT 化以及Play-to-earn, 遊戲廠商將部分的收益讓給了用戶, 但是靠著賣NFT 來賺錢的鏈遊項目也不在少數。遊戲NFT 大多作為一個昂貴的入場券而存在。對相當大數量的玩家來說, 為了賺錢而玩是一件很不遊戲的事情。。 CS:GO 等遊戲不依托NFT 也造就了非常好的經濟系統, 同時這些廠商也不需要用NFT 就可以賺得盆滿缽滿, 也沒必要去冒犯一部分玩家來採用新技術。

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F) 跨鏈NFT

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NFT 是藝術界和Web 的新範式, 是科技和人文的交叉口, 將兩者完美地結合併革新。

NFT 是藝術界和Web 的新範式, 是科技和人文的交叉口, 將兩者完美地結合併革新。

NFT 是藝術界和Web 的新範式, 是科技和人文的交叉口, 將兩者完美地結合併革新。

NFT 是藝術界和Web 的新範式, 是科技和人文的交叉口, 將兩者完美地結合併革新。25 年前, John Doerr 預言: “互聯網是這個Odaily 歷史上最偉大, 合法的財富創造活動”。今天, Crypto 接過互聯網的接力棒, 成為最偉大的財富創造運動。 NFT 在其中的地位毋庸置疑, 爭議越大價值越大。木頭姐第一次知道NFT 這個概念時, 也感嘆這就和她第一次看到互聯網一樣驚喜。

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